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tutorial [MEGA] Guias Classes + Tutoriais


Gol D. Tobi
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  • Bom antes de vocês se divertirem com os servidores, vou falar um pouco sobre o cabal .
    personagens.jpg
  • O que é MMORPG?
    MMOG e MMORPG são duas siglas que significam respectivamente Massive Multiplayer Online Game e Massive Multiplayer Online Role Playing Game. Ambos representam os jogos que possuem um número grande de jogadores que se enfrentam e/ou vivenciam aventuras no universo online.
  • O que é Cabal Online?
    Cabal Online é o game que revoluciona a maneira de jogar os MMORPGs. Com seus combos e estilos de combate, além de uma maneira fluida de se montar os personagens, Cabal Online vem conquistando jogadores por onde tem passado.
    Enquanto os sistemas de jogos vêm se complicando, Cabal Online segue um caminho onde a mecânica de jogo e o estilo de se jogar são intuitivos, com uma jogabilidade tranqüila para quem já está habitado ao mundo dos MMOGs e para quem está apenas começando.
    Tudo isso aliado a um visual que o coloca lado a lado com os jogos de console, com animações de combate e modos de batalha que vão deixar os jogadores perplexos com a interatividade e ação.
  • Quais objetivos do jogo?
    O Jogador assume o papel de um dos muitos aventureiros que lutam para salvar Nevareth de sua segunda aniquilação pelo Cabal. A aventura se desenrola através de uma série de missões que vão contando aos poucos a história por trás do jogo.
    Além da história do jogo, é possível cruzar os mapas em busca de monstros e fortuna, duelar com outros jogadores e participar das guerras entre guildas e nações.
  • Onde eu jogo?
    Você pode jogar no computador em sua casa, desde que tenha acesso a internet e com uma configuração apta a rodar o programa. Também pode se reunir em lan-houses para jogar sozinho ou em companhia de amigos.
  • Qual a configuração do computador?
    CPU Pentium 3 1.0MHz+; 256MB de memória RAM; placa de vídeo 3D 64MB; placa de som compatível com DirectX 3D e 2GBde espaço no HD.
    Qualquer configuração superior é bem vinda, sendo a descrita acima a configuração mínima do jogo.
  • Precisa de placa de vídeo?
    Sim, é necessária uma placa de vídeo para rodar o jogo, a recomendação é de uma placa de vídeo de 128MB, mas é possível rodar, com alguns recursos mínimos, em placas de 64MB.
  • E a conexão de Internet?
    É possível jogar cabal Online usando uma linha discada, mas recomendamos ter uma conexão de banda larga para jogar Cabal Online.
  • Onde posso aprender mais sobre o jogo?
    Você pode aprender mais sobre o jogo, dicas e sua história no site oficial,
    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.
    ou nos fóruns de discussão onde jogadores trocam suas experiências (fórum oficial: http://forum.gamemax*****m.br).
  • Socialize-se e faça amigos!
    Um dos pontos mais realçados nos jogos de MMO é a capacidade de interagir e conhecer novas pessoas que dividem um interesse mútuo. Não é difícil ver grupos de amigos sendo formados dentro do jogo e se estendendo para fora do mundo on-line, fazendo com que os jogadores aumentem seu núcleo de amizades e que tenha no convívio em grupo um dos elementos positivos do jogo.

 

 

 

GUIAS COMPLETOS:

Guia de Arqueiros Arcanos

 

 

Ganho de Status por Ponto de Atributos:

 

 

Ganho de Status por ponto de Atributos:

 

 

• À cada 10 Pontos em Força:

 

 

◦ 2 de Ataque

◦ 0 de Mágica

◦ 1.25 de Defesa

◦ 4 de Precisão

◦ 1 de Evasão

 

 

• À cada 10 Pontos em Inteligência:

 

 

◦ 1 de Ataque

◦ 3 de Mágica

◦ 0.75 de Defesa

◦ 4 de Precisão

◦ 1.5 de Evasão

 

 

• À cada 10 Pontos em Destreza:

 

 

◦ 1.2 de Ataque

◦ 1.8 de Mágica

◦ 1.25 de Defesa

◦ 17.5 de Precisão

◦ 10 de Evasão

 

 

 

 

Ganho de Status por Grau de Classe:

• Cada Quest de Grau de Classe te dá:

 

 

◦ 5 de Ataque

◦ 6 de Mágica

◦ 5 de Defesa

◦ 8 de Precisão

◦ 7 de Evasão

 

 

Como todos os outros personagens, temos 20% de Danos Críticos e 5% de Taxa Crítica como base no char.

O limite de Taxa Crítica máxima para um FA é 50%. Esses valores ajudam a montar um set de equips interessante.

 

 

 

 

Por que criar um Arqueiro Arcano?

 

 

Ao contrário do que muitos pensam, Arqueiro Arcano é completamente diferente do Mago.

Uma das principais características que os diferem é a de que o arqueiro tem aspectos de Suporte, enquanto que o Mago é um Damage Dealer natural.

A cura nos torna extremamente úteis em bosses, dungeons e partys para Up.

O que nos torna mais independetes do que os Magos além da Cura, é o fato de que nosso combo Stunlock funciona à uma distância alta do Mob.

 

 

 

 

Balanço da Classe

 

 

Em vista do que foi dito acima, já dá pra pontuar alguns pontos Positivos e Negativos.

 

 

Vantagens:

• Autonomia na hora de Upar.

• Maior Alcance do Jogo.

• Facilidade para Encontrar Partys.

• Stunlock à distância.

• Bom potencial de críticos.

 

 

Desvantagens:

• Defesa e evasão medianas.

• Necessidade do Grau 15 para acúmulo de vários buffs.

• Falta de Skills com dano massivo.

 

 

 

 

Build:

 

 

Aqui comentarei tanto sobre equipamentos como atributos, já que uma coisa é ligada à outra.

Os atributos no Cabal são bastante flexíveis. Em vista disso, não pense que só porque você vai

fazer uma build com atributos para usar Equipamento X +7, que você terá que ter todos os atributos preparados.

Molde aos poucos, conforme os equipamentos que você dispõe no momento.

 

 

1º - Inteligência ou Destreza?

 

 

Os Arqueiros tem dois caminhos a seguir, apesar de muitos acreditarem que só existe um.

Inteligência te proporciona um dano mágico maior do que Destreza, mas por outro lado, te

proporciona menos Defesa e Evasão. Conforme seu estilo de jogo, veja o que mais lhe agrada

e foque nele como seu atributo principal.

Seus dois atributos "coadjuvantes" ficarão apenas no requerimento para usar os Equipamentos,

enquato no primário vão todos os seus pontos de atributos restantes.

 

 

 

 

2º - Equipamentos:

 

 

Algo que eu considero interessante ter em mente é que, de uma hora para outra, você pode

conseguir um equipamento raríssimo. Por isso, é bom estar preparado para mudanças súbitas

nos atributos com Poções de Extração.

Inicialmente, equipamentos que seriam interessantes almejar e ter como base para focar

o "final" da build, seriam:

 

 

• Traje de Mithril [1] +6:

 

 

• Força: 152

• Inteligência: 381

• Destreza: 305

 

 

 

 

• Orbe de Mithril [1] +6:

 

 

• Força: 67

• Inteligência: 536

• Destreza: 134

 

 

 

 

• Cristal de Mithril [1] +6:

• Força: 134

• Inteligência: 402

• Destreza: 205

 

 

 

 

O fato de ter tanto Cristal quanto Orbe se deve à questão de que, nem sempre você vai

dropar o que quer. Você pode dropar um cristal muito bom, que só perderia pra outra Orbe igual.

Então é interessante ter em mente usar qualquer um dos dois.

Então, independente da escolha entre Inteligência e Destrez. Uma build com os equipamentos

citados acima teria que ter esses atributos para atender aos requerimentos:

 

 

Força: 152

Inteligência 536

Destreza: 305

 

 

E os pontos restantes no atributo escolhido.

Levando em consideração que um personagem dual Transcendente tem 1264 Pontos de atributo,

ainda restariam 271 pontos para distribuir.

 

 

Algo interessante de se discutir são os aprimoramentos nos slots dos equipamentos.

De início, HP no Coturno e no Traje. Assim você aumenta sua sobrevivência.

Danos Críticos no seu Visor, visando aumentar seu potencial de dano.

A Luva não tem nada tão característico que seja de fácil acesso. Talvez Defesa ou Evasão, conforme o gosto.

Mais pra frente, o ideal é focar em conseguir Traje, Luva e Coturno com Amp. Mágica,

Taxa/Danos Críticos nas armas e Visor.

Detalhe pras armas de Mithril, que são interessantes com Amp. Mágica no slot pela mágica base alta.

Já o Visor, não tem muito que fugir do Fatal. Um bom visor Fatal craftado será seu companheiro por um bom tempo.

 

 

 

 

3º - Jóias:

 

 

Aqui há muita versatilidade. Anéis da Sorte e do Crítico são bons, cada qual em sua devida situação.

Braceletes do Sábio e Extorsão, lembrando que esses pedem grau de honra elevado para serem usados.

Brincos Resistentes e Vampíricos, valendo o comentário da honra igual os braceletes.

Amuletos Resistente, do Lutador, Vampírico e da Dor podem ser úteis, conforme a situação.

Dragonas, obviamente Sábio para atacar e Guardião em situações diversas onde você não está como Damage Dealer e vai focar mais na sobrevivência.

 

 

 

 

4º - Aprimoramentos:

 

 

Um personagem dual Transcendente possui 6 slots de aprimoramento.

HP é obrigatório, logo restam 5. Os dois de mágica também se fazem necessários, restando 3 slots.

Dentre esses três slots, fica a gosto pegar 2 de defesa e 1 de evasão ou o contrário.

Defesa é mais aconselhável para PvP enquanto evasão é melhor em PvM.

Para não restarem dúvidas à respeitos dos mesmos, segue abaixo seus respectivos nomes:

 

 

• Domínio da Vitalidade

• Manipulação Arcana

• Amplificação Arcana

• Instinto Defensivo

• Absorção de Dano

• Sexto Sentido

• Reflexo

 

 

Habilidades Especiais

Hora de falar sobre Habilidades Especiais, como a Aura de Batalha e os Modos de Batalha.

 

 

auradebatalha.gif Aura de Batalha:

A Aura é a habilidade que você conseHabilidades Especiais

Hora de falar sobre Habilidades Especiais, como a Aura de Batalha e os Modos de Batalha.

 

 

Aura de Batalha:

A Aura é a habilidade que você consegue no nível 20, ao realizar a quest de Aumento de Grau de Classe.

É uma habilidade interessante pois aumenta sua Magia, Defesa, Taxa Crítica e Adicional de Danos Críticos, sendo assim ótima para nós, Arqueiros.

 

 

Modo de Batalha 1 - O Caçador:

Nosso Modo de Batalha 1 é bem fraco. Não te fornece muita vantagem, além de ter uma característica conhecida como Split Shot.

Ele aumenta a área das suas skills, mas diminuindo o dano das mesmas. Não é muito aconselhável.

É obtido na quest de Aumento de Grau de Classe do nível 30. Ao completar a quest de Aumento de Grau de Classe do nível 40,

pode ser usado em conjunto com Aura de Batalha.

A Estrela Cadente não pode ser usada durante o Modo de Batalha 1.

 

 

Modo de Batalha 2 - O Atirador:

Um ótimo Modo de Batalha. Ao ativar essa habilidade, o Ataque Normal do personagem passa a ser uma rajada de disparos

com as pistolas que tomaram o lugar de seu Arco Astral. Cada vez que você pressiona o botão de Ataque Normal, 4 "danos" aparecem subindo do alvo,

porém é apenas um ataque. Existe também a possibilidade de selecionar dois alvos ao mesmo tempo, podendo "atirar" em ambos, sem perda de dano.

Note que isso só funciona com o Ataque Normal.

Esse ataque normal pode ser considerada uma skill com 0.7 segundos de lance e 0.25 de Amp.

O Modo de Batalha 2 é obtido ao realizar a quest de Aumento de Grau de Classe do nível 50 e, ao completar a quest de Aumento de Grau de Classe do nível 60,

pode ser usado em conjunto com a Aura de Batalha. Uma ótima combinação.

Todas as técnicas podem ser usadas normalmente durante o Modo de Batalha 2.

 

 

Disparo Letal:

Técnica exclusiva do Modo de Batalha 2. Só pode ser usada enquanto o mesmo estiver ativo.

Não tem um dano alto e é bem lenta, em relação à outras habilidades. Não é aconselhável usá-la.

 

 

 

 

Skills de Ataque:

 

 

Nessa parte irei dar uma pequena comentada sobre as skills. Não todas, claro. Só as que merecem maior enfoque.

De início temos Projéteis, Disparos e Rajadas.

Vá comprando-as de acordo com o aumento do Rank, dando sempre preferência para as mais fortes.

Atentando sempre para o Tempo de Resfriamento, para que dessa forma, consiga combar tranquilamente com

as técnicas que tiver no momento.

Lanças e Canhões são interessantes para todos os níveis, em especial para os mais altos, onde sua mágica

tem um efeito bom quando os mesmos estão nos níveis 18 ~ 20.

As melhores lanças são Terra e Fogo, enquanto que os Canhões são, Pedra, Fogo e Relampejante.

 

 

Disparo Crítico:

Primeira skill que merece um destaque especial. Maximizada ela te dá 105% extra de Danos Críticos, além dos 50% de Taxa natural da skill.

Apesar de parecer, ela não é tão afetada por equipamentos de aumento em Danos Críticos ou com Amp.

Mágica faz um trabalho melhor em aumentar o dano do Disparo Crítico, visto que, por aumentar o dano base baixo do Disparo,

o efeito de 105% Danos Críticos adicionais se aplica em um valor maior.

Essa é uma das melhores skills do Arqueiro, usável até nos níveis mais altos. Futuramente, tenha ela em nível máximo.

