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Guia Zac - The blob


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Zac - The Blob

 

 

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Prós e Contras

 

Prós

 

Fácil na jungle

Heala a si mesmo

Forte engage

passiva que revive

 

Contras

 

Inimigos podem destruir seu heal

Inimigos podem te matar enquanto revive

Perde vida na TF usando poderes

Seu engage pode ser interrompido

Habilidades custam vida

 

Habilidades

 

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ZacPassive.png

A cada vez que Zac atingir um inimigo com uma habilidade, ele derrama uma parte de si mesmo que pode ser reabsorvida para restaurar Vida. Ao receber dano letal, Zac se divide em 4 poças que tentam se recombinar. Se qualquer uma das poças permanecer viva após 8 segundos, ele ressuscitará com uma certa quantia de Vida, dependendo da Vida das poças sobreviventes. Cada poça tem um percentual da Vida máxima, Armadura e Resistência Mágica de Zac. Esta habilidade tem 5 minutos de Tempo de Recarga.

 

ZacQ.png

Zac estica os braços, causando dano e Lentidão a inimigos próximos.

Atinge inimigos, causando 70/110/150/190/230 (+50% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico e 20/25/30/35/40% de Lentidão por 2 segundo(s).

 

ZacW.png

O corpo de Zac entra em erupção, causando dano a inimigos próximos.

O corpo de Zac entra em erupção, causando 40/55/70/85/100 de Dano Mágico + 4/5/6/7/8 (+2% de Poder de Habilidade)% da Vida máxima do inimigo como Dano Mágico a todos os inimigos próximos (máx.: 200 de dano contra tropas e monstros).Quando Zac reabsorve uma parte de si mesmo, o Tempo de Recarga de Matéria Instável é reduzido em 1 segundo.

 

ZacE.png

Zac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para a frente.

Carrega e se lança em direção a uma área alvo, lançando inimigos ao ar.Zac olha em direção ao cursor e carrega por 0.9/1/1.1/1.2/1.3 segundo(s). Reativar a habilidade o lança em direção a seu alvo, causando 80/120/160/200/240 (+70% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos e empurrando-os para trás por 0,5 segundo.Pode ser cancelado ao movimentar-se, recuperando metade do Tempo de Recarga e custo da habilidade.

 

ZacR.png

Zac se lança ao ar, recebendo Velocidade de Movimento, e atinge o chão três vezes, cada uma delas causando dano, Lentidão e empurrando inimigos próximos.

Zac quica 4 vezes, lançando inimigos ao ar e causando Lentidão a eles.Cada impacto causa 140/210/280 (+40% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico a inimigos próximos, lança-os ao ar por 1 segundo e lhes causa 20% de Lentidão por 1 segundo. Inimigos atingidos mais de uma vez recebem metade do dano e não são arremessados ao ar. Ao ser ativada, Zac remove todos os efeitos de Lentidão que o afetam e recebe um efeito de aceleração da Velocidade de Movimento (20-50%) enquanto estiver ativo.Zac pode clicar com o botão direito para se mover e pode ativar Matéria Instável enquanto estiver no ar.

 

Spells

 

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Talentos

 

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Build recomendada

 

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Runas

 

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Estilo de jogo

 

Zac é um bom campeão baseado AP / Saúde. Ele tem habilidades únicas com base incríveis, e alguns papéis pista boas.

 

Por exemplo, ele funciona muito bem na selva, top pista, pista superior de solo e até mesmo apoio.

 

Ele funciona muito grande como todos esses papéis, porque ele pode sustentar por, tem tanta saúde por muito tempo, e cargas de habilidades CC. Além disso, enquanto você aponta para a saúde, que pode ou vai comprar itens de aura, como Medalhão do Solari de Ferro, que concede todos os cerca de estatísticas do tanque.

 

Portanto, tudo somado, Zac é um,, campeão CC sustentável única.

Créditos

Phpkz & Wookien

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