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Reclass com os amigos


m3gadriv3
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ZRUJmCM.png

 

 

Olá amigos, estamos tentando reconstruir o Reclass novamente no CA, após alguns Update-s que aconteceu recentemente.

 

Na batalha estamos via Skype, no time por em quanto esta Code_NGM, Dias e eu.

Ha mas tem hack funcionando, sim sabemos, mas pra quem usava os hacks com as bases revolucionárias Gellin e Code64, essas só funcionam com todas as classes atualizadas ou aplicar uma gambiarra com endereços, mas queremos ainda atualizar com classes.

 

Algumas classes estou vendo via Olly DBG mesmo com o dump postado pelo srDIEGO2014 aqui: http://www.webcheats.com.br/forum/combat-arms-coding-source/2517927-release-combat-arms-br-dumped-cshell-engine-27-11-2015-a.html

 

Já o Code_NGM e Dias estão vendo via Reclass do DrUnKeN ChEeTaH.

 

O tópico iremos atualizar conforme a certeza da alteração, então atualizações podem acontecer a qualquer momento.

 

De imediato já vi que mudou essa abaixo, virtual DWORD GetClientInfoMgr(); de 0x00F4 foi para 0x00F0, somente isso mudou.

 

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Nesta também houve mudanças.

 

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Boa participação do Code_NGM e Dias nessa seguinte, eu somente adicionei os PlayerPrev e PlayerNext. Mudou todas.

 

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Outra que teve mudanças, O Dias já tinha postada ela pela internet, só verifiquei.

 

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Essa também teve uma atualização.

 

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Dias att essa também.

 

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Dias também att essa aqui. Deu a louca em todos.

 

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Todas as atualizações foram feitas.

http://www.webcheats.com.br/forum/combat-arms-coding-source/2517983-reclass-com-os-amigos-post9461665.html#post9461665

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"Atualizar" classes a partir de um offset por vez até pode funcionar. O grande diferencial está naqueles que buscam conhecimento; fazendo de forma prática e dinâmica.

 

As vezes olhando os offsets por vez é mais rápido do que se tivesse usando o próprio reclass, o reclass só é bom quando o pointer é estendido em alocação, no caso da PlayerInfo.

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As vezes olhando os offsets por vez é mais rápido do que se tivesse usando o próprio reclass, o reclass só é bom quando o pointer é estendido em alocação, no caso da PlayerInfo.

 

Não me refiria ao uso de restrito do ReClass, mas sim, na criação de uma ferramenta que fizesse isso de forma rápida, prática e eficaz.

-

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Depois de muita conversa e altas horas com os zoeiros do Skype.

 

Conseguimos fazer funcionar as ESP e Aimbot de uma antiga Code64 somente com as classes, ficou poucos endereços no hack, a Nexon ATT, nos também ATT.

 

Captura_de_Tela_9.png

Captura_de_Tela_12.png

 

Agradecimentos especias ao Cooder.Dias e ao Code_NGM. A união da força e ai a coisa anda.

 

Agradecimentos também ao srDIEGO2014 que sempre colabora com a postagem de Dumps e Endereços.

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Bom trabalho galera, a união faz a força :yes:

 

Lembrando também que essa classe Info faz parte da classe Player Manager, dá pra juntar tudo em uma só.[/color][/font]

 

so não acheei algum acesso para a cClientShellBase Na PlayerMgr

sFruPKb.png

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so não acheei algum acesso para a cClientShellBase Na PlayerMgr

 

Eu me lembro que alguns meses eu tinha encontrado, para usar o DrawPrimitive.. porém as classes mudaram kk

Estarei verificando isso :)

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Eu me lembro que alguns meses eu tinha encontrado, para usar o DrawPrimitive.. porém as classes mudaram kk

Estarei verificando isso :)[/color][/font]

 

se encontrar ela da para deixar o cPlayerMgr como classe principal o foda e algo no meio dela alterar :\

sFruPKb.png

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se encontrar ela da para deixar o cPlayerMgr como classe principal o foda e algo no meio dela alterar :\

 

Tem como deixar a Player Manager como principal.

Eu fiz ela, ai fiz DrawPrimitive, weapon set, weapon manager, game status, character fx, player info.. tudo através dela, ai usava 1 endereço, para tudo.

Porém agora as classes mudaram kk, ai tenho que fazer tudo de novo.

Estava conversando no skype, mais tarde vou postar a weapon set junto com weapon manager e game status.

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Tem como deixar a Player Manager como principal.

Eu fiz ela, ai fiz DrawPrimitive, weapon set, weapon manager, game status, character fx, player info.. tudo através dela, ai usava 1 endereço, para tudo.