 

 

Disparo Explosivo:

Outra skill bastante útil, principalmente nos níveis iniciais. Ela pode derrubar os inimigos, além de ter uma aréa de

efeito interessante. Se torna ótima para controlar mobs ou te ajudar a matar monstros um pouco mais fortes.

Além de tudo, ela é bem rápida. Algo maior do que no nível 9 aqui não é necessário.

 

 

Projétil Venenoso:

Skill bastante eficiente para PvM, principalmente no início do jogo.

Maximizada ela dá 67 de dano à cada 2 segundos nos Mobs que atinge.

Apesar de ter um tempo de lance um pouco maior que as demais, o dano dela é alto para compensar.

 

 

Disparo Sombrio:

Essa é, na minha opinião, a melhor skill dos Arqueiros.

Lance rápido, dano excelente e derruba. Não há muito o que comentar.

Maximizá-la é quase uma obrigação...rs.

 

 

Disparo Perfurante:

Apesar de ter um dano bruto alto, não é muito usada pelo fato de ser muito lenta, quando comparada com

as outras skills. É preferível usar dois Canhões, gastando praticamente o mesmo tempo e com um damage muito maior.

 

 

Disparo Prismático:

Assim como a skill acima, é bastante lenta quando comparada às demais.

Não possue um dano que compense a desvantagem. O ponto alto dessa skill é a Animação.

 

 

Distorção Gravitacional:

Essa é a skill diferencial dos Arqueiros. Tem uma área de efeito muito boa, uma chance interessante de

atordoar os Mobs que acerta e um Dano Excelente! Talvez o único problema dela seja o fato de ter um alcance mínimo.

Se usada à menos de 3 células do alvo, seu personagem irá tentar "recuar" para obter espaço.

Caso não consiga, o resfriamento da skill será aumentado em 50% até o próximo uso. Em compensação, em uma batalha

contra um jogador de classe "melee", essa "recuada" pode ser usada em seu proveito.

Quando a questão é nível da Distorção, geralmente o costume é usar no nível 9 ou 12, para manter um resfriamento

mais baixo, podendo usá-la sempre que precisar do atordoamento.

 

 

Estrela Cadente:

Outra skill muito interessante. Tem uma ótima chance de derrubar oponentes, além da área imensa que cobre.

Individualmente, tem um dano parecido com o da Distorção Gravitacional, mas quanto maior o número de inimigos,

mais o dano se divide. Ela tem seu brilho quando usada como "Finisher" em um PvP ou para dar danos massivos

em bosses. Nível 20 seria o ideal, visto que a função dela é exatamente o dano alto.

 

 

 

 

Skills de Suporte:

 

 

Cura Maior:

Essa é a skill que difere Arqueiros de “Magos com arcos”.

Excelente para quem gosta de jogar individualmente ou em Party.

Deve ser maximizada sem pensar duas vezes. Será sua salvação (e de seu grupo)

em muitas situações.

 

 

Cura em Massa:

Outro tipo de cura. Ela afeta todos do seu grupo que estejam em uma área de 16 células

à sua volta. Apesar do resfriamento de 20 segundos, existem situações onde curar várias pessoas é essencial. Merece ser maximizada sem pensar.

 

 

Guarda Baixa:

Esse debuff é razoavelmente interessante.

Diminui 29 de defesa do alvo por alguns segundos quando maximizado.

A não ser que esteja ocupando espaço que você usaria com Magias para Completar o

Cooldown do seu combo, mantenha ele.

 

 

Cegar:

Debuff que diminui a Precisão do alvo. Apesar de não parecer, ajuda bastante em alguns

Bosses. Ou tenha em nível 20, ou não tenha.

 

 

 

 

Buffs:

 

 

Energia Vital [Fortalecer Corpo]:

Aumenta HP. Importantíssimo, principalmente em níveis mais altos, onde os

Mobs dão danos consideráveis.

 

 

Precisão [Fortalecer Ataque]:

Skill que aumenta a precisão do personagem. Até o level 140 é a única fonte de

precisão, devido a sua classe ser diferente dos demais buffs.

 

 

Aguçar [Fortalecer Armas]:

Caso tenha pontos disponíveis, não vejo porque não ter.

Mas atentem ao fato de que ela fortalece apenas ataque com Espada.

Excelente buff de suporte.

 

 

Flecha Trespassante [Fortalecer Ataque]:

Esse foi um dos buffs que mais me chamou a atenção.

30% de chance de derrubar inimigos, combinado com Lanças, Disparo Sombrio e até

mesmo, Estrela Cadente, te dão uma possibilidade legal de não ser tão dependente do

atordoamento da Distorção Gravitacional em PvM. Além, é claro, de ser uma mão na

roda no PvP.

 

 

Arte da Precisão [Fortalecer Ataque]:

Esse pode ser considerado como o buff Supremo dos Arqueiros.

25% de Taxa Crítica e 90% de Danos Críticos adicionais por alguns segundos.

Segundos esses, suficientes para matar vários players, ganhar uma exp considerável ou

dar um dano absurdo em algum Boss.

Interessante para todas as modalidades de jogo, contando que bem utilizado, já que

prende o personagem no lugar em que ativou a técnica.

Saber usar esse buff no lugar e hora certa vai ser o diferencial entre um Bom Arqueiro

e um Arqueiro Comum.

 

 

Concentração de Energia [Fortalecer Espírito]:

Esse é o buff voltado para a ofensiva dos Arqueiros. Não precisa comentar muito.

É útil também para magos e Guardiões Arcanos (mágicos). Maximizada sem pensar.

 

 

Armadura Repulsiva [Fortalecer Equipamentos]:

Um dos principais buff da classe. Aumenta sua evasão e pode ser usado em outras

pessoas. É de grande utilidade em Party, principalmente Magos, Guerreiros e Guardiões.

Maximize o mais rápido possível.

 

 

Arte da Cura [Fortalecer Ataque Normal]:

Outro excelente buff. Aumenta 110% a eficiência da Cura Maior e Cura em Massa.

Maximize também sem pensar.

 

 

Regeneração [Fortalecer Corpo]:

Buff básico, comum à todas as classes. Ótimo nos níveis mais altos, onde te ajuda a

sobreviver mais facilmente. A não ser que esteja ocupando espaço que você usaria com

magias para completar o Cooldown do seu combo, mantenha-a.

 

 

Visão Aguçada [Fortalecer Corpo]:

Esse buff é praticamente indispensável. Além de aumentar a precisão, aumenta seu

alcance em 1. Alcance de Debuffs, Cura e Skills de Ataque. Maximize também!

Por ser da mesma natureza que o buff Energia Vital, seria interessante alternar o uso

de ambas, conforme situação, até atingir o level 140, para que então seja capaz de

usar ambos ao mesmo tempo.

 

 

Benção Vital [ Fortalecer Corpo]:

Terceiro buff de mesma classe. Obviamente os outros dois são muito mais importantes

do que esse. Portanto, torna-se dispensável.

 

 

 

 

Resistência a Interferências [Fortalecer Espírito]:

Buff comum à todas as classes. Aumenta resistência contra queda, atordoamento e

investida. Bem útil, principalmente em mapas de guerra, onde você toma skill de todos os lados.gue no nível 20, ao realizar a quest de Aumento de Grau de Classe.

É uma habilidade interessante pois aumenta sua Magia, Defesa, Taxa Crítica e Adicional de Danos Críticos, sendo assim ótima para nós, Arqueiros.

 

 

mododebatalha1.gif Modo de Batalha 1 - O Caçador:

Nosso Modo de Batalha 1 é bem fraco. Não te fornece muita vantagem, além de ter uma característica conhecida como Split Shot.

Ele aumenta a área das suas skills, mas diminuindo o dano das mesmas. Não é muito aconselhável.

É obtido na quest de Aumento de Grau de Classe do nível 30. Ao completar a quest de Aumento de Grau de Classe do nível 40,

pode ser usado em conjunto com Aura de Batalha.

A Estrela Cadente não pode ser usada durante o Modo de Batalha 1.

 

 

mododebatalha2.gif Modo de Batalha 2 - O Atirador:

Um ótimo Modo de Batalha. Ao ativar essa habilidade, o Ataque Normal do personagem passa a ser uma rajada de disparos

com as pistolas que tomaram o lugar de seu Arco Astral. Cada vez que você pressiona o botão de Ataque Normal, 4 "danos" aparecem subindo do alvo,

porém é apenas um ataque. Existe também a possibilidade de selecionar dois alvos ao mesmo tempo, podendo "atirar" em ambos, sem perda de dano.

Note que isso só funciona com o Ataque Normal.

Esse ataque normal pode ser considerada uma skill com 0.7 segundos de lance e 0.25 de Amp.

O Modo de Batalha 2 é obtido ao realizar a quest de Aumento de Grau de Classe do nível 50 e, ao completar a quest de Aumento de Grau de Classe do nível 60,

pode ser usado em conjunto com a Aura de Batalha. Uma ótima combinação.

Todas as técnicas podem ser usadas normalmente durante o Modo de Batalha 2.

 

 

disparoletal.gif Disparo Letal:

Técnica exclusiva do Modo de Batalha 2. Só pode ser usada enquanto o mesmo estiver ativo.

Não tem um dano alto e é bem lenta, em relação à outras habilidades. Não é aconselhável usá-la.

 

 

 

 

Skills de Ataque:

 

 

Nessa parte irei dar uma pequena comentada sobre as skills. Não todas, claro. Só as que merecem maior enfoque.

De início temos Projéteis, Disparos e Rajadas.

Vá comprando-as de acordo com o aumento do Rank, dando sempre preferência para as mais fortes.

Atentando sempre para o Tempo de Resfriamento, para que dessa forma, consiga combar tranquilamente com

as técnicas que tiver no momento.

Lanças e Canhões são interessantes para todos os níveis, em especial para os mais altos, onde sua mágica

tem um efeito bom quando os mesmos estão nos níveis 18 ~ 20.

As melhores lanças são Terra e Fogo, enquanto que os Canhões são, Pedra, Fogo e Relampejante.

 

 

disparocrtico.gif Disparo Crítico:

Primeira skill que merece um destaque especial. Maximizada ela te dá 105% extra de Danos Críticos, além dos 50% de Taxa natural da skill.

Apesar de parecer, ela não é tão afetada por equipamentos de aumento em Danos Críticos ou com Amp.

Mágica faz um trabalho melhor em aumentar o dano do Disparo Crítico, visto que, por aumentar o dano base baixo do Disparo,

o efeito de 105% Danos Críticos adicionais se aplica em um valor maior.

Essa é uma das melhores skills do Arqueiro, usável até nos níveis mais altos. Futuramente, tenha ela em nível máximo.

 

 

disparoexplosivo.gif Disparo Explosivo:

Outra skill bastante útil, principalmente nos níveis iniciais. Ela pode derrubar os inimigos, além de ter uma aréa de

efeito interessante. Se torna ótima para controlar mobs ou te ajudar a matar monstros um pouco mais fortes.

Além de tudo, ela é bem rápida. Algo maior do que no nível 9 aqui não é necessário.

 

 

projtilvenenoso.gif Projétil Venenoso:

Skill bastante eficiente para PvM, principalmente no início do jogo.

Maximizada ela dá 67 de dano à cada 2 segundos nos Mobs que atinge.

Apesar de ter um tempo de lance um pouco maior que as demais, o dano dela é alto para compensar.

 

 

disparosombrio.gif Disparo Sombrio:

Essa é, na minha opinião, a melhor skill dos Arqueiros.

Lance rápido, dano excelente e derruba. Não há muito o que comentar.

Maximizá-la é quase uma obrigação...rs.

 

 

disparoperfurante.gif Disparo Perfurante:

Apesar de ter um dano bruto alto, não é muito usada pelo fato de ser muito lenta, quando comparada com

as outras skills. É preferível usar dois Canhões, gastando praticamente o mesmo tempo e com um damage muito maior.

 

 

disparoprismtico.gif Disparo Prismático:

Assim como a skill acima, é bastante lenta quando comparada às demais.

Não possue um dano que compense a desvantagem. O ponto alto dessa skill é a Animação.

 

 

Distorção Gravitacional:

Essa é a skill diferencial dos Arqueiros. Tem uma área de efeito muito boa, uma chance interessante de

atordoar os Mobs que acerta e um Dano Excelente! Talvez o único problema dela seja o fato de ter um alcance mínimo.

Se usada à menos de 3 células do alvo, seu personagem irá tentar "recuar" para obter espaço.

Caso não consiga, o resfriamento da skill será aumentado em 50% até o próximo uso. Em compensação, em uma batalha

contra um jogador de classe "melee", essa "recuada" pode ser usada em seu proveito.

Quando a questão é nível da Distorção, geralmente o costume é usar no nível 9 ou 12, para manter um resfriamento

mais baixo, podendo usá-la sempre que precisar do atordoamento.

 

 

Estrela Cadente:

Outra skill muito interessante. Tem uma ótima chance de derrubar oponentes, além da área imensa que cobre.

Individualmente, tem um dano parecido com o da Distorção Gravitacional, mas quanto maior o número de inimigos,

mais o dano se divide. Ela tem seu brilho quando usada como "Finisher" em um PvP ou para dar danos massivos

em bosses. Nível 20 seria o ideal, visto que a função dela é exatamente o dano alto.

 

 

 

 

Skills de Suporte:

 

 

curamaior.gif Cura Maior:

Essa é a skill que difere Arqueiros de “Magos com arcos”.

Excelente para quem gosta de jogar individualmente ou em Party.

Deve ser maximizada sem pensar duas vezes. Será sua salvação (e de seu grupo)

em muitas situações.

 

 

curaemmassa.gif Cura em Massa:

Outro tipo de cura. Ela afeta todos do seu grupo que estejam em uma área de 16 células

à sua volta. Apesar do resfriamento de 20 segundos, existem situações onde curar várias pessoas é essencial. Merece ser maximizada sem pensar.

