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Sobre Gates!


Isonix
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Editando Gates :

 

 

//Lorencia -> Dungeon

1 1 0 121 232 123 233 2 0 20

2 2 1 107 247 110 247 0 1 20

 

Esse é o gate de entrada :

 

1 = Numero do gate

1 = Gate de entrada

0 = Numero do mapa ( Lorencia )

121 = Cordenada X

232 = Cordenada Y

123 = Cordenada 2 X ( exemplo o gate pega da cordenada 121 ate 123 de range isso da 2 quadrados se vc por 121 no X e 121 no X2 vai ser 1 quadrado pequeno e vai ficar muito foda de alguem acertar o buraco do gate aconselho a por minimo de 3 de diferenca entre cada )

233 = Cordenada 2 Y ( o mesmo da 2X)

2 = Aponta pro gate 2

0 = DIR ( N sei bem oq faz + nunca uso hehe )

20 = Level requerido

 

 

Gate de saida :

 

2 = Numero do Gate

2 = Gate de Saida ( vc entrou no gate 1 em lorencia e saiu no gate2 em dungeon )

1 = Numero do mapa ( Dungeon )

107 = Cordenada X

247 = Cordenada Y

110 = Cordenada 2X

247 = Cordenada 2Y

0 = N Aponta pra gate algum ( Se vc por 0 quer dizer q eh gate de saida ou gate de warp )

1 = Numero do DIR

20 = Level necesario para entrar no gate

 

O Exemplo acima foi de 1 gate de ligacao que liga lorencia ao dungeon.

 

Agora o exemplo abaixo é 1 gate de teleportacao que serve como /move.

 

//Hunting Ground

95 0 31 60 10 69 19 0 0 0

 

95 = Numero do Gate

0 = Gate de Warp ( como n aponta para outro gate ele so eh acessado atraves de invitation ou /move )

31 = Numero do mapa ( Hunting Ground

60 = Cordenada X

10 = Cordenada Y

69 = Cordenada X2

19 = Cordenada Y2

0 = Aponta pra qual gate ( como eh 0 quer dizer q n aponta pra ninguem )

0 = Dir

0 = Level q requer para entrar ( como eh 0 so entra por evento ou definicao do NPC )

 

Outro exemplo de gates de MOVE que é feito para evento.

 

//Kalima 1-6

88 0 24 10 16 17 22 0 0 0

89 0 25 10 16 17 22 0 0 0

90 0 26 10 16 17 22 0 0 0

91 0 27 10 16 17 22 0 0 0

92 0 28 10 16 17 22 0 0 0

93 0 29 10 16 17 22 0 0 0

 

Como vcs podem ver todos os gates não apontão para outros numeros quer dizer que para entrar teria de usar o Lost Map ( Invitation de kalima ) !

 

 

Gate da Versão com Novos Maps e Novos Set's

 

// gate number , flag, mapnumber, x, y, x2, y2, target gate, Dir, Level

 

