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[Guia Completo] League Of Legends


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Centro de Aprendizagem

História Demancia:

Ao longo da costa oeste de Valoran, a cidade-estado humana de Demacia brilha como o modelo exemplar de virtude no continente dentre todos os povoados dos humanos. O povo de Demacia são impulsionados por sua causa comum de disseminar a benevolência e a justiça para o aperfeiçoamento de todos os seres em Valoran. Eles veem malícia e egoísmo como uma doença que deve ser eliminada da mente humana. Aqueles que chegam a Demacia e decidem se instalar nas bordas da cidade-estado devem compartilhar os ideais e virtudes de seus cidadãos. Aqueles que procuram por ganhos pessoais sobre os custos dos outros acabam rapidamente sendo ostracizados... ou pior. A vida em Demacia, no entanto, não é uma de plácidos sonhos utópicos. Visto que o povo demaciano orgulha-se de serem os vanguardas morais de Valoran, eles adotaram medidas aparentemente draconianas para assegurar que o seu código moral permaneça como o único código pela qual todos devem viver dentro da cidade-estado. O crime em qualquer forma é severamente punido; não existe nenhum delito de menor grau em Demacia. Alguns detratores de Demacia (que criticam bem longe dos alcances da cidade-estado) alegam que isso é a prova de sua inerente hipocrisia. Os demacianos rebatem esse argumento apontando que seu sistema de justiça incorpora benevolência e mitigação em seus vereditos. Ninguém é punido sem justiça e apenas com considerações das circunstâncias envolvidas. Embora outros continuem a criticar a severidade da lei demaciana, os demacianos assumem as suas convicções. Demacia
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Demacia é o único governo em Valoran que funciona através de uma monarquia constitucional, em que o Rei de Demacia serve como o chefe do Estado e um conselho eleito serve como o órgão legislativo. Embora o rei seja um forte governante, ele é mantido sob controle pelo menos parcialmente pelo Conselho Demaciano. O atual Rei de Demacia, Jarvan III (também conhecido como Jarvan Lightshield Terceiro), trabalha seriamente com o Conselho Demaciano para assegurar que a santidade da cidade-estado permaneça pura e verdadeira. Desde o governo de Jarvan I, nunca houve nenhum tipo de golpe ou rebelião em Demacia. O rei serve não apenas como o líder político da cidade-estado, mas também como o comandante supremo das forças armadas. As forças armadas demacianas são uma das mais fortes em toda Valoran, e até recentemente foi a única força capaz de reter a fome da máquina militar que é a cidade-estado de Noxus. Noxus tem sido o inimigo declarado da Demacia desde que ambos os povoados foram fundados, há centenas de anos atrás. O conflito é principalmente na questão moral e com filosofias morais tão divididas quanto o dia e a noite entre Demacia e Noxus, não é difícil ver por que Demacia considera os seus requerimentos militares como uma necessidade vital para a sobrevivência. Todo cidadão demaciano é obrigado a servir às forças armadas por não menos que três anos. Mesmo após esse período, a maioria dos demacianos permanece ativa na reserva militar da cidade-estado. Demacia foi uma das primeiras apoiadoras do League of Legends, apesar de suas preocupações terem sido menos para a estabilidade do planete e mais para o enfraquecimento da ameaça noxiana em Valoran. Demacia enviou os seus melhores estudantes de magia para o Instituto da Guerra, com alguns deles se tornando invocadores superiores. Demacia se sustenta nos Campos da Justiça e isso tem subsequentemente facilitado as massivas despesas de recursos antes necessárias para manter a sua força militar. As forças armadas pós-Liga demacianas estão tão fortes quanto nunca, apesar de terem mudado o seu foco de uma força que defende invasões, prontas para reconquistarem aquisições noxianas, para uma fortaleza impenetrável, segura e vigilante sobre todo o seu domínio. Demacia é um farol brilhante de esperança para a humanidade e como tal a cidade é a representação visual desse conceito. Há uma sensação e visual leve e puro na cidade. Torres altas se espalham no horizonte em Demacia. Pedras e mármore brancos são os materiais escolhidos nas construções dos prédios demacianos. Majestosas bandeiras voam ao vento ao longo dos parapeitos da cidade. As muralhas da cidade praticamente brilham com poder e nobreza. A própria cidade situa-se ao lado de um porto natural, com a maior parte da cidade localizada em um planalto.

Noxus:
Localizada na parte do extremo centro-leste do continente Valoriano, a cidade-estado humana de Noxus é em diversas formas a antítese moral de Demacia; é uma colonização onde os mais fortes fisicamente e mentalmente adquirem poder através de todos os meios necessários; independente das consequências causadas aos seus companheiros humanos. Os cidadãos de Noxus geralmente apoiam esses princípios, considerando qualidades como benevolência e compaixão como sinais de fraqueza. Força gera força, pelo menos enquanto isso diz respeito aos humanos de Noxus. Essa crueldade aparenta, no entanto, não é um indicador de caos. Como é naturalmente e necessariamente o caso da humanidade, Noxus é uma cidade-estado organizada, onde as normas protegem os seus cidadãos do perigo... pelo menos de seus companheiros. Em Noxus, no entanto, aqueles com poder são claramente protegidos pela lei bem mais do que aqueles que não o possuem A dominante organização política de Noxus é chamada de Alto Comando Noxiano e ela atua como a direção das forças armadas. Em Noxus, as forças armadas controlam todos os aspectos do cenário político; não há nenhuma separação entre a guerra e a política. O líder de aparência eternamente jovem do Alto Comando, General Burlam Darkwill, tem governado Noxus por inúmeros anos. O General Darkwill já excedeu de longe a média de vida de um ser humano normal; dizem os rumores que ele se mantém vivo através de magia necromântica. Tal conclusão parece fazer sentido, especialmente ao considerar que ele tem governado o Alto Comando Noxiano desde antes da época do Rei Jarvan I de Demacia. A sua aparente e interminável fome por poder e conquista levou Noxus a ser o pesadelo que ameaça os seus vizinhos nos dias de hoje. Noxus

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Enquanto os outros povoados de humanos tendem a ser receptivos com seres não humanos em seu território, os Noxianos são definitivamente xenofóbicos. Não humanos, na melhor das hipóteses, sentem-se indesejados mesmo nas bordas dessa cidade-estado. Não há nenhuma exceção para isso, apenas após o não humano em questão ter provado ser ou útil ou temido (ou ambos). Visitantes e emigrantes humanos em Noxus sentem-se um pouquinho melhor, novamente tendo que provarem a si mesmos apenas através da demonstração de competência ou causando pavor em seus inimigos. O serviço militar em Noxus é obrigatório por um período de seis anos, com todo os seus cidadãos retidos como reservistas ativos até a velhice. O Alto Comando Noxiano reserva o direito de selecionar qualquer um de seus cidadãos, independente da idade, para o serviço militar em tempos de extrema necessidade. O pessoal militar noxiano ativo são conferidos um nível mais elevado de cidadania na sociedade noxiana, e não é incomum para a maioria dos cidadãos continuarem ativos nas forças armadas por dez anos ou mais. Raramente há falta de trabalho nas forças armadas noxianas, mesmo com a paz forçada que existe entre Noxus e seus eternos rivais, os Demacianos. O Alto Comando Noxiano elegeu não se opor a formação do League of Legends estrategicamente, e até mesmo chegaram ao ponto de oferecer um tépido apoio em suas atividades. Estava claro para os agentes do poder de Valoran que Noxus conseguia ler as escrituras na parede; opor-se a Liga, especialmente com a vasta maioria de Valoran por trás de sua formação, teria sido o equivalente a suicidar-se. Ao apoiar a sua formação, Noxus conseguiu dois fins. Primeiro, Noxus teria um certo grau de paz forçada entre a cidade-estado de Demacia. Isso permitiria que Noxus focasse os seus esforços em conquistas por outras regiões; no entanto, seu registro histórico nessa conquista desde a formação da Liga tem sido consideravelmente decepcionante. Segundo, Noxus focaria o seu considerável talento mágico na Liga, permitindo um grau de sucesso potencialmente maior em conflitos contra os Demacianos. Até a data, a interminável guerra com Demacia tem sido exatamente isso – interminável. O conflito noxiano com Demacia, em sua maior parte, foi substituído para os Campos da Justiça por um custo consideravelmente menor de material e mão de obra. Enquanto o seu inimigo mortal tem conseguido relaxar um pouco, Noxus tem conseguido relaxar ainda mais sem o punho de ferro da Demacia pairando sobre suas cabeças. Noxus é uma cidade que lembra os seus habitantes – sombria e sinistra. A fundação da cidade foi construída em uma montanha de granito e uma boa porção da cidade se encontra no subsolo. As estruturas são construídas no topo da montanha e dentro da mesma. Um enorme poço construído, cheio de misturas imundas de bruxas e líquidos podres, circunda a cidade; o poço serve como um excelente meio de cortar os acessos para Noxus para apenas através de alguns pontos importantes, todos eles fortemente protegidos. No topo da montanha de granito reside a sede do Alto Comando Noxiano; a construção por si só lembra vagamente um crânio humano vista de longe. Além das muralhas da enorme cidade estão os cidadãos noxianos pobres demais (ou sortudos demais) para viverem dentro dela. O nível subterrâneo da cidade de Noxus é quase tão grande quanto o nível superior, com diversas lojas, tavernas e residências compreendendo o submundo decadente da notória cidade-estado. Noxus contém a maior cadeia de calabouços de qualquer outro lugar em Runeterra, com inúmeros nobres noxianos reivindicando a posse das várias passagens em labirinto e espaços subterrâneos.

The League of Legends:
Há apenas vinte anos atrás, Runeterra estava prestes a colidir com um desastre. Assim que os habitantes de Runeterra se reuniram em tribos em tempos antigos, as tribos opostas rapidamente iniciaram uma guerra para resolver suas dispostas. Independente da era, a escolha preferida de guerra sempre foi aquela através do uso da magia. Exércitos seriam reforçados ou dizimados através de formas de feitiços e runas. Os campeões construíram o máximo possível de itens mágicos forjados para eles enquanto lideravam ou auxiliavam os exércitos. Os Invocadores – muitas vezes os verdadeiros líderes das forças políticas de Valoran – libertariam poderosas magias diretamente em seus adversários e suas recentes conquistas sem considerar suas consequências. Com tanta abundância de poderes de magia pura a disposição, havia pouca motivação para os invocadores explorarem mais formas de guerra favoráveis ao ambiente ao seu redor. No entanto, dentro dos últimos cem anos, os perigos dessa guerra mágica descontrolada começaram a expor a fragilidade de Runeterra para todos os residentes em Valoran. As duas últimas Guerras Rúnicas alteraram drasticamente a paisagem geográfica de Valoran, mesmo após a energia mágica ter sido focada para restaurá-la. Terremotos violentos e horríveis tempestades mágicas tornaram difícil a vida em Valoran, até mesmo antes de a população vivenciar o terror da guerra. Teorias dizem que uma outra Guerra Rúnica descontrolada poderia romper o mundo em pedaços. Como uma resposta direta a crescente instabilidade física e política do mundo, os principais feiticeiros de Valoran – incluindo diversos invocadores poderosos – chegaram à conclusão de que os conflitos deveriam ser resolvidos de uma maneira controlada e sistemática. Eles formaram uma organização chamada League of Legends, cujo propósito era supervisionar a resolução organizada dos conflitos políticos em Valoran. Instalada no Instituto da Guerra, a Liga teria a autoridade conferida pelas entidades políticas de Valoran para governar os resultados dos conflitos organizados que eles administrariam. O Instituto da Guerra

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A Liga decidiu que todos os principais conflitos políticos seriam resolvidos através do uso de arenas especialmente preparadas e estrategicamente localizadas por toda Valoran. Os Invocadores, cada um representando uma lealdade política particular, invocariam um campeão; os campeões, liderando soldados controlados e gerados por invocadores iniciantes manipulando um nexus, lutariam para completar o objetivo da arena onde estiver. A condição de vitória mais comum de uma arena de batalha seria destruir o nexus da facção oposta. Essas arenas são coletivamente referidas como os Campos da Justiça. Embora todos os principais conflitos políticos estivessem sendo afunilados através do League of Legends, conflitos físicos entre entidades políticas antagônicas não foram completamente eliminados. Por exemplo – a decisão estratégica da Liga de construir o Instituto da Guerra diretamente entre as cidades-estados de Demacia e Noxus, que estão constantemente em guerra, interrompeu quase todos os confrontos diretos entre elas, apesar de conflitos militares ainda acontecerem. Ao invés disso, o militar Alto Comando Noxiano mudou suas ambições de conquista fora do território. Mesmo assim, todas as entidades políticas respeitam o controle do League of Legends. Nenhum sábio regente seria tolo o suficiente de ir contra a vasta conspiração de poderosos feiticeiros, invocadores e campeões. As lutas nos vários Campos da Justiça dirigidos pela Liga não são apenas de grande interesse político para Valoran, mas também de grande interesse social. A Liga usa a magia para transmitir os acontecimentos e os sons da ação enquanto manifesta receptores arcanos especialmente construídos localizados em importantes instalações por toda Valoran. Assistir a uma luta em um Campo da Justiça é uma das atividades de entretenimento mais populares das quais os habitantes de Valoran participam. A Liga da Justiça é supervisionada por um conselho formado por três invocadores poderosos, conhecido como o Conselho Superior da Equidade. Cada invocador tem feito parte do Conselho da Equidade desde a criação do League of Legends, exceto o seu mais novo Alto Conselheiro, Heywan Relivash; a ascensão do Alto Conselheiro Relivash ocorreu há cinco anos atrás, após o misterioso desaparecimento do Alto Conselheiro anterior, Regnald Ashram. O Conselho da Equidade é responsável não apenas pela liderança e orientação da Liga, mas também por agir como o supremo tribunal recorrido para a adjudicação das entidades políticas de Valoran. A estrutura da Liga é centrada em torno de organizações internas que lideram seus diversos objetivos. Cada cidade-estado é atribuída a um Emissário da Liga – um diplomata que serve como um representante político local para decretar a vontade da Liga. Os Adjudicadores são os árbitros designados a uma determinada partida nos Campos da Justiça. O Conselho é o órgão de invocadores de alto nível que pronuncia os resultados políticos uma vez que uma arena de batalha tenha sido resolvida.

Jogabilidade

Habilidades e Efeitos Auras Arbusto Estatísticas dos Campeões Névoa Ouro Invisibilidade Sistema Gerenciador de Partidas Tropas e Torres Informações do Invocador Rendição Estratégias

Habilidades e Efeitos:

Habilidades são as capacidades únicas dos campeões e invocadores que podem ser aplicadas no jogo. Cada campeão possui quatro habilidades ativas e o jogador tem a opção de escolher antes da partida mais duas habilidades de invocador para usar, para um total de seis diferentes habilidades por jogador a serem usadas em cada partida.

Habilidades dos Campeões

Cada campeão possui cinco habilidades únicas. Quatro dessas habilidades podem ser adquiridas usando pontos de habilidade, e a quinta é uma habilidade passiva com a qual o campeão já começa na partida. É concedido um ponto de habilidade para cada campeão no início da partida, e um outro ponto será adquirido a cada vez que o campeão subir de nível. Um campeão pode subir o nível de habilidades individuais usando pontos de habilidade subsequentes nas habilidades que já foram aprendidas. Algumas habilidades podem ser aprimoradas aumentando o poder de habilidade, o dano de ataque, ou a redução de recarga de um campeão. Habilidade Normal: As habilidades normais são as três habilidades que aparecem no canto esquerdo da interface de usuário do jogador, que são definidas pelas hotkeys Q, W, e E. As habilidades normais estão disponíveis para serem aprendidas no nível um e possuem cinco possíveis níveis de poder. O nível da habilidade não pode exceder a metade do nível do campeão arredondada para cima. Em outras palavras, um Campeão de nível 5 pode ter, no máximo, uma habilidade de nível 3. Habilidade Ultimate: A quarta habilidade do campeão localizado ao lado direito das outras três, tendo o R como a hotkey padrão, é quase sempre considerada uma habilidade ultimate. Essas habilidades não podem ser aprendidas até o campeão atingir o nível 6 e não podem ter os seus níveis aumentados até os níveis 11 e 16 do campeão. Essas habilidades geralmente são mais poderosas do que as outras três habilidades normais e muitas vezes possuem um custo e uma recarga elevados para corresponderem. O campeão Udyr não possui uma habilidade ultimate, e todas as suas habilidades estão disponíveis a partir do nível 1.

Feitiços do Invocador

Os feitiços do invocador são escolhidos durante a Seleção de Campeão antes da partida começar. Cada jogador tem a permissão de escolher dois feitiços de invocador dispostos em uma lista de feitiços determinada pelo nível de invocador do jogador. Esses feitiços do invocador podem ser usados durante o jogo para auxiliar o campeão do jogador de várias formas. Alguns feitiços de invocador aumentam a sua eficácia em relação ao nível do campeão, mas muitos proporcionam o mesmo efeito tanto para um campeão de nível 1, quanto para um campeão de nível 18. Eles também não possuem nenhum custo além de suas recargas.

