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[TuToRiAl] de ArMoR


M4st3r_Ph0d3u
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DaDos GeRais

 

Life: 950

Tipo: Mecanico

Tipo de tiro: Explosivo (Nao tem vantagem nem desvantagem contra nenhum mobile)

Forte contra: Mobiles de ataque direto (Nak, Boomer, Ice, and Turtle).

+4% proteÃÆ’ƒÂÂÂ§ÃÆ’ƒÂ£o contra dano

Fraco contra: Mobiles elÃÆ’ƒÂ©tricos (Lightning, JD, Grub, and Aduka).

-4% ProteÃÆ’ƒÂÂÂ§ÃÆ’ƒÂ£o contra dano

Poder: Grande

ProteÃÆ’ƒÂÂÂ§ÃÆ’ƒÂ£o: MÃÆ’ƒÂ©dio

Movimento: MÃÆ’ƒÂ©dio

 

:: DescriÃÆ’ƒÂÂÂ§ÃÆ’ƒÂ£o rÃÆ’ƒÂ¡pida

 

Armor ÃÆ’ƒÂ© um mobile muito fÃÆ’ƒÂ¡cil de se usar, e tira um bom dano fÃÆ’ƒÂ¡cil. Diferente de nak e boomer, ele nÃÆ’ƒÂ£o tem nenhuma manha especial pra jogar corretamente. Ele mira como um mobile normal, e todos os seus tiros tem o mesmo peso (mÃÆ’ƒÂ©dio) ou seja, mesma influencia do vento. Isso quer dizer que uma mira (angulo e forÃÆ’ƒÂ§a) servem para todos os tiros.

 

:: Vantagens

+ Tiros tiram um bom dano fÃÆ’ƒÂ¡cil

+ Ambos os tiros podem bungar um oponente.

+ Num dual+, os tiros sÃÆ’ƒÂ£o similares, acertando os 2 o inimigo (nem sempre...)

+ Tem 4% de proteÃÆ’ƒÂÂÂ§ÃÆ’ƒÂ£o contra mobiles de ataque direto

+ Sem desvantagem de ataque, pois seu ataque ÃÆ’ƒÂ© do tipo explosivo

+ FÃÆ’ƒÂ¡cil de usar e entender

+ Angulo mesmo sendo o true baixo

 

:: Desvantagens

 

- NÃÆ’ƒÂ£o se move muito (na verdade bem pouco)

- Sem vantagem de ataque contra mobiles

- Leva mais 4% de dano contra mobiles elÃÆ’ƒÂ©tricos

- Delay bem considerÃÆ’ƒÂ¡vel para todos os tiros

- Pouco HP (950)

 

:: Tiros

 

: Tiro 1

 

Dano mÃÆ’ƒÂ©dio: 150

Peso: MÃÆ’ƒÂ©dio

Delay: 770

DescriÃÆ’ƒÂÂÂ§ÃÆ’ƒÂ£o: Uma simples bala com uma luzinha vermelha. Geralmente usado como "tiro de testar mira", ou tambÃÆ’ƒÂ©m pra bungar o inimigo. Se vocÃÆ’ƒÂª quer bungar alguem, nao atire na sua cabeÃÆ’ƒÂ§a, atire um pouco na direita, e veja o mesmo dano e o grande buraco embaixo do inimigo!

 

: Tiro 2

 

Dano mÃÆ’ƒÂ©dio: 250

Peso: Medio

Delay: 970

DescriÃÆ’ƒÂÂÂ§ÃÆ’ƒÂ£o: Uma bala mais "afiada". Ela tem uma camada dentro dela, quando a bala atinge o alvo, a camada tambem pega (logico). Quando tem um pixel na frente a parte principal da bala e destruida e a outra camada continua o caminho. O dano causado quando apenas a camada acerta ÃÆ’ƒÂ© em media de 125.

Para bungar, faÃÆ’ƒÂ§a o mesmo, atire um pouco a direita do inimigo.

NUNCA USE SG DE ARMOR! AlÃÆ’ƒÂ©m de ser meio noob, quase sempre o dano ÃÆ’ƒÂ© minimizado. ExplicaÃÆ’ƒÂÂÂ§ÃÆ’ƒÂ£o: como disse antes o shot 2 tem outra camada quando vocÃÆ’ƒÂª da um SG o no inimigo ele afunda o pouco acaba que a outra camada nÃÆ’ƒÂ£o pega direit. Por isso os tiros vindo de cima sÃÆ’ƒÂ£o melhores! i

 

: Tiro Especial

 

O tiro especial tem 2 formas, uma normal (que ÃÆ’ƒÂ© exatamente igual ao tiro 1) e a transformada, que ele "abre" depois de uns 3segundos, dando mais dano. Se haver qualquer restinho de pixel infelizmente seus ss pega nele e nÃÆ’ƒÂ£o no inimigo.

 

Dano mÃÆ’ƒÂ©dio: 300

Peso: Medio

Delay: 1320

DescriÃÆ’ƒÂÂÂ§ÃÆ’ƒÂ£o: Depois de ficar no ar por 3 segundos, ele se transforma (ou abre, como falam). Ele ganha um corpo de metal e "asas", ambos vermelhos. Fica como uma navezinha do jogo STG de snes, heiahuea. Esse tiro NÃÆ’ƒÆ’O BUNGA o inimigo, ou seja, DÃÆ’ƒâ‚¬ NA JACA!! xD

 

:: Itens para usar

 

Recomendo pegar 1 dual (para finalizar) e 2 dual + (usa para engraquecer porem tome cuidado ou o oponente vai joga no seu delay toda hora). Se estiver habilitados outros itens (geralmente desabilitam) tente powerups.

 

 

Quem gosta de calcular com tela aqui vai outros angulos porem usando a sua tela como referencia:

meia tela = 75ÃÆ’‚º 2.4 de forÃÆ’ƒÂ§a

1/4 de tela = 82ÃÆ’‚º 2.4 de forÃÆ’ƒÂ§a

3/4 de tela = 68ÃÆ’‚º 2.4 de forÃÆ’ƒÂ§a

1 tela = 70ÃÆ’‚º 3.0 de forÃÆ’ƒÂ§a

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  • 9 meses depois...

Re.: [TuToRiAl] de ArMoR

 

BOA cara... vlw... ajudo mto aki... eu era um noob de Armor, + agora to bem melhor...

o melhor do q vc posto ai foi os angle pra meia tela 1/4 tela uma tela...

 

+... soh uma coisa: e os crÃÆ’©ditos? eu ja vi isu em otro site... axu q nom sÃÆ’£o seus... edita ae plx! :roll:

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