Porém agora as classes mudaram kk, ai tenho que fazer tudo de novo.

Estava conversando no skype, mais tarde vou postar a weapon set junto com weapon manager e game status.[/color][/font]

 

o GameStatus não e Tão dificil acha-lo ai ja o drawprimitive ainda não encontrei...

sFruPKb.png

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Ta errado mano ! Não está funcionando com essas classes ! vc deve ter errado em alguma ai

 

Bom, não sei se todas estão certas, porém posso afirmar que as seguintes estão :

 

Info, CharacterFx, Player Info

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Ta errado mano ! Não está funcionando com essas classes ! vc deve ter errado em alguma ai

 

Nossa tudo errado eu acho mesmo, olha como esta errado.

 

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A gente atualiza coloca ai pro pessoal, mas parece que querem a source completa até compilada. Ai fica difícil mesmo de funcionar.

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Nossa tudo errado eu acho mesmo, olha como esta errado.

 

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A gente atualiza coloca ai pro pessoal, mas parece que querem a source completa até compilada. Ai fica difícil mesmo de funcionar.

 

Só estou dizendo que talvez você tenha se enganado e colocado uma classe errada !

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Só estou dizendo que talvez você tenha se enganado e colocado uma classe errada !

 

Não as classes são essas ai, as demais não teve atualização sendo as mesmas desde do meio do ano pelo menos.

Só com as classes atualizadas e esses endereços abaixo funciona um monte de hack como: esp, aimbot, telekill, userkill, ghost mode, room crash, e outras que nem lembro agora.

Eu passei a source aos que ficaram altas horas nisso ai.

No caso do Dias e Code_NGM que ficaram me zoando que sou noob elevado ao quadrado, kkkkkk ZOA.

 

// 29-11-2015

 

//Engine.exe

#define LTClientEXE 0x492AB0

#define DrawPrimitive 0x79536C

#define DeviceGame 0x81BFD8

 

//CShell.dll

#define LTClientDLL 0x37A2D218

#define GameStatus 0x37A45C48

#define ADDR_LTCSBASE 0x37A2D200

#define GCS 0x37A6C2C0

#define ADDR_LOCALPTR 0x37A9DF78

#define WeaponManager 0x37A9C8DC

 

#define ADDR_MTBWCRET 0x3739E2F9

#define ADDR_SHOWFPS 0x37A0F410

 

//ClientFX.fxd

#define ClienteFX 0x6CF34

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Não as classes são essas ai, as demais não teve atualização sendo as mesmas desde do meio do ano pelo menos.

Só com as classes atualizadas e esses endereços abaixo funciona um monte de hack como: esp, aimbot, telekill, userkill, ghost mode, room crash, e outras que nem lembro agora.

Eu passei a source aos que ficaram altas horas nisso ai.

No caso do Dias e Code_NGM que ficaram me zoando que sou noob elevado ao quadrado, kkkkkk ZOA.

 

// 29-11-2015

 

//Engine.exe

#define LTClientEXE 0x492AB0

#define DrawPrimitive 0x79536C

#define DeviceGame 0x81BFD8

 

//CShell.dll

#define LTClientDLL 0x37A2D218

#define GameStatus 0x37A45C48

#define ADDR_LTCSBASE 0x37A2D200

#define GCS 0x37A6C2C0

#define ADDR_LOCALPTR 0x37A9DF78

#define WeaponManager 0x37A9C8DC

 

#define ADDR_MTBWCRET 0x3739E2F9

#define ADDR_SHOWFPS 0x37A0F410

 

//ClientFX.fxd

#define ClienteFX 0x6CF34

 

Valeu por tentar ajudar, mas nem com esses endereços funcionou aqui !

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Valeu por tentar ajudar, mas nem com esses endereços funcionou aqui !

 

Outra base que muitos cobiçam, Gellin ATT.

 

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As classes mudaram novamente, deve ter gente da LUG ou Nexon olhando o fórum, mas vamos em frente att novamente.

 

Se tiver nesse momento alguém da LUG ou Nexon olhando aqui, beijinho no ombro para vocês, ui. :beijo:

 

Mas assim é mais gostoso vamos ficar pro de tanto reclass. :risada:

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As classes mudaram novamente, deve ter gente da LUG ou Nexon olhando o fórum, mas vamos em frente att novamente.

 

Se tiver nesse momento alguém da LUG ou Nexon olhando aqui, beijinho no ombro para vocês, ui. :beijo:

 

Mas assim é mais gostoso vamos ficar pro de tanto reclass. :risada:

 

Daqui apouco estarei disponibilizando umas dump para vocês..

HueHue No Progresso!!!

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