Atributos das Habilidades

As habilidades possuem certos atributos que determinam como elas são usadas durante o jogo. Esses atributos incluem alcance, área, custo, recarga e efeito. Alcance: O alcance de uma habilidade específica determina o quão longe um alvo pode se encontrar e ainda ser atingido pelo efeito da habilidade. Esse alcance muitas vezes pode ser visualizado colocando o mouse sobre a habilidade; um indicador de alcance aparecerá na tela mostrando o alcance de lançamento possível. Área: Algumas habilidades podem afetar mais de uma unidade ao mesmo tempo. Há várias formas disso acontecer, mas muitas habilidades possuem um indicador de área de efeito que pode ser posicionado em uma localização para mostrar a área em que a habilidade terá efeito. Um tipo de área de efeito é o círculo. Áreas circulares de efeito são muitas vezes usadas em habilidades que podem ser lançadas à distância. Áreas de efeito em formato de cone, por outro lado, são geralmente usadas em Habilidades que são lançadas a partir da posição do campeão que está lançando a habilidade. Há várias outras formas de feitiços com alvos múltiplos. Custo: A maioria das habilidades, porém não todas, possuem um custo específico associado a elas. Algumas habilidades custam mana, outras custam vida, e outras possuem custos específicos do campeão. Para que uma habilidade possa ser usado, o campeão terá de pagar pelo seu custo. Se o campeão não tiver a quantidade suficiente da unidade de custo necessária, o feitiço não será lançado. Os feitiços do invocador geralmente não possuem nenhum custo. Recarga: As habilidades apenas podem ser usadas por um certo número de vezes durante um certo período de tempo, elas possuem uma recarga, ou um período pela qual a habilidade estará indisponível para ser lançada. Algumas habilidades têm recargas bem curtas, menos de um segundo sequer, e podem ser usadas frequentemente. Já outras habilidades possuem recargas bem mais longas e podem ser usadas apenas uma vez a cada alguns minutos. As habilidades podem ter uma variedade de efeitos diferentes em seus alvos, detalhados logo abaixo. Efeitos Efeitos são resultados de várias habilidades, buffs, feitiços, e itens no jogo. Eles se referem a alterações ao estado básico das unidades; Existem diversos tipos diferentes de efeitos no jogo e entendê-los é uma parte essencial de jogar League of Legends. · Armadura. Armadura é geralmente uma estatística no jogo que reduz o dano físico que uma unidade recebe. Algumas habilidades, itens e buffs de monstros possuem efeitos que aumentam ou diminuem a armadura de uma unidade. · Velocidade de Ataque: Velocidade de Ataque é geralmente uma estatística do jogo que aumenta a proporção em que uma unidade ataca. Algumas habilidades, itens e buffs de monstros possuem efeitos que aumentam ou diminuem a velocidade de ataque de uma unidade. · Dano: Dano é geralmente uma estatística no jogo que determina quantos pontos de vida uma unidade reduz de seu alvo ao atacá-lo. Algumas habilidades possuem efeitos que causam dano às unidades diretamente, enquanto algumas habilidades, itens, e buffs possuem efeitos que aumentam ou diminuem a quantidade de dano que uma unidade inflige. · Medo: Efeitos de Medo fazem com que seu alvo perca o controle e mova-se aleatoriamente por uma certa duração do efeito. · Ouro: Os Champions acumulam ouro continuamente ao longo da partida do jogo e em certas quantidades ao matarem unidades. Alguns itens, habilidades e talentos possuem efeitos que fazem com que os Campeões ganhem ouro mais rapidamente. · Agarrar: Efeitos de Agarrar puxarão uma unidade em direção a unidade que provocou o efeito de Agarrar. · Cura: Efeitos de Cura fazem com que a unidade regenere pontos de vida. Alguns efeitos de cura regeneram essa vida imediatamente, enquanto outros (cura ao longo do tempo) regeneram a vida gradativamente por uma certa duração. Alguns itens também possuem efeitos que reduzem a quantidade que uma habilidade de cura beneficia a unidade que afetar. · Invulnerabilidade: Efeitos de invulnerabilidade protegem as unidades de todos os danos que receberem. Eles não protegem as unidades de outros efeitos. · Arremessar para Trás: Efeitos de Arremessar para Trás impulsionarão a unidade na direção oposta da fonte do efeito de Arremessar para Trás · Vampirismo: Vampirismo é um efeito que proporciona ao Campeão a habilidade de curar uma porcentagem do dano que causa nos inimigos. · Regenerar: Regenerar é um efeito que faz com que a unidade reponha vida e/ou mana a uma proporção acelerada. · Ressucitar: Ressucitar é um efeito que faz com que um Campeão já morto volte a vida, seja sem ou antes do término de um contador do tempo de morte. · Silêncio: Silêncio é um efeito que proíbe as unidades de usarem habilidades ou feitiços. · Lentidão: Lentidão é um efeito que reduz a velocidade de movimento de uma unidade. · Furtividade: Furtividade é um efeito que oculta uma unidade das unidades inimigas, ao menos que eles tenham a habilidade de ver unidades furtivas. · Atordoamento: Atordoamento é um efeito que faz com que as unidades sejam incapazes de se moverem ou usarem qualquer habilidade ou feitiço por uma curta duração. Ele também cancela diversos feitiços e habilidades se os mesmos estiverem em processo de lançamento.

Auras:

Campeões com efeitos de auras proporcionam um modificador passivo às unidades próximas. Algumas auras ajudam os aliados, aumentando sua eficácia durante a batalha, enquanto outras atrapalham os inimigos, dificultando seus esforços no campo de batalha. Na maioria dos casos os efeitos das auras são únicos, e não são acumuláveis. Com exceção de uma aura proporcionada por um item adquirido. No caso de diversos campeões carregarem um item com o mesmo efeito de aura benéfico, cada um receberá duas ocorrências do buff: uma do item que estão carregando, e uma segunda provinda da aura de seu aliado. Nenhum campeão consegue receber mais do que duas ocorrências de uma única aura benevolente, independente de quantos aliados estão proporcionado o buff ao seu redor.

Arbusto:

Arbusto é o terreno de grama alta no mapa que proporciona uma forma de furtividade ao campeão. Ao entrar em um arbusto, o campeão imediatamente (sem nenhum tempo para o desaparecimento) se torna invisível para as unidades inimigas que estão fora daquela parte do arbusto em particular. Visualmente, o efeito se manifesta através do avatar de seu campeão, que obtém uma qualidade parcialmente transparente. Campeões opostos que estão em partes diferentes do arbusto não conseguirão ver uns aos outros, mesmo que estejam dentro do seu campo de visão normal. O arbusto, no entanto, nunca bloqueará sua visão de um campeão aliado que estiver se escondendo dentro dela. O arbusto pode ser usado de diversas formas para criar uma vantagem estratégica no campo de batalha. A primeira, e talvez mais aparente, seria utilizá-la para organizar uma emboscada para um campeão inimigo, surgindo assim que eles aparecerem para impedir que escapem. O arbusto também pode ser usada enquanto estiver fugindo, quebrando a linha de visão, e forçando os campeões que o perseguem a tentarem adivinhar para qual direção você está indo. Ela também pode ser usada para se esquivar das ondas de soldados que estiverem passando, para esconder o seu campeão enquanto ele estiver canalizando o retorno, ou para forçar um campeão de ataque de longa distância a se aproximar em um alcance corpo-a-corpo para continuar os seus ataques. Lembre-se de usar o arbusto a seu favor no Campo da Justiça! · Nota: Setinelas Videntes e Vigias Detectores estão sujeitos às mesmas limitações acerca dos arbustos que as outras unidades. Um Vigia Detector posicionado fora do arbusto não conseguirá localizar os inimigos dentro dela.

Estatísticas dos Campeões:

Dano: Afeta diretamente o poder do ataque básico de um campeão. O bônus de dano é calculado antes da redução de dano da armadura. Essa estatística escala de forma aditiva, o que significa que cada ponto de bônus adquirido afeta diretamente a estatística. Acerto Crítico: Afeta a chance do ataque básico de um campeão causar um acerto crítico. Essa estatística escala de forma aditiva, o que significa que cada ponto de bônus adquirido afeta diretamente a estatística. Dano de Acerto Crítico: Afeta a quantidade de bônus de dano que um acerto crítico de um campeão causará. Todos os campeões começam com 100% de bônus de dano nos acertos críticos. Essa estatística escala de forma aditiva, o que significa que cada ponto de bônus adquirido afeta diretamente a estatística. Aumento da Velocidade de Ataque: Afeta a frequência pela qual um campeão realiza os seus ataques básicos. Aumente o ataque adicionando uma porcentagem da velocidade de ataque básico de um campeão. Campeões com base de velocidade de ataque baixa irão se beneficiar menos do aumento de velocidade de ataque do que os campeões com base de velocidade de ataque alta. Nenhum campeão consegue ter mais do que 2.5 ataques por segundo. Vampirismo: Converte uma porcentagem do dano causado pelo ataque físico de um campeão em pontos de vida. O vampirismo é calculado a partir do dano real causado em um inimigo, depois da redução pela armadura. Essa estatística escala de forma aditiva, o que significa que cada ponto de bônus adquirido afeta diretamente a estatística. A maioria dos campeões começa com 0% de base inicial de vampirismo. Efeitos por Acertos: Certos itens, como Limite de Razão, Moléstia, e Navalha Sangrenta, possuem efeitos por acerto que são provocados quando você acerta um inimigo com um ataque físico, ou por certas habilidades que aplicam efeitos por acerto. Esses itens têm efeitos especializados como drenar mana do alvo, reduzir sua armadura, ou causar dano bônus baseado na quantidade máxima de pontos de vida do alvo. Velocidade de Movimento: Afeta a proporção pela qual um campeão se desloca pelo mapa. Um ponto de velocidade de movimento é traduzido como uma unidade de distância do jogo deslocada por segundo (como um quadro de referência, o ataque básico da Annie possui um alcance de 625 unidades de distância do jogo). Cada Campeão começa a partida com uma base inicial de velocidade de movimento particular. Essa base inicial de velocidade de movimento pode ser aumentada de diversas formas. Bônus direto de velocidade de movimento: Um campeão pode obter um dos seguintes bônus diretos de velocidade de movimento comprando botas na loja. Esses efeitos são únicos, o que significa que, se um campeão possuir mais de um bônus direto para sua velocidade de movimento, ele receberá apenas o bônus mais alto.

  • Velocidade de Movimento 1 aumenta a velocidade de movimento de um campeão em 50.
  • Velocidade de Movimento 2 aumenta a velocidade de movimento de um campeão em 70.
  • Velocidade de Movimento 3 aumenta a velocidade de movimento de um campeão em 90.
  • Velocidade de Movimento 5 aumenta a velocidade de movimento de um campeão em 130.

Bônus em porcentagem de velocidade de movimento Aumenta a velocidade de movimento de um campeão adicionando uma porcentagem da sua estatística de velocidade de movimento. Qualquer bônus direto de velocidade de movimento que um campeão obter será aplicado antes desses tipos de bônus serem calculados. Retornos decrescentes na velocidade de movimento: Qualquer bônus de velocidade de movimento que causaria um campeão a exceder 415 de velocidade de movimento será reduzido em 20%. Qualquer bônus de velocidade de movimento que causaria um campeão a exceder 490 de velocidade de movimento será reduzido em 50% Penetração de Armadura Fixa: A penetração de armadura fixa é aplicada diretamente aos seus ataques e habilidades físicas. Esses ataques causarão dano como se o seu alvo tivesse menos armadura do que realmente tem, porém nunca reduzirão a armadura de um oponente para menor que 0. Por exemplo, se um alvo tiver 20 de armadura e você tiver 5 de penetração de armadura, você causará dano como se o alvo tivesse 15 de armadura. Se você tivesse 50 de penetração de armadura contra esse mesmo alvo, você causaria dano como se ele tivesse 0 de armadura. Penetração de Armadura em Porcentagem: A penetração de armadura em porcentagem aplica o seu benefício depois da penetração de armadura fixa. Por exemplo, se lutar com um alvo de 120 de armadura enquanto tiver 20 de penetração de armadura e 40% de penetração de armadura, causará dano ao seu alvo como se ele tivesse 60 de armadura.

Estatísticas Mágicas

Mana: Aumenta a quantidade máxima dos pontos de mana de um campeão. A maioria das habilidades dos campeões custam mana para serem ativadas. Essa estatística escala de forma aditiva, o que significa que cada ponto de bônus adquirido afeta diretamente a estatística. Regeneração de Mana: Também conhecida como Mp5 ou mana a cada 5 segundos. Essa estatística determina a quantidade de mana que um campeão regenera a um período de 5 segundos. Cada campeão começa com uma proporção diferente de base inicial de regeneração de mana. Essa estatística escala de forma aditiva, o que significa que cada ponto de bônus adquirido afeta diretamente a estatística. Poder de Habilidade: Aumenta a eficácia da maioria das habilidades dos campeões. As habilidades no League of Legends que são afetadas por poder de habilidade possuem um coeficiente de poder de habilidade. Esse coeficiente determina o quanto uma habilidade em particular se beneficiará do poder de habilidade total de um campeão. Por exemplo, se um feitiço de dano possui um coeficiente de poder de habilidade de .25, cada 4 pontos de poder de habilidade aumentará o dano dessa habilidade em 1. Esse bônus é adicionado antes da resistência mágica. Redução de recarga: A redução de recarga reduz a quantidade de tempo que você deve esperar depois de lançar uma habilidade antes que ela possa ser utilizada novamente. As recargas das habilidades não podem ser reduzidas em mais de 40%. Essa estatística escala de forma aditiva, o que significa que cada ponto de bônus adquirido afeta diretamente a estatística. Vampirismo Arcano: Converte uma porcentagem do dano causado por uma habilidade mágica de um campeão em pontos de vida. O Vampirismo é calculado a partir do dano real causado a um inimigo, depois da resistência mágica. Essa estatística escala de forma aditiva, o que significa que cada ponto de bônus adquirido afeta diretamente a estatística. O Vampirismo é eficaz em apenas 1/3 para feitiços de área de efeito ou de alvos múltiplos. Penetração Mágica Fixa: A penetração mágica fixa é aplicada diretamente às suas habilidades mágicas. Essas habilidades causarão dano como se o seu alvo tivesse menos resistência mágica do que realmente tem, porém nunca reduzirão a resistência mágica de um oponente para menor que 0. Por exemplo, se um alvo tiver 20 de resistência mágica e você tiver 5 de penetração mágica, você causará dano como se o alvo tivesse 15 de resistência mágica. Se você tivesse 50 de penetração mágica contra esse mesmo alvo, você causaria dano como se ele tivesse 0 de resistência mágica. Penetração Mágica em Porcentagem: A penetração mágica em porcentagem aplica o seu benefício depois da penetração mágica fixa. Por exemplo, se lutar com um alvo de 120 de resistência mágica enquanto tiver 20 de penetração mágica e 40% de penetração mágica, causará dano ao seu alvo como se ele tivesse 60 de penetração mágica.

 

Estatísticas Defensivas

Vida: Aumenta a quantidade máxima dos pontos de vida de um campeão. Quando os pontos de vida de um campeão chegam a 0, eles morrem. Essa estatística escala de forma aditiva, o que significa que cada ponto de bônus adquirido afeta diretamente a estatística. Regeneração de Vida: Também conhecida como Hp5 ou vida a cada 5 segundos. Essa estatística determina a quantidade de pontos de vida que um campeão regenera a um período de 5 segundos. Cada campeão começa com uma proporção diferente de base inicial de regeneração de vida. Essa estatística escala de forma aditiva, o que significa que cada ponto de bônus adquirido afeta diretamente a estatística. Armadura: Reduz o dano que um campeão recebe de ataques físicos. A armadura reduz o dano de ataques físicos recebidos por uma porcentagem. Essa porcentagem é determinada pela fórmula: Redução de Dano = Armadura Total / (100 + Armadura Total). Por exemplo, um campeão com 150 pontos de armadura receberá 60% de dano reduzido de ataques físicos. Resistência Mágica: Reduz o dano que um campeão recebe de ataques mágicos. A resistência mágica reduz o dano de ataques mágicos recebidos por uma porcentagem. Essa porcentagem é determinada pela fórmula: Redução de Dano = Resistência Mágica Total / (100 + Resistência Mágica Total). Por exemplo, um campeão com 150 pontos de resistência mágica receberá 60% de dano reduzido de ataques mágicos.

Névoa:
Névoa refere-se ao efeito obscurecido que ocorre nas áreas do mapa que não estão dentro do campo de visão de seus aliados. Isso significa que, apesar de conseguir ver a topografia de qualquer área do mapa, apenas poderá ver as unidades inimigas se elas estiverem localizadas perto das unidades aliadas ou de seu campeão. Observe as áreas em torno de seus aliados. Perceba que essas áreas estão mais claras. Essas áreas mais claras estão dentro do campo de visão de seu campeão ou de uma de suas unidades aliadas. Observe também que o resto do mapa está um pouco encoberto. Essas regiões sombreadas estão cobertas pela névoa. Os inimigos que se encontram nessas regiões sombreadas não podem ser visto até que entrem no campo de visão de um de seus aliados. Quando os inimigos entram no campo de visão de uma unidade aliada, eles serão revelados, a menos que sejam capazes de se tornarem invisíveis ou estejam escondidos dentro de uma moita.

  • Nota: Existem formas de revelar áreas no mapa que normalmente estariam encobertas com a névoa. A primeira é o feitiço de invocador Clarividência, que pode ser usado em qualquer lugar no mapa para revelar uma área por cinco segundos. Usuários furtivos não são afetados por esse feitiço. A segunda é comprar Vigias Detectores ou Sentinelas Videntes consumíveis, que posicionam sentinelas invisíveis no mapa para revelar unidades inimigas (os vigias detectores revelam unidades furtivas) por três minutos. Além disso, certos feitiços de campeões, como a Barreira da Dor de Karthus ou a Bomba de Fósforo de Corki, revelarão porções do mapa encobertas com a névoa.

Ouro:

Existem diversas formas de gerar ouro em League of Legends:

  • Acertar um golpe final que provoque a morte de um soldado ou monstro.
  • Cada vez que um campeão inimigo é executado, o ouro será distribuído para aquele que acertou o golpe final que provocou sua morte, bem como para qualquer outro campeão que ajudou a matá-lo.
  • Certos campões possuem habilidades que adicionam ouro sob certas circunstâncias.
  • Existem itens, runas e talentos de invocador que geram ouro em pequenas quantidades passivamente ao longo do tempo.
  • Campeões geram ouro lentamente ao longo do tempo, e você perceberá que sua quantidade total de ouro aumenta constantemente assim que a batalha começa.
  • Também é possível vender itens que você já havia comprado por uma fração de seu custo.