//Lorencia -> Dungeon

1 1 0 121 232 123 233 2 0 20

2 2 1 107 247 110 247 0 1 20

//Dungeon -> Lorencia

3 1 1 108 248 109 248 4 0 0

4 2 0 121 231 123 231 0 1 0

//Dungeon -> Dungeon 2

5 1 1 239 149 239 150 6 0 40

6 2 1 231 126 234 127 0 1 40

//Dungeon 2 -> Dungeon

7 1 1 232 127 233 128 8 0 40

8 2 1 240 148 241 151 0 3 40

//Dungeon 2 -> Dungeon 3

9 1 1 2 17 2 18 10 0 50

10 2 1 3 83 4 86 0 3 50

//Dungeon 3 -> Dungeon 2

11 1 1 2 84 2 85 12 0 50

12 2 23 197 35 218 50 0 0 100

//Dungeon 2 -> Dungeon 3

13 1 1 5 34 6 34 14 0 50

14 2 1 29 125 30 126 0 1 50

//Dungeon 3 -> InfraWorld

15 1 1 29 127 30 127 16 0 50

16 1 22 187 54 203 69 0 0 50

//Lorencia <-> Lorencia

17 0 0 133 118 151 135 0 0 0

//Lorencia -> Devias

18 1 0 5 38 6 41 19 0 15

19 2 2 242 34 243 37 0 7 15

//Devias -> Lorencia

20 1 2 244 34 245 37 21 0 0

21 2 0 7 38 8 41 0 3 0

//Devias <-> Devias

22 0 2 197 35 218 50 0 0 15

//Lorencia -> Noria

23 1 0 213 246 217 247 24 0 10

24 2 3 148 5 155 6 0 5 10

//Noria -> Lorencia

25 1 3 148 3 155 4 26 0 10

26 2 0 213 244 217 245 0 1 10

//Noria <-> Noria

27 0 3 171 108 177 117 0 0 0

//Devias -> Losttower

28 1 2 2 248 3 249 29 0 80

29 2 4 162 2 166 3 0 5 80

//Lost Tower -> Lost Tower 2

30 1 4 190 6 191 8 31 0 80

31 2 4 241 237 244 238 0 1 80

//Lost Tower 2 -> Lost Tower 3

32 1 4 166 163 167 166 33 0 80

33 2 4 86 166 87 168 0 3 80

//Lost Tower 3 -> Lost Tower 4

34 1 4 132 245 135 246 35 0 80

35 2 4 87 86 88 89 0 3 80

//Lost Tower 4 -> Lost Tower 5

36 1 4 132 135 135 136 37 0 80

37 2 4 128 53 131 54 0 1 80

//Lost Tower 5 -> Lost Tower 6

38 1 4 131 15 132 18 39 0 80

39 2 4 52 53 55 54 0 1 80

//Lost Tower 6 -> Lost Tower 7

40 1 4 6 5 7 8 41 0 80

41 2 4 8 85 9 87 0 1 80

//Lost Tower <-> Lost Tower

42 0 4 203 70 213 81 0 0 80

//Lost Tower -> Devias

43 1 4 162 0 166 1 44 0 15

44 2 2 2 246 3 247 0 2 15

//Noria -> Atlans

45 1 3 242 240 245 243 46 0 60

46 2 7 14 12 15 13 0 3 60

//Atlans -> Kalima 1

47 1 7 9 9 11 12 48 0 60

48 2 24 33 88 33 87 0 2 180 // Atlans -> Kalima

//Atlans <-> Atlans

49 0 7 14 11 27 23 0 0 60

//Stadium <-> Stadium

50 0 6 62 121 62 118 0 0 0 // Ã౸ °æ±âÀÃ¥ ÀÔ±¸

51 0 6 59 153 59 153 0 0 0 // Red team Á¤·Ä Àå¼Ò

52 0 6 59 164 59 165 0 0 0 // blue team ÁÂ¤Â·É Àå¼Ò

//Atlans2 -> Tarkan2

53 1 7 14 225 15 230 54 0 130

54 2 8 248 40 251 44 0 7 0

//Tarkan -> Atlans2

55 1 8 246 40 247 44 56 0 130

56 2 7 16 225 17 230 0 3 0

//Tarkan <-> Tarkan

57 0 8 187 54 203 69 0 0 60

//Devil Square

58 0 9 133 91 141 99 0 0 10

59 0 9 135 162 142 170 0 0 10

60 0 9 62 150 70 158 0 0 10

61 0 9 66 84 74 92 0 0 10

//Lost Tower 7 -> Icarus

62 1 4 17 250 19 250 63 0 80

63 2 10 14 13 16 13 0 5 80

//Icarus -> Icarus2

64 1 10 14 12 16 12 65 0 80 //Icarus

65 2 10 249 1 248 2 0 1 180 //Icarus > Icarus 2

//Blood Castle

66 0 11 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå ij½½1

67 0 12 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå ij½½2

68 0 13 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå ij½½3

69 0 14 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå ij½½4

70 0 15 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå ij½½5

71 0 16 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå ij½½6

 

//PanDragon Gates

 

76 1 8 154 232 155 232 77 0 200 //Tarkan > Arena

77 2 6 83 5 84 5 0 5 200 //Arena

78 1 6 82 4 84 4 79 0 200 //Arena > Tarkan

79 2 8 155 232 156 232 0 1 200 //Tarkan

 

80 1 0 237 239 237 240 81 0 200 // Lorencia > Exile

81 2 5 8 10 9 11 0 2 200 // Excile

82 1 0 8 10 9 11 7 2 200 // Exile > Lorencia

83 2 5 236 239 236 240 0 5 200 // Lorencia

 

84 1 6 102 114 102 118 85 5 0 //DownRight Gate in Arena

85 2 19 46 69 46 72 0 2 0 //Transport Location in World31

86 1 19 46 69 46 72 0 0 0 //World31 > TopGate Arena

87 2 6 101 114 101 118 0 0 0 //Transport Location in DownRight Gate in Arena

 

88 1 6 9 113 9 116 89 0 0 //TopGate Arena

89 2 17 30 42 30 45 0 0 0 //Transport Location in World32

90 1 17 30 42 30 45 91 3 0 //World32

91 2 6 10 114 10 116 0 2 0 //Transport Location to TopGate in Arena

 

92 1 4 6 86 6 86 93 0 150 //LT7

93 2 18 24 75 44 108 0 0 150 //CC

 

94 1 4 6 247 6 247 95 0 200 //LT7

95 2 20 117 27 117 27 0 2 200 //Kundun Castle

 

96 1 4 55 246 55 246 97 0 200 //LT7

97 2 21 76 11 76 11 0 2 200 //Aida

 

98 1 7 86 12 86 12 99 0 150 //Atlans

99 2 24 19 28 21 28 0 2 150 //Kalima2

 

Créditos:VIC Mu

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