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Guia Explosivo da Alquimista


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Olá,Magos Violetas !

Outra vez, levo até vocês mais um guia que atualizarei com o tempo, acrescentando principalmente os combos avançados,gifs, tudo para melhor entendimento.

Bom proveito, espero que gostem !

 

 

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" Durante uma conversa com seu avô Serre,o diretor da Academia Violeta de Artes Mágicas,a Arme descobriu a respeito de pesquisas mágicas que investigavam o uso da magia sem o uso do Cetro como um tipo de ''Catalisador de energia''.

Interessada como sempre,decidiu procurar mais informações sobre isso , e assim descobriu que existia a possibilidade de transformar energia mágica em energia explosiva,e de conjurar magias de forma alternativa usando objetos especiais, que são os Potes Mágicos.

Esses Potes só poderiam ser feitos por magos de coração puro e muita força de vontade,que com esta arma eram capazes de realizar Alquimia.Como se enquadrava nos requisitos, Arme foi capaz de convencer a Mystix,a misteriosa Alquimista de Serdin, a lhe ensinar tudo que sabia , tornando-se ela própria, uma Alquimista ! "

 

 

 

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L%C3%A1_Vem_Bomba.png Mina Terrestre MP1 – Arme planta uma bomba no chão, tornando-se invisível aos inimigos.

 

Alcance : Muito pequeno

 

Dano : Bom em pvp e inutilizável em missão.

 

Número de hits : Um

 

 

Bomba_T%C3%B3xica.png Gás tóxico MP2 - A Arme dá um pulo e lança um vidro contendo um gás tóxico, que ocasiona o envenenamento do adversário e a lentidão do mesmo.

 

Alcance : Mediano

 

Dano : Ótimo em PvP e razoável em missão.

 

Número de hits : Variado

 

Efeito da Lança Infernal : Aumento do dano nessa habilidade,tendo a presença da lança em quase todo hit.

 

 

Lan%C3%A7ar_Bombas_de_Explos%C3%A3o.png Bombardeio MP3 – Arme lança uma bomba que pode ser direcionada,gerando uma grande explosão.

 

Dano : Excelente em missão e PvP

 

Alcance : Mediano

 

Número de hits : Um

 

 

 

Magias Brancas

 

 

Curar_icon.png Curar MP1 – Arme cura a si mesma e seus aliados.

 

Alcance : Pequeno

 

Dano nulo

 

Numero de Hits nulo

 

 

Escudo_M%C3%A1gico_%28Alquimista%29.png Escudo Mágico MP2 – Arme cria um escudo mágico em si mesma e nos seus aliados, protejendo-os no primeiro dano.

 

Alcance : Mediano

 

Dano nulo e hits nulos.

 

 

Presentinho.png Presentinho MP3 – Arme lança diversas bombas que, quando o inimigo for atingido, cairá sobre as outras em um efeito em cadeia.

 

Alcance : Médio/Grande

 

Dano : Excelente PVP e descartável em missão

 

Número de hits : Equivalente ao número de bombas.

 

 

M%C3%A3o_Divina.png Sopapo(MP1 CASH)- Um grande punho sai do Pote, dando um poderoso golpe vertical, fazendo os adversários irem para longe.

 

Alcance : Pequeno

 

Dano : Razoável em PvP e descartável em missão

 

Número de Hits : Um

 

 

 

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4123221.png44.png Grande Explosão MP4 – Arme lança uma bomba enorme,que explode logo depois, e 5 bombas são lançadas para os lados.

 

Hit : 1 com a bomba gigante e os outros equivalentes ao número de bombas que foi atingido

 

Dano : Bom em pvp e não muito útil em missão.

 

 

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DICAS

 

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sIVvY.png Em sua segunda classe, está a poderosa ‘ Alquimista ‘, que é uma classe totalmente voltada para estratégia em PVP, já que, pegando o exemplo da skill Mina Terrestre, em que o objetivo é criar um campo minado e se o adversário for pego, podem ser fatais. Porém, não é bastante eficaz, olhando pelo ponto de vista ofensivo durante uma aventura,disponibilizando somente uma ‘ build’ suporte, já que sua cura é bastante eficaz na missão, porém, contra poderosos chefes, não é muito útil, sendo assim, volta a cuidar de seus parceiros, e pvp sendo estrategicamente ofensiva.