 

 

guardabaixa.gif Guarda Baixa:

Esse debuff é razoavelmente interessante.

Diminui 29 de defesa do alvo por alguns segundos quando maximizado.

A não ser que esteja ocupando espaço que você usaria com Magias para Completar o

Cooldown do seu combo, mantenha ele.

 

 

cegar.gif Cegar:

Debuff que diminui a Precisão do alvo. Apesar de não parecer, ajuda bastante em alguns

Bosses. Ou tenha em nível 20, ou não tenha.

 

 

 

 

Buffs:

 

 

energiavital.gif Energia Vital [Fortalecer Corpo]:

Aumenta HP. Importantíssimo, principalmente em níveis mais altos, onde os

Mobs dão danos consideráveis.

 

 

preciso.gif Precisão [Fortalecer Ataque]:

Skill que aumenta a precisão do personagem. Até o level 140 é a única fonte de

precisão, devido a sua classe ser diferente dos demais buffs.

 

 

aguar.gif Aguçar [Fortalecer Armas]:

Caso tenha pontos disponíveis, não vejo porque não ter.

Mas atentem ao fato de que ela fortalece apenas ataque com Espada.

Excelente buff de suporte.

 

 

flechatrespassante.gif Flecha Trespassante [Fortalecer Ataque]:

Esse foi um dos buffs que mais me chamou a atenção.

30% de chance de derrubar inimigos, combinado com Lanças, Disparo Sombrio e até

mesmo, Estrela Cadente, te dão uma possibilidade legal de não ser tão dependente do

atordoamento da Distorção Gravitacional em PvM. Além, é claro, de ser uma mão na

roda no PvP.

 

 

artedapreciso.gif Arte da Precisão [Fortalecer Ataque]:

Esse pode ser considerado como o buff Supremo dos Arqueiros.

25% de Taxa Crítica e 90% de Danos Críticos adicionais por alguns segundos.

Segundos esses, suficientes para matar vários players, ganhar uma exp considerável ou

dar um dano absurdo em algum Boss.

Interessante para todas as modalidades de jogo, contando que bem utilizado, já que

prende o personagem no lugar em que ativou a técnica.

Saber usar esse buff no lugar e hora certa vai ser o diferencial entre um Bom Arqueiro

e um Arqueiro Comum.

 

 

concentraodeenergia.gif Concentração de Energia [Fortalecer Espírito]:

Esse é o buff voltado para a ofensiva dos Arqueiros. Não precisa comentar muito.

É útil também para magos e Guardiões Arcanos (mágicos). Maximizada sem pensar.

 

 

armadurarepulsiva.gif Armadura Repulsiva [Fortalecer Equipamentos]:

Um dos principais buff da classe. Aumenta sua evasão e pode ser usado em outras

pessoas. É de grande utilidade em Party, principalmente Magos, Guerreiros e Guardiões.

Maximize o mais rápido possível.

 

 

artedacura.gif Arte da Cura [Fortalecer Ataque Normal]:

Outro excelente buff. Aumenta 110% a eficiência da Cura Maior e Cura em Massa.

Maximize também sem pensar.

 

 

regenerao.gif Regeneração [Fortalecer Corpo]:

Buff básico, comum à todas as classes. Ótimo nos níveis mais altos, onde te ajuda a

sobreviver mais facilmente. A não ser que esteja ocupando espaço que você usaria com

magias para completar o Cooldown do seu combo, mantenha-a.

 

 

visoaguada.gif Visão Aguçada [Fortalecer Corpo]:

Esse buff é praticamente indispensável. Além de aumentar a precisão, aumenta seu

alcance em 1. Alcance de Debuffs, Cura e Skills de Ataque. Maximize também!

Por ser da mesma natureza que o buff Energia Vital, seria interessante alternar o uso

de ambas, conforme situação, até atingir o level 140, para que então seja capaz de

usar ambos ao mesmo tempo.

 

 

benovital.gif Benção Vital [ Fortalecer Corpo]:

Terceiro buff de mesma classe. Obviamente os outros dois são muito mais importantes

do que esse. Portanto, torna-se dispensável.

 

 

 

 

resistnciaainterferncia.gif Resistência a Interferências [Fortalecer Espírito]:

Buff comum à todas as classes. Aumenta resistência contra queda, atordoamento e

investida. Bem útil, principalmente em mapas de guerra, onde você toma skill de todos os lados.

 

 

 

 

Espadachin Arcano

 

 

cabal.png

 

 

Antes de qualquer introdução, quero que prestem bem atenção nesta música do Metallica, And Justice For All.

Ela descreve, de modo figurado, a atual situação do CABAL Online, principalmente para os EAs.

Além disso, quer estatar que, muito do que há neste tópico, vários já sabem de cor e salteado.

 

 

 

 

Introdução:

 

 

Eu, Krainz, já mencionei que estava desistindo do jogo. E, principalmente, desistindo de ser um Espadachim Arcano.

No entanto, nesta última semana fiz inúmeras pesquisas, envolvendo testes, cálculos, opiniões de outros, visitas a fóruns estrangeiros,

checagem de informações dadas como obsoletas, e tive descobertas maravilhosas. Como por exemplo, tive noção de o quê as outras

classes não dariam para ter nosso Imobilizar.

O CABAL Online, depois do lv100, para muitos acaba. Não é mais o de antes, pois o jogador tem de ser mais independente.

E é esta independência que faz com que alguns tenham muito sucesso e muitos tenham pouco. Conversando com amigos e investigando

citações no fórum eu descobri que a EST Soft esconde muita coisa, e quem pensa que sabe de tudo no jogo na verdade não sabe de nada.

Spots pra drops de item, momentos secretos, e pessoalmente creio que há fatos que até mesmo estão além do conhecimento da Gamemaxx.

As guildas dividem informações cruciais e com isto formam super-soldados, e estes nem vão no canal 20 para mostrar todo o seu poder,

que permanece em segredo até a morte. Eu pessoalmente agradeço a Deus por ter permanecido como o último membro ativo de uma guilda morta,

tem vantagens excelentes. O CABAL simplesmente funciona como a mediunidade para os espíritas; cada um enxerga a verdade de uma maneira diferente.

Mas, o que poucos sabem, é que o EA é a única classe com olhos capaz de enxergar TUDO. Basta querer. Segundo a música, a justiça acabou-se.

No CABAL, há uma pequena diferença. NÓS somos a justiça.

Em um combate, no passado, minha inexperiência chocou-me. Pensei deter conhecimentos sobre combate tático, mas estava enganado.

No dia, eu e meu grupo apanhamos de um trio, entretanto conforme as dificuldades surgiam, minhas noções para com o uso de minhas habilidades

aguçavam-se. Lembrei-me de velhos ensinamentos e alternei meu estilo de combate para abastanar os inimigos, aos poucos. Troquei meu estilo de

debuff e até mesmo o modo como usava Modos de Batalha ou Aura. Desde então aprendi muito. Antes só morria. Antes de finalizar esta parte de meu trabalho,

quero que lembrem: informação é tudo, principalmente se bem guardada.

A versatilidade no campo de batalha proporciona ao Espadachim Arcano uma certa superioridade, um controle que se mostra claro nas mãos de quem sabe o

que fazer com o mesmo. Estes valores podem tanto impôr uma postura nobre sobre o EA tanto como uma postura desonesta, de jogo fácil. O Espadachim Arcano

nobre e esportista, que valoriza seus oponentes tanto quanto seus aliados e visa o combate por aprendizado e experiência é o que se destaca no meio da multidão.

Os valores pessoais do Espadachim Arcano passam a ser refletidos em quem o tem como exemplo de conduta. Portanto, a ferramenta para consertar os erros que

há na irregular sociedade do Cabal Online Brasil é começar pela atuação nobre e por demonstrar que nem sempre é necessário usar de truques fáceis para vencer.

Para auxiliá-los na boa conduta, peço-os que não intriguem-se com derrotas no PvP. PvP não prova a força de alguém, ao contrário do que muitos pensam, pois esta

prática neste jogo depende de pura e inteira sorte. Para testar e medir combos, sim, é uma boa. Mas intrigas com vitórias e derrotas no PvP não são nobres, portanto

agindo de forma contrária ao caráter agradável e exemplar de um Espadachim Arcano, além de corromperem e envenenarem o próprio ego do jogador.

 

 

 

 

Características da Classe:

 

 

• De todas as classes, é uma das duas únicas que possuem dois Modos de Batalha úteis até quando se é high-level;

• Das quatro classes melee, possui o terceiro melhor ataque;

• Das seis classes do jogo, possui a segunda melhor evasão;

• Das seis classes do jogo, possui a segunda melhor precisão;

• Das seis classes do jogo, possui a quarta melhor defesa;

• Das seis classes do jogo, é uma das mais eficazes em PVP;

• Possui várias skills de baixo tempo de lance;

• No nível 140 (grau de classe 15) pode ficar tranqüilamente com 50% de taxa apenas com dois buffs e dois anéis, podendo assim investir em danos nas armas e visor;

• Possui a melhor skill de rank Ancião do jogo;

• Tem versatilidade para várias builds de equipamentos;

• Tem versatilidade para um dos melhores stunlock combos do jogo;

• Enquanto Guerreiros e Duelistas têm apenas um debuff de área de resfriamento de 3 minutos cada, o Espadachim Arcano possui quatro (destes, apenas dois em área);

• É mais voltada aos jogadores que não preocupam-se com dificuldades e jogam por aprendizagem;

 

 

 

 

Vertentes:

 

 

Ao longo dos tempos, desde os primórdios do jogo, nossa classe mostrou-se a mais variável de todas, podendo ter infindáveis builds, seqüências e táticas.

A maioria é exclusiva de cada um, sendo nenhuma exatamente igual à de outro.

Pois a performance do Espadachim Arcano nada mais é do que o reflexo que nossas mentes em cima de uma prática.

Uma prática que nos dá uma enorme liberdade para moldarmos a classe ao nosso bem-entender.

 

 

 

 

Melee:

 

 

Técnicas de Aprimoramento:

 

 

58463842.png

 

 

 

 

A escolha entre Insinto Defensivo e Reflexo é a necessidade do próprio jogador.

Caso ele sinta-se mais à vontade em um cenário onde é mais favorável agüentar uma maior quantidade de dano que

simplesmente evitá-lo, a escolha fica por conta de Insinto Defensivo. Caso contrário, reflexo.

 

 

 

 

Burst Damage:

 

 

 

 

A vertente da qual eu faço parte, pois certamente é o caminho mais barato, focada nos danos críticos.

Entretanto, A maioria dos Espadachins Burst Damage posteriormente tornam-se Base Damage, a única

dificuldade deles nesse processo é o dinheiro. Mas, quem apanha e acaba mudando mais de estratégia é o

Burst Damage, que muitas vezes formula uma tática perante cada situação mais cedo que o Base.

Sua melhor atuação é em PVP Duelo, antigamente os famosos nobres e regrados duelos do deserto. Hoje,

um mundo sem leis, mas ainda com algum resquício de nobreza. Muitos, como eu, divertem-se neste modo,

pois a força do jogador embasa-se nos danos críticos. Embates emocionantes surgem, quando duas personagens

de burst chocam-se em duelos épicos, com altos críticos freqüentes.

O combo de um Burst Damage baseia-se em skills de DPS alto, cast extremamente baixo, dando-o assim mais

chances de critar alguma. É sabido que, se critar o Massacre, é certeza de sucesso em inúmeras situações de conflito.

Porém, o Burster não pode ficar à par de dano freqüente, deve saber entrar e sair do campo de batalha nos momentos

cruciais. O uso de debuffs varia de situação a situação, pois o tempo é muito precioso para os EAs.

Em zonas com vários oponentes, a prioridade é imobilizar a todos e avançar com modo aura, seguido de Mão Abissal no

alvo tanker (é claro, ignorem um GA com Arte da Defesa como possível alvo). Isto pode render ao Burster danos altíssimos,

com chances de realizar um golpe crítico em todos os hits de seu Massacre ou Impacto Infernal.

Por falar nele, o Impacto Infernal, por ser lerdo, é de uso RESTRITO a regiões com mais de 3 alvos recebendo dano direto,

pois o Burster confia mais em dano crítico. No tempo que você solta o Impacto Infernal, nestes poucos alvos você pode

soltar Corte Astral, Dança da Ruína e Cristal Ínfero.

Sua dependência de situações que favoreçam danos críticos requerem recuadas freqüentes, muitas vezes realizadas com

as skills Massacre e Impacto Infernal. A técnica de Recuar também é útil, se seguida dos debuffs de imobilidade. Após isso,

deslizes confusivos ajudam a finalizar com um belo Mão Abissal seguido de Choque Arcano.

Atualmente, as opções dos Burst Damage são bem maiores em relação aos tempos passados. Com os crafters a nível de Ósmio,

os jogadores estão encarando uma novo dilema ao ter de escolher entre Ósmio Fatal (burst) e Mithril com Amp ou Danos Críticos

(base). O reforço no dano base por conta do material de ósmio aumenta ainda mais o dano crítico, possibilitando que bursts

finalizem até mesmo Templo Esquecido e solem certos bosses de Pontus Ferrum, e isso também aproveita um dos fatores do BM2,

o fator de manter os buffs, assim continuando com 50% de taxa crítica, diferentemente do BM1.

