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LeagueSharp será pago a partir do próximo patch


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Saudações invocadores, vim informar que a partir do próximo patch quem quiser usar o LeagueSharp em rankeds e sem limitações terá que pagar.

Estou trazendo aqui pra quem não tem conta no L# para ler na integra uma pequena tradução pra quem tem dificuldade em inglês.

 

Prefácio

 

Hoje é um dia que algumas pessoas já sabiam que chegaria, outras não, então deixe-me dar os detalhes. Há um ano atrás, nós decidimos tornar o LeagueSharp disponível ao público até determinarmos que o LeagueSharp tenha estabilidade suficiente para ser pago. Nós aumentamos nossos usuários exponencialmente, aumentando nossa comunidade para mais 120 mil usuários! Até uma quantia de tempo, muitas pessoas esqueceram que LeagueSharp não seria pago para sempre, e nós estamos surpresos por manter o LegueSharp de graça por tanto tempo. Agora, voltando ao presente; depois de meses pensando, discutindo nossa decisão é de deixar o LeagueSharp para um novo modelo para o próximo grande update (Patch: 5.8). Que vai naturalmente limitar os usuários para um tempo e vai nos permitir a manter o foco nas melhorias e expensões to conheces as necessidades dos nossos usuários.

 

Mas por quê?

 

Muitos de vocês aceitaram as mudanças de nossa sistema, houve muitos que não aceitaram isso. Nós estamos felizes por manter LeagueSharp aberto ao público por tanto tempo, e nós estamos felizes de ver que todos vocês usam nosso produto. De qualquer modo, LeagueSharp não é apenas um hobby que nós temos. Nós é como nós tomamos 2 horas do dia para prazer, então vamos para nossas vidas e dias de trabalho. Nós colocamos nosso tempo, e todos aproveitamos desse projeto porque nós amamos isso. O único problema com isso é que nós amamos fazer isso, o tempo claramente demonstraram que não é apenas um hobby.

 

Com tudo isso, as pessoas nos perguntaram por muito tempo para reduzir os usuários por toda a publicidade do LeagueSharp (e trapaças em League of Legends em geral). Pensamos que o número de trapaceiros em partidas reduziria dramaticamente com essa mudança. Será disponível jogos free por dia ou por comprando inscrições. Um dos nossos maiores feitos, enquanto nós trabalhávamos em restrições, não era limitar nosso API e permir que todos tenham a mesma experiência se eles decidiram usar L#.

 

 

Uma rápida observação:

Usuários normais terão:

 

  • Acesso ao LeagueSharp por três dias depois do update da última versão do LoL.
  • Um limite de dois jogos por dia. (Bot e custom games não contam)
  • Uma restrição para usar o LeagueSharp apenas em normal games. LeagueSharp será desativado para jogos ranqueados (eta gota serena).
  • Sem permissões para mandar convites de amigos se eles quiseram usar o L#.
  • Uma marca d'água no top do jogo toda vez que o programa injeta.

 

Inscritos terão:

 

  • Acesso instantâneo ao LeagueSharp logo quando for atualizado para a última versão de League of Legends.
  • Access to use LeagueSharp 50 games per day.
  • Acesso para usar o LeagueSharp 50 jogos por dia.
  • Acesso para usar o LeagueSharp em todos os modos do jogo.
  • 6 convites para usar com amigos que precisam do LeagueSharp como você, se não mais.
  • Sem marca d'água no LoL.

 

Registros ao fórum

 

Nossos registros estão atualmente fechados. De qualquer forma, nós queremos diminuir nossas restrições um pouco com a introdução do nosso serviço de inscritos. Inscritos vão poder convidar seis amigos, permitindo a comunidade a crescer. Se um não tiver um convite, ele pode acelerar o processo e inscrever diretamente ao nosso serviço.

 

Nossa política

 

LeagueSharp não é apenas uma ferramente de cheating. Nós oferecemos um produto único e um serviço premium, que permite aos nosso usuários assemblies sem custos, todos com a melhor performance. Nós temos a melhor segurança e privacidade disponíveis, e nós não gravamos nenhuma informação de invocador sua. Nunca tocaremos nas suas informações pessoais. Assemblies não terão custo para você, já que proibimos assemblies pagos, e nós manteremos LeagueSharp open-source. Nós vamos continuar a ser open-source e transparente; nossos usuários são o centro das atenções no desenvolvimento do nosso produto, e nosso foco é continuar a manter um produto e serviço sem excder os aspectos.