Ouro através de tropas: É possível adquirir ouro acertando o golpe final que provoque a morte de tropas da equipe inimiga. A quantidade de ouro adquirida vai depender do tempo da partida. Quanto mais longa for uma partida de League of Legends, maior será a quantidade de ouro que cada soldado vale. Além disso, soldados diferentes valem quantidades diferentes de ouro. Ouro através de monstros: É possível adquirir ouro acertando o golpe final que provoque a morte de monstros neutros. Conforme o jogo progride, os monstros renderão uma quantidade de ouro cada vez maior. Por exemplo, um monstro golem pode render 50 de ouro no início do jogo, e acima de 100 posteriormente. Certos tipos de monstros, chamados de monstros épicos, rendem ouro globalmente, fornecendo ouro para a equipe toda independente de qual campeão acertou o golpe final. Ouro através da execução de campeões e assistências: É possível adquirir ouro matando campeões inimigos. O ouro adquirido associado à morte de um campeão é determinado pela quantidade de execuções que o campeão morto acumulou recentemente (campeões que mataram muitos inimigos sem morrer valem mais ouro). Uma porcentagem desse ouro é concedida ao campeão que acertou o golpe final, e uma porcentagem é dividida entre todos os campeões que assistiram à execução (que causaram dano ao campeão executado dentro de 10 segundos de sua morte). Ouro através de habilidades dos campeões: Certos campeões possuem habilidades que adicionam ouro sob certas circunstâncias. Por exemplo, a habilidade Farta Recompensa de Ashe acrescenta ouro adicional a cada vez que ela acertar um golpe final em um soldado ou campeão, e a habilidade Voracidade de Katarina adiciona ouro cada vez que um campeão inimigo que recebeu seu dano recentemente é executado. Ganho de ouro passivo: O ouro que um campeão adquiri sem matar unidades ativamente é chamado de ganho de ouro passivo. Cada campeão gera ouro passiva e lentamente ao longo do tempo. Esse ganho de ouro não se inicia até que os soldados tenham surgido em cada base. Ganho de ouro passivo também pode ser o resultado de runas, talentos do invocador, ou itens geradores de ouro como a Pedra Filosofal. Vendendo Itens: Os itens que você não considerar mais necessários podem ser vendidos de volta à loja por 70% de seu custo total. Os itens que geram ganho de ouro passivo podem ser vendidos de volta por 50% de seu custo total.

Invisibilidade:

Alguns campeões possuem a habilidade de se tornarem invisíveis. Unidades invisíveis não se tornam aparentes até que elas efetuem um ataque ou a duração de seu efeito de invisibilidade expire. Para alguns campeões, usar uma habilidade que causará que se tornem invisíveis é precedido por um período chamado de “tempo de desaparecimento”, durante o qual o campeão aparece parcialmente transparente, porém é ainda visível para seus inimigos. Durante esse tempo de desaparecimento, qualquer dano recebido pelo campeão atrasará a invisibilidade por um curto período de tempo. No entanto, independente de quantas vezes o campeão for acertado, o tempo de desaparecimento na invisibilidade não pode exceder cinco segundos. Detecção de invisibilidade: Existem diversas formas de um campeão ganhar a habilidade de ver unidades invisíveis. Um campeão com essa habilidade verá unidades inimigas invisíveis como parcialmente translúcidas. Quando uma unidade invisível revelada sai da área revelada, essa unidade não sofre de um tempo de desaparecimento; ela se tornará invisível de novo imediatamente. A seguir está uma lista de possíveis maneiras de detectar Campeões invisíveis:

  • Vigias Detectores: Os Vigias Dectores podem ser comprados na loja de itens. Quando posicionados no chão, essas sentinelas fixas revelarão uma área do mapa por três minutos. Qualquer unidade invisível que passar por seu raio de visão durante esse tempo será revelada.
  • Elixir do Oráculo: Uma poção consumível e disponível na loja de itens que concede a detecção de invisibilidade a um campeão até a sua morte. Qualquer inimigo invisível que entrar no campo de visão desse campeão enquanto essa poção estiver ativada será revelado.
  • Habilidades de Campeões: Algumas habilidades, como o Destino do Twisted Fate e a Cilada da Nidalee, podem revelar unidades invisíveis por um curto período de tempo.
  • Varredura Hextec e Gerador de Luz: Itens que revelam inimigos invisíveis quando acertado por suas habilidades ou ataques básicos, respectivamente.
  • Acertando alvos invisíveis: Algumas habilidades, como o Lótus da Morte de Katarina e a Maré de Sangue de Vladimir, podem acertar unidades invisíveis. Apesar dessas habilidades não revelarem diretamente os oponentes invisíveis, elas causam dano e entregam a posição do inimigo.

Sistema Coordenador de Partidas:

Guia do Sistema Coordenador de Partidas O League of Legends usa um sistema matemático para combinar jogadores de habilidade similar em partidas de modalidades “Normal” e “Ranqueada”. Cada jogador é atribuído a um número que representa o seu relativo nível de habilidade, que é determinado através dos resultados de suas partidas anteriores. Quando um jogador entra na fila de espera para essas modalidades de partida, o sistema determina o seu relativo nível de habilidade. Esse número é chamado de “Cálculo de Elo”, em homenagem a Arpad Elo, o matemático que desenvolveu o sistema. O sistema então tenta formar duas equipes com base no Cálculo do Elo de todos os jogadores em uma tentativa de criar uma partida em que ambas as equipes cheguem o mais próximo possível de ter 50% de chance de ganhar. O sistema leva em consideração a vantagem de uma equipe pré-montada providenciando oponentes mais difíceis. Em Detalhes As prioridades básicas do sistema são (em respectiva ordem):

  1. Proteger jogadores iniciantes de jogadores experientes.
  2. Manter o jogo justo e criar partidas competitivas.
  3. Encontrar uma partida acima de tudo – quanto maior a espera, menor será a prioridade dos itens de nº1 e nº2.

Como as partidas são criadas? Primeiro, o sistema coloca os jogadores no conjunto apropriado – o que é basicamente a modalidade da partida (normal, raqueada solo/duo, ranqueada com equipes de 5, outras modalidades do jogo, etc). Uma vez dentro do conjunto, o sistema começa a tentar procurar partidas, com o objetivo de formar equipes que são iguais e que ambas tenham 50% de chance de ganhar. Passo 1: Determinar a força: Se um jogador estiver em um fila de espera como jogador solo, a força é determinada através de seu próprio Cálculo do Elo (por ex., elo de suas partidas raqueadas para partidas ranqueadas, elo de suas partidas normais para partidas normais). Se um jogador estiver em uma equipe pré-montada, o seu Elo será a média do Elo de todos os membros da equipe, juntamente com um aumento baseado no número de pessoas que fazem parte da equipe pré-montada de forma a assegurar que terá oponentes mais fortes, já que ser uma equipe pré-formada é uma vantagem comprovada. Passo 2: Determinar os oponentes elegíveis: A princípio, o sistema apenas combinará jogadores com valores de Elo similares. No entanto, quando o tempo suficiente expira, ele ampliará a variação que considera aceitável para que seja possível achar uma partida e evitar que os jogadores esperem por muito tempo. Os jogadores iniciantes têm uma proteção especial e são geralmente combinados contra outros jogadores iniciantes. Passo 3: Encontrar uma partida: Uma hora o sistema formará um grupo de jogadores com Elos comparáveis e colocará os jogadores em uma partida. O sistema então tenta equilibrar as equipes para que ambas tenham 50% de chance de ganhar. Como o valor do Elo é calculado ao longo do tempo? Nós usamos uma versão modificada do sistema de Elo. Em geral, o sistema de Elo compara matematicamente o elo de dois jogadores para prever quais são as chances de um jogador ganhar uma partida contra um outro jogador. Se um jogador ganhar, ele ganha pontos, se ele perder, ele perde pontos. Se um jogador ganhar uma partida em que tinha grandes chances de perder, ele ganha um número maior de pontos de acordo com o quão baixas eram as suas possibilidades. Além disso, os jogadores iniciantes ganham e perdem pontos mais rapidamente para que possam alcançar um nível de habilidade exata mais depressa. Isso significa que bons jogadores conseguem um Elo maior porque eles ganham com mais frequência do que o esperado pelo sistema, até que o sistema esteja prevendo corretamento quando que eles ganharão. Nós modificamos o sistema de Elo para adotar um Elo de equipe baseado em todos que estiverem nela, e quando uma equipe ganha, assume-se que todos na equipe foram “melhores” do que a estimativa, e cada jogador nela ganha pontos. Nós usamos diversos métodos proprietários para identificar os novos jogadores que são significantemente mais habilidosos do que um novo jogador típico, e eles recebem um bônus de Elo. Subir de nível de invocador aumenta significantemente o valor do Elo. Como o sistema lida com equipes pré-montadas contra equipes de jogadores solos? Nós realizamos análises de milhares de partidas para identificar o quanto são as vantagens de habilidade que uma equipes pré-montada têm nessa situação. Descobrimos que uma variedade de fatores podem influenciar nisso, incluindo o tamanho da equipe pré-montada (ex., 2, 3, 4, 5 pessoas), as habilidades dos jogadores involvidos, a combinação de jogadores iniciantes e experientes, e alguns outros fatores menores. Mediante a identificação dessas vantagens, aumentamos o elo da equipe pré-montada para criar uma partida justa, aplicando o ajuste matematicamente justificado e apropriado. Enquanto não daremos valores precisos por serem segredos comerciais, podemos dizer que:

  1. Equipes pré-montadas de 5 são apenas moderadamente mais fortes do que as de jogadores solos.
  2. Equipes parcialmente pré-montadas têm apenas uma leve vantagem.
  3. Os novos jogadores não se beneficiam tanto por estarem em equipes pré montadas, enquanto os experientes se beneficiam bastante.

Por que se quer combinar equipes pré-montadas contra não pré-montadas? Isso ajuda o sistema a descobrir a proporção das habilidades bem mais rápido, para que os jogadores possam ter partidas justas mais rápido. Isso funciona porque, se os jogadores pré-montarem as suas equipes, isso reduz a quantidade de partidas que os jogadores ganham ou perdem baseado em “sorte” ou “azar" em relação à equipe com a qual foram combinados. Se um jogador pré-montar uma equipe, ele junta-se a pessoas de habilidades aproximadamente similares e é combinado com menos parceiros aleatórios na equipe que podem ajudá-lo ou prejudicá-lo, dessa forma o seu elo alcança um valor exato mais rapidamente, porque o resultado de cada jogo é devido mais a ele e seu(s) amigo(s), que provavelmente são próximos em nível de habilidade. Queremos que os jogadores possam jogar facilmente com os seus amigos porque eles se divertirão mais se o fizerem, e não podemos ter um conjunto de coordenador de partidas de 5v5 de todas as equipes de 2 ou de todas as equipes de 3 – é necessário que haja uma mistura para que ele funcione. Escolhemos incluir as equipes de 5 porque elas são bem divertidas e os dados coletados mostram que excluí-las nem ao menos melhorará tanto o equilíbrio das partidas. Perguntas Frequentes: Por que vocês não incluem outros pequenos detalhes como quantos campeões eu matei, etc, para determinar o meu elo? Se nós fizéssemos, isso encorajaria os jogadores a focarem em matar os outros, ao invés de ganharem o jogo de uma maneira estratégica. Por exemplo, os campeões de suporte ganhariam uma modifcação indesejável em seu Elo. Colocando o máximo possivel de medidas e incentivos em ganhar, nós evitamos comportamentos individuais que não são igualmente divertidos, e que confundem o processo de pontuação. Então, já que ganhei algumas partidas seguidas, agora eu vou ter uma partida impossível, certo? Na verdade, não. O seu elo irá aumentar, então você será colocado contra oponentes cada vez mais difíceis – porém o sistema não tenta mantê-lo em um histórico de 50/50 de vitórias/derrotas, ele apenas tenta assegurar previsões exatas dos resultados das partidas. Uma hora as partidas chegam aos seus limites, e os jogadores medianos verão, SIM, uma razão bem aproximada de 50/50 de vitórias/derrotas. Os jogadores que estão acima da média tenderão a se sair um pouco melhor nas partidas em que há mais jogadores abaixo deles do que acima deles, por isso as partidas, quando formadas, tenderão a ser um pouco “inferiores”. Os jogadores experientes próximos ao topo de nossos rankings na maioria das vezes terão proporções de 90% de vitória. Como você fará equipes persistentes, como nas arenas de WoW? Nós implementaremos um sistema para isso, e usando novos métodos, estamos desenvolvendo uma forma de criar uma infraestrutura de sistema coordenador de partidas que funcione em torno delas. Descobriremos o quão bom os componentes da equipe são em geral (ex., seus elos individuais), enquanto permitimos que criem/destruam equipes livremente. É possível burlar o sistema abandonando o jogo antes? Não. Você está sujeito a um ajuste de Elo baseado nos resultados da equipe. Se a sua equipe ganhar, você ganhará pontos, se a sua equipe perder, você perderá pontos. Você pode, no entanto, estar sujeito a outras penalidades por abandono. Isso se dá porque várias outras opções que (nós consideramos) contar como abandono acabam sendo exploradas ou podem, por outro lado, causar efeitos indesejáveis no sistema. Por exemplo, se nós reduzirmos a perda de pontuação de seus parceiros de equipe caso você abandone o jogo, pode ser que abandone o jogo para ajudá-los a preservarem os seus elos. Se nós o concedermos uma penalidade mesmo que eles tenham ganhado, estaríamos “deflacionando” o sistema inteiro de pontuação ao longo do tempo, fazendo com que os novos jogadores possivelmente acabassem enfrentando os jogadores profissionais. O sistema deve ser “limitado” a um valor nulo, em outras palavras, os jogadores devem ganhar e perder pontos igualmente no total para que o placar “médio” do sistema permaneça consistente.

Tropas e Torres:

Tropas: As tropas e torres apenas desviarão de seu comportamento padrão para vir em auxílio de um aliado sob dificuldades. Sempre que qualquer unidade estiver sob ataque, ela gera um “chamado de ajuda". As tropas e torres têm reações ligeiramente diferentes a um chamado de ajuda. Tropas [video=youtube;tdyPsYmRz3I]

Em circunstâncias normais, o comportamento de um soldado é extremamente simples. As tropas seguem a sua rota de ataque até que encontrem um inimigo para enfrentar. A cada alguns segundos, elas verificarão a área ao seu redor a procura do alvo de maior prioridade. Quando um soldado recebe um chamado de ajuda de um aliado, ele avaliará o seu alvo atual em relação ao alvo designado pelo chamado. Ele mudará o seu ataque para o novo alvo se e somente se o novo alvo for de uma prioridade maior que a de seu alvo atual. As tropas priorizam os seus alvos nesta ordem:

  1. Um campeão inimigo designado por um chamado de ajuda de um campeão aliado.
  2. Um soldado inimigo designado por um chamado de ajuda de um campeão aliado.
  3. Um soldado inimigo designado por um chamado de ajuda de um soldado aliado.
  4. Uma torre inimiga designada por um chamado de ajuda de um soldado aliado.
  5. Um campeão inimigo designado por um chamado de ajuda de um soldado aliado.
  6. O soldado inimigo mais próximo.
  7. O campeão inimigo mais próximo.

Nota: Feitiços com apenas um alvo, como o Desintegrar de Annie ou a Esfera Nula de Kassadin, não gerarão um chamado de ajuda. Como as tropas estão constantemente reavaliando o seu alvo, elas perderão o interesse em um campeão inimigo caso ele interrompa o combate com elas, contanto que haja outros alvos em seu alcance que possam escolher. No entanto, lembre-se que as tropas apenas reavaliarão o seu alvo a cada alguns segundos. O que significa que, se o seu campeão iniciar um ataque contra um campeão inimigo, o seu campeão continuará a ser visto como o alvo de maior ameaça durante um curto período de tempo após interromper o ataque. Isso se aplicará mesmo quando um de seus campeões aliados juntar-se a batalha, visto que as tropas sempre priorizam o seu alvo atual sobre o novo alvo de igual prioridade. Torres [video=youtube;nOyH8zfkAD0]

Uma torre prioriza os alvos de uma forma um pouco diferente de um soldado. Suas prioridades de alvo são bem mais simplificadas, e ao contrário de um soldado, uma torre nunca perderá o interesse do seu campeão como alvo. Se o seu campeão se tornar o alvo de uma torre, o seu único recurso será, ou correr para fora de seu alcance, ou destruí-la. Uma torre prioriza os seus alvos nesta ordem:

  1. Um campeão inimigo designado por um chamado de ajuda de um campeão aliado.
  2. Um soldado inimigo designado por um chamado de ajuda de um campeão aliado.
  3. O soldado inimigo mais próximo.
  4. O campeão inimigo mais próximo.

Nota: Toda vez que um campeão receber dano perto de uma torre aliada, ela tentará atacar o agressor imediatamente, contanto que não esteja ocupada com um campeão inimigo. Dica: Se você for iniciar uma luta próximo da torre de seu oponente, certifique-se que o seu campeão mais durável realize o primeiro golpe. Isso atrairá os ataques da torre para longe dos membros mais frágeis da equipe.

Informações do Invocador:

[video=youtube;YI7MgVsZ_dA]

Um jogador em League of Legends assume o papel de um Invocador – um talentoso conjurador de feitiços que possui o poder de invocar um campeão para lutar como o seu avatar nos Campos da Justiça em Valoran. Com todas as importantes decisões políticas de Valoran agora sendo decididas pelo resultado das disputas que ocorrem nas arenas de batalha, um Invocador é a principal força de mudança no continente. Da mesma forma que o Invocador controla o campeão durante o combate, ele também consegue influenciar o resultado da partida através do uso de feitiços, talentos e runas. Assim que a partida termina, o Invocador ganha experiência e Influence Points. Os pontos de experiência permitem que o Invocador aumente seus poderes, enquanto os Influence Points permitem que o Invocador ganhe acesse a novos campeões e melhorias para uso em batalhas futuras. O Invocador também pode usar os seus Influence Points para alterar a aparência dos campeões que invocar.

Que papel o Invocador desempenha no jogo?