 

 

 

 

Armas Razoáveis:

 

 

Fatal Espada de Titânio[2] ~> +27% danos críticos

Fatal Espada de Titânio[3] ~> +31% danos críticos

Fatal Orbe de Feristino[2] ~> +27% danos críticos

Fatal Orbe de Feristino[3] ~> +31% danos críticos

 

 

 

 

Armas Um Pouco Acima da Média:

 

 

Fatal Espada de Titânio[2] ~> +30% danos críticos

Fatal Espada de Titânio[3] ~> +34% danos críticos

Fatal Orbe de Feristino[2] ~> +30% danos críticos

Fatal Orbe de Feristino[3] ~> +34% danos críticos

 

 

Fatal Espada de Ósmio[2] ~> +27% danos críticos

Fatal Cristal de Ametista[2] ~> +27% danos críticos

 

 

 

 

Armas Excelentes:

 

 

Fatal Espada de Titânio[2] ~> +36% danos críticos

Fatal Espada de Titânio[3] ~> +40% danos críticos, +7% taxa crítica

Fatal Orbe de Feristino[2] ~> +36% danos críticos

Fatal Orbe de Feristino[3] ~> +40% danos críticos, +7% taxa crítica

 

 

Fatal Espada de Ósmio[2] ~> +30% danos críticos

Fatal Cristal de Ametista[2] ~> +30% danos críticos

 

 

 

 

Armas Perfeitas:

 

 

Fatal Espada de Ósmio[2] ~> +36% danos críticos

Fatal Espada de Ósmio[2] ~> +40% danos críticos

Fatal Cristal de Ametista[2] ~> +36% danos críticos

Fatal Cristal de Ametista[2] ~> +40% danos críticos

 

 

Fatal Espada de Ósmio[3] ~> +40% danos críticos, +7% taxa crítica

Fatal Espada de Ósmio[2] ~> +36% danos críticos

Fatal Cristal de Ametista[3]~> +40% danos críticos, +7% taxa crítica

Fatal Orbe de Topázio[2] ~> +36% danos críticos

 

 

 

 

Base Damage:

 

 

Vertente que é mais comum entre os old school, assim foca-se mais em confiar na própria capacidade e não depender de ocasionalidades/sorte.

Entretanto, não deixa de investir em danos críticos. Skills de DPS bom são, como sempre, priorizadas, mas neste caso efeitos em área tomam a

cena pois a confiança de maior maleabilidade quanto ao recebimento dos golpes por parte do oponente é maior. Massacre e Impacto Infernal são

minas de ouro em zonas de guerra, gerando pontos e mais pontos para o EA, critando ou não. Devido à escassez de multiplicadores de dano crítico,

os investimentos em AMP vêm antes, e o debuff mais utilizado é o Campo de Dissipamento. Armas com dano base alto também são de escolha

primordial, para um desfoque em relação a danos. Quanto aos equipamentos, TTN com Amp, Mithril, Teragrace e Armourset em ordem de preferência

para TG. Para PvM, Mithril, Teragrace, Armoursuit e Battlesuit em ordem de preferência. Os Base Damage também possuem uma certa vantagem

durante o Modo de Batalha - O Encantador em relação aos Burst Damage, pois não dependem tanto de hits críticos, e há uma certa redução de Taxa Crítica durante este modo.

A vantagem dos Base Damagers perante os Burst é explicada na citação: "Quanto maior a def e maior a quantia de danos críticos adicionais para

chegar em X dano crítico, melhor será o desempenho de outra arma perante esta caso a def em questão seja a mesma, mas considerando que X dano

crítico foi atingido com o mínimo de danos críticos adicionais possível.".

Um certo dilema que envolve os Base Damage é a questão de escolher entre armas de Mithril com danos no slot ou amp no slot.

Para ajudá-los, fiz os cálculos com um EA lv141 com 935 de ataque base, e organizei os resultados em uma simples tabela:

 

 

cabalm.png

(a tabela não conta, na descrição, os 20% de danos críticos iniciais)

 

 

A porcentagem, em questão, é o aumento de danos gerais em relação a um EA com duas armas de nível OSR+5[1]danos,

com 3 de AMP e 53% de danos críticos adicionais (sem contar os 20~33% base).

Para vocês entenderem, em teoria, quanto menor os Danos Críticos e menor a defesa, maior o desempenho de Danos

perante Amp. Quanto maiores os Danos Críticos e maior a defesa, maior o desempenho de Amp perante danos.

A seguir, uma tabela levando em conta 856 de defesa:

 

 

cabaljar.png

(a tabela não conta, na descrição, os 20% de danos críticos iniciais)

 

 

 

 

E para um melhor entendimento da teoria, uma tabela contando os 856 de defesa e mais um aumento na % crítica das três fórmulas:

 

 

cabalm.png

(a tabela não conta, na descrição, os 20% de danos críticos iniciais)

 

 

Atualmente, os EAs com grande poder aquisitivo estão desvinculando-se da vertente base, visto que o preço das armas

de Mithril caiu juntamente com as Fatais de Ósmio. Entretanto, há espadachins formando verdadeiros arsenais, guardando

tanto armas base como burst de alto calibre, para então obter um ótimo desempenho nas mais diferentes situações que podem lhe ocorrer.

 

 

Guia Guerreiro

O Guerreiro

A classe Guerreiro (GU) ou Warrior (WA), se baseia no combate corporal, se descer a porrada com uma espada gigante é a sua praia, esse é o seu personagem ideal.

 

 

Pontos Fortes do Guerreiro:

O Guerreiro possui o melhor ataque base do jogo, a segunda melhor defesa base do jogo, e o maior HP de todos. O que o tornam o conhecido Tanker, o "deixa comigo" dos personagens.

Além disso, os buff's dos guerreiros a serem utilizados em grupo são extremamentes eficientes, o que o torna um ótimo "suporter".

 

 

Pontos fracos do Guerreiro:

O Guerreiro possui uma péssima evasão, e uma péssima precisão, o que fazem com que os "MISS" sejam inevitáveis quando o combo não for ativado, e os mesmos "MISS" sejam poucos em relação a sofrer danos enfrentando algum oponente.

Outro ponto considerável é a demora na execução de suas skills.

O Guerreiro tem a menor inteligência entre os personagens, que resulta em pouca capacidade de Mana(MP).

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

A cada 10 pontos em determinado status te dão as seguintes implementações:

warriorku4h.jpg

 

 

Primeiramente siga os Níveis de crescimento na barra de Classe do seu personagem, sempre colocando o mínimo pedido em cada atributo:

Exemplo de um char de grau de Classe 1:

pontosclasse1kt3.jpg

 

 

Exemplo de um char de grau de Classe 12:

pontosminimos12wk0.jpg

 

 

Sobram muitos pontos para serem distribuídos

O que fazer com eles?

Coloque o mínimo para usar o set e a arma em Dex e Int, e o resto deve ser colocado no atributo força(str).

 

 

Set Mithril

 

 

Set Pesado (Armadura) Somente para Guerreiros/ Guardiões Arcano : Defesa 98 / Evasão 121

 

 

Mithril Elmo

STR 546 / INT 68 / DEX 137

 

 

Mithril Armadura

STR 553 / INT 69 / DEX 138

 

 

Mithril Manopla

STR 505 / INT 63 / DEX 126

 

 

Mithril Grevas

STR 513 / INT 64 / DEX 128

 

 

Montante Mithril.

 

 

Mithril Montante : Ataque 222 / Magica 109 / Precisão 866

STR 540 / INT 60 / DEX 60

 

 

Os atributos de Mitrhil +7 com slot é:

STR 617 / INT 77 / DEX 154

 

 

Qual a diferença em por pontos em Força e Destreza para um GU? (levando em conta que INT é inútil pra nosso Char)

Diferença básica será nos atributos Ataque/ Precisão-Evasão, quanto mais a distribuição pender para força, maior será o ataque e menos a precisão-evasão, e quanto mais pender para destreza, menor o ataque e maior a precisão-evasão.

 

 

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

Novato

 

 

SKL001.gifSaque Relâmpago

Atk: 20.70 (+1.60 por nivel) Tempo de Ação: 1.6sec

Amp. Ataque: x 1.10

Queda: 40%

Campo de Ação: 0~1[/color]

"Golpeia o alvo com a força do vento."

Skill Rápida e de Multiplos alvos, porém dispensável.

 

 

Estocada Impactante

Atk: 19.70 (+1.50 por nivel) Tempo de Ação: 1.5sec

Amp. Ataque: x 1.10

Queda: ~

Campo de Ação: 1~2[/color]

"A técnica de Esgrima básica para espadachins."

Skill Inicial, rápida e básica no inicio do jogo, utilizada por alguns em PvP, e dispensável de sua lista final das 21 escolhas.

 

 

Estocada Poderosa

Atk: 42.80 (+2.50 por nivel) Tempo de Ação: 2.0sec

Amp. Ataque: x 1.10

Queda: 50%

Campo de Ação: 1~2

"Perfura o Alvo com um poderoso golpe."

Skill rápida e de golpe duplo, também utilizada por alguns em PvP, e também nenhuma ótima utilidade no decorrer do jogo.

 

 

Recuar

Atk: ~ Tempo de Ação: 0.8sec

Amp. Ataque: ~

Queda: ~

Campo de Ação: ~

"Afasta-se rapidamente dos inimigos."

Skill interessantíssima em ocasioes de mass pvp e ótima para Lure de Mobs,recomendada.

 

 

Aprendiz

 

 

Deslizar

Atk: ~ Tempo de Ação: 0.5sec

Amp. Ataque: ~

Queda: ~

Campo de Ação:~

"Aumenta a velocidade dos movimentos por um curto período de tempo."

Skill Indispensável para qualquer classe, torna buscas por oponentes e a fuga dos mesmos muito mais fácil.

 

 

Concentração

Atk: ~ Tempo de Ação: 2.2sec

Amp. Ataque: ~

Queda: ~

Campo de Ação:~

Buff que lhê atribui 400 de precisão no Level 20 (skill passiva)

"Concentra a mente para aumentar precisão."

Buff sem muita utilidade para quem comba e baixa atribuição significativa para quem está utilizando a BM2. Dispensável.

 

 

Corte Profundo

Atk: 53.20 (+1.40 por nivel) Tempo de Ação: 1.7sec

Amp. Ataque: x 1.10

Queda: 65%

Campo de Ação: 0~1

"Golpeia o lavo usando uma espada gigante."

Skill veloz e com utilidade em certas ocasioes no inicio do jogo, porém dispensável no fim das contas.

 

 

Impacto Contusivo

Atk: 84.80 (+1.90 por nivel) Tempo de Ação: 2.2sec

Amp. Ataque: x 1.20

Queda: 70%

Campo de Ação: 0~1

"Gira e golpeia da cima para baixo."

Skill com uma boa porcentagem de queda para o inicio do jogo, seu tempo de lance é de 2.2 segundos, porém dispensável para PvM e na listagem final.

 

 

Aspirante

 

 

Reforçar Lamina

Atk: ~ Tempo de Ação: 2.2sec

Ataque Adicional: 15 (+1.00 por nivel )

"Almenta o dano da espada fundindo com a mana."

Buff que lhê atribui 34 de ataque no level 20 (skill Passiva)

Indispensável até o momento em que se aprende técnicas superiores de buffs de ataque que não podem ser utilizadas ao mesmo tempo, no fim das contas dispensável.

 

 

Impulso Feroz

Atk: 169.90 (+4.00 por nivel) Tempo de Ação: 2.2sec

Amp. Ataque: x 1.30

Queda: 60%

Campo de Ação: 1~3

"Ataque em aspiral usando a espada."

Skill dispensável.

 

 

Desbalancear

Atk: 90.70 Tempo de Ação: 1.6sec

Amp. Ataque: ~

Queda: 70%

Campo de Ação: 0~1

"Golpe que desequilibra o adversário."

Skill sem taxa de Amplificação de ataque, dispensável apesar de veloz.

 

 

Lamina Crescente

Atk: 104.90 (+2.20 por nivel) Tempo de Ação: 2.2sec

Amp. Ataque: x 1.30

Queda: 70%

Campo de Ação: 0~1

"Gira e golpeia o alvo com uma espada gigante para o alto atacando o alvo."

Skill veloz e com ótima porcentagem de Queda, utilizada no decorrer do jogo, substituivel no fim.

 

 

Especialista

 

 

Rolling_crash.gifTriturar

Atk: 209.10 (+3.30 por nivel) Tempo de Ação: 2.9sec

Amp. Ataque: x 1.40 Queda: 80%

Campo de Ação: 0~1

"Salto giratório e estocada que acerta o alvo."

Ótima skill para PvM, muito utilizada no combo mais utilizado pelos guerreiros do jogo.

 

 

Carga

Atk: 107.60 (+3.30 por nivel) Tempo de Ação: 1.3sec

Amp. Ataque: ~

Queda: 80%

Campo de Ação: 0~1

"Usa a força das pernas e do ombro para trombar com o Alvo."

Skill de aproximação rápida, boa porcentagem de queda e tempo de execução muito baixo. Ótima.

 

 

Queda Livre

Atk: 211.40 (+3.20 por nivel) Tempo de Ação: 3.0sec

Amp. Ataque: x1.40

Queda: 85%

Campo de Ação: 1~2[/color]

"Salto girátorio e abre uma fenda no espaço."

Skill Indispensável, boa para quase todas as situações do jogo.

 

 

Pele de Ferro

Atk: ~ Tempo de Ação: 2.2sec

HP: +5 (+5 por nivel)

Defesa: +10 (+1.50 por nivel)

"Aumenta defesa com a força Arcana."

Buff que lhê atribui 39 de defesa e 100 de HP no level 20 (skill passiva)

Pele de ferro pode ser utilizada com a barreira de auras, e por isso se tora um buff interessantíssimo para o guerreiro, indispensável.

 

 

Choque Arcano

Atk: 106.50 (+1.50 por nivel) Tempo de Ação: 3.0sec

Amp. Ataque: x 1.20

Atordoamento: 85% (Duração de 2 Segundos)

Campo de Ação: 1~12

"Ataca com um golpe aproximando rapidamente."

Única skill com atordoamento do guerreiro, skill com o tempo de lance mais baixo de todas, e o mais eficáz na busca de aproximação do adversário, seu único porem é que de tão eficiente, seu tempo de resfriamento é altissimo, skill indispensável.

