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Pointer e Offsets Para Visual Basic


[S]am
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[Atualizado] Pointer e Offsets Para Visual Basic

 

Códigos - Pointer - Offsets e Outros Atualizados Aproveitem!!!

.

 

No Recoil H:

Dim i As Integer

Dim h As String

Dim G As String

For i = 132 To 1140 Step 4

G = Hex(i)

h = "&H" & G WritePointerByte("PointBlank", &HA70C8C, 0, &H174, h, &HF43)

Next

 

No Recoil V:

Dim i As Integer

Dim h As String

Dim G As String

For i = 132 To 1140 Step 4

G = Hex(i)

h = "&H" & G

WritePointerByte("PointBlank", &HA70C8C, 0, &H174, h, &HF3B)

Next

 

No Reload:

Dim i As Integer

Dim h As String

Dim G As String

For i = 132 To 1140 Step 4

G = Hex(i)

h = "&H" & G

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70C8C, 16777215, &H174, h, &HEE3)

Next

 

Alcance:

Dim i As Integer

Dim h As String

Dim G As String

For i = 132 To 1076 Step 4

G = Hex(i)

h = "&H" & G

WritePointerByte("PointBlank", &HA70C8C, 77, &H174, h, &H50F)

Next

 

Munição Infinita:

Dim i As Integer

Dim h As String

Dim G As String

For i = 132 To 1140 Step 4

G = Hex(i)

h = "&H" & G

WritePointerByte("PointBlank", &HA70C8C, 0, &H174, h, &HEF1)

Next

 

 

knife Infinity:

WritePointerByte("PointBlank", &HA70C8C, 0, &H174, &H70, &HEF1)

WritePointerByte("PointBlank", &HA70C8C, 0, &H174, &HC, &HEF1)

 

Mira Certa:

Dim i As Integer

Dim h As String

Dim G As String

For i = 132 To 1140 Step 4

G = Hex(i)

h = "&H" & G

WritePointerByte("PointBlank", &HA70C8C, 0, &H174, h, &HF33)

Next

 

MK 23 Metralha:

WritePointerByte("PointBlank", &HA70C8C, 68, &H174, &H15C, &HED7)

WritePointerByte("PointBlank", &HA70C8C, 68, &H174, &H15C, &HF07)

 

Taxa De Disparo:

Dim i As Integer

Dim h As String

Dim G As String

v = Track_Dano.Value

For i = 132 To 1140 Step 4

G = Hex(i)

h = "&H" & G

v = Track_Dano.Value

WritePointerByte("PointBlank", &HA70C8C, 0, &H174, h, &H507)

Next

 

 

Weapon Primaria:

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, textbox1.text, &H6E4)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, textbox1.text, &H994)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, textbox1.text, &HC44)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, textbox1.text, &HEF4)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, textbox1.text, &H11A4)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, textbox1.text, &H1454)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, textbox1.text, &H1704)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, textbox1.text, &H19B4)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, textbox1.text, &H83C)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, textbox1.text, &HAEC)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, textbox1.text, &HD9C)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, textbox1.text, &H104C)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, textbox1.text, &H12FC)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, textbox1.text, &H15AC)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, textbox1.text, &H185C)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, textbox1.text, &H1B0C)

 

Weapon Sécundaria:

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, textbox2.text, &H6E8)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, textbox2.text, &H998)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, textbox2.text, &HC48)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, textbox2.text, &HEF8)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, textbox2.text, &H11A8)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, textbox2.text, &H1458)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, textbox2.text, &H1708)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, textbox2.text, &H19B8)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, textbox2.text, &H840)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, textbox2.text, &HAF0)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, textbox2.text, &HDA0)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, textbox2.text, &H1050)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, textbox2.text, &H1300)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, textbox2.text, &H15B0)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, textbox2.text, &H1860)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, textbox2.text, &H1B10)

 

Weapon Facas:

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, textbox3.text, &H6EC)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, textbox3.text, &H99C)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, textbox3.text, &HC4C)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, textbox3.text, &HEFC)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, textbox3.text, &H11AC)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, textbox3.text, &H145C)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, textbox3.text, &H170C)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, textbox3.text, &H19BC)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, textbox3.text, &H844)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, textbox3.text, &HAF4)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, textbox3.text, &HDA4)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, textbox3.text, &H1054)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, textbox3.text, &H1304)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, textbox3.text, &H15B4)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, textbox3.text, &H1864)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, textbox3.text, &H1B14)

 

weapon Granadas:

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, TextBox4.Text, &H6F0)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, TextBox4.Text, &H9A0)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, TextBox4.Text, &HC50)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, TextBox4.Text, &HF00)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, TextBox4.Text, &H11B0)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, TextBox4.Text, &H1460)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, TextBox4.Text, &H1710)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, TextBox4.Text, &H19C0)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, TextBox4.Text, &H848)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, TextBox4.Text, &HAF8)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, TextBox4.Text, &HDA8)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, TextBox4.Text, &H1058)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, TextBox4.Text, &H1308)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, TextBox4.Text, &H15B8)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, TextBox4.Text, &H1868)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, TextBox4.Text, &H1B18)

 

weapon smoke:

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, TextBox5.text, &H6F4)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, TextBox5.text, &H9A4)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, TextBox5.text, &HC54)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, TextBox5.text, &HF04)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, TextBox5.text, &H11B4)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, TextBox5.text, &H1464)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, TextBox5.text, &H1714)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, TextBox5.text, &H19C4)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, TextBox5.text, &H84c)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, TextBox5.text, &HAFc)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, TextBox5.text, &HDAc)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, TextBox5.text, &H105c)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, TextBox5.text, &H130c)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, TextBox5.text, &H15Bc)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, TextBox5.text, &H186c)

