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bielzaaos
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Andress

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||=====================| Bandi12's Logger |======================||

||===============================================================||

 

 

 

||===============================================================||

||=========================| WeaponMgr |=========================||

||===============================================================||

 

#define WeaponMgr 0xCB1FD4

#define NoReload 0xC38

#define NoRecoil1 0xEF8

#define NoRecoil2 0x11C8

#define NoRecoil3 0x1060

#define NoRecoil4 0x3708

#define NoRecoil5 0x3538

#define NoRecoil6 0x3528

#define NoRecoil7 0x6A8

#define Range 0x1CD389

#define Damage 0x81C

#define RapidFire 0xAE8

#define SniperNoDelay 0x1348

 

||===============================================================||

||============================| END |============================||

||===============================================================||

 

||===============================================================||

||==========================| Knife's |==========================||

||===============================================================||

 

#define KnifeNormalRange 0xA58

#define KnifeBigshotRange 0xA7C

#define KnifeNormalRange2 0xA98

#define KnifeBigshotRange2 0xABC

#define KnifeNormalAniRate 0xA6C

#define KnifeBigshotAniRate 0xA94

#define KnifeNormalAniRate2 0xAB4

#define KnifeBigshotAniRate2 0xAD8

#define KnifeNormalAngle 0xA64

#define KnifeBigshotAngle 0xA88

#define KnifeNormalAngle2 0xAA4

#define KnifeBigshotAngle2 0xAC4

#define KnifeNormalAmmoDamage 0xC00

#define KnifeBigshotAmmoDamage 0xC0C

#define KnifeNormalAmmoDamage2 0xC18

#define KnifeBigshotAmmoDamage2 0xC24

 

||===============================================================||

||============================| END |============================||

||===============================================================||

 

||===============================================================||

||======================| PlayerBasicInfo |======================||

||===============================================================||

 

#define PlayerBasicInfo 0xC4AD08

#define SeeGhost1 0x88

#define SeeGhost2 0x8C

#define SeeGhost3 0x90

 

||===============================================================||

||============================| END |============================||

||===============================================================||

 

||===============================================================||

||==========================| WallMgr |==========================||

||===============================================================||

 

#define WallMgr 0xCB1FBC

#define TextureType 0x574

#define ShootTroghWall1 0x568

#define ShootTroghWall2 0x56C

#define ShootTroghWall3 0x570

 

||===============================================================||

||============================| END |============================||

||===============================================================||

 

||===============================================================||

||==========================| Damage |===========================||

||===============================================================||

 

#define DamageZoneMgr 0x405038

#define FallDamage 0xCB1FB4

#define DamagePerSec 0x405028

 

||===============================================================||

||============================| END |============================||

||===============================================================||

 

||===============================================================||

||=======================| PlayerClass |=========================||

||===============================================================||

 

#define LTClientShell 0x46D788

#define Clients 0x744C

#define ClassSize 0x4C8

#define ClassOffset 0x7444

 

||===============================================================||

||============================| END |============================||

||===============================================================||

 

 

Auto Class

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||==============| Bandi12's Auto Class Generator |===============||

||===============================================================||

 

 

 

||===============================================================||

||==========================| Weapons |==========================||

||===============================================================||

 

CWeapon

{

public:

 

char space0[1704];

float NoRecoil7;

char space1[368];

float Damage;

char space2[568];

float KnifeNormalRange;

char space3[8];

float KnifeNormalAngle;

char space4[4];

float KnifeNormalAniRate;

char space5[12];

float KnifeBigshotRange;

char space6[8];

float KnifeBigshotAngle;

char space7[8];

float KnifeBigshotAniRate;

float KnifeNormalRange2;

char space8[8];

float KnifeNormalAngle2;

char space9[12];

float KnifeNormalAniRate2;

char space10[4];

float KnifeBigshotRange2;

char space11[4];

float KnifeBigshotAngle2;

char space12[16];

float KnifeBigshotAniRate2;

char space13[12];

float RapidFire;

char space14[276];

float KnifeNormalAmmoDamage;

char space15[8];

float KnifeBigshotAmmoDamage;

char space16[8];

float KnifeNormalAmmoDamage2;

char space17[8];

float KnifeBigshotAmmoDamage2;

char space18[16];

float NoReload;

char space19[700];

float NoRecoil1;

char space20[356];

float NoRecoil3;

char space21[356];

float NoRecoil2;

char space22[380];

float SniperNoDelay;

char space23[8668];

float NoRecoil6;

char space24[12];

float NoRecoil5;

char space25[460];

float NoRecoil4;

char space26[1875069];

float Range;

};

 

 

 

||===============================================================||

||============================| END |============================||

||===============================================================||

 

||===============================================================||

||======================| BasicPlayerInfo |======================||

||===============================================================||

 

CBasicPlayerInfo

{

public:

 

char space0[136];

float SeeGhost1;

float SeeGhost2;

float SeeGhost3;

};

 

 

 

||===============================================================||

||============================| END |============================||

||===============================================================||

 

||===============================================================||

||===========================| Wall |============================||

||===============================================================||

 

CWall

{

public:

 

char space0[1384];

float ShootTroghWall1;

float ShootTroghWall2;

float ShootTroghWall3;

};

 

 

 

||===============================================================||

||============================| END |============================||

||===============================================================||

 

 

Creditos

Band12

faawe.png

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