I. Feitiços Os Invocadores têm a permissão de usar dois feitiços de Invocador durante qualquer confronto nos Campos da Justiça. Esses feitiços têm impacto direto na ação da arena de batalha. Os Invocadores, por exemplo, podem curar seus campeões, causar dano diretamente nas tropas opostas, teleportar seus campeão para qualquer lugar no Campo da Justiça que estiver, fortificar as defesas das torres de sua equipe, e uma série de outros resultados de impacto no jogo. Os feitiços do Invocador não drenam a mana do campeão que estiver usando, porém eles apenas podem ser usados novamente após um curto período de recarga. Conforme um Invocador ganha experiência e aumenta seus poderes lutando em diversas arenas de batalha, novos feitiços de Invocador serão disponibilizados para uso. spells1.jpg II. Runas Antes que uma partida da arena de batalha comece, um Invocador usará suas Runas para aprimorar as habilidades de combate de seu campeão. Existem quatro tipos de Runas que um Invocador poderá usar: glifos (Runas de habilidades mágicas), marcas (Runas ofensivas), selos (Runas defensivas) e quintessências (poderosas Runas de propósitos diversos). Os Invocadores podem usar uma Runa por nível de poder em League of Legends, e eles guardam suas Runas em um grosso livro chamado Livro de Runas. Antes de uma partida começar, um Invocador poderá escolher dentre três configurações de runa diferentes, definidas anteriormente pelo mesmo em seu Livro de Runas. Isso permite que o Invocador tenha o máximo de flexibilidade ao escolher a configuração do Livro de Runas que melhor se adéqua a qualquer que seja o campeão escolhido a ser usado em qualquer Campo da Justiça de Valoran. III. Talentos Um Invocador pode focar o seu intenso treinamento de magia em três categorias específicas – ataque, defesa e utilidade – que são coletivamente conhecidas como talentos. Alguns dos talentos mais avançados requerem não apenas o conhecimento de talentos anteriores dentro de uma única categoria, mas, também, o conhecimento de um talento específico. Conforme um Invocador sobe o seu nível de poder dentro da Liga, eles podem selecionar quais áreas específicas de interesse querem focar. Os talentos do Invocador não são fixos; com base no tipo de campeão que deseja controlar na arena de batalha, os talentos podem ser mudados para melhor se adequarem às necessidades de um Invocador. masteries.jpg

Rendição:

De forma a poupar tempo em partidas onde a derrota parece inevitável, o League of Legends oferece às equipes a opção de se render. Qualquer jogador pode iniciar uma votação de rendição para a sua equipe selecionando a opção "Render-se" no submenu “Mais Opções” do menu principal. No Summoner’s Rift, é necessário que esteja no jogo por pelo menos 20 minutos antes da opção de rendição ficar disponível. No Twisted Treeline e Domínio, esse limite é de 15 minutos. Iniciar uma votação para rendição mostrará um pop-up por 60 segundos pelo qual os jogadores terão a oportunidade de dar o seu voto para contra ou a favor da proposta. Pelo menos 70% da equipe devem estar de acordo com a rendição para que a votação seja aprovada. Isso quer dizer que, em uma equipe de três ou menos jogadores, a equipe inteira deve estar de acordo. Qualquer jogador que recusar-se a votar será contado contra a proposta de rendição. No final dos 60 segundos, se 70% da equipe não concordar em se render, a votação falha e só poderá ser iniciada novamente após três minutos. Se 70% concordar em se render, a partida acabará imediatamente com a vitória para a equipe oposta. Nota: O jogador também pode digitar /surrender na janela do chat para iniciar uma votação de rendição. Uma vez que a votação estiver ativa, os jogadores podem digitar /surrender para votar a favor da rendição, ou /nosurrender para votar contra a rendição.

Estratégias:

Iniciante: Estratégias para Iniciantes Bem-vindo(a) ao artigo de Estratégias para Iniciantes. Este artigo deve ajudá-lo a familiarizar-se com os princípios básicos do League of Legends.

Tipos de Campeões

Funções Existem 5 principais tipos de campeões: Tanque, Suporte, Mago, DPS e Selva. Apesar de “Selva” não ser uma identificação oficial, jogar com campeões que se sobressaem em matar todos os monstros da selva pode ser tão importantes quanto jogar como o Mago da equipe. Tanques – Os tanques se especializam em duas características principais: Absorver dano e distrair os inimigos. Muitas vezes essa distração vem em forma de desabilitação ou “controle de batalha” (CB) dos campeões inimigos. Alistar é um tanque excepcional: Pulveriza atordoamentos aos inimigos próximos por 2 segundos. O seu ultimate, Vontade Indestrutível, reduz significantemente o dano que recebe por um curto período de tempo. Suporte – Os campeões de suporte são focados em beneficiar os seus companheiros de equipe. Eles podem cumprir esse feito através de diversas maneiras: Repondo mana ou vida, aumentando a velocidade de movimento ou ataque, protegendo o seus companheiros de receberem dano ou de sofrerem CB, e mais. Soraka possui quatro habilidades para suporte: Sua habilidade passiva aumenta a resistência mágica de toda a sua equipe em 16. A Bênção Astral cura um alvo e aumenta temporariamente a armadura do mesmo; Infundir repõe a mana de um alvo aliado ou silencia um inimigo; o seu ultimate, Desejo, cura instantaneamente todos os campeões aliados em uma quantidade significativa de pontos de vida. Magos – Os magos se sobressaem em causar dano instantâneo de magia através de vários feitiços e geralmente possuem também alguns efeitos pequenos de CB próprios. Usando a Annie como exemplo: As habilidades de Desintegrar, Incinerar e Invocar Tibbers todas juntas podem causar mais de 1000 de dano instantaneamente quando lançadas em sequência. O seu passivo, Energizar, permite que ela cause atordoamento aos seus alvos através de seus feitiços a cada alguns lançamentos. DPS – DPS, abreviação para “Dano Por Segundo”, são direcionados em causar danos físicos extremamente altos e persistentes aos inimigos. Uma característica comum dos campeões de DPS são as chamadas habilidades “esteroides”, que multiplica significativamente a potência do dano físico de um campeão. Master Yi possui duas dessas habilidades: O Estilo Wuju, que aumenta significativamente o seu dano por ataque; e Highlander, que lhe proporciona uma velocidade extremamente rápida de ataque e movimento, e faz com que seja imune a efeitos de lentidão, permitindo que persiga os seus alvos mais facilmente. Selva – Os campeões que focam na selva também incorporam alguns dos traços acima, mas também são hábeis em matarem monstros neutros sem ajuda externa. Normalmente, esses campeões possuem alguma forma de se curarem ou de causarem danos extremamente altos bem rápido. O Warwick é excelente na selva: O seu passivo, Sede Eterna, cura-lhe com cada ataque efetuado; o Ataque Sedento causa dano significativo a um único inimigo e cura Warwick por uma mesma quantidade.

Escolhendo um Campeão

Complementando a sua Equipe – Uma equipe vencedora contém campeões de todos os estilos de vida. Muitos jogadores amam jogar com campeões (de DPS) que “carregam” o jogo. Invocadores que apreciam o estilo de jogo dos campeões tanques ou suportes são bem mais raros. Ganhar um jogo pode ser algo tão simples quanto escolher o campeão que complementa a sua equipe! Possível Composição de Equipe – Aqui está uma amostra de uma composição de equipe bem formada: Alistar (tanque), Annie (mago), Ashe (DPS, para carregar), Soraka (suporte), Warwick (selva, DPS).

Itens

Interface da Loja – Um dos componentes fundamentais do League of Legends é a compra de itens. Cada campeão é fornecido com “Itens Recomendados” localizados na parte superior direita da loja. Seguir esses itens o levará a um forte equilíbrio das suas estatísticas mais importantes. Itens Iniciais – Comprar alguma forma de regeneração de mana ou vida é extremamente importante. O primeiro item recomendado geralmente contém uma forma relevante de regeneração. Construindo para a sua Função – Cada estatística possui diversos complementos: Dano de ataque, chance de acerto e velocidade de ataque, todos funcionam juntos para aumentar a potência total do dano. De forma similar, resistência mágica e de armadura aumentam o valor de sua estatística de vida. Os magos podem utilizar poder de habilidade, redução de recarga, penetração mágica e mais para aumentar o seu poder. Experimente estatísticas que funcionam bem com o seu campeão favorito! Reaja ao seu Inimigo – Conforme se familiariza com os campeões e itens, você deveria tentar construir itens que contra-atacam seus oponentes. O Chamado do Carrasco é forte contra campeões de cura. Último Suspiro e Cajado do Vazio visam derrotar inimigos que possuem resistências de armadura e mágica bem pesadas, respectivamente. A Navalha Sangrenta de Madred e o Aperto de Fogo da Morte funcionam bem contra inimigos com mais pontos de vida que o normal. Principais Itens – Existem alguns itens extremamente eficientes que sempre irão ajudar a sua equipe ou beneficiar a sua função: Égide da Legião é um item excepcional para tanques e suportes. Arauto de Zeke irá aumentar significativamente o DPS físico de um campeão aliado. Gume da Infinidade nunca é uma má ideia em um campeão de dano físico. Bastão das Eras ou Ampulheta de Zhonya deve aparecer na maioria dos magos no jogo.

 

Objetivos do Mapa

Torres – As torres fornecem ouro e experiência para a equipe inteira quando são destruídas. Pressionar e destruir torres rapidamente dará à sua equipe uma vantagem significativa em níveis e itens. Além disso, isso deixa os seus inimigos mais expostos e fáceis de serem atacados com menos proteção. Inibidores e Super Soldados – Após destruir 3 torres em uma rota, o inibidor estará vulnerável. Destruir o inibidor fará que surjam “Super Soldados” para a sua equipe naquela rota. Eles continuarão a ser produzidos com cada onda de soldados até que o inibidor inimigo reapareça alguns minutos depois. Os super soldados são extremamente duráveis e causam danos altos. Destrua o Nexus – Após ter destruído um inibidor, mais 2 torres estarão protegendo o nexus. Destruir o nexus fará com que ganhe o jogo instantaneamente! Monstros Épicos – Os Campos da Justiça também possuem vários objetivos não vitais: os monstros Épicos. Assim que matá-los, esses monstros proporcionarão ao seu campeão um buff temporário, recompensarão a sua equipe com ouro e experiência, ou ambos

Rotas

O que é uma Rota? – Tropas, torres e inibidores estão situados em várias “Rotas” no League of Legends. As tropas seguem um caminho pré-determinado nessas rotas, que são tracejadas com torres que aumentam de poder ao longo da rota. Viaje Entre as Rotas – Enquanto as tropas ficam na mesma rota o jogo inteiro, você deve estar sempre procurando o melhor lugar para lutar! Você pode transitar facilmente entre as várias rotas através do rio que corta a metade do mapa, ou através dos caminhos retorcidos na selva. Não se preocupe: Os monstros que estão na selva não irão atacá-lo até que você os ataque. Produção de Soldados – A partir de 1 minuto e 30 segundos de jogo, as tropas surgirão em cada uma das rotas e seguirão para a base inimiga. No Summoner’s Rift, as ondas seguintes são produzidas a cada 30 segundos. No Twisted Treelines, elas surgem a cada 35 segundos. Cada terceira onda de tropas produzirá também um soldado “fortificado”, que se sobressai em absorção de dano das torres inimigas. Torres – Três torres por equipe tracejam a rota. Mais duas torres também protegem o nexus. Normalmente, essas torres restringem sua habilidade a pressionar a rota adiante e a matar os campeões inimigos ou suas estruturas vitais. Reunir-se como uma equipe permitirá que destrua essas torres mais rapidamente. Objetivos na Rota – Existem 3 principais objetivos enquanto estiver na rota. Primeiro, acerte o golpe final nos soldados inimigos. Embora simplesmente por estar próximo a um soldado inimigo prestes a morrer já fará com que ganhe experiência, você pode ganhar bônus de ouro por acertá-los um golpe final diretamente. Segundo, você deve tentar matar os campeões inimigos. Isso nem sempre será fácil, mas se você trabalhar junto com companheiro de equipe – especialmente com ajuda de feitiços de lentidão ou atordoamento – você poderá ganhar uma quantia de ouro extra e experiência por matar os seus oponentes. Terceiro, você também deve tentar pressionar e destruir as torres inimigas. Certos campeões como Sivir, Nasus e Heimendinger sem dúvida se sobressaem em matar levas de soldados rapidamente e em atacar torres.

Selva

Organização – Na maioria dos casos, a selva não será aleatória. Os monstros épicos sempre aparecem nos mesmo locais e proporcionam o mesmos bônus. As imagens no mapa denotam a localização de vários monstros épicos e normais pelos Campos da Justiça. Aquisição de Buff – Nem todo campeão consegue derrotar monstros épicos facilmente sem ajuda. Alguns jogadores preferem adquirir buffs como uma atividade que envolva toda a equipe logo no início do jogo. Outros, como o Warwick, podem destruir confortavelmente a maioria dos campos de monstros épicos no nível 1. Outros podem preferir usar o feitiço de summoner Golpear, que é especialmente destinado a destruir soldados e monstros rapidamente. Jogando na Selva – Como um campeão que treina na selva, você deve ser capaz de adquirir buffs de monstros épicos rapidamente para acelerar a sua matança de monstros. Fazendo uso dos buff, você verá que realizar uma emboscada (atacar os inimigos por trás, de surpresa) contra campeões inimigos será tanto fácil quanto vantajoso.

Lute Com Sabedoria

Compare os Números – A menos que possua uma vantagem significativa em nível ou ouro, você normalmente não deve iniciar qualquer batalha em que estará em menor número. Lutar sem companheiros suficientes apenas resultará em entrega de ouro e experiência para os inimigos. Defendendo e Atacando – Ao medir a força de sua equipe e de seus inimigos, considere pontos defensivos como as torres. Uma torre geralmente vale 1-2 campeões em potência de dano. Considere o envolvimento delas antes de escolher lançar-se em um confronto.

Intermediário:

Estratégias Intermediárias

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Bem-vindo(a) ao artigo de Estratégias Intermediárias. Este artigo deve ajudá-lo a se familiarizar com algumas estratégias e hábitos importantes centrais para a jogabilidade no League of Legends.

Na Rota

Use o Arbusto – O arbusto pode ajudá-lo a alcançar diversos objetivos durante a fase de rotas. Ela permitirá que você avance sobre campeões inimigos sem que eles percebam ou que acione a agressividade dos soldados inimigos. Isso ajudará que se posicione para execuções ou que perturbe seus inimigos com habilidades de tiro. Segundo, como entrar em um arbusto o cobrirá com a névoa, você deve correr rapidamente para ela quando acionar a agressividade dos soldados. Conheça o seu Inimigo – É imprescindível que conheça as complexidades dos campeões que está enfrentando na rota. No nível 7, quanto de dano a Annie pode causar em você durante um atordoamento? Confira o placar: Ela possui Acender para derrotá-lo? Ela possui Lampejo para chegar mais perto? Ela possui Purificar para escapar de atordoamentos, lentidões ou silêncios? Todos esses são pontos de informações vitais que determinarão como você poderá jogar. Observe o Minimapa – Equipes inteligentes escolherão um campeão para treinar na selva. Muitos desses campeões são ótimos para emboscadas. Além do mais, pode ser que os seus inimigos saiam de suas rotas para atacá-lo de surpresa. Crie um hábito de checar pelos inimigos “faltando” frequentemente: isso pode salvar a sua vida. Trabalhando em Equipe – Quando jogar em uma rota junto com um companheiro de equipe, tente escolher rotas com sinergias fortes. Por exemplo, Sion e Anivia têm um grande potencial: O Sion causa atordoamento com o Olhar Penetrante, o que permite que Anivia acerte o Lampejo Gelado, assim ambos os jogadores prosseguem com os seus outros feitiços para um dano maior. Outro exemplo é a Janna com o Pantheon: Olho da Tempestade proporcionará um buff significativo ao Ataque-Busca Coração de Pantheon, possibilitando mortes fáceis no início do jogo. Em maior escala, é sensato ter uma mistura de campeões de ataque corpo-a-corpo e de ataque à longa distância. Sozinho –Se você estiver treinando em uma rota sozinho, é provável que não consiga matar os seus inimigos. A maioria dos jogadores conseguem compreender o que um campeão pode fazer melhor do que conseguem prever o que dois podem conseguir. Por isso, a sua melhor opção é acertar o último golpe na maior quantidade de soldados possível. Bons jogadores conseguem matar consistentemente mais de 100 soldados ao minuto 15 do jogo. Use isso como base para verificar o quão forte está o seu golpe final.

Jogo em Equipe

Sinergias dos Campeões – Quando estiver escolhendo uma equipe, especialmente no Modo Projeto, pode ser que prefira escolher campeões que funcionam especificamente bem juntos. Pantheon e Janna, como mencionado anteriormente, são ótimos para controlar uma rota. O ultimate do Amumu é uma ótima abertura para a Tempestade de Corvos do Fiddlestick. O Escudo Negro de Morgana pode permitir que a Katarina ou o Nunu terminem de canalizar os seus próprios ultimates sem interrupções. Existem diversas possibilidades de combinações no League of Legends: Tente encontrar a sua! Jogando de Tanque – Como o tanque de sua equipe, você tem três possíveis objetivos: Iniciar a batalha e absorver todo o dano inicial que puder. Alcançar o campeão que “carrega” o jogo na equipe inimiga e tornar sua vida miserável. Proteger o próprio campeão que está “carregando” na sua equipe e fazer com que todos que tentarem se aproximar dele paguem por isso. Por exemplo, usando o Alistar, você deve ir direto para a Ashe inimiga, acertar Pulverizar, ir para trás da arqueira atordoada e usar Cabeçada em direção a sua equipe. As chances são de que ela morrerá quase instantaneamente. Alguns campeões, como o Udyr ou Shen, têm uma abordagem um pouco diferente. Eles simplesmente se jogam no campeão “carregador” e causam dano alto ao alvo frágil enquanto descarregam a maior parte do dano de volta para eles. Carregando o jogo – Como um campeão que “carrega” o jogo, você têm três objetivos principais: Primeiro, conseguir muito ouro. Os “carregadores” escalam com seus itens bem mais do que os outros tipos de campeões. Portanto é quase sempre melhor que gere ouro dos soldados durante os primeiros 15-25 minutos de jogo, com algumas exceções. Segundo, você deve escolher os seus alvos corretamente. A escolha do alvo pode ser difícil, porque muitas vezes o campeão inimigo de maior dano está extremamente longe e atrás de seus tanques. Pese a potência de dano deles como um incentivo para matá-los contra a sua distância e durabilidade como negativos. Basicamente, nunca mate um tanque a menos que seja absolutamente necessário e ao invés disso escolha os seus alvos sabiamente. Por último, o “carregador” é um pouco a estrela do jogo. Se você morrer muito cedo em uma luta, a sua equipe provavelmente irá perder a batalha. Está tudo bem ter que jogar de forma um pouco egoísta e mais segura se isso significa que conseguirá matar 3 campeões inimigos e sobreviver, ao invés de matar apenas um e morrer. Especialmente com um campeão como o Twitch, que pode facilmente matar uma equipe inteira em três segundos, você deve esperar até que os tanques inimigos tenham lançado todos os seus atordoamentos e cegueiras. Suporte – Os campeões de suporte podem desempenhar uma variedade de funções, dependendo do campeão. O Taric, por exemplo, apenas precisa curar os seus companheiros de equipe e atordoar inimigos importantes enquanto mantém o seu ultimate. Morgana deve segurar o seu Escudo Negro para um campeão que precisa causar muito dano em um curto período de tempo, como a Katarina ou o Twitch. Entenda a força de seu campeão e certifique-se de usar seus feitiços especializados devidamente.