 

 

Perito

 

 

Energizar Lâmina

Atk: ~ Tempo de Ação: 2.2sec

Ataque: +25 ( +1.50 por nivel )

"Força Arcana avançada."

Buff que lhê atribui 44 de ataque no level 20 (skill passiva)

Skill discutivel quanto sua utilização, dependendo de como você se dedica a evolucção de level e skill talvez não seja nem utilizada, mas muito util na transição entre as skills de reforçar lâmina e alma da lâmina.

 

 

Corte Circular

Atk: 204.60 (+1.20 por nivel) Tempo de Ação: 2.1sec

Amp. Ataque: x 1.20

Investida: 60%

Campo de Ação: 1~1

"Ataca todos inimigos ao redor de uma vez."

Skill veloz e uma das únicas que lhe atribuem investida, porém dispensável.

 

 

Condenação Espiral

Atk: 362.40 (+4.50 por nivel) Tempo de Ação: 3.8sec

Amp. Ataque: x1.50

Queda: 80%

Campo de Ação: 1~1[/color]

"Permite realizar um ataque mortal em aspiral."

Skill com boa utilidade em determinado ponto do jogo em questoes de PvM, inutilizavel em PvP, dano bom, a presença mais questionável entre as skills que acabam aparecendo na lista final de guerreiros.

 

 

Impacto Violento

Atk: ~ Tempo de Ação: 2.2sec

Queda: 11% ( +1.00 por nivel ) [/color]

"Destrói o equilibrio do adversário com um unico golpe."

Buff que lhe atribui 30% na chance de Queda de um oponente no level 20 (skill passiva)

Ótima skill, derrubar é um ponto fortissimo no guerreiro, e é acentuado com esse buff, indispensável.

 

 

Mestre

 

 

Choque da Espada

Atk: 249.50 (+1.40 por nivel) Tempo de Ação: 2.7sec

Amp. Ataque: x 1.50

Queda: 70%

Campo de Ação: 1~7

"Dispara uma onde de choque usando a espada gigante."

Skill com um bom alcance, porém seu tempo de execução não é de 2,7 segundos como indicado pelo jogo, mesmo assim é uma skill com boa utilidade.

 

 

Barreira de Aura

Atk: ~ Tempo de Ação: 2.2sec

HP: 5 (+5 por nivel)

Defesa: 10 (+2.50 por nivel)

"Aumenta defesa usando sua aura."

Buff que lhê atribui 58 de defesa e 100 de HP no level 20 (skill passiva)

Skill indispensável em todas as situações, um buff magnifico.

 

 

Mestre Supremo

 

 

Terremoto

Atk: 873.40 (+2.70 por nivel) Tempo de Ação: 6.5sec

Amp. Ataque: x 1.60

Queda: 95%

Campo de Ação: 0~1

"Choca a espada com a terra causando uma perigosa explosão."

Skill bruta, com um ataque altissimo e um tempo de execução mais alto ainda, skill dispensável apesar de sua caracteristica de travar os mobs durante a execução.

 

 

Brandir Espadas

Atk: ~ Tempo de Ação: 2.2sec

HP: -105

Resistencia a Taxa Critica: -2%

Resistencia a Dano Critico: -11%

"Abala a confiança do adversario com um terrivel grito de guerra que faz tremer céu e terra."

Debuff que retira de seu oponente 21% de resistência a taxa critica e 30% de resistência a danos criticos no level 20, um debuff monstro e de uma utilidade incrível.

 

 

Grão Mestre

 

 

Tufão

Atk: 806.00 (+6.00 por nivel) Tempo de Ação: 4.3sec

Amp. Ataque: x 1.70

Queda: 90%

Campo de Ação: 1~7 [/color]

"Abre caminho com uma tempestade mortal."

Tufão é a melhor skill em questão de PvM com muitos oponentes, e skill indispensável em todas as ocasioes do jogo.

 

 

Alma da Lâmina

Atk: ~ Tempo de Ação: 2.2sec

Ataque Adicional: 36 (+2.00 por nivel )

"Técnica elevada da Aura da Lâmina."

Buff que lhê atribui 74 de ataque no level 20 (skill passiva)

Seu buff final para ataque, 74 de ataque é uma bruta ajuda, indispensável!

 

 

Grito Tempestuoso

Atk: ~ Tempo de Ação: 1.5sec

Resistência á Imobilidade: 100%

Resistência á Queda: 100%

Resistência á investida: 100%

Resistência á Atordoamento: 100%[/color]

"Esquiva com rapidez das técnicas de enfraquecimento."

Buff que tem sua utilidade em determinadas ocasioes do jogo, se bem utilizada faz vc vencer qualquer tipo de oponente em qualquer ocasião, em BM2 sua utilidade é de extrema eficácia.

 

 

Ancião

 

 

Recuperaçao Felina

Atk: ~ Tempo de Ação: 1.5sec

Recupera HP: +43 por 2 sec (+3.00 por nivel)

"Recupera a vitalidade com poder dos predadores."

Ótimo buff, e com utilização eficáz.

 

 

Abalo Sísmico

Atk: 802.50 (+ 2.50 por nivel) Tempo de Ação: 3.0sec

Amp. Ataque: x 1.70

Queda: 90%

Dano Continuo: -10 (Duração de 8 segundos)

Campo de Ação: 1~5

Skill mais importante do guerreiro, dano alto, tempo de execução bom e alta chance de queda, além de seu alcanse muito util, indispensável.

 

 

Grito de Moral

Atk: ~ Tempo de Ação: 1.5sec

HP: +70(+20.00 por nivel)

Campo de Ação: 0 ~16

"A voz da fera aumenta o desejo, de combate do grupo."

Buff que só pode ser utilizado em party, e que atribui 450 de HP a todos os membros do grupo no level 20 (skill passiva)

Muito útil em dungeons e em party's para up, salva muitas vidas.

 

 

Grito de Furia

Atk: ~ Tempo de Ação: 1.5sec

Ataque: +15 (+5.00 por nivel)

Magica: +15 (+5.00 por nivel)

Campo de Ação: 0 ~16

"A voz da fera aumenta seu ataque em combate, enfurecendo seu grupo."

Buff que só pode ser utilizado em party, e que atribui 110 de ataque e 110 de magia a todos os membros do grupo no level 20 (skill passiva)

Apesar de seu tempo de ativação ser baixo, quando bem utilizada é brutal, indispensável.

 

 

Transcendente

 

 

Vitalidade do urso

Atk: ~ Tempo de Ação: 1.5sec

HP+430 (+30.00 por nivel)

"Expande o limite do seu corpo usando a força dos animais."

Buff que lhe atribui 1000 de HP no level 20 (skill passiva)

Skill com sua utilidade, em certas ocasioes o torna imortal, experimente uma combinacão com rêsistencia a interferencias, BM2 e Aurea no meio de alguns oponentes.

 

 

Espirito Sangrento

Ataque: 110 ( +10.00 por nivel)

Defesa: -89% ( +1.00 por nivel )

Atk: ~ Tempo de Ação: 1.5 sec

"O sangue furioso de um guerreiro leva sua força às custa de sua defesa."

Buff que lhe atribui 300 de ataque e retira 70% de sua defesa no level 20 (skill passiva)

Se bem utilizada faz com que esses 70% de defesa perdidos nem tenham relevância na situação, use com inteligência.

 

 

Modos de Batalha

 

 

O Invencivel

Quest: Grau de Classe 3 Tempo de Ação: 6.0 sec

Transforma o portador em um Guerreiro invencivel

O Ceifador

Quest: Grau de Classe 5 Tempo de Ação: 6.0 sec

Transforma o portador em um guerreiro com Lança Astral.

Arremesso

Quest: Grau de Classe 5 Tempo de Ação: 3.0 sec

Golpeia o inimigo usando a Lança Astral.

 

 

Quais aprimoramentos aconselháveis ???

 

 

Um personagem com Rank de Espada Classe Transcendente possui todos os slots de aprimoramento livres, que no total são 6.

A melhor utilização deles são as seguintes opções:

imagem222mw8.jpg

Essa é a escolha perfeita dos aprimoramentos.

Evite perder dinheiro trocando-os.

 

 

Qual o Level de cada Skill devo usar?

 

 

Novamente levando em conta grau de classe Trancendente.

imagem333gm3.jpg

Aqui também pode haver modificações, vai de cada um!

 

 

Atributos Iniciais: Qual a influência?

Seu personagem assim como todos os outros possui um certo numero de particularidades a serem consideradas na montagem do personagem, como a Taxa crítica e o Dano crítico.

 

 

Sua taxa inicial, será de 5% de chances de critico, e o limite de um personagem é de 50% da mesma. Então, calcule sua taxa incluindo essa particularidade.

 

 

Lembre-se, de nada adianta possuir um grande numero de danos criticos em seus equipamentos se a chance dos danos criticos aparecerem for baixa.

 

 

Sua porcentagem de danos criticos inicial é de 10%, ou seja, seu dano critico terá 10% a mais sobre o dano normal.

 

 

 

 

Guia Duelista

Porque ser um duelista?!

 

 

Essa

com certeza tinha que ser a primeira pergunta. Vou respondê-la,

apontando alguns prós e também alguns contras da classe. Assim fica

mais fácil caso esteja em dúvida.

 

 

 

  • Vantagens:
  • Uma classe versátil, tem como base um dano bom e uma defesa relativamente baixa, com uma boa precisão e uma excelente evasão;
  • Um dos mais rápidos no campo de batalha. Velocidade de ataque define bem um DU;
  • Com sua evasão alta, a chance de tomar hits de 'mobs' diminui consideravelmente;
  • Melhor BM2 do jogo [Fato, mesmo que as outras classes venham com mimimi, é inveja o/];
  • Buffs bons e muito úteis [Apenas para ele mesmo, incapaz de 'dar' buffs];
  • Maioria das skills AoE, Area of Efect (Dano em Area);
    Desvantagens :
  • Defesa relativamente baixa; [Quando comparado a um GU, ou um GA.]
  • Dependendo da sua Build (set que vai usar), é obrigatório parar em ósmio;

  • Precisão/Evasão não funcionam se o adversário usar combo. Ou seja
    maioria das vezes no pvp sua evasão alta é simplesmente inútil;

 

 

 

Espadas ou Katanas

Como duelista, você tem ainda a chance de escolher usar 2 espadas, 2 katanas ou até mesmo uma de cada.

Espadas:

Tomando como exemplo uma espada de Mitrhill +7 [1]

espadamitrhillln8.jpg

Os pontos necessários são :

FOR :408

INT : 68

DES : 272

E os atributos da espada são:

Ataque : 189

Mágica : 155

Precisão :745

 

 

Katanas:

Tomando como exemplo uma katana de Mitrhill +7 [1]

katanaqm0.jpg

Pontos Necessários são :

FOR : 272

INT : 68

DES : 408

Atributos da katana são :

Ataque : 187

Mágica : 158

Precisão :748

 

 

Ou seja, a diferença fica mesmo em questão de perder 2 de ataque da espada e ganhar 3 de precisão, e vice-versa. Na minha humilde opinião, é a mesma coisa, escolha a que você achar mais bonita =D Mas lembre-se de que para usar a espada será necessário ter FOR alta, e para usar katana uma DES alta. Portanto lembre-se, disso na hora de montar seu build.

Lembrando

sempre também que, os pontos colocados em FOR e DES no duelista dão

sempre os mesmos atributos, conforme mostra a tabela.

bladermr8ge7.png

 

 

Builds!

Com

a tabela a cima em mãos, não tem segredo. Sabendo que DES e FOR dão os

mesmo atributos, podemos escolher qual equipamento usar. A sua

distribuição de pontos vai ser proporcional ao equipamento que escolher.

 

 

Quimonos ou Armaduras

Aqui

sim, nos começamos a formar a distribuição de pontos. Caso você prefira

PvP, armaduras seriam a melhor opção. Lembrando que a partir do set lvl

99, cada equipamente é especifico, ou seja, um DU com armadura ficará

apenas em Ósmio.

~~> Armadura de Ósmio;

Bom,

como todo DU, você irá por os pontos até o lvl 70 certinhos, dividindo

entre DES e FOR, cumprindo todas as metas para o aumentando nv. Mas se

você pretende então começar a usar uma poderosa e super-protetora

armadura, é hora de se mexer!

A armadura de ósmio tem uma defesa

maior do que um quimono de ósmio, porém precisa de uma quantidade de

FOR muito maior também! Aqui vai uma pequena amostra de quanta FOR você

vai precisar e também de quanta DEF você irá ganhar =D

statusarmaduravi6.jpg

NOTA:Obviamente

nessa imagem é a armadura mais acessível ao público, porém o ideal

seria uma armadura com 1 slot em ampl. de espada e um slot em HP, desse

jeito:

armaduraampljr2.jpg

NOTA²:Use os requerimentos de GUERREIRO para saber onde colocar seus pontos ^^

 

 

 

 

~~> Quimonos (Set 'leve')

Ósmio ou Mistico

Agora

fica por conta do jogador. Caso você goste de PvP, mais uma armadura

não seja acessivel pelo preço, você pode também usar um quimono de

Ósmio com ampl. espada para PvP. Não será tão eficiente, porém seria

mais vantajoso que um mistico. Quanto ao mistico, você poderá usa-lo em

PvM com uma eficiencia maior do que o ósmio, pela sua defesa e sua

evasão.

 

 

quimonomisticoie1.png

Como podemos ver na imagem segue uma linha de requerimentos onde DES acompanha FOR.

 

 

FOR : 278

INT : 56

DES : 278

 

 

Com isso montamos nosso build. Escolha o que mais lhe agrada e separe seus pontos corretamente.

 

 

 

 

~~>Jóias

Anéis.

Simples fácil e rápido.

2 Anéis da Sorte +1. Caso você furte bancos, +2 *.*

Obs.: Tem alguns DU q eu vi usando Anel Lutador +7, a minha preferência fica com os da sorte.

