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Guia Lux -Brilhante decisão, invocador!


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Lux: Brilhante decisão, invocador!

 

Prós

 

- Pode ser tanto mid quanto suporte(não recomendável se não estiver familiriazado com ela ainda).

- Dano base das skills relativamente alto.

- CC de dois segundos e um pequeno CC em área.

- Pode explodir o ADC(e APCs com baixa resistência) durante as TFs.

- Pode usar dois escudos em todo o time durante lutas, caso posicionada corretamente.

- Ult com 30 seg de recarga(com o máximo de redução de recarga), distância de 3000 e é um LASER!

- Pode pegar assistências de longe com o ult.

- Limpa ondas de minions rapidamente.

- Não existe nenhum champion que countera ela totalmente.

- Fácil de aprender.

- 2 habilidades concedem visão.

- Risada de deboche!

 

Contras

 

- Se feedar no início do jogo pode ser difícil recuperar.

- Dependente de acertar o Q para usar todo o seu potencial de dano(inimigos competentes desviarão das suas skills).

- Baixa velocidade de movimento e baixa quantidade de vida e resistências.

- Não é tão forte no fim do jogo, a não ser que esteja com muitos abates.

- Dependente de bom posicionamento/Reflexos rápidos/Mira boa e previsão de movimento.

- Sem mecanismos de fuga.

- Cooldowns altos sem redução de recarga(Inútil quando todas as skills estão em cooldown).

- Mana se vai rapidamente.

- Cabelo imóvel .

 

Habilidades

 

Iluminação

Passiva

 

As habilidades de dano de Lux carregam o alvo com energia por 6 segundos. O próximo ataque básico de Lux incendeia a energia, causando Dano Mágico adicional (10 +10 x nível) ao alvo.

 

Ligação da Luz

Q

 

Lux solta uma esfera de luz que se prende e causa dano em até duas unidades inimigas, prendendo o primeiro inimigo atingido por 2 segundo(s) e causando 60/110/160/210/260 (+70% de Poder de Habilidade) de dano mágico. O segundo inimigo recebe 50% do efeito.

 

Custo: 50/60/70/80/90 de Mana

Tempo de Recarga: 15/14/13/12/11 segundos

Alcance: 1175

 

Barreira Prismática

W

 

Lux balança sua varinha e dobra a luz em volta do alvo aliado que ela tocar, protegendo ele de qualquer dano.

Lança o cetro de Lux em um local-alvo e de volta, protegendo a si mesma e todos os campeões aliados que forem tocados de 80/105/130/155/180 (+35% de Poder de Habilidade) de dano por 3 segundos.

 

Custo: 60 de Mana

Tempo de Recarga: 14/13/12/11/10 segundos

Alcance: 1075

 

Singularidade Lucente

E

 

Atira uma anomalia de luz retorcida em uma área, que desacelera os inimigos próximos. Lux pode detoná-la para causar dano aos inimigos na área afetada.

Cria uma área que desacelera inimigos em 20/24/28/32/36%. Após 5 segundo(s) a área implode, causando 60/105/150/195/240 (+60% de Poder de Habilidade) de dano mágico. Ative novamente para antecipar a detonação.

 

Custo: 70/85/100/115/130 de Mana

Tempo de Recarga: 10 segundos

Alcance: 1100

 

Centelha Final

R

 

Após acumular energia, Lux dispara um feixe de luz que causa dano a todos os alvos na área. Além disso, ele ativa sua habilidade passiva e zera a duração do efeito negativo de Iluminação.

Canaliza um feixe de luz estonteante, causando 300/400/500 (+75% de Poder de Habilidade) de dano mágico em todas as unidades inimigas em linha reta. Centelha Final incendeia e zera o efeito negativo de Iluminação.

 

Custo: 100 de Mana

Tempo de Recarga: 80/65/50

Alcance: 3000

 

Ordem

 

YZG1kgX.png

 

Talentos

 

vZRGiun.png

 

Runas

 

quint3.png3 Quintessência Superior de Poder de Habilidade

 

glyph4.png 9 Glifo Superior de Poder de Habilidade Escalonável

 

seal2.png 9 Selo Superior de Poder de Habilidade

 

mark4.png9 Marca Superior de Penetração Mágica

 

Feitiços de Invocador

 

bRUzbSh.png

 

Flash ~ Incendiar

 

Itens

 

vOionRe.png

 

Combo

 

Q (1 hit)/ W (1 hit )/ R ( se precisa dê 1 hit )

 

O E use se precisar em qualquer posição do combo.

 

Espero ter ajudado, abraçoss.

 

Créditos: LeagueOfLegends

--SagaZ--'

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