Pulando Paredes

Por quê – Ao escapar dos inimigos, pode ser que ache que apenas correr não é o suficiente. Nesses casos, pode ser que prefira pular, se arremessar, usar o Lampejo ou qualquer outro movimento para o outro lado de uma grande obstrução. Aqui iremos detalhar algumas das formas de se mover para o outro lado das barreiras. Saltos em Terreno – Saltosem Terreno refere-se a habilidades que movem fisicamente o seu campeão para uma região alvo, como o Salto Foguete de Tristana ou a Corrida das Sombras de Shen. No entanto, se você não der espaço suficiente para aterrissar do outro lado da barreira, você não vai conseguir passar de jeito nenhum. Assegure que seu campeão tenha espaço suficiente para se jogar antes de tentar qualquer manobra ousada. O Amumu e o Blitzcrank funcionam de maneira similar com o Lançar Bandagem e o Agarrar Foguete. Ás vezes o campeão e o alvo acabarão em lados opostos da barreira caso não exista espaço suficiente para ambos os campeões em um lado. Transferências em Terreno – Transferênciasem Terreno instantaneamente transferem o seu campeão para uma localização. A Translocação Arcana de Ezreal e o Enganar de Shaco são exemplos de transferências em terreno. Ao contrários dos saltos, as transferências reagem de forma diferente ao interagirem com as barreiras: Se você tentar se transferir para uma localização dentro da barreira, isso empurrará o seu campeão para a abertura mais próxima. Às vezes isso pode fazer com que o seu campeão não vá a lugar nenhum, mas muitas vezes pode dobrar a distância de sua transferência já que você será empurrado para a outra ponta. Qualquer campeão pode fazer uso desse truque se escolherem o feitiço de invocador “Lampejo”. Feitiços em Alvos – Algumas habilidades requerem que escolha uma alvo específico para pular ou transferir-se a ele. O Salto Atacante de Jax e o Shunpo de Katarina são exemplos básicos de feitiços de movimento em alvos. Nesses casos, você deve ter um inimigo (ou companheiro de equipe, se aplicável) ao alcance para poder lançar o feitiço. Assim como os saltos em terreno, pode ser que nem sempre acabe no mesmo lado da barreira. Existe um truque excepcional que você pode fazer com os feitiços de movimento em alvos. Se você carregar uma sentinela com você, você pode colocá-la do outro lado do rochedo e usar o Salto Atacante ou Shunpo para se salvar após colocá-la.

Avançar
Quando – Começar a avançar pode depender de uma variedade de circunstâncias. Uma regra prática e comum é que os jogadores devem começar a se reunir por volta de 20-25 minutos de jogo. Procure por torres que não estão sendo defendidas, especialmente se as suas tropas já estiverem próximas delas. Se levar mais de um minuto para passar pelas tropas inimigas para ao menos alcançar a torre inimiga, você provavelmente não conseguirá continuar avançando. Alguns campeões também se sobressaem em destruir torres rapidamente, como o Master Yi e o Heimerdinger. Você muitas vezes pode avançar em uma rota com 4 campeões e avançar na rota oposta com um especializado. Como – Muitos campeões se sobressaem em ajudar a sua equipe a avançar. Sivir e Taric são dois ótimos exemplos, porque os seus ultimates afetam a equipe inteira, proporcionando uma velocidade de ataque ou dano significativo, respectivamente. O feitiço de invocador Revigorar é também extremamente útil para ajudar uma equipe a destruir estruturas. Saiba Quando Recuar – Embora avançar seja extremamente importante, saiba que lutar contra uma equipe inimiga inteira enquanto estão protegidas por uma torre pode ser uma péssima ideia. Se vocês conseguiram matar alguns campeões inimigos e estiverem avançando para o território inimigo, confira o placar para verificar quantos jogadores ainda estão vivos em ambas as equipes. Se você ver que estão em menor número, recue e tente completar outros objetivos, como matar alguns monstros épicos.

Colocando Sentinelas

Quem – Geralmente, o campeão que treina na selva se responsabiliza por colocar sentinelas nas áreas de maior tráfego durante os estágios iniciais do jogo. Mais tarde, os campeões tanques e de suporte – aqueles que não escalam necessariamente tão rápido com os seus itens – são tipicamente convocados a comprar sentinelas. O que – Existem dois tipos de sentinelas no League of Legends: Sentinelas Videntes (Verde), que são mais baratas, veem bem longe na névoa e duram por um bom tempo; e os Vigias Detectores, que são mais caros, porém também revelam unidades invisíveis. Às vezes acontece um joguinho entre ambas as equipes que estão comprando sentinelas: Comprar as sentinelas mais caras pode permitir que destrua as sentinelas inimigas ao mesmo tempo em que ainda revelam uma área considerável do mapa. Onde – Sentinelas podem servir para uma variedade de propósitos. Os Vigias Detectores podem ser posicionados no meio das rotas para avistarem campeões furtivos como a Evelynn e o Twitch. Ou em áreas de maior tráfego, especialmente na frente do Dragão e do Barão Nashor no Summoner’s Rift, ou próximo do Grez e do Dragão no Twisted Treeline, são locais comuns. Quando – Se você estiver mais preocupado que os seus oponentes consigam matar os monstros épicos importantes, você deve posicionar sentinelas em suas entradas durante o momento que surgirem: Para o Summoner’s Rift, são 2:30 para o Dragão e 15 minutos para o Barão Nashor. No Twisted Treeline, são 2:10 para Grez, o Lorde Lagarto, e 4:40 para o Dragão Ebonmaw. Por quê – Sentinelas permitirão que sua equipe realize ataques surpresas em seus inimigos enquanto eles tentam objetivos difíceis como matar o Dragão. Além disso, colocá-los em áreas de maior tráfego permite que sua equipe se proteja de ataques surpresas. Usos Inteligentes das Sentinelas – Como mencionado no tópico anterior, campeões com feitiços de movimento com alvo em unidades podem direcioná-los em sentinelas através de habilidades como o Salto Atacante ou o Shunpo.

Avançado:

Estratégias Avançadas Bem-vindo(a) ao artigo sobre Estratégias Avançadas. Esse artigo irá detalhar alguns dos artifícios mais avançados no League of Legends. Escapar Usando o Arbusto – Como os seus inimigos não têm a menor ideia para qual caminho você está indo ao entrar em um arbusto, você pode usá-la para escapar de seus inimigos em caminhos inesperados. Muitas vezes, eles pensarão que você irá cruzar para o outro lado do arbusto, permitindo que se mantenha parado até que eles passem. O arbusto também permite que conduza certas habilidades de invisibilidade, como a Emboscada de Twitch ou a Bomba de Fumaça de Akali, lançando de uma parte do arbusto para a outra, ou simplesmente para parar de receber dano enquanto a sua furtividade está sendo ativada. Feitiços de Escape – Algumas habilidades, como o Escudo de Feitiços de Sivir, podem ser usadas para escapar de inimigos com desabilitações. Ao confrontar com um campeão como a Annie durante uma emboscada, você deve esperar que o Energizar esteja pronto, para que possa bloquear o atordoamento com o Escudo de Feitiços ao invés de um ataque aleatório. Você pode esquivar de feitiços da mesma forma com o feitiço de invocador Lampejo: Espere o golpe desabilitante ser lançado, e esquive-o. Quando Retornar – Dependendo da localização dos seus inimigos, pode ser que decida que usar o Retorno será uma escolha mais segura do que correr para um local seguro. Geralmente, a sua melhor escolha é Retornar enquanto estiver em um arbusto, porque os seus inimigos não conseguirão interrompê-lo sem primeiro chegarem a uma certa distância. Fase de Rotas: Avançado Perturbar – A escolha entre acertar o golpe final nos soldados e perturbar os campeões inimigos pode ser difícil. Algumas considerações importantes são: a regeneração de vida de seu inimigo, rendimento da mana e alcance. A Annie, por exemplo, possui uma potência de dano excepcional no nível 6. No entanto, ela tem que enfraquecer o seu alvo para aproximadamente 1/2 ou 3/4 de vida antes que ela possa matá-lo. Começar a perturbar com ela por volta do nível 4 abrirá portas para uma morte bem cedo no jogo conforme ela sobe de nível. O que é Zoneamento? – Zoneamento é a prática de forçar o seu oponente para longe das tropas, fazendo com que ele perca ouro e/ou experiência. Como eu faço para Zonear? – Certos campeões, especialmente aqueles que conseguem se curar, como a Nidalee ou a Soraka, simplesmente forçam para uma localização onde eles podem causar dano ao inimigo sem fazerem com que os soldados opostos reajam. Qualquer dano recebido pode ser rapidamente curado e o processo pode ser repetido. É de particular interesse usar o arbusto. Por exemplo, se a Nidalee for contra a Ashe na rota de cima do Summoner’s Rift, ela apenas terá que esperar na ponta do arbusto e atacar a Ashe quando ela se aproximar. A Ashe não tem como acertá-la de forma consistente, ou confrontá-la, enquanto a Nidalee permanecer no arbusto, dando uma posição e uma vantagem de durabilidade a Nidalee, logo zoneando a Ashe. Fazendo-se de Isca Isca usando o Retorno – Enquanto estiver em uma rota, usar o Retorno em horas inoportunas pode forçar o seu oponente a lançar feitiços em você desnecessariamente. Como o Retorno demora 8 segundos e é cancelado ao receber dano, é geralmente bem fácil para um inimigo cancelá-lo, e eles ficarão felizes em fazê-lo. Ao usar o Retorno quando você não precisa, você pode atrair os inimigos a desperdiçarem mana e recargas. Isca nos locais dos Monstros Épicos – Se o seu oponente não tiver nenhuma sentinela por perto, você pode deixar incrivelmente “óbvio” que a sua equipe está tentando matar um monstro épico de grande valor como o Barão Nashor no Summoner’s Rift. Na verdade, esperar em um arbusto no caminho para o Barão permitirá que você inicie combates em inimigos que não estavam em posição para lutar, conseguindo algumas mortes rápidas antes que pudessem perceber. Divertindo-se com Habilidades de Tiro Explorando um Arbusto – Como nunca é uma boa ideia conferir partes de arbustos inexploradas usando a própria cara, a maioria das habilidades de tiro podem ser usadas para encontrar inimigos não revelados. O Disparo Místico de Ezreal, por exemplo, reduz todas as suas recargas em 1 segundo se acertar um campeão inimigo. Atirar o Disparo Místico em um arbusto e observar o seu HUD dirá se ele cruzou o caminho com um inimigo. O Cutelo Infectado do Dr. Mundo faz um barulho alto de esguicho quando acerta um inimigo. A Ligação das Trevas de Morgana possui uma distância excepcionalmente longa. Enquanto você observa o projétil na névoa, ver que ele parou repentinamente dirá que acertou um inimigo. Previsão – Como as habilidades de tiro possuem uma região como alvo ao invés de inimigos, você deve prever para onde os inimigos estão indo ao lançá-las. Isso pode ser um problema se o inimigo que deseja acertar estiver escondido atrás de soldados, mas em certos casos permitirá que acerte inimigos sem saber onde estão e atrás de barreiras. Segure o seu disparo – Inimigos habilidosos saberão a recarga e o alcance das suas habilidades de tiro. Segurando os seus feitiços por alguns segundos extras, poderá fazer com que os inimigos tentem “desviar” de seu feitiço mesmo quando você ainda não o lançou. Esse engano pode permitir que chegue mais perto deles enquanto eles dançam de um lado para o outro. A necessidade de segurar um ataque de tiro é agravada ao compartilhar uma rota com um outro companheiro que usa habilidades de tiro. Por exemplo, com o Blitzcrank você deve sempre deixar que uma Morgana aliada dispare primeiro. A sua Ligação das Trevas possui um tempo de lançamento e uma velocidade de projétil mais rápidos. Uma vez que o oponente esteja preso pelo feitiço, o Agarrar Foguete será fácil de acertar.

Mapas

Summoners Rift: História

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O mais antigo e venerado Campo da Justiça é conhecido como Summoner’s Rift. O Rifte é localizado em uma floresta remota entre Freljord, o Rio Serpentino, e as Montanhas Ironspine. O Summoner’s Rift é um dos poucos lugares em Valoran onde a energia mágica se encontra no máximo de sua concentração, fazendo dele um local altamente procurando para ir em busca de ensinamentos mágicos. Historicamente, a floresta onde o Rifte reside foi o local de diversas batalhas durante as várias Guerras Rúnicas de Runeterra. Em tempos modernos, esse campo de batalha é conhecido como o campo de extrema provação para qualquer Invocador aspirante. O Rifte é também o campo de batalha onde algumas das mais importantes decisões políticas de Valoran são tomadas desde o inicio do League of Legends.

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Jogabilidade

O objetivo do Summoner’s Rift é extremamente direto – destruir o nexus do inimigo. De forma a fazer isso, os campeões devem atravessar um dos três diferentes caminhos para atacar os seus inimigos nos pontos mais fracos que puderem explorar. Cada rota no lado da equipe oposta é defendida por várias torres; cada torre aumenta a sua força dependendo do quão perto estão de seu respectivo nexus, e cada torre deve ser eliminada para ganhar acesso à base principal daquela equipe. Cooperar com os seus parceiro Invocadores é um requerimento absoluto para o sucesso, já que é fácil um campeão ser emboscado por inimigos nas rotas do Rifte.

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The Twisted Treeline: História

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O Campo da Justiça conhecido como Twisted Treeline é uma das arenas mais novas da Liga, e como tal, ainda é bem misteriosa para a maioria dos competidores da Liga. A própria arena é localizada ao norte das Montanhas Ironspike em uma grande extensão de floresta situada entre a cidade-estado de Zaun e uma das principais passagens que conectam Noxus ao extremo norte de Valoran. É uma das poucas florestas restantes próximas a Zaun que ainda não foi explorada pelos recursos naturais; uma mera olhada superficial sobre a geografia da arena rapidamente explica o porquê. O uso indevido de magia – principalmente vinda de Zaun, mas também de inúmeras batalhas travadas aqui durante as Guerras Rúnicas – deformou os verdejantes arredores do Twisted Treeline em um terreno com um aspecto bizarro quase alienígena. Os dois nexus que controlam o Twisted Treeline fazem mais para tentar manter a estabilidade física da região do que qualquer outra função que normalmente desempenhariam.

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Jogabilidade

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O mapa do Twisted Treeline apresenta uma ação de ritmo mais acelerado em 3v3 devido a sua disposição em dois caminhos/duas florestas. Uma rota é curvada, e a outra é em linha reta. O mapa também apresenta diversos campos de monstros neutros e muitas oportunidades para combates em equipe devido as duas enormes florestas localizadas no mapa. A floresta na parte superior é acessível apenas através da rota de cima, possui monstros de recompesas maiores e é estruturada para aumentar os confrontos aleatórios na floresta. A floresta localizada um pouco mais embaixo é limitada no meio do mapa, criando maiores oportunidades de emboscadas. Outras características do Twisted Treeline incluem novos monstros de Sigils.