Ou

até em momentos quando você ligar seu BM, usar anéis criticos +1 são

uma boa pedida, já que o dano quando critar vai ser maior ainda ^^.

 

 

Brincos.

Vampiricos. dê Preferência ao +4, caso não tenha grana +2/+3!

Se você prefere PvP, pode usar brincos de regeneração... que dão HP a mais. ^^

 

 

Braceletes.

PvP ~> Braceletes do Lutador.

PvM

~> Da extorção ou outro com carecteristicas vampiricas. (Se você

tiver a prancha branca já, obviamente não vai precisar usar tanto

esses.)

 

 

Amuletos.

Aqui

vai depender novamente da sua preferência.Caso seu set esteja focado em

PvM, e você já tenha brincos vamp. e braceletes da extorção, um amuleto

vampirico +4, viria a calhar.

Caso você esteja dando preferência a uma taxa critica, use um Amuleto da dor, ou até algo como um amuleto do Lutador.

 

 

 

 

Aprimoramentos!

Sem

muito o que dizer, vou colocar apenas os aprimoramentos da nossa

classe. Todo os listados tem que ficar no seu nível Maximo. Na ordem

respectivamente: 10, 3, 8, 8, 3 e 3.

 

 

vidayl1.jpgDominio da Vitalidade: Aprimoramento necessário a todas as classes, DU não é uma exceção ;p

Sixth_sense.gifSexto Sentido: Mais esquiva para nossa classe!

instintoofensivoam0.jpgInstinto Ofensivo:Temos nosso ataque aumentado em 45 pontos.

instintodefensivout9.jpg

Instinto Defensivo: Para suprir a nossa pequena deficiência em defesa, ótimo aprimoramento.

controledeimpactooo5.jpgControle de Impacto: +104 de ataque. icon_twisted.gif

absorodedanopf2.jpgAbsorção de Danos:+55 de defesa.

 

 

Todo os listados tem que ficar no seu nivel Maximo. Na ordem respectivamente: 10, 3, 8, 8, 3 e 3.

 

 

 

 

Skills!

Vamos lá então =D Sobre todas as skills.

 

 

Buffs

 

 

Concentração.:

Bom, esse buff não vai servir para PvP. Mesmo por que entraria no lugar

de resistência a interferência, e por que você não vai errar se usar

combo. Então é útil para o PvM e só quando você não utiliza combos para

matar os mobs.

RANK ~> Aprendiz.

 

 

Reforça Lâmina:

Não há por que não pegar, seu primeiro buff que da ataque. Para leveis

mais baixos é útil. Obviamente, você irá retirar esse buff depois de um

tempo. Você recebe ainda +2 buffs de ataque.

RANK ~> Aspirante.

 

 

Pele de Ferro: Compre com gosto, vai usar pelo resto de sua vida como duelista. HP + DEF. LvL 20!

RANK~> Especialista.

 

 

 

 

Energiza Lâmina:

Opa, olha o outro buff de ataque ai! Compre mais rápido o possível =D

Maximizar essa skill não é uma obrigação, uma vez que temos + um buff

de ataque ainda.

Quando sobrar grana, retire o reforçar lâmina.

OBS: NÃO VAI PODER SER USADA EM CONJUNTO COM A ALMA DA LÂMINA AO ATINGIR O LEVEL 140.

 

 

RANK~> Perito.

 

 

Passo Ilusório: Como se não bastasse toda essa evasão, ainda temos um buff de evasão! Mas repito aqui.

Não

é utilizável em PvP. Combo não pega MISS!! Ainda assim o único de nossa

classe que é 'Fortalecer Ataque Normal' portanto, fique com ele até o

final, sempre no lvl 20 =D

Só um Lembrete, quando estiver em PT com

um GA, não use esse buff, uma vez que o Escudo das Sombras é da mesma

classe que o passo.

 

 

Barreira de AurasBuff no estilo da pele de ferro. HP + DEF. Muito bom, e pode ser usado sem problema em conjunto com a pele. Lvl 20!

RANK ~> Mestre.

 

 

Esconderijo Natural:

Não compre. Vai ter dar alguma resistência à imobilidade, e com duração

baixa. Upe mais um rank e pegue 100% de resistência a imobilidade.

RANK ~> Mestre Supremo.

 

 

 

 

Alma da Lâmina: Ultimo buff de ataque você irá receber. Compre, use no lugar de seu outro buff. +74 de ataque. Lvl 20!

RANK ~>Grão Mestre

 

 

Grito Tempestuoso:

Simplesmente a skill que apavora os EA's. É bastante útil também contra

GU's que derrubam fácil, e na maioria das vezes fazendo você perder o

combo.Ótimo buff.

Resistência à Imobilidade, Queda, Investida, Atordoamento = 100%

Ou seja, com esse buff, ninguém te segura.

RANK~> Grão Mestre

 

 

Corpo Espectral:Skill muito útil de DU. Deixa você com simplesmente 90% de esquiva, ou seja, a cada 10 hits, 9 serão MISS.

OBS:

Em PvP não funciona muito bem. Já que combo, não tem MISS. Porém

combinado com recuar pode ser sim, uma tática ótima para um PvP. Uma

vez que o inimigo perca o combo, se ele tentar atacar sem combo

certamente será MISS ^^

RANK ~> Ancião.

 

 

Arte do Poderio:

Skill perfeita para quem tem danos rápidos. 400 de dano adicional no

lvl 20, indispensável. Perfeita para se usar com BM2 +atk automático

devido ao grande DPS da BM2 de DU.

RANK~> Ancião.

 

 

Campo do Horror:

Primeiro e único debuff da nossa classe. Acho que só não gera mais

mimimi's do que a BM2. Tira simplesmente 150 de DEF e 500 de evasão

(Level 20)

RANK~> Transcendente.

 

 

Lâmina intensa:

Em conjunto com os Magos, somos os únicos que têm um buff de ampliação.

No nosso caso os únicos com amplição de espada. +25% de amplitude de

espada, buff perfeito.

RANK~> Transcendente.

Vou

colocar aqui um post do GM Bruce e espero que entendam. Muitas pessoas

estavam discutindo que o buff está errado, que dá muito menos que 25%

de ampl.

(Não entenda como plágio, apenas passando informação adiante)

 

 

[GM] Bruce :

 

 

Fiz

aqui no ITS um DU level 160 com 833 de ataque. Soltando uma GM nivel 12

e com 25% de amp nos equips o ataque subiu para (2482). Com o buff

ativo repeti o processo e fui para (2690).

Fazendo a conta: 2690 -

2482 = 208 = 25% de 833. Resumindo, tudo certo, LI está funcionando

corretamente, como já tinha concluído o frost em seus testes.

 

 

 

 

resistenciaqb5.pngResistência a Interferências:Skill

boa, use sempre em PvP, e até fique com ela quando estiver upando

sozinho. Lembrando que em grupo temos Grito dos GU's que entram no

lugar dela, e com MA's temos o Elevar Moral (SP).

RANK~> Mestre. OBS! Mestre em magia!!

Buff bom. Mais se lembre que é mestre em mágica! Te da resistência à atordoamento, investida, queda = 10%. Deixe level 20.

 

 

Lembre-se. Deixe todos os buff level 20!

 

 

 

 

 

 

Skills Complementares (Auxilio)!

2 apenas, mais é importante ter elas. Vai ajudar seu DU em muitas situações, não só um DU, mais todas as classes.

 

 

Deslizar (Dash): Skill mais básica de todas. Ótima, para correr, escapar, procurar, alcançar.

RANK~> Aprendiz.

 

 

recuarcv2.jpg

Recuar:

Skill ótima, quando usada no meio do combo do adversário, ela 'quebra'

esse combo. Utilize sempre em conjunto com o corpo espectral, é uma

ótima combinação.

Btw. usar ela em PvP's vai gerar muitos mimimi's para seu lado ;p

RANK~> Novato.

Skills de Ataque!!

Yeah, yeah. Parte interessante. Let's do it, huh.

 

 

Novato.

 

 

skill1ei0.jpgSaque Relâmpago Sua primeira skill. É como mulher. Use-a, depois a descarte. (Tah tah brincadeira :T). Deixe level 9.

 

 

Estocada Impactante: Outra skill que você irá usar apenas no começo. Deixe level 9.

OBS. Skill usada também para upar skills de espada!

 

 

perfurarecortarfl0.jpgPerfurar e cortar:Ainda

em novato você irá ganhar essa skill mais precisará upar um pouco de

skills para chegar nela. Caso deseje, já pode retirar uma das 2

anteriores. A melhor para tirar seria o saque relâmpago. Level 9.

 

 

Aprendiz.

 

 

Corte Duplo:Skill

boa, 2 hits. Dano maior que o perfurar e cortar. Se quiser substitua,

caso ache seu perfurar melhor, espere, logo logo vem o corte triplo!

Level 9.

 

 

Corte Triplo:Sua melhor skill até então, 3 hits, que para seu level serão fortes. Obviamente será descartada ao decorrer do jogo. Level 9.

 

 

Aspirante.

 

 

Desbalancear: Skill inútil, não compre. Mais um pouco pegue a dupla crescente.

 

 

Dupla Crescente:

Ataque rápido. Danos múltiplos. O correto agora seria tirar o

desbalancear e por ela. Porém nem compre desbalancear vá direto nessa!

Level 20.( Já que a skill é rápida, deixe ela com o maior dano

possível).Taxa e danos críticos +10%!

 

 

Cruz Mortal:

Se quiser comprar será apenas por fetiche. A skill é bonita, porém

lerda. Em minha opinião, é mais fácil upar próximo rank. E não pegar

essa. Se pegar, deixe Lvl 9.

 

 

Especialista.

 

 

Assalto:

Skill boa, irá te acompanhar para sempre. 'Pula' 4 espaços a frente, se

projetando na frente do adversário.Taxa critica +5%, danos críticos

+20%. Deixe Level 20. Assim como a dupla crescente é uma skill rápida.

 

 

Choque Arcano: Skill muito boa. Ataque Adicional +106, Atordoamento 75%. Desliza até 12 'espaços' a frente. Deixe Level 9.

 

 

Dança Nebulosa:

Ataque bom para leveis baixo. Use-a e depois a descarte. Logo mais

teremos ataques melhores, enquanto isso pode abusar dessa. Deixe Level

9. Ela já é demorada ;p

 

 

Estilhaçar:

Ótima skill. Rápida, dano alto. 5% em taxa, 20% em danos, Queda 75%,

Dano Adicional em 285. Deixe Level 19 (Ou ainda lvl 20 caso preferir.

 

 

Perito.

 

 

Corte Circular: Outra skill que logo será substituída por uma melhor com mais danos e igual. Portanto não compre.

 

 

Espiral Fantasma: Skill boa para PvM. Para combos em PvP, é descartavel. Compre-a e deixe lvl 9.

 

 

Mestre.

 

 

Corte da Lua Gêmea: Ótima skill, grande chance de derrubar seu adversário. Muito boa para enfrentar chefes também. Deixe level 9.

 

 

Interferência Vital:

Ótima skill, rápida. Stuna os monstros durante 5 seg. Ótima para

escapar de situações difíceis também. Infelizmente não stuna alguns

tipos de bosses. Deixe Level 9.

 

 

Mestre Supremo.

 

 

Grito das Espadas:

Pode ser usada para PvM, com uma eficiencia boa. Caso você queira focar

seu char em PvP, TG, PK, a skill é completamente inútil.

 

 

Grão Mestre.

 

 

Furia das Lâminas:

Seu segundo braço. Não deixe de comprar. Dano ótimo. Quando se referem

a GM, é ela, já que é a única skill que você ganha na classe de Grão

Mestre.

Taxa e danos críticos +10%. E uma coisa curiosa. Se o Alvo

estiver longe de você, e você usar a skill, ela vai acertar todos os

adversários no caminho até chegar ao alvo. Deixe level 9!

 

 

Ancião.

 

 

Corte Relâmpago: Fantástica. Rápida, dano alto. hits múltiplos(5).Idem da GM, afeta também todos os inimigos até chegar ao alvo. Deixe level 9.

 

 

 

 

Com

isso terminamos as skills. Eu deixei ai minha opinião apenas. Não vou

induzir ninguém a nada. Se você gosta de determinada skill, compre-a. É

indispensável que seu combo seja SEU. Eu apenas dou idéias.

 

 

 

 

Combos!

 

 

Combo

é sempre um assunto difícil. Umas pessoas gostam de uns, outras de

outros. Não vou colocar combos no tutorial. Deixarei apenas um tópico

onde serão postados inúmeros combos de dueslistas. Visitando o tópico

da uma idéia de como montar um combo.

 

 

Clique aqui.

 

 

Combo PvM

 

 

Eu uso um combo bom pra PvM, pode ser usado em calabouços e varios outros lugares. Como spots em FM ou PF.

 

 

 

 

Dupla Crescente [20] - Corte Relampago [9] - Estilhaçar [19] - Furia das Laminas [9]

 

 

Bastante eficiente, muitas skills com queda o que favorece a um quase stunlock.

 

 

PvP's!

Só para quem gosta. Não curte ? Pula essa parte! Agora que sabemos os combos, vamos ver o que fazer diante de cada classe!

 

 

Duelista x Espadachim Arcano

Primeira

coisa para se ter em mente é : Sim, eles vão usar debuffs. Não caia

nessa de "Ah eu sou bonzinhoOW!! não uso debuff o/". Eu simplesmente

não tenho nada contra usar debuff em PvP. não acho que seja sacanagem,

é apenas uma skill deles. Mas enfim, sim. Eles vão te imobilizar

congelar sua mana, diminuir a distancia de seus ataques, tira sua def.,

entre as outras 75 coisas que um EA pode fazer, ele vai fazer.

Portanto, EA pediu PvP, prepara o grito tempestuoso.

