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Variáveis - Explicação


Cr4cko
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  • Velha Guarda Ex-Staffer

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Bom, eu não esqueci viu? Vou explicar um pouco sobre algumas variáveis. Variaveis são bem importantes no c++. Nao só no C++, mas em qualquer linguagem.

Voces ja viram em meus tutoriais a variável INT, que seria uma variável do tipo inteiro, ou seja, apenas numeros inteiros. (-2, 2, -5, -1, etc). Temos também a

variável do tipo char, que seriam os caracteres (Ola, oi, blabla). Enfim, farei uma explicaçao melhor:

 

  • int - Números negativos e positivos. ==> 1, -1, -2, 5, 1000..
  • char - Cararacteres (letras) ==> Cracko
  • float - Números fracionarios, com virgula etc. ==> 2,20398
  • double - Números fracionarios também, e com vírgula, porém mais precisos e maiores. ==> 2,0288392883829
  • bool - Lógica. Apenas true e false. (Verdadeiro e Falso). ==> true, false.

 

Vou dar uns exemplos de char, float, double e bool. Pois int já dei vários em meus posts haha. Entao vamos lá:

 

  • Char

 

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

 

  • Float

 

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  • Double

 

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  • Bool - Lembrando que bool se for verdadeiro aparecerá 1 e se for falso aparecerá 0.

 

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

 

Caso tenha alguma dúvida, pode postar ai nos comentários,

que eu vou responder o mais rapido possivel.

Abraços!

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Nossa vei... vlw cara, eu me matava pra aprender isso.. na verdade nunca tive vontade de aprender essas variáveis booleanas, mais depois que vi esse codigo, só de olhar ja entendi.. vlw cara. você vai colocar alguma coisa sobre OpenGL ou API?

Olá Mundo :)

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Nossa vei... vlw cara, eu me matava pra aprender isso.. na verdade nunca tive vontade de aprender essas variáveis booleanas, mais depois que vi esse codigo, só de olhar ja entendi.. vlw cara. você vai colocar alguma coisa sobre OpenGL ou API?[/color]

 

OpenGL já está ultrapassado a muito tempo cara ..., acho que esse SDK foi criado em 1996,

logo a Valve usou-o para fazer o Counter-Strike 1.6, o primeiro SDK do DirectX foi criado em 1995

porém na época OpenGL era melhor que o DirectX, hoje não mais ...

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OpenGL já está ultrapassado a muito tempo cara ..., acho que esse SDK foi criado em 1996,

logo a Valve usou-o para fazer o Counter-Strike 1.6, o primeiro SDK do DirectX foi criado em 1995

porém na época OpenGL era melhor que o DirectX, hoje não mais ...

 

deu pra perceber aki.. os metodos usados são bem esquisitos..

Olá Mundo :)

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  • 3 semanas atrás...
Bom, eu não esqueci viu? Vou explicar um pouco sobre algumas variáveis. Variaveis são bem importantes no c++. Nao só no C++, mas em qualquer linguagem.

Voces ja viram em meus tutoriais a variável INT, que seria uma variável do tipo inteiro, ou seja, apenas numeros inteiros. (-2, 2, -5, -1, etc). Temos também a

variável do tipo char, que seriam os caracteres (Ola, oi, blabla). Enfim, farei uma explicaçao melhor:

 

  • int - Números negativos e positivos. ==> 1, -1, -2, 5, 1000..
  • char - Cararacteres (letras) ==> Cracko
  • float - Números fracionarios, com virgula etc. ==> 2,20398
  • double - Números fracionarios também, e com vírgula, porém mais precisos e maiores. ==> 2,0288392883829
  • bool - Lógica. Apenas true e false. (Verdadeiro e Falso). ==> true, false.

 

Vou dar uns exemplos de char, float, double e bool. Pois int já dei vários em meus posts haha. Entao vamos lá:

 

  • Char

 

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

 

  • Float

 

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

 

  • Double

 

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

 

  • Bool - Lembrando que bool se for verdadeiro aparecerá 1 e se for falso aparecerá 0.

 

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Caso tenha alguma dúvida, pode postar ai nos comentários,

que eu vou responder o mais rapido possivel.

Abraços!

So uma duvida em vez de ser int main() { não seria int main(); {

 

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  • 2 meses depois...
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