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, TextBox5.text, &H1B1c)

 

anti afk:

WritePointerByte("PointBlank", &HA70C64, 65, &H250, &H2F7) 'Timer

 

hacker de convite:

WritePointerInteger("PointBlank", &HA73BF0, 1, &H6D0, &H568) 'Player 1

WritePointerInteger("PointBlank", &HA73BF0, 1, &H6E0, &H568) 'Player 2

WritePointerInteger("PointBlank", &HA73BF0, 1, &H6F0, &H568) 'Player 3

WritePointerInteger("PointBlank", &HA73BF0, 1, &H700, &H568) 'Player 4

WritePointerInteger("PointBlank", &HA73BF0, 1, &H710, &H568) 'Player 5

WritePointerInteger("PointBlank", &HA73BF0, 1, &H720, &H568) 'Player 6

WritePointerInteger("PointBlank", &HA73BF0, 1, &H730, &H568) 'Player 7

WritePointerInteger("PointBlank", &HA73BF0, 1, &H740, &H568) 'Player 8

'Timer

WriteInteger("PointBlank", &HA79500, 1064866675) 'velocidade

 

Dino Spam:

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70C70, 1, &H248, &HD4) 'timer

 

ghost exit:

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70C78, 4, &H10, &H21C)

 

Info Players:

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA0, 1, &H128, &H64C, &H148, &H230)

 

Modo Clube:

WritePointerByte("PointBlank", &HA70CA8, &H08, &H45E01)

 

Modo Head Hunter:

WritePointerByte("PointBlank", &HA70CA8, 56, &H45E01)

 

No Fall Damage:

WritePointerByte("PointBlank", &HA70C70, 14, &H174, &H218)

WritePointerByte("PointBlank", &HA70C70, 172, &H174, &H218)

WritePointerByte("PointBlank", &HA70C70, 04, &H174, &H218)

WritePointerByte("PointBlank", &HA70C70, 64, &H174, &H218) ' timer

 

No Respaw:

WritePointerByte("PointBlank", &HA70C80, 0, &H148, &H178)

WritePointerByte("PointBlank", &HA70C80, 0, &H148, &H179)

WritePointerByte("PointBlank", &HA70C80, 160, &H148, &H17A)

WritePointerByte("PointBlank", &HA70C80, 64, &H148, &H17B) 'timer

 

RepeaT Hacker:

dim re as integer

dim re2 as integer re = ReadPointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, &H45D0C)

re2 = re - 5

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8,re2 , &H45D0C)

 

Fast C4 Hacker:

Dim i As Integer

Dim h As String

Dim G As String

Dim i2 As Integer

Dim h2 As String

Dim G2 As String

For i = 59 To 115 Step 8

G = Hex(i)

h = "&H" & G

WritePointerByte("PointBlank", &HA70CA8, 0, &H45530, h)

For i2 = 127 To 183 Step 8

G2 = Hex(i2)

h2 = "&H" & G2

WritePointerByte("PointBlank", &HA70CA8, 0, &H45530, h2)

Next

Next

 

Camera livre:

WritePointerByte("PointBlank", &HA70CA8, 255, &H45E28)

 

Derrubar Modo Dino:

WritePointerByte("PointBlank", &HA70C70, FF, &H209)

 

Proteção Universal:

Dim i As Integer ' Variavel do tipo enteiro

Dim h As String ' variavel do tipo texto

Dim G As String ' Variavel do tipo texto

For i = 412 To 667 step 1 ' Loop for para fazer o utimo offset ir de 412 até 667 de 1 em 1

G = Hex(i) 'converte o valor da Variavel i em Hex

h = "&H" & G ' adiciona &H na frente do numero para que seja um offset valido

WritePointerByte("PointBlank", &HA70C8C, 255,H)' edita tudo para 255 desdo offset 19C até 29B

Next ' Fim do Loop for

 

Desequipar Arma Primaria:

WritePointerInteger("PointBlank", &HA70CA8, 0, &H460, &H0) 'timer

 

bom galera se ajudei alguem da thx não cai o dedo.

 

créditos

am

Mallesco

S0beit

 

até mais galera qualquer duvida só perguntar.

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Ótimo para quem gosta de jogos online.

E para quem não sabe como fazer, veja o tutorial abaixo;

http://www.webcheats.com.br/forum/delphi-vb/1000010-visual-basic-como-criar-um-trainer-de-jogo-em-flash.html

Isso não tem nada haver com o tópico.Este mesmo,é por variáveis de jogos em flash.

Pra usar estas funções,tens de usar um arquivo que postei à um tempo atras.

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ESTAVA PROCURANDO ISSO am , MUITO OBRIGADOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!

 

EDIT: TEM COMO VOCÊ ENSINAR COMO COLOCAR WEAPON HACK EM ListBox E NÃO CheckBox? E COMO COLOCAR TIPO DESEQUIPAR ARMA PRIMARIA EM HOTKEY(COMO F5 TALVEZ). VALEU VC É O CARA!

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  • 2 semanas atrás...

Cara, tem como você criar um tópico ensinado como adicionar cada um desses cheats?

Só não precisa ensinar como adicionar weapon hack(Arma, pistolas e facas), pois eu já sei, só se você quiser, pois eu preciso muito saber!

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Cara, tem como você criar um tópico ensinado como adicionar cada um desses cheats?

Só não precisa ensinar como adicionar weapon hack(Arma, pistolas e facas), pois eu já sei, só se você quiser, pois eu preciso muito saber!

 

área tutoriais tem o video ensinando a algum cheaters!!!

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