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O Código do Invocador

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  • Ajude a Sua Equipe
  • Dê um Feedback Construtivo
  • Facilite Discussões Civilizada
  • Divirta-se, mas não a Custo dos Outros
  • Construa Relacionamentos
  • Mostre Humildade na Vitória, e Elegância na Derrota
  • Seja Firme, não Revoltado
  • Não Deixe Nenhum Novato para Trás!
  • Dê o Exemplo

Ajude a Sua Equipe: “[Trabalho em equipe] é o combustível que permite que pessoas comuns alcancem resultados incomuns.” - Andrew Carnegie Embora todos nós carreguemos um conjunto diversificado de ambições e expectativas individuais em um jogo de League of Legends, uma vez dentro do Campo, nós somos parte de uma equipe. Para o bem ou para o mal, os nossos destinos estão interligados com os dos nossos companheiros de equipe. Uma vez que o jogo começar a sua plena atividade, você deve tomar uma decisão entre ser uma força positiva para a equipe ou contribuir para o seu próprio fim. Ser um bom jogador em equipe começa na seleção dos campeões. Tenha a mente aberta ao considerar as necessidades da equipe. Se você for o último a escolher, tente preencher uma função na equipe que ainda não foi preenchida. Se todos já escolheram e alguma coisa parece estar faltando na composição da equipe, tente pedir para que um outro jogador preencha essa lacuna, ou mude sua função para assumir essa responsabilidade você mesmo. Lembre-se que, ao assumir uma função que você normalmente não joga, você aprenderá mais sobre os campeões que ainda não se familiarizou e aumentará o seu próprio nível de habilidade. Ao entrar na partida, tente manter uma comunicação aberta. Avise aos seus companheiros de equipe caso alguém estiver faltando em uma rota, ou se algo estiver colocando eles em perigo imediato. Se eles não estiverem prestando atenção ao mapa, você sempre pode tentar sinalizar no mapa. Apenas lembre-se que um sinal já é o suficiente! Lembre-se também que você deve estar lá para contribuir, portanto não abandone o jogo ou fique AFK (inativo)! Encoraje os jogadores que estão tendo problemas, e parabenize aqueles que estão jogando bem. E acima de tudo, se estiver tendo um jogo ruim, não desconte na sua equipe! Dê um Feedback Construtivo: “Ao confrontar um problema, você começa a resolvê-lo." -Ruy Giuliani O feedback dos jogadores é uma força importante no processo de decisão da Riot Games. Se quiser que a sua voz seja ouvida, separar um tempo para nos dizer como você se sente sobre o jogo é uma boa maneira de começar. Quando for dar o seu feedback, certifique de fazê-lo em uma abordagem holística. Se você apenas der feedbacks negativos, pode ser que as mudanças a qual influenciou prejudique o que antes você apreciava. Além do mais, as pessoas simplesmente estão mais sujeitas a ouvi-lo se você se apresentar de uma forma calma e bem pensada. Dito isto, não tenha medo de nos dizer o que está sentindo e por quê. Tente ser objetivo e específico e sempre tente dar um feedback direto e conciso. Por exemplo, dizer algo parecido como: “Eu adorava jogar de Katarina, porque as suas habilidades davam a ela uma mobilidade na rota, mas com essas últimas reduções do Lótus da Morte, eu sinto que não tenho mais uma presença forte o suficiente nos combates em equipe para ser viável. Eu acho que não jogarei mais de Kat até que ela passe por revisões”. É uma maneira bem mais agradável de expressar o seu desânimo sobre uma atualização do que começar com um discurso furioso, para então pedir que as mudanças sejam revertidas ou tentar forçar uma solução alternativa. Lembre-se que estamos ouvindo e fazendo mudanças a cada duas semanas, então, com um pouquinho de paciência, pode ser que tenha os seus problemas resolvidos sozinhos. Facilite Discussões Civilizadas: “Para discordar, não é necessário ser desagradável” -Barry Goldwater Como mencionamos anteriormente, nós queremos que dê o seu feedback, porém fazer parte da comunidade não pára por aí. Quer esteja em um chat, dentro de uma partida ou nos fóruns, há várias pessoas para conhecer e diversos tópicos para discutir. Quer esteja discutindo o equilíbrio do jogo e a viabilidade de um campeão, tentando formar uma equipe pré-montada ou apenas expressando a sua afeição ao lendário e famoso Cho’gath Cavalheiro, nós o encorajamos a compartilhar os seus pensamentos com os outros jogadores. Quando escolher em participar de uma discussão com o resto da comunidade de jogadores, sempre tente ser receptivo ao ponto de vista de um outro jogador. Se você manter uma mente aberta, ficará surpreso com as informações valiosas que poderá receber de seus companheiros jogadores. Esteja também atento de como você apresenta o seu ponto de vista. Se um jogador sentir-se firme sobre um assunto, não fique tentando ter a última palavra. Apenas exponha o seu lado e saia da conversa elegantemente ao invés de dar a ele a oportunidade de começar uma briga. Divirta-se, mas não a Custo dos Outros: “Curta é a alegria que um prazer culposo nos dá.” -Eurípides Fazer jogos é o nosso negócio, então não deve ser nenhuma surpresa que nós queremos que você se divirta. Queremos que você fique empolgado, tenha momentos de tensão e celebre o seu sucesso. Isso não quer dizer que aprovamos que arruíne o dia de todo mundo. Lembre-se, implicar com o seu amigo no meio do jogo é completamente diferente de fazer um comentário simplista a um completo estranho. Alguém que não está acostumando com o que você considera como uma brincadeira pode entender os seus comentários como um ataque e reagir de forma desfavorável. Se dois jogadores de uma equipe começam a brigar, a boa comunicação e o trabalho em equipe ficam quase impossíveis. Uma vez rompida a comunicação, a probabilidade de uma vitória é drasticamente reduzida. Não é incomum ver uma simples e descontraída provocação ficando fora de controle e levando a uma derrota, então faça um favor a você mesmo e não corra o risco de sabotar o seu próprio sucesso. Construa Relacionamentos: “Nenhum homem é uma ilha...” -John Donne O League of Legends é um jogo em equipe e, como tal, a familiaridade e a harmonia entre os outros competidores com que estiver jogando será uma grande parte do seu sucesso. Tendo isso em mente, seria conveniente para você adotar um comportamento cordial e tentar fazer amigos. Se você se divertiu jogando com um outro jogador, use a sala de chat no final do jogo para agradecer àquele jogador pelo jogo e para enviar uma solicitação de amizade. Quanto mais jogadores amigos tiver a sua disposição, melhor serão as suas chances de ter um jogo bom e amigável. Além disso, se tiver amigos que acredita que gostarão do jogo e da comunidade, não hesite em enviá-los um convite. Você não apenas ganhará uma incrível recompensa, mas também terá mais amigos para chamar quando estiver tendo problemas com as partidas solo. Use as ferramentas a sua disposição para tentar criar um círculo de outros jogadores de nível de habilidade similares. Se você tiver um relacionamento com um grupo de jogadores em que confia, você está mais sujeito a receber bons feedbacks sobre como está jogando, auxílio quando estiver aprendendo um campeão novo e em geral apenas ter um bom momento de diversão. Mostre Humildade na Vitória, e Elegância na Derrota: “Ser humildade com os superiores é dever, com os iguais é cortesia, com os inferiores é nobreza.” -Benjamin Franklin Ter um ótimo jogo é uma das maiores alegrias que o League of Legends pode trazer a você. Mas sempre tenha em mente que enquanto está saboreando aquela vitória esmagadora, existe alguém do outro lado que provavelmente está arrancando os próprios cabelos. Embora não haja problema nenhum em celebrar, certifique-se de manter qualquer vangloriação (ou qualquer outra forma de indulgência própria) fora do chat. Ao invés disso, agradeça aos seus oponentes pelo jogo. Afinal, apesar de seus esforços, eles acabaram de fazer você uma pessoa muito feliz. Aliás, se você acabou de perder, evite apontar o dedo nos outros ou inventar desculpas. Mesmo que tenha tido um ótimo jogo, não está certo acusar a sua equipe. Você teve cinco oponentes naquele jogo, e - visto que acabou de perder - as chances são de que eles tiveram alguma coisa a ver com isso. Nós todos sabemos que perder pode ser frustrante, especialmente se o jogo estava bem próximo ou completamente de um lado, mas ninguém gosta de um mau perdedor. Ao invés disso, agradeça aos seus oponentes pelo jogo, e tenha um momento no final do jogo para analisar o que você poderia ter feito melhor. Se você for educado, pode ser que consiga algumas indicações que poderão ajudá-lo a contrapor a estratégia do seu oponente no futuro. Seja Firme, não Revoltado: “É mais fácil encontrar homens que irão se voluntariar para morrer, do que encontrar aqueles dispostos a suportar a dor com paciência.”Júlio César Intrínseca à ideia de competição está a noção de que, quando o nosso orgulho está em jogo, as emoções tendem a ser fortes. Cada pessoa que conhecermos irá carregar diferentes conjuntos de circunstâncias junto com ela no jogo e, portanto, terão um nível diferente de tolerância perante a frustração. Se você acabar num jogo com um jogador abusivo, não se abaixe ao nível dele. Ao invés disso, solicite educadamente que se acalme. E lembre-se, mesmo que esteja tendo um jogo ruim, abandonar o jogo ou ficar AFK (inativo) apenas arruinará o jogo para o resto dos jogadores. Se alguém realmente estiver começando a incomodá-lo, os comandos de mudo e ignorar estão sempre lá para resolver o problema. E lembre-se, embora ninguém goste de ser insultado, vale a pena parar um momento para considerar as circunstâncias. Lembre-se que isso é um jogo competitivo e, na maior parte das vezes, os outros jogadores estão apenas descarregando suas frustrações. Tente não levar isso para o lado pessoal. Todo mundo tem o seu limite e todo mundo se irrita às vezes. Em um momento você acaba se encontrando no lugar da outra pessoa. Não Deixe Nenhum Novato para Trás: “Seja um abridor de portas para aqueles que vêm atrás de você”. -Ralph Waldo Emerson Todos nós começamos em algum lugar, e se nós vamos fazer justiça àquelas pessoas que nos ajudaram a subir de escala, nós temos que começar respeitando as nossas raízes. Se você ver um jogador tendo um jogo ruim, ou que claramente não compreende os fundamentos do gênero, tente oferecer alguns conselhos construtivos. Se você o fizer de maneira civilizada e amigável, é bem mais provável que serão receptivos. Na maioria das vezes eles estarão bem agradecidos por alguém ter tomado o seu tempo para ajudá-los a como melhorar ao invés de ter gritado com eles. Nunca fique frustrando pelo desempenho de um jogador inexperiente. Em algum momento você já foi tão inexperiente quanto eles, mesmo que isso tenha sido no dia que baixou o cliente do League of Legends. Tenha um pouco de paciência, e tente ajudar o jogador a melhorar para que ambos possam aproveitar o jogo. Ao mesmo tempo, não fique desanimado se eles não forem receptivos. Uma pequena porcentagem de jogadores estarão presos a noção de que não precisam da ajuda de ninguém e, independente do quão educado você foi ao oferecer a sua ajuda, eles não vão querer ouvir. Isso não quer dizer que deva desistir de todos eles! Dê o Exemplo: “A liderança é praticada não só com palavras, mas com atitudes e ações.” -Harold S. Geneen Se você for como nós e compartilha uma visão de mundo de jogo em que todos os jogadores exercem o bom espírito esportivo, ajudam uns aos outros a melhorar e a fazer amigos, você tem que começar a viver o sonho antes que qualquer outra pessoa esteja disposta a fazê-lo. Está tudo bem em dizer que você está fazendo parte da revolução, mas se você não se fazer primeiro de protótipo do modelo de comportamento, você não estará enganando ninguém. Ninguém está pedindo que seja perfeito, mas nós realmente queremos que, quando possível, você se empenhe para encorajar os mesmos ideais de comportamento que esperamos que todos mantenham. Então, lembre-se! Seja positivo, mantenha-se calmo e siga o código!

Guia do Novo Usuário

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Guia do Novo Usuário Bem-vindo(a) ao Guia do Novo Usuário do League of Legends. Este tutorial irá guiá-lo sobre tudo que precisa saber para participar de uma batalha nos Campos da Justiça em Runeterra, começando com o nosso tutorial nos campos de prova, e então o levando através das preparações antes da partida e continuando para a jogabilidade e as estratégias básicas.

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Um pouco de tudo que você viu acima ;)

 

Índice

  1. Tutorial
  2. O Seu Primeiro Jogo
  3. Seleção dos Campeões
  4. Feitiços do Invocador
  5. Runas
  6. Começando
  7. Habilidades dos Campeões
  8. Escolhendo uma Rota
  9. Avançando em uma Rota
  10. Arbusto
  11. Inibidores
  12. Nexus

Tutorial:

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Uma vez dentro de sua sessão no cliente PvP.net, você estará na página principal do League of Legends. Aqui você pode conversar com outros jogadores, adicionar amigos, procurar por informações do jogo, e (é claro) iniciar uma partida. Uma boa forma de começar é jogando o tutorial. O tutorial irá introduzí-lo à interface básica e aos conceitos de jogabilidade no League of Legends.

  1. Para iniciar o tutorial, clique no botão ’Jogar’ na parte superior do cliente PVP.net.
  2. A partir do menu Jogar, selecione ‘Tutorial’ na parte inferior direita.
  3. Quando o jogo for iniciado, siga as instruções do anunciador.

Os Campos de Prova é um cenário que irá guiá-lo por todas as noções básicas para controlar o seu campeão no Campo da Justiça. Se seguir as instruções da anunciadora, ela lhe ensinará o básico sobre a seleção e o uso das habilidades do campeão e do Invocador, bem como o básico sobre torres e inibidores. [video=youtube;g0eqRoOpOe8]

O Seu Primeiro Jogo

Após completar o tutorial, será importante que veja como essas mecânicas funcionam em uma verdadeira partida de League of Legends. Para dar início a sua primeira partida, pressione o botão “Jogar” novamente. Já que esse é o seu primeiro jogo, seria melhor criar um jogo para praticar, onde poderá adicionar jogadores controlados pelo computador chamado de “Bots”. Os Bots possuem níveis de dificuldade ajustáveis, e providenciarão uma experiência de jogabilidade mais previsível enquanto você ainda está se familiarizando com as noções básicas do jogo. Às veze pode ser que não consiga jogar uma partida de prática apenas com você mesmo e os bots. Se esse for o caso, traga alguns amigos junto ou encontre uma partida com jogadores similares!

  1. Para iniciar um Jogo de Prática, clique no botão ’Jogar’ na parte superior do cliente PVP.net.
  2. A partir do menu Jogar, selecione ‘Jogo de Prática’ na parte inferior esquerda.
  3. Perceba que chegou em uma lista de jogos para prática.Para criar o seu próprio jogo, clique em “Criar Jogo”
  4. Dê o nome que desejar para o seu jogo preenchendo o campo ‘Nome’.
  5. Agora, insira uma senha de proteção para o seu jogo preenchendo o campo ‘Senha’ para impedir que outros jogadores entrem nele.
  6. Clique em ‘Criar Jogo’ para ir para a sala do seu jogo.
  7. Aqui você pode adicionar os seus bots.A partir das listas suspensas de cada equipe, selecione os bots que gostaria para a sua equipe, e então crie a equipe inimiga.Para ter uma experiência mais relevante, preencha ambas as equipes completamente.
  8. Depois que terminar de preencher o seu jogo, pressione em ‘Iniciar Jogo’.
  9. Note que para obter Experiência e Influence Points, ambas as equipes devem conter a mesma quantidade de jogadores (ou bots).

Uma que vez que a sua partida tenha sido iniciada, você chegará na tela ‘Selecionar Campeão’, onde terá 90 segundos para se preparar para a batalha!

Seleção dos Campeões

Uma vez na tela ‘Selecionar Campeão’, a sua primeira prioridade será selecionar o campeão que deseja invocar. O League of Legends oferece uma grande variedade de tipos de campeões diferentes para escolher, desde os campeões mais duráveis para combates mais próximos, aos heróis mais frágeis de ataque de longa distância e magos poderosos com feitiços de dano alto. Caso gostaria de saber mais sobre as habilidades de um certo campeão, clique no pequeno ícone com o retrato do campeão para ver mais informações sobre eles. Apenas lembre-se que você tem apenas um minuto e meio para terminar a sua seleção. Você também pode visualizar essas informações fora da partida clicando em ‘Exibir Perfil do Invocador’ na parte superior direita do cliente PvP.net e selecionando a guia “Campeões”, ou visitando o site da comunidade do League of Legends. Simplesmente clique no campeão que deseja invocar. Você poderá mudar a sua seleção até que pressione o botão ‘Encerrar’. ChampionSelect.jpg

Feitiços do Invocador

Na próxima tela você pode escolher o seus feitiços de Invocador. Os Feitiços do Invocador permitem que você ajude o seu campeão (ou, em alguns casos, os campeões dos seus companheiros de equipe) de diversas formas. Há vários feitiços para escolher; mas escolha sabiamente, porque só poderá trazer dois deles para a batalha. Escolha os seus Feitiços de Invocador clicando em um dos ícones de ‘Feitiços’ no centro da tela, e então clique nos dois Feitiços do Invocador que deseja usar. Dica: Tente pensar em quais habilidades de Invocador melhor se adequariam tanto para sua equipe, quanto para o seu campeão. Por exemplo, se você estiver jogando com um campeão de suporte, pode ser que prefira escolher o feitiço Cura pela sinergia que ele oferece com as habilidades já existentes em seu campeão. SummonerSpells.jpg

Runas
A próxima tela é onde você seleciona a página do seu livro de runas. Para mais informações a respeito do seu livro de runas, visite a página de Informações do Invocador. Aqui você pode escolher qual das suas páginas de runas já criadas você acredita que melhor beneficiará o seu campeão escolhido. Embora não possa mudar as páginas do seu livro de runas na tela ‘Selecionar Campeão’, você pode selecionar uma de suas páginas predefinidas. Clique na lista suspensa em ‘Runas & Talentos’ e selecione a página de runas que deseja usar. Coloque o seu mouse sobre qualquer página de runas para exibir um resumo dos benefícios que ela proporciona.

  • Dica: Mesmo que esteja indeciso sobre como irá construir o seu personagem, você sempre deve selecionar uma página de runas antes de entrar na partida. Runas podem apenas beneficiar o seu personagem e nunca serão prejudiciais a ele.

RunePage.jpg

Começando

Após ter selecionado o seu campeão, feitiços do invocador e página de runas, você entra em um chat de equipe. Se existir jogadores em sua partida, você deve usar esse tempo para discutir estratégias e seleções de campeões com os seus companheiros de equipe antes do jogo começar. Por agora, apenas espere pacientemente até que o contador expire. Depois que o contador para a seleção dos campeões expirar, é hora dos campeões tomarem suas posições no Campo da Justiça. Depois de carregar, você e seus companheiros de equipe começam na plataforma dos invocadores. Próximo à plataforma dos invocadores você encontrará a loja. Aqui você pode escolher os seus primeiros itens para trazer para o campo de batalha. Para acessar a loja, clique com o botão direito no vendedor ou pressione a tecla ‘P’. Você começará com 475 de ouro para gastar. Conforme o jogo progride e você gera mais ouro, é possível retornar até aqui para comprar equipamentos adicionais. Se estiver indeciso sobre o que comprar, pode ser que prefira se referir aos itens sugeridos na barra do canto superior direito da interface da loja. Dica: Se sentir que está tendo dificuldades para se manter vivo, itens que aumentam a sua regeneração de vida são excelentes escolhas para manter os seus pontos de vida altos durante o início do jogo. Em muitos casos, esses itens podem ser aprimorados mais tarde para formar itens ainda mais poderosos para você usar. Além disso, as poções podem oferecer um método de cura acessível durante o início do jogo. [video=youtube;H_nL34JlTVI]

Habilidades dos Campeões

Cada campeão possui cinco habilidades a sua disposição no decorrer do jogo. As três primeiras habilidades são as habilidades normais do seu campeão e estão disponíveis a partir do nível 1. A quarta habilidade, ou a habilidade ultimate, torna-se disponível para escolher no nível 6. Essa é geralmente uma habilidade muito poderosa, muitas vezes com recargas mais longas. A quinta habilidade é sempre uma habilidade passiva. Essa habilidade já vem liberada e está sempre ativada. No nível um, e nos níveis seguintes, o seu campeão recebe um ponto de habilidade. Quando tiver pontos de habilidade disponíveis para distribuir, você verá uma sinal de mais sobre cada uma de suas habilidades disponíveis. Clique no sinal de mais sobre a habilidade específica para desbloquear o próximo nível dessa habilidade. As suas três primeiras habilidades possuem um máximo de 5 níveis, e a sua habilidade ultimate possui um máximo de 3 níveis.

