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c++ [1] Como criar um trainer - Introdução


tarekvilela
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Praticamente todo trainer/cheater/hack funciona alterando e/ou lendo a memória do jogo. Quando entramos em um jogo, algumas variáveis ficam armazenadas na memória RAM. Outras, ficam armazenadas no servidor do jogo. Nós só podemos editar aquelas que ficam armazenadas na memória RAM.

 

Farei uma série de tutoriais, mostrando como criar seu trainer. Escolhi o jogo AssaultCube, por ser leve. Ao contrário do que muitos pensam, é mais difícil hackear esse do que o MW3. Portanto, se você souber como hackear esse, saberá como hackear vários outros!

 

Usarei várias imagens para ilustrar e se houverem pedidos, poderei gravar alguns vídeos!

 

Será necessário:

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  • Uma IDE. Recomendo DEV-C++ ou Visual Studio 2013

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