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Source Code C++ Weapon da Unreal$kill Vip


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Source Code C++ Weapon da Unreal$kill Vip - Oficial !

 

#‎include‬ <windows.h>

#‎pragma comment(lib,"user32.lib")

DWORD WINAPI hack(LPVOID param)

{

while(TRUE) {

if(GetAsyncKeyState(VK_F1))

{

*(DWORD*)(*(DWORD*)((DWORD)GetModuleHandleA("cshell.dll")+0x009B25A8)+0x20D8)=999;//Munição TRG-21

*(DWORD*)(*(DWORD*)((DWORD)GetModuleHandleA("cshell.dll")+0x009B25A8)+0x2A1C)=999;//Munição D.Eagle

*(DWORD*)(*(DWORD*)((DWORD)GetModuleHandleA("cshell.dll")+0x009B25A8)+0x6720)=999;//Munição M4A1

*(DWORD*)(*(DWORD*)((DWORD)GetModuleHandleA("cshell.dll")+0x005462A4)+0x44)=0;//Scout

*(DWORD*)(*(DWORD*)((DWORD)GetModuleHandleA("cshell.dll")+0x005462A4)+0x2f4)=1;//M4A1 (ISL)

*(DWORD*)(*(DWORD*)((DWORD)GetModuleHandleA("cshell.dll")+0x005462A4)+0x4c)=0;// CUS.P

*(DWORD*)(*(DWORD*)((DWORD)GetModuleHandleA("cshell.dll")+0x005462A4)+0x22c)=1;

*(DWORD*)(*(DWORD*)((DWORD)GetModuleHandleA("cshell.dll")+0x005462A4)+0x0)=0;// FACA

*(DWORD*)(*(DWORD*)((DWORD)GetModuleHandleA("cshell.dll")+0x005462A4)+0xe5c)=1;}}}BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,DWORD ul_reason_for_call,LPVOID lpReserved){switch(ul_reason_for_call){case DLL_PROCESS_ATTACH:MessageBox(NULL , TEXT("WeaponHacker"), TEXT(" SourceCode ***********-VIP - Editada Pelo Noob Gustavo Moraisl"),

MB_OK);CreateThread(NULL, NULL,(LPTHREAD_START_ROUTINE)hack, NULL, NULL, NULL);

break;

case DLL_PROCESS_DETACH:

break;

default:

break;

}

return(TRUE);

}

Para Quem Não Sabe é Na Source Que Faz todo o Procedimento !

 

Explicações :

 

BaseAddress

/

Source - Offset

\

Call WeaponHack

 

- Source Modificada da U$-

Armas não tem Adress, São Offsets

 

 

Créditos :

Unreal$kill-VIP

 

[right][font=Century Gothic][size=4]Design / VB.NET / C++ / C# ! :)[/size][/font][/right]

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