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[Sugestão] David para 10º personagem de GC


Hitman.
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David – Sugestão para personagem de Grand Chase

 

 

Nome: David

Idade: 17 anos

História: David cresceu nos vilareijos de Serdin, onde muito tempo passou aprendendo técnicas de combate avançadas usando a mágica, ilusionismo, encantação e toda inteligência que contém em livros aos quais David estuda procurando obter aprendizados para aumentar ainda mais o seu poder.

Ele lutou por Serdin após a invasão dos Oaks em seu vilareijo, e finalmente depois de anos de batalha, David vence o Líder dos Oaks e consegue tomar seu precioso Serdin, assim se tornando o Mestre da mágica na região.

 

 

David, assim chamado, possui 3 classes poderosas que prometem terminar uma batalha sem demora, melhorando a cada classe com poderes incríveis devido sua grande força mágica e inteligência.

 

 

 

1ª classe

 

 

 

Imagem:

a3cd358.png

Nome: Mágico

Arma: Baralho Mágico (Baralho da Ordem por exemplo)

 

 

 

Combos:

 

Z + Z + Z + Z

Explicação: David acerta suas Cartas de baralho com um combo muito poderoso que ao oponente ser atingido é cortado diversas vezes pelas cartas de baralho.

 

Z + Z + Z + Z + ↑

Explicação: No final do combo, o Mágico arremessa o oponente para cima com uma carta, em seguida manda outra carta em quanto o oponente está no ar, causando um pequeno dano.

 

Z + Z + Z + Z + ↓

Explicação: No final do combo, David levita e acerta uma grande carta de energia no oponente, derrubando-o e causando um dano médio.

 

Ataques:

 

Critical Attack – No meio do combo → ou ←,

Explicação: Acerta uma carta sombria no oponente que reduz um pouco sua MP

 

 

 

Skills

 

 

Primeira barra de MP (MP1)

Carta Carregada: David carrega uma carta do baralho com eletricidade, causando um grande dano de choque ao ser lançada no inimigo.

 

 

Segunda barra de MP (MP2)

Força Elemental: O mágico invoca algum dos elementos aleatoriamente: Água, Fogo, Terra ou Vento e ao ser escolhido o elemento, surge um carta de um dos elementos que pode ser controlada com as setas ↓ ou ↑, porém não tem um longo alcance.

Terceira barra de MP (MP3)

 

Explosão de Cartas: Uma Carta Mestra com um tamanho maior do que as normais é lançada em cima do oponente. Ao pressionar Z novamente, a Carta Mestra lançará várias cartas menores em cima do oponente, causando grande dano. O oponente pode se mover mas não se livrará do poder da Carta Mestra.

 

 

 

 

2ª classe

 

Imagem:

323e365.png

Nome: Ilusionista

Arma: Varinha (Varinha de Iniciante por exemplo)

Difirenças da Varinha para o Cajado da Arkimaga: A Varinha, é mais fina do que o Cajado e sempre possue uma esfera de energia na ponta.

 

 

 

 

Combos:

 

Z + Z + Z + Z

Explicação: David usa sua Varinha para bater no inimigo com um ataque mágico no final do combo.

 

Z + Z + Z + Z + ↑

Explicação: No final do combo, o Ilusionista arremessa o oponente para cima utilizando a levitação e depois o manda de volta para o solo brutalmente, causando um pequeno dano.

 

Z + Z + Z + Z + ↓

Explicação: No final do combo, David envenena o oponente lançando uma magia que dura 3 segundos e impede o adversário de recuperar MP.

 

 

Ataques:

 

 

Critical Attack – No meio do combo → ou ←,

Explicação: Lança uma esfera de fogo no oponente, causando dano de fogo por 3 segundos, reduzindo pouco HP.

 

← + ← + → + Z ou → + → + ← + Z

Explicação: Invoca um escudo energético por apenas 3 segundos, é destruído facilmente.

 

↑ + ↓ + Z

Explicação: David lança sua varinha em cima do inimigo tirando pouco dano ao acerta-lo e em seguida a varinha retorna para as mãos do ilusionista.

 

 

 

 

Skills

 

 

Primeira barra de MP (MP1)

 

Cartola do Além: David invoca uma cartola vinda do além, quando o oponente pisar em cima dela, ele é sugado para dentro e é necessário apertar as setas direcionais ← e → rapidamente, perdendo pouco HP enquanto estiver dentro da cartola.