 

sIVvY.png ‘Lá vem bomba” (“Mina Terrestre”) é uma habilidade muito útil em pvp, pois tira um dano bom e suas bombas são invisíveis para o adversário, e essa habilidade te permite plantar bombas em qualquer lugar,podendo até deixar seu inimigo confuso,atraindo-o para uma armadilha.

 

sIVvY.png “Bomba Tóxica” (Gás Tóxico) é excelentíssima(o), pois retira um dano contínuo, e disponibiliza lentidão para seu adversário, com lança infernal, é capaz até de deixar no fatal mais rapidamente, é útil contra aqueles chefes que ficam somente em determinado local,como o Patusei. Em pvp,recomendo usar em qualquer circustância, mas o que eu acho mais bacana é quando você solta a habilidade quando seu adversário irá descer de uma plataforma,e ‘entra’ no meio do gás,privando-o de fugir da skill, até alcançar o chão, que no caso, já está no fatal.

 

sIVvY.png “Lançar bombas de explosão!” (“Bombardeio”) é a terceira magia da nossa querida alquimista, em que consiste em ela lançar uma bomba , que pode ser direcionada, que, ao alcançar o inimigo,cria uma explosão. É uma habilidade excelente,além do Gás tóxico, caso queira matar seu inimigo rápido, porque é de um dano excelente,sendo assim,sem counter,aproveite-a pelo dano,pois ‘Presentinho’ não é muito útil em missão, sem contar que , a magia junto com sua personagem com crítico, dá um dano muito bom..

 

sIVvY.png Magias Brancas : Curar . Habilidade que não pode ser descartada, sendo muito útil tanto em pvp quanto em missão, pois oferece uma cura boa para seus adversários,porém, privando a Arme de uma cura razoável, dando um pouco de HP a mais para nossa roxinha. Em pvp, podemos dar um “bônus” a mais,no sentido de ser ótima, pois apresenta um incrível delay, que te permite fugir de inimigos que estão te atacando, ou até atrasando, dando a você tempo para agarrá-lo.

 

sIVvY.png A segunda magia branca é a “Escudo Mágico”, também presente na primeira classe da Arme. Não deve-se utilizá-la com muita frequência, pelo fato de gastar duas barras, na classe “Maga” , somente uma, desprivilegiando-a. É recomendável somente usar caso lute com aquele personagem que possui uma habilidade, que independente de você dar counter ou não, o dano é o mesmo,sendo assim, você se salva da habilidade , como por exemplo : Explosão ( Skill suprema da Alquimista, somente quando ocorrer a primeira explosão),”Golpe poderoso!”... entre outros...

 

sIVvY.png A terceira magia branca é o mais odiado da Alquimista ‘ Presentinho’, que consiste no lançamento de 5 bombas, que se o inimigo for atingido em uma delas, é lançado contra a próxima,gerando um efeito dominó, levando-o a morte certa. Agora, como todos sabem,houve a chegada das 4 skills, e a Habilidade Suprema da Alquimista, é ótima, visando o dano, apesar de a área que se encontra não é muito boa, mas seu dano em missão é bom, não pode ser comparado as outras skills da Arme, mas não deixa de ser boa. Resumo : A Alquimista é uma classe toda voltada para estratégia e suporte, sendo assim, não muito recomendável para enfrentar boss poderosos, pois seu dano se concentra nas skills poderosas.Em pvp, caso queira vencer seu adversário, e ao mesmo tempo encurralá-lo, existe uma técnica bastante útil para as Alquimistas. O comando tem que ser realizado entre duas plataformas,uma em cima e outra em baixo. O comando é o seguinte : Corrida Cima z , baixo z...... repetidamente, seu adversário ficará no fatal em questão de segundos.

 

 

 

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COMBOS AVANÇADOS

 

 

~ Em breve ~

 

 

 

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Ao HotDog pelo design perfeito e maravilhoso.

E ao Grand Chase Wiki pelas imagens ícones.

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Sou user alquimista e digo uma coisa, é dificil aprender a jogar com ela, mas quando se aprende você é um "bombardeio" no pvp, digo isso porque muitos quando eu ganho no pvp, dizem para eu parar de soltar bombas e_e . Mas eu acho ela bem melhor do que esses novos personagens que são bem fáceis de jogar.

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