WoW! Se ele usar o imobilizar, legal, ele perdeu segundos preciosos no tempo de cast e não adiantou de nada!

Massss, agora vem o problema, congelamento de mana. My god ... que skill do ******. icon_twisted.gif

Única opção que temos, ROLAR por 9 seg.! Sim, sim. ROLAR! é divertido, e tira o target dele, e não usa mana =D

Pronto conseguiu escapar de 2 debuffs. "Os piores". Agora recue 3x!! e comece seu combo =](Recuar 3x é apenas uma força de expressão, tire o combo dele e comece a usar seu combo ;p)

Obviamente, perder você vai em certos casos. Sim tem uns EA's marotos. Em outros você vai ganhar =D

 

 

Duelista x Arqueiro Arcano

Novamente

... sim ele vai recuar. Ele não tem defesa, você quer que ele fique

parado na sua frente ? o.O Eles são fracos, não suicidas (Fraco no

sentido de não ter defesa! não se engane, AA's tem a melhor skill do

jogo!) Acho que é sempre bom começar com um choque arcano, caso ele não

recue, ótimo, ponha o combo, caso recue, use corte da lua gêmea, ele

cai, você usa combo. Mesmo por que SÓ recuar não ganha PvP. É preciso

atacar também ^^

 

 

Duelista x Guardião Arcano

Sim, você ainda vai mimizar um. icon_twisted.gif

EDS

em combate ... simplesmente use seu combo, se você ver variossss MISS,

mesmo com combo ... perca, não há o que fazer. Obviamente já vi pessoas

entrarem na cidade, e usar BM2 + AdP + LI. E quebrar o EDS. mais não

acho que valha a pena gastar 1 barra de SP com 1 PvP ^^.

Arte da Defesa.

Sim

essa tem como escapar. Assim que você ver um GA usando arte da defesa

(Só verificar seus hits, você vai tirar 3, 5,7,3) Corra para longe. O

GA não se mexe quando usa arte. Se afaste apenas e deixe acabar.

Ouuuuuuu se quiser ainda arrancar uma boa vida dele simplesmente use

AdP + canhões. Sim funciona, você vai tirar 200 dele. Obs.: essa dos

canhões não tente contra GA's mágicos ;p

 

 

Duelista x Duelista

Duh,

sem o que dizer, se ele usar buff de trans, você usa buff de trans, e

assim vai, assim vocês lutaram em pé de igualdade relacionado a buffs.

Quem tiver melhores ekips, lvl's, aprimoramentos, combo, ganha.

 

 

Duelista x Guerreiro

Assim como contra um EA, use sempre grito tempestuoso antes de um PvP contra um GU.

Quando eles te derrubam ( e isso acontece tempo todo) sua chance de perder o combo é grande.

Fora isso, é abusar de seus buffs e debuffs, caso goste. Por que com aquela vida imensa, é sempre bom estar preparado.

Se você tiver um combo rápido vai ser uma vantagem, uma vez que GU's são lentos.

 

 

Duelista x Mago

Se

o Mago for level mais alto, ele vai te peitar, e isso é bom. Se ele for

level menor ou achar que você é muito forte, ele vai recuar, teleportar.

Sempre use sua trans aqui também. Eles vão usar a dele. Assim teremos os 2 com ampliação.

Caso seja um PvP nada amistoso, use o seu debuff. Eles não tem defesa alguma, tirar 150, é mara.

 

 

Modo de Batalha [bM] - Battle Mode

 

 

BM 1!

Caso

você se depare com um MOB muito forte, ou ainda quer usar combo. Use

BM1. Com ela é possível usar todas as suas técnicas normais com uma

força maior. Pode ser utilizada junto com a aura em situações onde 'o

bixo pega. Dá uma otima taxa-danos criticos, e isso é muito bom ;p

 

 

bm1totalls0.jpg

bm1sg2.jpg

 

 

BM2

Sim. A mais invejada. A melhor. BM2!

Ganha ela no level 50 e mais uma skill que vamos ver abaixo.

Enfim,

a melhor BM2 do jogo, a única que chega perto é a do MA, por poder usar

2 skills ao mesmo tempo, ainda assim, com nossa BM, em 1 hit matamos um

MA que não tem defesa nem vida ;p

Ótima para boss, TG, GvG, PK.

Temos o problema pequeno de não podermos usar todas as skills. Apenas

umas poucas. Como a nossa GM, assalto, dupla crescente. Porém podemos

usar o ataque normal! Sim, use sua BM e ativo o modo de ataque

automático! O DSP** da nossa BM é Alto. Portanto como também são hits

únicos e o DPS** é alto, ligue seu Arte do Poderio.

 

 

bm22ix8.jpg

 

 

**OBS.!

Para aprender o que é, ou saber mais informações sobre o DPS, por favor

cunsulte um ótimo tópico feito por SetChan, ai vai o LINK

 

 

A skill da BM2.

 

 

 

 

 

 

A

maravilhosa skill. O pulo do gato. Não é à toa que se chama Golpe

Letal. Caso você consiga um critico usando essa skill, o dano será

enormemente monstruoso. 400% do seu ataque normal.

 

 

 

 

 

 

 

 

Tierra Gloriosa

Outro

assunto difícil de tratar. Umas vez que quando você entra na guerra,

apenas o seu pensamento e as idéias de outras pessoas vão te guiar ali.

Caso você goste de acabar com guardiões, é simples. BM2 + Aura + AdP +

LI + Campo do horror. Lembrando apenas que o buff Corpo Espectral, que

dá 90% de esquiva, funciona perfeitamente bem contra os guardiões da

TG. Ou seja, o único dano que você vai sofrer será ocasionalmente um do

guardiões e de inimigos que usem combo. (isso durante a duração do

buff) Mais ainda assim, é bom chegar no centro, e não tomar hit do

Guardião que poderiam lhe custar preciosos 1k de vida ^^.

Agora se seu caso é daqueles que preferem, hum, ficar matando os personagens da nação inimiga, simples, abuse de BM's + combos.

Com

a arma do legado na sua posse, é impossível usar a BM2. Então BM1 +

Aura seria a melhor opção, e realmente você fica com um poder

destrutivamente alto com tudo isso.

Guia Mago

TIERRA GLORIOSA

 

 

 

 

Aqui nossa missão é simples e complicada ao mesmo tempo, temos de dar SP ao grupo, e ao mesmo tempo enfatizar a função de Damage Dealer que temos.

Achar o equilíbrio do que fazer aqui dentro é difícil, mas quando encontrado gera grandes recompensas.

 

 

Explicando melhor: Temos de ir ao ataque, enquanto recuperamos a SP da party, a vantagem de ter o buff de SP é poder usar o BM/Aura quase que todo o tempo, causando assim um estrago considerável.

As skill’s a serem usadas numa guerra, são as mesmas do PVP: Canhão duplo, Campo multi dimensional, e alguns canhões e lanças, nada de skill’s lentas como zero absoluto, dilúvio, vácuo e companhia.

Em tierra o MA tem uma facilidade tremenda de marcar pontos, ao mesmo tempo em que é útil para a nação.

Um MA de BM2 + aura + o buff controle da força arcana, protegendo um trevo, ou atacando uma base da nação inimiga, com muitos oponentes juntos é mortal, saber usar o BM2 na hora certa é a chave para conseguir os 30 pontos em Tierra antes de 20 minutos de guerra.

*Dicas úteis:

*Sobre Tierra em geral

Oque muda?

Algumas características do jogo mudam dentro do Mapa de Guerra:

- HP do personagem aumentado em 500%.

- Aumento de aproximadamente 400% de dano.

- Aumento de buffs de HP em 500%.

*Sobre armas do legado x bm2:

Nosso DPS com legado ou bm2, é BEM parecido, isso todos vocês já devem ter percebido, a questão é: Qual delas usar?

Eu respondo: Se você estiver atrás do rush, ajudando a derrubar os guardiões, use a aura+bm2, mas se você estiver no meio do rush, ajudando a limpar o pessoal da nação inimiga e os guardiões, use legado + aura e/ou bm1, o combo vai impedir que você caia sempre, e acabe morrendo sem poder se defender, o que poderia ocorrer se você estivesse de bm2.

PS.: Cuidado com o seu grau de classe antes de ligar bm1 e aura de uma só vez, é necessário grau 14 para combar de bm1 e aura.

*Sobre armas do legado:

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-Oque são?

São itens muito poderosos, não há nada parecido com eles no game, duas pessoas de arma do legado podem acabar com uma party inteira sem se esforçar, se souberem jogar.

Status das armas do legado para nossos magos:

Ataque +190

Mágica +370

Defesa +120

Precisão +2200

Taxa Crítica +15%

Dano Crítico +70%

Roubo de HP 3%

Roubo de MP 3%

Amplificação de Espada +5%

Amplificação de Mágica +5%

Ah, não se esqueça que quando você morre, todas as suas armas do legado são dropadas, ou seja, não adianta fazer uma coleção delas.

-O que fazer para sobreviver com uma arma do legado mesmo estando a beira de uma visita a torre de ressurreição mais próxima?

Simples, tome distância de toda a confusão, fique 10 segundos sem se buffar, receber buffs, atacar ou ser atacado para poder usar o elixir vital, ele recupera 3k de hp por uso, e tem delay de 0,5 segundos, ou seja carregue sempre alguns desses com você.

2m5xxxl.jpg

 

 

*''Cuidados" especiais:

1- Campo de dissipamentoField_of_enervation.gif:

Este debuff é extremamente poderoso em tierra, então, se você tomou um desses, faça o máximo possível para não receber dano, ou ir na frente do rush.

2- Desvantagem numérica:

Mesmo que você esteja de legado, tome cuidado com essa parte, você nunca vai saber quando uma PT vai lhe imobilizar longe de uma torre de teleporte, te mandar alguns debuffs e acabar com sua arma do legado em mãos, ou seja, ande SEMPRE com seu grupo. É melhor para todos.

3- Elevar a moral (Buff de SP)SKL436.gif:

Sempre que for lança-lo, reuna os membros do grupo, e caso eles não tenham grau 15, mande-os retirar os buffs fortaceler espírito que estiverem usando, porém, caso algum cidadão demore, ou não libere a tecnica, solte a SP para o resto do pessoal e não atraze o grupo.

4- Resfriamento de alguns buffs:

Em tierra, algumas tecnicas não resfriam automaticamente quando morremos, ou seja, cuidado na hora de usar os seguintes buffs:

- Controle da força arcana.

- Elevar moral.

- Regeneração alta.

- Regeneração em massa.

PS.: Não, o escudo de absorção não faz parte desta lista, ele é automaticamente resfriado, mesmo em Tierra.

 

 

 

 

 

 

Guia - Tierra Gloriosa feito por Zolm.

 

 

 

 

 

 

DUELO

 

 

 

 

Aqui temos de colocar nossos neurônios para trabalhar, duelo com o MA não é a coisa mais fácil do mundo, temos de ajustar nossa mobilidade, porém não podemos perder todo o tempo correndo, até porque correr não causa dano.

 

 

Três regras de ouro para Duelo com MA:

 

 

1- Tomar distância é diferente de correr, não adianta ficar no teleporte/deslizar todo o tempo, temos de saber como e onde parar.

2- No duelo quem critar mais ganha, ou seja, tome cuidado especial com char’s que tenham taxa critica considerável como GA’s e EA’s.

3- NUNCA, NUNCA tanke qualquer outro char, MA não é feito para isso.

 

 

 

 

 

 

*Como colocar a GM e a Ancião nível alto:

Bom, é bem simples, apenas usando esse stunlock:

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Ele consiste em GM e ancião nível 20... e as outras skill's nível 9, na ordem que estão na foto, e não se preocupem, ele não 'quebra'.

Como vocês podem perceber, o combo é apenas GM/ANC- campo - zero - dilúvio, mudando apenas GM ou a ANC na repetição.

Não tem segredo.

*Vídeo de como o combo funciona:

Só tomei hits no início dos combos

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

PS.: Nada de vampiricos, e 602 de def.

 

 

*Sobre lanças e canhões no PvP:

 

 

Combo PVP @ Lanças é usado em adversários com def média-baixa, pois o dano compensa o DPS.

Combo PVP @ Canhões é usado em adversários com def alta, eles podem ser lentos, mas a redução do dano que as lanças sofrem com def alta é gritante.

 

 

;]

 

 

O que fazer...

 

 

*Quando classe X usar os 'over's buffs' (ou debuffs):

 

 

Antes de começar, saibam que vocês vão ter de se esforçar ao máximo para administrar nossos 2 ''over's buffs'' solo, logo, não é sempre que você vai poder ligar amp e regem, e também não é sempre que eles vão estar disponíveis, logo, façam bom uso da mobilidade.

 

 

*Guerreiro:

Grito tempestuoso:

Essa skill dá 100% de resistência contra queda, stun, investida e imobilidade, ou seja, não adianta tentar stunar o cidadão, muito menos derrubar, apenas pegue distância e combe, mas um detalhe, a GM dos GU's tem efeito de gancho também em PvP, logo, se você não tomar distância suficiente ele 'cola' em você com a skill de ataque, então se for tomar distância, tome o suficiente para ganhar uns 2 hits a frente no combo.

Vitalidade de urso:

Oh nozes, mais 1k de HP no monstro GU? Simples, ligue o combo e bata, se você souber, ou ver que não vai dar conta, liga amp(depois de fazer uma pequena movimentação pra manter distância), e volte a combar, normalmente ele vai perder a paciência por causa da sua movimentação e vai querer ir pra cima de você sem combar, daí é epic win, btw, se ele combar, é o procedimento padrão, combe nele.

Regeneração felina:

Nada de mais nesse buff, regenera 100 de hp a cada 2 segundos, porém, não é tão útil quanto o nosso em relação regenração @ hp total, ou seja, ligue sua regem, e faça o procedimento padrão que você faz com os GU's.

