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Pergunta

8 respostass a esta questão

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Provavelmente não, cada jogo tem um sistema diferente.

[I]Renascendo das cinzas Firme e forte, guerreiro de fé [COLOR=#ff0000]Vagabundo nato![/COLOR][/I] [FONT=Verdana][SIZE=5][COLOR="#EE82EE"]Browser zone,eu chego lá ![/COLOR][/SIZE][/FONT]

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O que é preciso para criar um weapon hack ? Ex: valores, usar whiteprocessmemory..[/color][/center][/b]

Basicamente isso, mas esta difícil de conseguir os valores das armas.

[I]Renascendo das cinzas Firme e forte, guerreiro de fé [COLOR=#ff0000]Vagabundo nato![/COLOR][/I] [FONT=Verdana][SIZE=5][COLOR="#EE82EE"]Browser zone,eu chego lá ![/COLOR][/SIZE][/FONT]

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ja tém os valores das armas todas elas simplismente so mudaram pra 77. e tambem tem Desequipar,Repeat Hack.

 

o unico problema e por que ainda faltam descobrir as proteções universais para que não de dc.

SVGKhBl.png

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A mesma source, não. Mas você pode usar alguma como base e através dela desenvolver hack para PB. Lí que está querendo criar um weapon hack, correto? Não quero te desanimar mas é IMPOSSÍVEL criar um funcional com os meios de programação conhecidos, ou seja, se você for pegar uma base de weapon para editar... certamente não funcionará (foram feitas mudanças no sistemas de armas do jogo, qualquer alteração anormal = dc).

 

Qual linguagem de programação está utilizando?

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