  • Dica: Se estiver experimentando um personagem novo, tente não colocar todos os seus pontos de habilidade em uma única habilidade primeiro. Desbloquear pelo menos um nível de uma outra habilidade logo no início do jogo permitirá que faça o uso de um repertório de estratégias mais diversificado ao confrontar um inimigo.

Escolhendo uma Rota

Depois de ter escolhido a sua habilidade e os seus itens iniciais, é hora de escolher uma rota. Já que você está apenas começando, tente escolher uma rota com um parceiro. Dentro da base inimiga, próximo à sua plataforma de invocadores, está o seu nexus. A vitória é obtida através da destruição do nexus da equipe inimiga. Protegendo o nexus estão várias torres que são posicionados em intervalos iguais em rotas separadas. Você deve forçar o seu caminho por essas rotas para alcançar o nexus do seu inimigo. No entanto, em cada rota você sem dúvida topará com os campeões inimigos e os seus soldados. Uma onda de soldados é um grupo de guerreiros controlados pelo computador que são produzidos pelo seu nexus para ajudá-lo a invadir a base inimiga. As tropas, no entanto, são relativamente fracas sozinhas, e precisarão de sua assistência para lidar com os campeões inimigos.

  • Dica: Acertar o golpe final em um soldado lhe fornece ouro extra para gastar com itens. Isso é referido como ‘último golpe’.

LastHit.jpg

Avançando em uma Rota

Além das tropas e campeões inimigos, há também as torres para enfrentar. As torres defenderão contra as ondas de soldados e os campeões que se aproximarem. Enquanto tenta avançar para o território do seu inimigo, você terá que destruir essas torres para que o seu exército continue o ataque. Os seus soldados não conseguirão avançar em uma rota até que a torre mais próxima a eles esteja destruída. É imprudente, no entanto, atacar uma torre sem a ajuda de suas tropas. Essas torres podem causar dano massivo até ao campeão mais poderoso. Certifique-se de ter ou uma onda de soldados ou um campeão aliado com você antes de pensar em iniciar um ataque contra uma torre.

  • Dica: Dividindo o seu território do território inimigo há um rio.Uma vez que tenha cruzado até o território inimigo, tenha muito cuidado! Há vários locais em que os jogadores inimigos podem estar escondidos para realizarem uma emboscada!

Towers.jpg

Arbusto
Você também pode observar que espalhados pelo Campo da Justiça estão caminhos de grama alta. Essas áreas lhe proporcionam furtividade, fazendo que se torne invisível para os soldados e campeões inimigos que não estiverem dentro do arbusto. Essas áreas muitas vezes são bem úteis, permitindo que organize emboscadas ou sendo usadas para escapar e se esconder rapidamente quando necessário. Dica: Se você deseja permanecer completamente invisível para os inimigos próximos, não ataque enquanto estiver no arbusto. Atacar de dentro do arbusto entregará a sua posição para os inimigos próximos. Brush.jpg

Inibidores

Quando alcançar a base da equipe oposta, verá uma pequena estrutura longo atrás da torre do perímetro. Essa estrutura é chamada de inibidor. Um inibidor inimigo impede que o seu nexus produza super soldados na rota correspondente. Super soldados são soldados especialmente duráveis capazes de causar uma grande quantidade de dano. Apenas alguns desses podem causar sérios problemas às defesas de uma equipe, fazendo com que o inibidor inimigo seja um importante alvo estratégico. Dica: É uma boa ideia não perder muito tempo avançando na base inimiga após destruir um inibidor. Um inibidor destruído reaparecerá após um tempo, impedindo novamente que o seu nexus produza super soldados até que você consiga destruí-lo novamente! Inhibitor.jpg

O Nexus
A última ameaça contida dentro da base do inimigo é o nexus. O nexus é a estrutura mais importante no campo de batalha, e é a fonte do exército de soldados do inimigo. Por ser tão importante, o nexus é defendido pelas duas torres mais poderosas da equipe inimiga. Certifique-se de ter um exército forte com você antes de pensar em atacar o nexus do inimigo. No entanto, se você conseguir destruir o nexus inimigo, o suporte principal de sua máquina bélica estará quebrado, e você será declarado o vitorioso. Dica:Ao contrário das demais torres no mapa, as torres próximas ao nexus regeneram lentamente se forem acertadas mas não destruídas. Nexus.jpg

Parabéns por ter completado o seu primeiro jogo no League of Legends! Se você deseja experimentar outro campeões, seria mais aconselhável que continuasse a jogar contra os bots até que descubra quais campeões combinam melhor com o seu estilo de jogo. Caso esteja se sentindo confiante, tente entrar na fila de espera do coordenador de partidas. O sistema coordenador de partidas tentará combiná-lo com jogadores de mesmo nível de habilidade, ajustando-se com base no seu desempenho em cada partida.

  1. Para entrar na fila de espera do coordenador de partidas, clique no botão ’Jogar’ na parte superior do cliente PVP.net.
  2. A partir do menu Jogar, selecione ‘Jogo Normal’ na parte superior esquerda.
  3. Escolha ‘Solo’ para ser atribuído a uma equipe automaticamente, ou escolha ‘Equipe Montada’ se quiser convidar amigos para jogar com você.
  4. Escolha o seu mapa:Summoner’s Rift para uma ação em 5v5, ou Twisted Treeline para um jogo menor e de ritmo acelerado em 3v3. Além de outros mapas.
  5. Espere até que a fila de espera o notifique de que foi combinado para uma partida.Você deve ouvir um anúncio de batalha e receber uma mensagem solicitando que entre na seleção de campeões.

Lembre-se, se você teve um começo difícil, o coordenador de partidas irá ajustar-se ao longo do tempo para encontrar jogadores do seu nível. Se quiser tentar uma nova estratégia, você sempre pode experimentar um novo campeão em um jogo de prática contra os bots. A Riot Games gostaria de deixar os seus agradecimentos especiais ao Larias e Spunkify por suas contribuições neste tutorial!

Campeões/Personagens
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Ao contrário de outras raposas que povoavam os bosques do sul de Ionia, Ahri sempre sentiu a estranha conexão ao mundo mágico que existia em sua volta; uma ligação incompleta, de certa forma. Em seu coração ela sentia que estava vivendo em um corpo inadequado, e sonhava...[/TD]

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Existe uma antiga ordem originária das Ilhas Ionianas dedicada à preservação do equilíbrio. Ordem. Caos, luz, escuridão — todos devem existir em perfeita harmonia, pois assim é o universo. Esta ordem é conhecida como Kinkou, e coordena um triunvirato de guerreiros das...[/TD]

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Como o maior guerreiro que já surgiu das tribos Minotauro da Grande Barreira, Alistar defendeu sua tribo dos muitos perigos de Valoran; isto é, até a chegada do exército Noxiano. Alistar foi atraído para fora de seu vilarejo pelas maquinações de Keiran Darkwill, o filho...[/TD]

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Talvez um campeões mais esquisitos de League of Legends seja o yordle conhecido como Amumu. Seu passado antes de fazer parte de League of Legends ainda é desconhecido... Principalmente para ele mesmo. Tudo o que consegue se lembrar é de acordar dentro de uma pirâmide no Deserto...[/TD]

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Na maioria das histórias, a Fênix é conhecida como uma criatura que renasce das próprias cinzas. O que poucos sabem, é que as fênixes são seres elementais, formados de essências eternas do seu mundo de origem. Anivia foi concebida em um mundo assim - um ser do mais frio...[/TD]

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Logo antes da liga surgir, existiam aqueles na sinistra cidade-estado de Noxus que não concordavam com o mal causado pelo Alto Comando Noxiano. O Alto Comando havia acabado com uma tentativa de golpe feito pelo auto proclamado Príncipe da Coroa Raschallion, e uma repressão... [/TD]

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Um dos campeões preferidos dos invocadores em League of Legends é a bela Freljordiana chamada Ashe. Ela é uma descendente direta de Avarosa — uma das três irmãs lendárias que disputaram a liderança das tribos espalhadas da gelada tundra ao norte de Valoran. Ela, tal...[/TD]

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A cidade de Zaun é um lugar onde tanto a magia quanto a ciência deram errado. O uso descontrolado de experimentos fez com que a cidade sofresse. No entanto, as leis brandas de Zaun, permitiram que seus pesquisadores e inventores levassem a ciência aos seus limites em um passo...[/TD]

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Em um lugar distante conhecido como Lokfar, havia um ladrão dos mares chamado Kegan Rodhe. Ele navegava para lugares distantes e remotos com seus companheiros, roubando tesouros daqueles que tinham o azar de cruzar seu caminho. Alguns o consideravam um monstro; outros, apenas...[/TD]

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Um dos motivos pelos quais Piltover é chamada de Cidade do Progresso é por sua incrivelmente baixa taxa de criminalidade. Mas nem sempre foi assim; bandidos e ladrões de todos os tipos costumavam achar a cidade-estado o lugar perfeito para seus saques, principalmente devido...[/TD]

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Enquanto sua irmã Katarina sempre foi a mais famosa da casa, a família Du Couteau tem um grande histórico de serviços prestados a Noxus. Sempre diziam que nenhum outro soldado teve tanta sorte quanto o General Du Couteau por ter sido agraciado com filhas. A mais nova, Cassiopeia...[/TD]

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Existe um lugar entre as dimensões, entre os mundos. Alguns o conhecem como Exterior, outros como o Desconhecido. Mas para aqueles que realmente o conhecem, sabem que se chama Vazio. Apesar do nome, Vazio não é um lugar sem nada, mas sim o lar de seres inexplicáveis - terrores...[/TD]

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Quando Heimerdinger e seus companheiros yordle migraram para Piltover, eles fizeram com que a ciência se tornasse seu estilo de vida, e imediatamente fizeram inovadoras contribuições para a comunidade tecmatúrgica. O que falta de tamanho aos yordles, eles compensam em trabalho.... [/TD]

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Não há um símbolo maior do poder Noxiano que Darius, o guerreiro mais temido e experiente da nação. Tornou-se órfão ainda jovem, ele teve que lutar para manter vivo seu irmão mais novo e ele mesmo. Quando ele se juntou ao exército, já havia adquirido a força e disciplina...[/TD]

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Dizem que o homem hoje conhecido como Dr. Mundo nasceu sem consciência alguma. Em vez disto, ele tinha um insaciável desejo em provocar dor através de experiências. Quando tinha cinco anos, a maioria dos animais na vizinhança de Zaun, onde Mundo cresceu, havia desaparecido....[/TD]

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Ao contrario de seu irmão, Darius, a vitória em combate nunca foi o suficiente para Draven. Ele buscava por reconhecimento, aclame e glória. Seu primeiro passo foi a busca de grandeza no exército Noxiano, mas sua personalidade dramática era desapreciada ao extremo. Sedento... [/TD]

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A origem de Evelynn é um mistério — um que ela mesma ajuda a perpetuar. Mas uma coisa que todos sabem sobre Evelynn é que ela é uma das mais habilidosas assassinas em Valoran. E torna-se claro ao conhecê-la de que ela não é totalmente humana. Alguns acreditam que ela...[/TD]

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Ezreal nasceu com o dom da magia correndo por suas veias, mas tinha um desejo de explorar que era ainda mais forte. Ele foi colocado numa escola para se tornar um talentoso tecmáturgo, mas entediou-se rapidamente com os estudos de magia. Ao completar oito anos, o garoto gênio...[/TD]

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Por quase vinte anos, Fiddlesticks era o único na câmara oriental de invocação do Instituto da Guerra. Apenas o brilho esmeralda de seu olhar celestial brilhava na escuridão de seu lar empoeirado. É alí que o mensageiro da Morte mantém sua vigília silenciosa. Sua história...[/TD]

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Como filha mais nova da Casa Laurent, Fiora sempre se considerou destinada à grandeza. Os Laurent dominavam a cultura de duelos travada pela aristocracia de Demacia há anos, e o pai de Fiora era considerado um dos maiores espadachins que a nação já havia visto. Inspirada...[/TD]

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Há séculos, uma raça que vivia na água construiu uma cidade escondida debaixo de uma montanha no mar. Apesar dessas criaturas terem inimigos, a cidade era como uma fortaleza impenetrável, e nesta segurança que ela provia, eles cresceram sem preocupações. Fizz, no entanto,... [/TD]

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Muito antes das novas regras da Liga em relação à magia, os magos faziam experimentos de criação de vida artificial. Agora proibida, a criação de golens foi uma prática não muito incomum entre os mais talentosos artesãos. Um desses visionários foi o artífice Demaciano...[/TD]

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Por toda Valoran, a resolução do poder militar de Demacia é tanto celebrada quanto desprezada, mas sempre é respeitada. Seu código moral de 'tolerância zero' é seguido à risca tanto por civis quanto pelos soldados. Durante o combate, isso quer dizer que as tropas de Demacia... [/TD]

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As colinas da Grande Barreira são o lar das pessoas mais duras encontradas em qualquer lugar de Valoran. Apenas aqueles com muita coragem e resistência habitam o que talvez seja o mais acidentado e implacável ambiente em toda Runeterra. E é ali que o poderoso Gragas mora,... [/TD]

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Malcolm Graves nasceu numa taverna em Bilgewater e foi deixado lá com uma mamadeira de leite. Ele passou sua infância em cortiços de piratas e sobreviveu fazendo todos os tipos de trapaças possíveis. Querendo construir uma nova vida, ele fugiu no primeiro navio que conseguiu... [/TD]

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Desde a primeira vez que foi visto nos litorais a noroeste de Valoran, o grandioso e blindado espectro conhecido como Hecarim causou um grande temor nos corações de quem olhasse para ele. Ninguém jamais havia visto algo como sua titânica e etérea forma antes, e o mistério...[/TD]

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É incomum ver yordles fora de Bandle City, mas a atração pela ciência era algo que Heimerdinger não conseguia resistir. Quando ele terminou seu terceiro doutorado, já tinha se tornado o melhor de todos os cientistas yordle e não havia muito que sua terra natal pudesse... [/TD]

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Os Ionianos desenvolveram uma das mais incríveis e mortais artes marciais de todos em Runeterra - apenas uma das manifestações de sua busca de iluminação. O mais marcante estilo de espada a surgir, no entanto, foi um incomum subproduto de uma intervenção estrangeira. Master... [/TD]

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Existem feiticeiros que se entregam aos poderes primordiais da natureza, renunciado a tudo que aprenderam da magia. Assim é Janna, que aprendeu magia enquanto cresceu, uma órfã em meio ao caos da cidade-estado de Zaun. Ela sobrevivia do jeito que podia estando nas ruas. A... [/TD]

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Como a família real de Demacia há séculos, os membros da linhagem Lightshield passaram suas vidas travando batalhas contra aqueles que se opunham à ética Demaciana. Dizem que cada Lightshield já nasce com um sentimento anti-Noxiano em suas veias. Jarvan IV não é exceção,... [/TD]

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Raramente um campeão é definido por suas ações após entrar em League of Legends ao invés de antes disto. Este é o caso de Jax, e tal argumento é devido a atualmente ele ser o mais produtivo lutador do torneio no Instituto da Guerra. Antes de entrar para a Liga, Jax era... [/TD]

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Armado com sagacidade, charme e seu inconfundível martelo que se transforma em canhão, Jayce vive para proteger Piltover, sua cidade natal. Muito antes de sua nação o chamar de herói, no entanto, ele foi um inventor muito promissor. Quando Piltover o chamou para estudar... [/TD]

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Até mesmo em sua juventude, Karma exibia uma calma quase super-humana. Enquanto seus colegas exploravam novas emoções que vinham com a adolescência, Karma meditava nos Jardins de Lotus. Ela acreditava que o verdadeiro caminho para a iluminação era uma jornada interior,...[/TD]

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A quantidade de magia física que foi consumida e destruída durante as inúmeras Guerras Rúnicas de Valoran deixaram a terra muito marcada. Muitos locais longes da civilização se transformaram em lugares perigosos e arriscados. O Pântano Uivante é um desses lugares, e o... [/TD]

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Existe um lugar entre as dimensões, entre os mundos. Alguns o conhecem como Exterior, outros como o Desconhecido. Mas para aqueles que realmente o conhecem, sabem que se chama Vazio. Apesar do nome, Vazio não é um lugar sem nada, mas sim o lar de seres inexplicáveis - terrores... [/TD]

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Sendo um estado militarista, talvez não fosse surpresa que as responsabilidades primárias das mulheres Noxianas fossem criar filhos fortes e apoiar seus maridos chamados para servir o exército. No entanto existem algumas que não nasceram para cuidar, e Katarina é uma delas...[/TD]

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Em um mundo distante onde guerras antigas acontecem até hoje, Kayle era uma grande guerreira - a mais forte de uma raça imortal comprometida a destruir o mal onde quer ele estivesse. Durante dez mil anos, Kayle lutou incansavelmente por seu povo, empunhando sua espada flamejante... [/TD]

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Existe uma antiga ordem originária das Ilhas Ionianas dedicada à preservação do equilíbrio. Ordem. Caos, luz, escuridão — todos devem existir em perfeita harmonia, pois assim é o universo. Esta ordem é conhecida como Kinkou, e coordena um triunvirato de guerreiros das... [/TD]

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Quando o profeta Malzahar renasceu em Icathia, ele foi guiado por uma voz onisciente que depois se juntou a sua psique. Vindo de dentro, esta voz lhe deu um terrível dever, e apesar de Malzahar não ser mais atormentado por seu chamado, a voz não cessou e continuou com sua...[/TD]

