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Logger By ReturnsBR [CABR] 19/20/2014


_ReturnsBR_
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Akie Estão Os Endereços Do Combat Arms !!! By ReturnsBR

:o

 

 

**********************************************************

* * | Buscar Endereços Combat Arms | * *

* * | ReturnsBR | * *

**********************************************************

[Escaneando Endereços Do Combat Arms...]

 

[ CShell.dll ]

#define LTClientDLL 0x379640C4

#define PlayerMgr 0x379A365C

#define LocalPtr 0x379D360C

#define ClientInfoMgr 0x37963E70

#define FillFont 0x375B47F0

#define FonTecx 0x379CCF18

#define LTCommon 0x379D5550

#define GetConsoleInt 0x373B5B50

#define PlayerByIndex 0x371A2FF0

#define PlayerStatus 0x37983100

#define GCS 0x379A35F8

#define EspName1 0x371223CC

#define EspName2 0x371223FA

#define RapidFire 0x37453627

#define NoRecoil 0x37360E98

#define NoReload 0x3745CA87

#define UnlAmmo 0x37453627

#define SuperBullets 0x37456FC6

#define WeaponRange1 0x3745CD09

#define WeaponRange2 0x3745D099

#define RemoteKill1 0x3745CE31

#define RemoteKill2 0x3745CE32

#define RemoteKill3 0x3745D1C1

#define RemoteKill4 0x3745D1C2

 

[ Engine.exe ]

#define LTClientEXE 0x48FE70

#define DeviceGame 0x8CF8A0

#define PresetEngine 0x6488F6

#define WorldToScreen 0x49BE50

#define Endscene 0x59B033

#define DipEngine 0x64B8AD

#define S2S 0x47A7B0

 

[ PushToConsole ]

#define BaseMoveAccel 0x3795085C

#define SuperJump 0x3795097C

#define StartAccel 0x37950880

#define MaxAccel 0x379508A4

#define AccelInc 0x379508C8

#define WalkVel 0x379508EC

#define FRunVel 0x37950910

#define BRunVel 0x37950934

#define SRunVel 0x37950958

#define DuckVel 0x379509A0

#define Tracers 0x3795B96C

#define FPS 0x3794F450

#define Gratity 0x37950520

 

[Escaneamento Finalizado Com Sucesso...]

 

 

CRÉDITOS:

ReturnsBR

Fenix

Gellin

Arun823

USSR´S

PerfecBR

albarella

_Debug_

WE11ington

DrUnKeN ChEeTaH

 

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