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Reverse LifeTaker, Weapon Spawn + Character + Rank | 2012


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combatarms55w.jpg

 

tlsB4.jpg

 

 

Código:

if((*(BYTE *)GameStatus == 1)){

Msg.Writeuint8(114);

Msg.Writeuint8(0); //1

Msg.Writeuint8(0); //2

Msg.Writeuint8(0); //3

Msg.Writeuint8(0); //4

Msg.Writeuint8(0); //5

Msg.Writeuint8(0); //6

Msg.Writeuint8(0); //7

Msg.Writeuint8(0); //8

Msg.Writeuint8(0); //9

Msg.Writeuint8(0); //10

Msg.Writeuint8(0); //11

Msg.Writeuint8(0); //12

Msg.Writeuint8(0); //13

Msg.Writeuint8(0); //14

Msg.Writeuint8(0); //15

Msg.Writeuint8(23); //16 Character //23 is viper // Character by mmbob or DrUnKeN ChEeTaH

Msg.Writeuint8(1);

Msg.Writeuint8(0);

Msg.Writeuint8(51); //19 Rank // Rank by mmbob or DrUnKeN ChEeTaH

Msg.Writeuint8(1); // 20

Msg.Writeuint8(0); // 21

Msg.Writeuint8(0);

Msg.Writeuint8(0);

Msg.Writeuint8(3);

Msg.Writeuint8(1);

Msg.Writeuint8(255);

Msg.Writeuint8(3);

Msg.Writeuint8(0);

Msg.Writeuint8(255);

Msg.Writeuint8(0);

Msg.Writeuint8(0);

Msg.Writeuint8(255);

Msg.Writeuint8(0);

Msg.Writeuint8(0);

Msg.Writeuint8(255);

Msg.Writeuint8(0);

Msg.Writeuint8(0);

Msg.Writeuint8(0);

Msg.Writeuint8(0);

Msg.Writeuint8(3);

Msg.Writeuint8(19);

Msg.Writeuint8(0);

Msg.Writeuint8(0);

Msg.Writeuint8(47);

Msg.Writeuint8(68);

Msg.Writeuint8(114);

Msg.Writeuint8(89);

Msg.Writeuint8(3);

Msg.Writeuint8(0);

Msg.Writeuint8(4);

Msg.Writeuint8(106);

Msg.Writeuint8(0);

Msg.Writeuint8(255);

Msg.Writeuint8(255);

Msg.Writeuint8(255);

Msg.Writeuint8(254);

Msg.Writeuint8(255);

Msg.Writeuint8(254);

Msg.Writeuint8(255);

Msg.Writeuint8(254);

Msg.Writeuint8(255);

Msg.Writeuint8(24);

Msg.Writeuint8(0);

Msg.Writeuint8(255);

Msg.Writeuint8(1);

Msg.Writeuint16(209); // Weapon Spawn by PerfecBR

pSendToServer(Msg.Read(), MESSAGE_GUARANTEED);

}

 

Lembrando que deve ser usado inGame como já esta no código acima.

 

Créditos

SNIPdetta [por postar na MPGH]

PerfecBR

 

Se for usar por favor mantenha os devidos créditos.

Agora só destruir o jogo de vez.

 

não sei se esta na area certa se não estiver por favor mova

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