 

 

Segunda barra de MP (MP2)

 

Barreira Reversora: O Ilusionista cria uma Barreira Mágica que quando o oponente ataca-la, perderá um grande dano. A barreira será destruída somente quando o ilusionista apertar Z novamente ou quando a força mágica da barreira acabar em 10 segundos, podendo ser destruída facilmente sem reverter o dano ao oponente.

 

 

Terceira barra de MP (MP3)

 

Mestre da Ilusão: David cria uma cópia perfeita dele, e fica invisível por 20 segundos, confundindo assim o oponente! Se o oponente atacar sua cópia, leva um grande dano mágico, podendo perder toda sua HP se atacar diversas vezes, quanto maior o dano que o inimigo dá na cópia, maior o dano que ele irá tomar. Você não poderá se mecher, a ilusão será desfeita caso o inimigo te acerte.

 

 

 

3ª classe

 

 

 

Imagem: (Em criação)

Nome: Encantador

Arma: Flauta de Encanto (Exemplo: Flauta de Dólmen)

 

 

Combos:

Em todos os combos ao apertar Z o Encantador invoca uma serpente, o combo é feito em torno da mesma.

 

 

Z + Z + Z + Z

Explicação: A serpente ataca o oponente 4 vezes em diferentes áreas, finalizando com um ataque venenoso reduzindo a Regeneração de HP por 2 segundos.

 

Z + Z + Z + Z + ↑

Explicação: No final do combo, o Encantador agita a serpente, fazendo ela ficar muio mais arisca, logo em seguida ele invoca outra serpente mais poderosa que enrosca no inimigo e o levanta para cima, logo em seguida as serpentes desaparecem e o inimigo cai no chão.

 

Z + Z + Z + Z + ↓

Explicação: No final do combo, David invoca 4 serpentes para atacar o oponente, a última serpente a ser invocada é uma Naja, a qual tira um dano médio no inimigo.

 

Ataques:

 

Critical Attack – No meio do combo → ou ←,

Explicação: Cria uma onde de encanto que deixa o inimigo tonto, o derrubando no chão.

 

← + ← + → + Z ou → + → + ← + Z

Explicação: Arremessa uma serpente no oponente, a qual rasteja no chão por um tempo curto, logo em seguida desaparece ao encostar no oponente ou quando o poder de encanto acabar.

 

↑ + ↓ + Z

Explicação: David da um pulo e arremessa uma onda de encanto em cima do oponente, o deixando paralizado no momento do ataque apenas.

 

 

 

 

Skills

 

 

Primeira barra de MP (MP1)

 

Encanto Sagrado: David cria um Pote Divino a sua frente, toca sua Flauta e encanta uma serpente, a qual ataca o inimigo causando um grande dano, sem longo alcance.

 

Segunda barra de MP (MP2)

 

Chuva de cobras: O Encantador, cria um Pote de Encanto em cima do oponente, o qual em seguida encanta diversas cobras, de diversos tipos causando um grande dano.

 

Terceira barra de MP (MP3)

 

 

Cobra Imperadora: Uma Cobra Imperadora é encantada pelo mestre do encanto e aparece atraz do Encantador, tem um tamanho de até 4x maior do que uma pessoa normal, Seu ataque é um dos mais fatais do personagem, o qual a Cobra Imperadora da um bote no Oponente matando-o ou causando um enorme dano venenoso.

 

 

Bom galera, eu tive essa ídeia as 2h da madrugada :D tava sem sono, liguei o pc e começei a fazer...

 

Espero que gostem! É minha primeira sugestão...

 

Gostou ? Agradeça!

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fico foda manu a historia fico meio fraca, eu acho q vc deveria colocar que ele foi tentar derrotar o deus da destruição e ele n conseguiu e o deus aprisionou ele e quando a equipe grandchase vence o deus ele entra pro grandchase. xD

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fico foda manu

 

ei por favor comente alguma coisa! não floode...

 

se gostou apenas clique no botão agradecer...

 

vc vai ser infracionado eu acho...

 

Achei que na história dele ficou meio ruim , as skills estão boas as classes tbm , boa sugestão cara .

 

Realmente a história ficou péssima na minha opiniao...vc não está errado :D

 

Poderia sugestir alguma história? Não sou bom para inventar histórias...ainda mais d gc

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Nossa , Adoreei as classes e as skills , concerteza eu iria liberar na hora se lançassem esse char.

como todos , eu também nao gostei da história e do nome ...

Pensei aqui e não axei nenhum nome nem história melhor xD

 

Flw ~*

nQ3rEGL.png

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Cara oque realmente não ficou foi a historia que ficou chatinha tipo basicão...

Mais se você fazesse um Gif pra mostrar as skills elas ficariam bem legais em!

 

Enjoy xd!

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