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Entrevista com a KOG sobre a nova missão e novidades...


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ENTREVISTA COM A EQUIPE DE DESENVOLVIMENTO 6.0

 

Dê uma olhada na sexta entrevista com a Equipe de Desenvolvimento do Grand Chase!

 

interview.jpg

 

1. Qual é a história que a missão “Calnat Caída” conta?

 

[Leo]

 

Esta é uma missão para finalizar uma parte da história do jogo.

Lidando principalmente com uma das bases do Grand Chase, a história de Calnat.

Astaroth e Caxias Grandiel, Sieghart e Líder dos Highlanders, Bíblia da Revelação e Mari… Várias histórias interessantes vão ser citadas.

Os fãs do Sieghart poderão esperar muito.. Ah.. Só um momento.. Limpando minhas lágrimas..

 

Secret_Project_Achemedia_Final_Zic.png

 

2. Há alguma dica importante para passar a missão “Calnat Caída”?

[Leo]

 

Os monstros desta missão precisam ser observados cuidadosamente.

Se prepare para observar constantemente os movimentos dos monstros, já que alguns ataques deles precisam de ação imediata por parte do jogador a não ser que queiram morrer.

É de extrema importância aprender os padrões de ataque dos inimigos.

Se você estiver jogando do jeito correto, sua mão direita deverá estar sempre em uso.

 

Secret_Project_Achemedia_Final_Duel.png

 

3. Qual é a diversão na missão ‘Calnat Caída’?

[Leo]

O objetivo do jogador nessa missão não é uma estratégia “cale a boca e ataque”¹. Simplesmente.. Não pensar e atacar com tudo.

A diversão desta missão está na manipulação dos monstros e em esquivar seus ataques, ao invés de atacar.

Como disse antes, há um monte de ataques fatais.

Porém

Não é somente sobre esquivar todos os ataques.

Se você planejar antecipadamente, qualquer um poder fazê-lo.

Se você observar bem e identificar os ataques dos monstros, pode parecer uma tarefa fácil.

Porém

Se você não tiver um bom entendimento dos padrões de ataque dos monstros, esta será uma missão feroz.

 

Quem tiver o domínio superior dos controles e for mais observador vai se destacar aqui!

 

Secret_Project_Achemedia_Final_Monster_07.png

 

4. Dei uma olhadinha ali… O que é esse cara gigante?

 

[Leo]

 

Quem joga Grand Chase sabe quem ele é o no momento que pousam os olhos na imagem.

Também

Batalhas contra monstros gigantes são muito emocionantes ~! Monstros muito grandes são bonitos.

A verdadeira batalha contra eles é a esquiva.

Porque isso é importante?

 

Velocidade~!!²

 

Secret_Project_Achemedia_Final_Monster_08.png

 

5. O que podemos esperar das recompensas dessa missão? É verdade que vocês vão dar roupas elásticas douradas³?

 

[Leo]

 

Temos que ter uma recompensa boa o suficiente para a missão que fecha toda a história das missões atuais, certo?

Vamos ter Armaduras, armas e acessórios.

E!!!

Vamos usar o sistema de Result Reward, que obrigatoriamente dá um item aleatório pro personagem que você está usando no final da missão.

Um sistema que está atualmente em uso na Raid Dungeon e nas Hero Dungeons.

Como os itens vão para o personagem que você está usando, nossos usuários não vão precisar se preocupar em ter azar!!

 

Roupas elásticas douradas… Mmm.. Não sei… Você pode ver por você mesmo, certo?

Mas… Para uma missão final… Essas roupas elásticas… Mmm.. Talvez não fosse nada mal?!

 

Secret_Project_Achemedia_Final_Monster_09.png

 

6. Palavras finais

 

[Leo]

 

O foco desta missão é a volta dos padrões de monstros e a storytelling (narração da história).

A parte da história da missão está em testes, e vamos reforçar a história das missões anteriores.

Estamos considerando cuidadosamente a criação de um modo de jogo especial para contar a Main Story (história principal do jogo).

 

- EM BREVE -

 

04. 04. 2013

A Batalha Final que decidirá o destino de Ernas!!

 

[ A Última Missão de Arquimídia: Calnat Caída ]

 

[Grand Chase: Próximas Missões]

 

[Aaron]

A batalha final(?) em ‘Calnat Caída’ finalmente ocorreu.

A Rainha de Serdin ordena que a Grand Chase e amigos(?) retornem a Serdin em caráter de emergência, e eles partem apressadamente.

 

O Supervisor dos Portais(?) não localizou o grupo da Grand Chase (Porque a Grand Chase não estava mais lá), Máquinas de Calnat são usadas.

 

O fim dos testes de balanceamento.

 

Padronização dos stats em missões, e o problema absurdo(?) (missões mais divertidas) enfrentado pelo time de desenvolvimento.

Notas do Tradutor:

 

¹ 닥공 é uma palavra geralmente usada no futebol coreano, literalmente “calem a boca e ataquem”.

² O “velocidade” aqui se refere ao fato que batalhas de chefe contra monstros grandes geralmente exigem muita velocidade dos jogadores.

³ Veja por sua conta e risco. E não me perguntem, por favor.

 

Tradução - GCPLAYERS

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Os fãs do Sieghart poderão esperar muito.. Ah.. Só um momento.. Limpando minhas lágrimas..

 

 

É sério isso?

Ele chorou? KKKKKKKK

 

Ta chorando de tanta felicidade, de tanto dinheiro que vai ganhar ainda encima dos players. AUHEHUAHUEAHUE

Ou ele ta chorando porque a história do GC tá quase no final, e eles estão sem ideias ?

 

APHDPSHDPSDHPSPHOD, fica aí a dúvida no ar. XD

 

 

Bem, eu só quero ver quando a Elesis vai encontrar o pai dela -Q

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" Os monstros desta missão precisam ser observados cuidadosamente.

Se prepare para observar constantemente os movimentos dos monstros, já que alguns ataques deles precisam de ação imediata por parte do jogador a não ser que queiram morrer.

É de extrema importância aprender os padrões de ataque dos inimigos.

Se você estiver jogando do jeito correto, sua mão direita deverá estar sempre em uso. "

Pelo que eu vi no trailer, essa parte está estremamente correta.

Os mobs são grandes e os ataques são em área (extensa), finalmente uma missão de peso para o GC. #Esperandoansiosamente

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