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Pergunta
skin1 0
ai gente alguem pode me ajudar??
tipo eu coloquei um noviço com um gatuno pra upar em party
só q meo noviço nao solta heal e agi + ele solta bless
só q quando ele solta bless ele nao para e fica soltando até o Sp fica 0
ta configurado assim
useSelf_skill_smartHeal 1
partySkill Heal {
lvl 3
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp <= 50%
sp > 10%
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing ryushy
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
manualAI 0
target
target_hp
target_isJob
target_isNotJob
target_whenStatusActive
target_whenStatusInactive
target_aggressives
target_monsters
target_timeout 0
target_deltaHp
target_dead 0
inInventory
isSelfSkill 0
}
partySkill increase agility {
lvl 7
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp > 10%
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing ryushy
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 600
disabled 0
manualAI 0
target
target_hp
target_isJob
target_isNotJob
target_whenStatusActive
target_whenStatusInactive
target_aggressives
target_monsters
target_timeout 0
target_deltaHp
target_dead 0
inInventory
isSelfSkill 0
}
partySkill blessing {
lvl 10
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp > 10%
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing ryushy
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 600
disabled 0
manualAI 0
target
target_hp
target_isJob
target_isNotJob
target_whenStatusActive
target_whenStatusInactive
target_aggressives
target_monsters
target_timeout 0
target_deltaHp
target_dead 0
inInventory
isSelfSkill 0
quero saber como faz pra ele soltar bless e agi sempre q acabar os buff do meo gatuno e em mim quando acabar em mim tbm
e quero saber como faz pro noviço seguir o gatuno
alguem ai q sabe como config isso me ajuda?
:eek:
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