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Classe Completa Combat Arms


NovatoC++
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class PlayerInfo

{

public:

char _0x0000[4];

__int32 * Object; //0x0004

BYTE pIsDead; //0x0008

char _0x0009[3];

__int32 pTeam; //0x000C

char _0x0010[8];

__int32 ID; //0x0018

char _0x001C[4];

__int32 index; //0x0020

char _0x0024[4];

char Name[20]; //0x0028

char _0x003C[4];

__int32 Kills; //0x0040

__int32 Deaths; //0x0044

char _0x0048[768];

PlayerInfo* PlayerPrev; //0x0348

PlayerInfo* PlayerNext; //0x034C

char _0x0350[4336];

 

};//Size=0x14

class cCharacterFX

{

public:

char _0x0000[16];

__int32 * Object; //0x0010

char _0x0014[44];

__int32 IsPlayer; //0x0040

char _0x0044[52];

BYTE _Index; //0x0078

char _0x0079[1248];

BYTE bIsDead; //0x0559

bool bSpawnSheild; //0x055A

char _0x055B[9];

__int32 * hHitbox; //0x0564

char _0x0568[100];

WORD wHealth; //0x05CC

WORD wArmor; //0x05CE

char _0x05D0[4];

__int32 Index; //0x05D4

char _0x05D8[4136];

 

};//Size=0x1600

class cLTClientShellBase

{

public:

CLTBase* ILTBase; //0x0000 37A26120

char _0x0004[16];

__int32 ILTDrawPrim; //0x0014 37A26134

char _0x0018[8];

cLTModel** ILTModel; //0x0020 37A26140

char _0x0024[132];

cGameClientShell* ILTGameClientShell; //0x00A8

char _0x00AC[84];

 

};//Size=0x0100

 

<<< class cLTClientShellBase

{

public:

CLTBase* ILTBase; //0x0000 37A26120

char _0x0004[16];

__int32 ILTDrawPrim; //0x0014 37A26134

char _0x0018[8];

cLTModel** ILTModel; //0x0020 37A26140

char _0x0024[132];

cGameClientShell* ILTGameClientShell; //0x00A8

char _0x00AC[84];

 

};//Size=0x0100

class Info

{

public:

char _0x0004[8];

__int32 iHP; //0x000C

__int32 iAP; //0x0010

__int32 iMaxHP; //0x0014

__int32 iMaxAP; //0x0018

__int32 gotoWepInfo; //0x001C

__int32 goToSomething; //0x0020

char _0x0024[392];

float fStamina; //0x01AC

__int32 iIsRunning; //0x01B0

__int32 iIsJumping; //0x01B4

__int32 iWeaponSlotInUse; //0x01B8

char _0x01BC[44];

PlayerInfo* goToPlayers;; //0x01E8

char _0x01EC[596];

};//Size=0x0440

 

 

class cConsole

{

public:

 

char _0x0000[8];

float ShowFPS; //0x0008

char _0x000C[32];

float Statitics; //0x002C

char _0x0030[20344];

float DuckVel; //0x4FA8

char _0x4FAC[68];

float BaseMoveAccel; //0x4FF0

char _0x4FF4[32];

float StartAccel; //0x5014

char _0x5018[32];

float MaxAccel; //0x5038

char _0x503C[32];

float AccelInc; //0x505C

char _0x5060[32];

float WalkVel; //0x5080

char _0x5084[32];

float FRunVel; //0x50A4

char _0x50A8[32];

float BRunVel; //0x50C8

char _0x50CC[32];

float SRunVel; //0x50EC

char _0x50F0[32];

float Jump; //0x5110

char _0x5114[812];

 

 

};//Size=0x5440

 

 

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