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Toda cidade tem seu lado negro, até uma a qual a reputação já é duvidável. Noxus - até seu nome é dito com uma mistura de admiração e repulsa - não é uma exceção a esta verdade. Dentro das tortuosas masmorras que se entrelaçam por suas ruas sinuosas está o verdadeiro... [/TD]

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Quando ainda era um jovem adolescente, Lee Sin tinha a intenção de se tornar um invocador. Sua vontade e dedicação eram incomparáveis, e sua habilidade chamou a atenção de Reginald Ashram, o Alto Conselheiro da Liga na época. Enquanto era estudante na Arcanum Majoris,... [/TD]

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Nos altos declives do Monte Targon, os guerreiros de Rakkor vivem para a guerra. Contudo, o pico de Targon é reservado para um grupo Rakkoran especial que responde a um chamado 'superior'. Membros deste grupo, chamado Solari, aposentam seus mantos de guerra, escolhendo devotar... [/TD]

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Talvez mais do que qualquer outro campeão na liga, Lulu faz as coisas do seu jeito. Durante sua juventude em Bandle City, ela passava a maior parte do tempo sozinha na floresta ou sonhando acordada. Não que ela fosse antissocial; mas o dia a dia de Bandle City não se comparava...[/TD]

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Nascida na prestigiosa família Crownguards, uma linhagem a serviço de Demacia, Luxanna estava destinada à grandeza. Ela era a única filha da família, e imediatamente começou a ser educada nas melhores escolas e a frequentar festas luxuosas de famílias de nível tão alto... [/TD]

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Existe um mundo de perfeita harmonia, em que somos partes de um todo. O Monolito é a essência de toda a criação, e seus habitantes são partes únicas dele. É belo em sua simetría e quase total falta de incerteza. Os seres rochosos que moram lá sabem seu lugar e trabalham...[/TD]

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Muitos homens enlouqueceram debaixo do brilho do sol de Shurima, mas foi durante o frio da noite que Malzahar perdeu sua sanidade. Malzahar era um vidente, abençoado com o dom da profecia. Seu talento, apesar de não refinado, prometia ser um dos maiores de Runeterra, mas o... [/TD]

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A energia mágica liberada pelos magos durante as Guerras Rúnicas causaram uma incrível devastação no mundo natural. A liga foi estabelecida para controlar o uso de magia, confinando-a aos Campos de Justiça. Limitando o seu uso, eles acreditavam que poderiam prevenir novos... [/TD]

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Guardião da antiga arte do Wuju, Master Yi é um guerreiro místico da Ilha de Ionia. Ele é descendente de uma das poucas tribos dedicadas à preservação de Wuju, uma arte marcial fundada com os princípios da consciência espiritual absoluta de si próprio e do seu inimigo... [/TD]

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Para aqueles que enfrentam os cruéis mares de Runeterra, conseguir seu próprio barco e tripulação é o auge do sucesso. Sarah Fortune, uma respeitada (ou 'lendária', segundo opiniões) caçadora de recompensas de Bilgewater, conseguiu alcançar tal feito no seu décimo sexto... [/TD]

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Durante o mais recente solstício de inverno - quando acontece a mais longa noite do ano - um ser único emergiu dos becos de Noxus. Medindo dois metros e quarenta, e vestindo uma armadura blindada afiada como faca, ele veio a ser conhecido como Mordekaiser. A natureza do que... [/TD]

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Existe um mundo distante povoado por criaturas aladas graciosas e belas com o dom da imortalidade, onde conflitos antigos ainda existem. Como em tantos conflitos, essa guerra dividiu famílias. Um lado se intitulou como seres da perfeita ordem e justiça, lutando para unir o... [/TD]

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A enigmática criatura conhecida como Nasus chegou à liga vindo de um mundo distante, tendo servido como parte de um vasto e sábio império do deserto. Lá ele era um indivíduo respeitado e culto, sendo nomeado o Guardião da Grande Biblioteca. Também era parte de uma raça...[/TD]

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Nautilus era um marinheiro pago pelo Instituto da Guerra para explorar o Oceano do Guardião. A expedição o levou a águas profundas e desconhecidas onde ele e sua tripulação descobriram uma grande faixa de líquido negro que ninguém pôde identificar. Apesar de seu trabalho... [/TD]

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Não são muitos os viventes — Campeões menos ainda — que residem nas terras perigosas e traiçoeiras da Grande Barreira. Boa parte daquele mundo ainda carrega cicatrizes das Guerras Rúnicas, principalmente a misteriosa Selva Kumungu. Existem tesouros esquecidos há muito... [/TD]

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Antes de Nocturne, as pessoas acreditavam que os sonhos eram o produto de sua imaginação, imagens sem significado que apareciam em suas mentes enquanto dormiam. Esta crença foi colocada em teste quando uma onda de incidentes relacionados ao sono começaram a afetar os invocadores... [/TD]

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Freljord é uma terra implacável, coberta de neve e gelo. Viajar, principalmente no inverno, pode ser muito perigoso. Os elementos costumam levar até mesmo aqueles que passaram todas as suas vidas lá. O garoto conhecido como Nunu viveu uma grande tragédia. Um dia quando ainda... d [/TD]

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Em um continente desconhecido, além do dos limites de Valoran, um conquistador chamado Olaf nasceu de uma longa linhagem de soldados diferente de qualquer outra. Berserkers, como se chamam, são guerreiros que canalizam a fúria dentro de si, liberando-a de forma selvagem e... [/TD]

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Houve outrora um homem Piltoviano chamado Corin Reveck que tinha uma filha chamada Orianna, a quem ele amava mais que tudo no mundo. Apesar de Orianna possuir um incrível talento para dança, ela era fascinada pelos campeões de League of Legends. Esta fascinação a impulsionou... [/TD]

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Muito acima das nuvens do Monte Targon vive uma forte tribo de pessoas conhecida como Rakkor, e que ainda consideram o combate e guerra como verdadeiras formas de arte. Eles lembram das Guerras Rúnicas de Runeterra e sabem que League of Legends só pode reprimir a violência...[/TD]

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Enquanto outras jovens garotas yordle brincavam e faziam tranças de flores, Poppy passava sua juventude ganhando calos e manchas de graxa na loja de armaduras do seu pai. Blomgrun era o melhor ferreiro de Bangle City. A única coisa que ele amava tanto quanto seu trabalho era... [/TD]

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Arrasadas há muito tempo pelas Guerras Rúnicas, as terras ao sul da Grande Barreira são devastadas por caóticas tempestades mágicas, fazendo com que as leis da natureza percam sua capacidade de controle. Enquanto a flora e fauna incomuns são, na verdade, comuns nessas áreas... [/TD]

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Em um mundo muito distante, Renekton nasceu como um membro de uma raça de guardas bestiais criada para servir como governadores e protetores de seu povo. Junto de seu irmão Nasus, Renekton supervisionou a Grande Biblioteca, que servia tanto como um local onde o conhecimento... [/TD]

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Em Noxus, qualquer cidadão pode chegar ao poder, independente de sua raça, ****, ou status social - força é tudo que importa. Foi com confiança neste ideal que Riven alcançou a grandeza. Ela mostrou potencial assim que se tornou soldado, forçando a dominar o peso de uma... [/TD]

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Mesmo entre yordles, Rumble sempre foi o menor. Então ele costumava ser importunado pelos demais. Para sobreviver, tinha que ser mais valente e ter mais recursos que seus companheiros. Ele desenvolveu um temperamento quente e ganhou reputação por estar sempre brigando, não... [/TD]

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Existem muitos em Runeterra que são atraídos pelo estudo da magia ou, em épocas recentes, o emergente campo da tecmaturgia. Para a maioria, a busca de tal conhecimento é formalizado em uma faculdade ou universidade. O ambiente de estudo tradicional nunca serviu para Ryze,... [/TD]

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Quando Sejuani nasceu, os místicos da sua tribo previram que ela seria a responsável por unir e liderar os territórios divididos de Freljord. Seu povo havia sofrido por séculos, e perderem guerras na tundra congelada os deixava com cada vez menor quantidade dos já escassos...[/TD]

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A maioria diria que não há graça na morte. E não há, a não ser que você seja Shaco - então a morte é hilária. Ele é o primeiro comediante homicida totalmente funcional de Valoran; ele faz piadas até que alguém morra, e depois ele ri. A figura que ficou conhecida... [/TD]

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Existe uma antiga ordem originária das Ilhas Ionianas dedicada à preservação do equilíbrio. Ordem. Caos, luz, escuridão — todos devem existir em perfeita harmonia, pois assim é o universo. Esta ordem é conhecida como Kinkou, e coordena um triunvirato de guerreiros das... [/TD]

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Meio-dragões são descendentes proibidos entre os humanos e dragões que mudam de forma. Existiram poucos no mundo, já que costumam ser caçados por seus parentes draconianos. Os poucos e reclusos dragões que sobraram em Runeterra acham repugnante a mistura de seu sangue com... [/TD]

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Singed descende de uma longa linhagem de venerados químicos de Zaun. Até mesmo durante a juventude, seu talento para criar poções era muito mais avançado que o de seus colegas, e ele rapidamente se distinguiu de seus companheiros menos talentosos. Não foi surpresa quando... [/TD]

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Antes da criação do League of Legends, as cidades estado de Demacia e Noxus estavam sempre em guerras que aconteceram durante vários séculos. Ambas buscavam uma vantagem sobre a outra, mas Noxus era a cidade estado que estava disposta a ir além da moralidade para alcançar... [/TD]

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A bela e mortal campeã conhecida como Sivir tem sido uma das preferidas dos invocadores da liga há quase uma década. Um soldado de aluguel fora dos Campos da Justiça, ela é a reencarnação de um mercenário de grande êxito na Runeterra atual. Sivir tem pouco interesse... [/TD]

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Séculos atrás, existia uma raça de criaturas tão ferozes quanto sábias. Os Brackern eram seres incomuns, abençoados com a magia primitiva da terra, incorporadas no formato de cristais. Sua raça conhecia um ritual arcano para unir sua essência vital ao cristal, comungando... [/TD]

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Sona não se lembra de seus pais verdadeiros. Quando ainda era um bebê, foi encontrada abandonada na porta de uma casa de adoção Ioniana, aninhada em cima de um instrumento antigo em um exótico estojo de origens desconhecidas. Ela foi uma criança muito bem comportada, sempre... [/TD]

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Soraka, a Filha das Estrelas de Ionia, foi a primeira de sua raça. Enquanto existem muitos que usam as ricas energias mágicas de Valoran, ela foi a primeira a usar a magia do próprio cosmos - o mar celestial no qual, de acordo com a teoria, Runeterra nada junto a outros corpos... [/TD]

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Os primeiros relatos sobre a existência de Swain vieram das anotações de um médico de Noxus. De acordo com essas notas, Swain entrou mancando pela enfermaria sem chorar ou reclamar; sua perna direita estava partida ao meio, com o osso atravessando a pele. Um pequeno e carrancudo...[/TD]

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As memórias mais antigas que Talon tem são das passagens subterrâneas de Noxus e da reconfortante lâmina de sua espada. Ele não se lembra de sua família, nem do afeto ou calor humano. Ao invés disso, ele se lembra do tilintar de ouro roubado e da segurança de ter um teto... [/TD]

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Existe uma forma de magia desconhecida para muitos Runeterranos e desacreditada por alguns que até sabem de sua existência. É a magia da terra, que tira poder da ressonância de cristais e pedras preciosas. Taric, o Cavaleiro das Gemas, é o único praticante desta arte, tendo... [/TD]

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Teemo é uma lenda entre seus irmãos e irmãs yordle de Bandle City. No que diz respeito a todos os yordles, parece que lhe falta um ou outro parafuso. Ele demonstra e aproveita o companheirismo de sua raça, ao mesmo tempo em que insiste em sozinho para missões de defesa da... [/TD]

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Os Comandos de Megling são como uma lenda em Bandle City. Eles têm uma história que vem de séculos, e formam a mais antiga unidade militar yordle ainda em ação. São famosos por serem valentes, letais e cruéis, o que faz deles os mais respeitados e temidos guerreiros em... [/TD]

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Trolls nunca foram criaturas apreciadas em Valoran. De forma geral, eles são selvagens, canibais, e sorrateiros. São criaturas relegadas aos recessos sombrios do mundo, escondidos dos seres mais inteligentes. Apesar de sua natureza maligna, os Ruhgosk nunca mereceram o destino...[/TD]

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Existem aqueles que preferem não viver em uma das grandes cidades-estado de Valoran. Ao invés disso, eles vivem em locais remotos, costumando fazer parte de uma tribo nômade ou bárbara. Enquanto perigos espreitam essas terras sem nome, também existe muita liberdade em não...[/TD]

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Apesar de seus pais serem ciganos pobres, o campeão conhecido como Twisted Fate conseguiu, através de apostas, alcançar a prosperidade nos decadentes circuitos clandestinos de Demacia e Noxus. Não importa o quão perto as autoridades estejam de apanhá-lo, o ladrão sempre...[/TD]

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A cidade estado de Zaun é um reino que mistura ciência, mercantilismo, e magia descontrolada. Enquanto a nova ciência da tecmaturgia faz muito pela civilização, suas pesquisas e uso em Zaun diariamente ultrapassam as barreiras da moralidade. Zaun, afogada na poluição das...[/TD]

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Os místicos de Ionia mergulham nos mistérios de Valoran, sendo pioneiros nas profundezas mais interiores da espiritualidade. Seus adeptos são os mais devotos defensores da sabedoria e harmonia... No entanto, como sempre acontece, existem aqueles que seguem um caminho bem diferente....[/TD]

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Existem muitos guerreiros que se tornam famosos por sua força, astúcia ou habilidade com armas. Outros, porque simplesmente se recusam a morrer. Urgot, que já foi um grande soldado de Noxus, é um desses casos. Acostumado a entrar de cabeça nas linhas inimigas, Urgot levou... [/TD]

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Por sua incomparável habilidade com o arco e sua inquestionável honra, Varus foi escolhido para ser o guardião do sagrado templo Ioniano. O templo foi construído para conter um fosso de corrupção tão cruel que os Anciãos de Ionia temiam que ele pudesse envolver a ilha...[/TD]

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O mundo nem sempre é tão civilizado quanto as pessoas acham. Ainda existem aqueles que seguem os caminhos mais escuros da magia e se tornam corrompidos pelos poderes das sombras que fluem por Runeterra. Shauna Vayne conhece bem este fato. Como uma jovem e privilegiada garota...[/TD]

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Para a maioria, os yordles não inspiram medo. A pequena e simpática raça, apesar de feroz, é sempre lembrada por sua alegria. Suas vozes finas e formas naturalmente fofas inspiram um instinto protetor para as raças maiores, ou pelo menos os fazem lembrar de crianças fingindo...[/TD]

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Logo cedo, Viktor descobriu sua paixão pela ciência e invenções, principalmente no campo da automatização mecânica. Ele frequentou a prestigiosa Universidade de Tecmaturgia em Zaun, e liderou a equipe que construiu Blitzcrank – uma inovação científica que ele...[/TD]

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Existe um templo escondido nas montanhas entre Noxus e as Planícies da Tempestade, onde os segredos de uma antiga e terrível feitiçaria são mantidos. A área em volta do templo é coberta dos corpos sem sangue daqueles que sem querer chegaram perto demais. Eles serviram apenas... [/TD]

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Apesar de Freljord ser uma das mais imperdoáveis terras em Valoran, os Ursine sobrevivem nesta árida e tempestuosa tundra há séculos. Sendo um valente e respeitado guerreiro Ursine, Volibear devotou sua vida à proteção de seu povo e lealdade ao seu irmão ancião, o chefe...[/TD]

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Warwick se considerava um dos mais poderosos e reverenciados homens de Zaun, sua cidade-estado. Durante sua infame carreira como alquimista, Warwick ganhou muitas honrarias por sua arte, entre elas uma lucrativa oferta por servir ao exército Noxiano durante sua campanha contra...[/TD]

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Durante o caos das Guerras Rúnicas, uma enorme runa foi perdida nas profundezas das Selvas das Pragas. Ela continuou lá, sem ser encontrada por séculos, emanando uma potente magia que enchia de sensibilidade e vitalidade a vida selvagem que estava perto. Um grupo de macacos...[/TD]

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Na antiga civilização de Shurima, um mago chamado Xerath praticava magia com uma paixão sem fim. Ele acreditava que, com poder mágico suficiente, ele poderia enxergar o coração de Runeterra e descobrir os segredos da história e do universo. Tal magia era além das limitações...[/TD]

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Quando Jarvan III, o rei de Demacia, faz um dos seus discursos na varanda de mármore no topo do Palácio Real, Xin Zhao está ao seu lado. Nomeado Senescal de Demacia, Xin Zhao é o comissário especial da Dinastia Lightshield. Sua vigília silenciosa e enigmática levou a muitas...[/TD]

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O trabalho de coveiros é essencial para os vivos, mas nas Ilhas das Sombras ele tem um valor incalculável. Existem muitas sombras da morte por lá, mas elas são valorizadas ao invés de temidas ou insultadas. Um ser só pode ascender de um estado a outro com o auxílio mágico...[/TD]

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Ziggs nasceu com o talento de mexer nas coisas, mas sua natureza caótica e hiperativa era incomum entre os cientistas yordles. Aspirando ser um renomado inventor como Heimerdinger, ele trabalhou loucamente em ambiciosos projetos, entusiasmado tanto por suas falhas explosivas...[/TD]

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Nos vastos terrenos abandonados de Urtistan, já existiu uma grande cidade. Ela pereceu há muito tempo durante uma terrível Guerra Rúnica, assim como a maioria das terras abaixo da Grande Barreira. Ainda assim, um homem sobreviveu: um feiticeiro chamado Zilean. Um homem obcecado...[/TD]

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Em uma longa espera para tomar controle de seu destino, Zyra — uma planta lânguida da antiguidade — transferiu sua consciência para um corpo humano em busca de uma segunda chance na vida. Há muitos séculos ela e sua espécie dominaram as Terras Pestilentas, fazendo uso... [/TD]

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