Sinceramente,

- Equipe LeagueSharp

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Já imaginava que isso poderia acontecer. Eles superaram o bol studio de uma forma muito grande... e seria muito improvável que com um cheater tão bem elaborado eles iam querer lucrar somente com propagandas.

Pelo menos vai diminuir o número de usuário do L#, porém vão todos voltar a utilizar bol studio, então não vai mudar muita coisa.

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Na verdade o LeagueSharp foi criado com o intuito de ser pago desde o início, porém durante esse tempo que ficou aberto ele usaram para testar e melhorar o sistema de uma forma que fique totalmente indetectável. Evidentemente eles investiram no projeto, investiram no fórum, investiram nos programadores e eles tem que ter um retorno desse investimento.

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  • 2 semanas atrás...

Uma boa notícia pelo menos... Pelo menos o uso do L# vai diminuir no final das contas, não que vá interferir diretamente na quantidade de cheaters do jogo, pois vão migrar para outros utilitários.

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Na verdade o LeagueSharp foi criado com o intuito de ser pago desde o início, porém durante esse tempo que ficou aberto ele usaram para testar e melhorar o sistema de uma forma que fique totalmente indetectável. Evidentemente eles investiram no projeto, investiram no fórum, investiram nos programadores e eles tem que ter um retorno desse investimento.

 

O LeagueSharp foi criado com o objetivo de proporcionar aos jogadores uma nova forma de utilização dos cheats, e não para ser pago.

Com o aumento em massa dos usuários, a ferramenta ficou visivelmente um foco da Riot Games, portanto, a melhor decisão era limitar os registros, criando o sistema de convites e fechando os cadastros. Porém não teve um resultado muito agradável, recorrendo ao pagamento.

 

Espera-se que este preço a ser pago possa ficar menor, já que estamos trabalhando para manter a segurança de todos os utilizadores de nossa ferramenta.

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vey se é pelo HWID E PELO IP não tem como burlar ? uma duvida

 

Quando você compra uma assinatura, você compra para aquela conta, e não por HWID ou pelo IP, portanto, qualquer um que acessar por aquela conta, terá direito ao LeagueSharp com assinatura, porém, se você compartilhar sua conta com alguém, que não esteja utilizando o mesmo computador que você, será passível de banimento. ( E retiração da assinatura ).

 

Onde eu posso comprar? receber? sei la um convite.. alguém poderia me informar! Onde posso comprar, LeagueSharp? Ou receber um convite pago!! Obrigado desde ja! :nerd:

 

Para comprar uma assinatura do LeagueSharp, terás de entrar em sua conta no fórum oficial, e fazer o pagamento a partir da aba "Store".

Caso não possua uma conta, terás de esperar uma futura liberação dos cadastros.

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Quando você compra uma assinatura, você compra para aquela conta, e não por HWID ou pelo IP, portanto, qualquer um que acessar por aquela conta, terá direito ao LeagueSharp com assinatura, porém, se você compartilhar sua conta com alguém, que não esteja utilizando o mesmo computador que você, será passível de banimento. ( E retiração da assinatura ).

 

 

 

Para comprar uma assinatura do LeagueSharp, terás de entrar em sua conta no fórum oficial, e fazer o pagamento a partir da aba "Store".

Caso não possua uma conta, terás de esperar uma futura liberação dos cadastros.

 

 

Não eu digo para jogar mais de uma vez no dia ... tipo eles contam pela conta os 2/2 mas se ao atingir mudarmos o ip e o hwid não será possivel jogar novamente ?

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Não eu digo para jogar mais de uma vez no dia ... tipo eles contam pela conta os 2/2 mas se ao atingir mudarmos o ip e o hwid não será possivel jogar novamente ?

 

Não, pois é pela conta, e não por HWID ou ID, e como você só pode possuir uma conta, seria mesmo o limite de 2 partidas. Porém, caso você tivesse 2 contas, você teria um limite de 4 jogos. Mas não é permitido.

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