Espírito sangrento:

Se o GU em questão não usar essa tecnica com bm e aura ativos, não tem overbuff que salve ele do nosso DPS, o dano das nossas lanças viram um monstro, e um monstro rápido, e o dano da gm e anciã fica épico, logo, com uns 6 combos ele morre (em caso de duelo 3 ou 4 deve dar).

Brandir Espadas:

Esse debuff ''aumenta'' os danos criticos do GU em 30%, a taxa em 21%, dura 30 segundos e retira 200 do HP do alvo no nível 20, porém se você estiver no canal 20, ou em pt com o escudo de absorção ligado, o debuff passa a valer como -10% de resistência a danos, -13% de resistência a taxa e -200 de hp do alvo, o que é um avanço, mas se você tiver em duelo, ou não estiver com PT, a regra é ligar o buff de amp pra igualar(ou dependendo da sua mágica, superar) o dano e fazer o procedimento padrão.

*Duelista:

Grito tempestuoso:

Mesmo procedimento dos Gu's, porém, os DU's não tem a GM com efeito de gancho, logo, você pode usar menos distância para essa classe e ter uma liberdade maior.

Corpo Espectral:

Errr... mantenha o combo?

Campo de horror:

Debuff que tira 150 de def e 400 de evasão no Nv20, não há como contornar, use regem e tente resistir, mas tenha na cabeça uma coisa, do mesmo jeito que ele pode quebrar suar pernas, você pode quebrar as pernas do DU com regem + amp.

Arte do poderio e Lâmina intensa:

Ligue o buff de amp, e faça o que você faz normalmente, mas se ele estiver de bm2, tome uma boa distância antes de começar a combar, porém, cuidado nessa parte, se você vir que o bônus do bm2 foi demais, ligue sua aura, ou seu bm e aura, e combe(se você tiver grau de classe 14), não ligue o bm2, ligue o bm1, o combo vai impedir que você seja derrubado, e consequentemente morto, o que aconteceria se você ligasse o bm2, provavelmente.

*Arqueiro Arcano:

Arte da precisão:

Sinto dizer, mas esse é o único overbuff que nós não temos defesa alguma, ele dá 25% de taxa e 90% de danos no nível 20, mas deixa o AA imobilizado, se você estiver em PK/Canal de guerra, vá para longe, e espere o buff acabar, se você tiver em PvP, tente escapar e ligar regem, mas se o FA em questão desligar o buff e vir atrás de você é epic fail.

*Guardião Arcano:

Arte da defesa:

Essa skill, que é bem chata diga-se de passagem, dá 2000 de defesa para o FS, mas o procedimento para se livrar dela é bem simples: fique longe do guardião em questão. Apenas isso.

Frenesi:

Mesma coisa do espirito sangrento dos GU's, mas torça para o guardião não critar a anciã em você, se não é epic win pra ele.

Escudo das sombras:

Ahhhh, essa skill chata que ninguém gosta... absorve 4k de danos, o procedimento é simples, 4k de dano para um MA não é nada, apenas combe e procure deixar o GA no chão (Detalhe importante, a prioridade aqui não é matar o GA, é anular o escudo dele).

PS.: Se o cidadão usar essa skill junto do frenesi, é epic win para os nossos magos.

*Espadachim Arcano:

Mão abissal:

Não tem segredo aqui, se estiver em grupo é só ligar escudo de absorção, se não, não há o que fazer além de ligar a regeneração, ou o buff de amp.

Visão obscurecida:

Se o FB usar esse debuff a distância, so ligue o combo quando você ver que ele vai vir de vez para cima de você, se ele usar de perto, deve ser um random que vai usar outros 5645164564654 debuffs, então ligue o combo e mate ele.

Imobilizar:

Não há muito o que fazer aqui, mas é o mesmo procedimento que eu citei no visão obscurecida.

Campo de exacração:

Mesmo procedimento para imobilizar, só que se você estiver em grupo, o ataque normalmente vai ser por parte dos ranged, ou seja, você tem a tarefa de dar suporte ao grupo matando todos que chegarem perto.

Campo de dissipamento:

Não há muito o que fazer aqui, apenas ligar amp e regem para tentar repor a perda de status.

Congelamento de mana:

Nossa, chegamos onde 90% dos player's tem medo, o pavoroso mana freeze, mas não há muito o que fazer, ou você resiste ao mana freeze, ou fica 10 segundos parado sem poder reagir, se o FB não usar imobilidade, faça bom uso da tecnica rolar (uma dica, para sobreviver a um mana freeze de fb's experientes, você não precisa somente de mais de 1400 de mana, precisa de 1800 ou mais, logo, estejam preparados para ficar sem atacar mesmo que você tenha 1600 de mana).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

EQUIPAMENTOS PARA PVM

 

 

 

 

Lista rápida e básica de equipamentos acessíveis para serem usados em PVM, principalmente em mapas a partir de região de lagos.

 

 

*Set

 

 

Mascara: Fatal mascara de ósmio [2] com no mínimo 4% de taxa crítica.

Quimono: Quimono místico [1] com HP no slot, ou ósmio [2] com hp nos dois slots.

Punho: Punho vampírico de ósmio ou com roubo de hp no slot, ou punho místico vampírico ou com roubo de hp no slot.

Sapatilha: Sapatilha vampírica de ósmio, sapatilha mística vampírica, ou qualquer uma das duas sapatilhas com slots de hp ([2] para ósmio e [1] para a mística).

PS.: Lembrem-se, após alguns níveis e alguns vampiricos bem trabalhados e calculados, é possível, aliás, quase obrigatório, você upar com seu set para ''PvP".

 

 

 

 

*Orbes

 

 

Orbes comuns que você usa normalmente (seja topázio [1], ametista [2], aquamarina fatal ou qualquer outro, isso fica a seu critério).

 

 

*Jóias e outros itens.

 

 

Amuleto: Amuleto do lutador ou vampírico +4 no mínimo, amuleto da dor +5 ou melhor, ou o velho resistente +7.

Anéis: Anéis da sorte +1, anéis do sábio +8, anéis de absorção de hp +3, anel da sorte +1 combinado com anel do sábio ou de absorção de HP (essas são as combinações mais usadas, mas eu acho isso muito pessoal para opinar mais profundamente).

Braceletes: Braceletes do sábio +2, ou braceletes da extorção +2 (ambos classe 6 de honra).

Brincos: Brincos vampíricos +2 (classe 6 de honra).

Dragona: Do guardião +6 pelo menos.

Prancha: Prancha branca (possui status vampíricos).

 

 

 

 

Todos esses equipamentos vão lhe dar uma taxa de sobrevivência maior em mapas hi-lvl, e em DG’s também, mas cuidado, eles não fazem milagres com a defesa dos nossos magos.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

EQUIPAMENTOS PARA PVP

 

 

Bom, como vocês devem perceber, não entendo tanto de PVM... então vou tentar fazer algo melhor agora, para PVP. :]

 

 

*Set

Set para PVP consiste em aumentar seu DANO o máximo possível, com amp, danos e/ou taxa, aqui vão alguns exemplos de itens:

Mascara:

mascaraaaaqj5tv6.jpg

Quimono:

quimonogh5.jpg

Punho:

punhoiu7tz6.jpg

Sapatilha:

sapatilhalj8tn5.jpg

 

 

*Orbes

 

 

Nessa parte, não vou discutir muito, dependendo da sua build, ferestino fatal pode ser melhor que mithril amp, para PvP, então vou deixar essa parte em aberto.

 

 

 

 

*Jóias e outros itens.

Aqui temos de ressaltar nosso dano, e nossa defesa, nada de roubo, ou itens genéricos.

Exemplos de itens:

Amuleto da dor:

dadoryw7.jpg

Amuleto do lutador:

lutador8yh9.jpg

Bracelete do sábio:

bracerow0.jpg

Brinco resistente:

res4je0.jpg

 

 

Ah, aí você me fala:

-Oxxy, e porque não usar mithril sem amp no no lugar do TTN amp no PVP, já que a defesa do mithril é bem maior que a do TTN?

Eu lhe respondo, o dano e a defesa em PVP são divididos por 4 (sim, 4), portanto a def não faz tanta diferença, já o dano baseado no amp(que não é dividido e que você perderia), faz bastante.

 

 

 

 

 

 

 

 

Status para itens de Mithril

 

 

MT09.gif

OB07.gif

 

 

*Com slot +0

Máscara

For: 64 - Int: 623 - Dex: 64

Quimono

For: 64 - Int: 632 - Dex: 64

Punho

For: 64 - Int: 578 - Dex: 64

Sapatos

For: 64 - Int: 568 - Dex: 64

Orbe

For: 61 - Int: 488 - Dex: 122

Defesa e evasão das partes do Quimono de Mithril +0 com slot:

Def: 94 Evasão: 183

Mágica e precisão do Orbe de Mithril +0 com slot:

Mágica: 124 Precisão: 479

 

 

*Com slot +7

Máscara

For: 71 - Int: 686 - Dex: 71

Quimono

For: 71 - Int: 695 - Dex: 71

Punho

For: 71 - Int: 641 - Dex: 71

Sapatos

For: 71 - Int: 649 - Dex: 71

Orbe

For: 68 - Int: 544 - Dex: 136

Defesa e evasão das partes do Quimono de Mithril +7 com slot:

Def: 160 Evasão: 249

Mágica e precisão do Orbe de Mithril +7 com slot:

Mágica: 190 Precisão: 743

 

 

Ps.: Todos esses itens, tem como requerimento padrão, nível 115.

 

 

 

 

 

 

APRIMORAMENTOS

 

 

Serei breve aqui para agilizar o tópico,a lista dos aprimoramentos a seguir é a que melhor se encaixam em um mago, por melhorar seus pontos fortes, ao mesmo tempo em que ajuda à melhorar os pontos mais fracos:

 

 

 

 

Aumentar vitalidade: indispensável para os magos pelo seu pequeno HP

 

 

Instinto defensivo: bom para se conseguir mais um pouco de defesa.

 

 

Manipulação arcana: sabe o dano do MA? Pois bem, faça ele ficar maior.

 

 

Absorção de dano: Ajuda imensa para a defesa dos nossos magos, indispensável.

 

 

Sexto sentido: Aumenta sua evasão bruscamente, ótimo para upar em mapas após região de lagos.

 

 

Amplificação arcana: Aumenta substancialmente a mágica do mago, melhorando muito o dano.

 

 

 

 

TABELA DE ATRIBUTOS

 

 

oxxy1cy4.jpg

 

 

 

 

 

 

AVALIAÇÃO DE BUFF’S

 

 

Amplificar:

Buff altamente útil e indispensável, aumenta seu hp e mana em 315 no nível 20.

*Tipo do buff: Fortalecer espírito.

 

 

Rigidez:

Buff para tentar compensar a defesa baixa do MA, no nível 20 ele lhe oferece 29 de defesa, mesmo sendo um bônus pequeno, ele é indispensável.

*Tipo do buff: Fortalecer equipamentos.

 

 

Resistência a interferências: Buff dispensável, alem de ficar no lugar do amplificar, o bônus de 10% a resistência a queda stun e investida é o mesmo desde o Nv.1 até o 20.

*Tipo do buff: Fortalecer espírito.

 

 

Escudo de absorção: Buff de party indispensável em TG, canal 20, GvG’s etc, no Nível 20 ele lhe oferece 8% de resistência a taxa e 21% de resistência a danos críticos.

*Tipo do buff: Fortalecer ataque normal.

*Uso exclusivo em grupo.

 

 

Regeneração em massa: Buff de party altamente útil, no Nível 20 ele recupera 60 do HP de todo o grupo afetado pela técnica a cada 2 segundos.

*Tipo do buff: Fortalecer corpo.

*Uso exclusivo em grupo.

 

 

Regeneração alta: Buff extremamente útil, apesar de não ser em party, ele recupera 70 do seu HP a cada 2 segundos.

*Tipo do buff: Fortalecer corpo.

 

 

Elevar a moral: Buff altamente útil e indispensável, no nível 20 recupera 300 de SP dos personagens do grupo afetados pela técnica a cada 2 segundos, porém saiba quando usa-lo, pois ele fica no lugar do buff ''amplificar".

*Tipo do buff: Fortalecer espírito.

*Uso exclusivo em grupo.

 

 

Arte do controle da força arcana: Esse buff pode te salvar de várias enrascadas, 25% de amp. mágica no nível 20 não é nada mal.

*Tipo do buff: Fortalecer ataque.

Ps.: A amplificação mágica desse buff é calculada diretamente na mágica base, e não entre o amp das skill's, como o amp dos itens são calculados, logo, ele aumenta 25% da sua mágica base e não soma mais 0,25% no amp da skill.

 

 

Nota: Fortalecer ataque, e fortalecer ataque normal, são tipos diferentes de buffs.

 

 

 

 

 

 

SKILL’S DE ATAQUE COM MÁGICA

 

 

Focarei apenas as mais importantes:

 

 

Canhões e lanças elementais: Skill's usadas no combo de PVP@DPS, o bom manuseio da classe para esses fins, está em ''dominar'' as infos dessas skill's, e não se deixar levar pelas aparências.

 

 

Vácuo: Skill aproveitável, apesar de ser lenta, tem uma taxa de queda razoável, mas não aconselho usa-la no PVP.

 

 

Explosão em cadeia: Eu particulamente não gosto dessa skill, mas muitos usam no início do PVP, e no stunlock, por ela ser rápida e ter uma taxa de queda boa.

 

 

Campo de força:

Skill excelente, apesar do dano baixo, é ótima (uma das melhores, se não a melhor) para um bom combo stunlock, pois tem área 360, cast e delay rápidos.

 

 

Dilúvio:

Skill boa, mas dispensável no stunlock, usá-la no pvp p/ mim está fora de questão.

 

 

Zero Absoluto:

Skill ótima, vai te seguir até o final no seu combo stunlock. Usar essa skill no PVP está mais fora de questão do que a dilúvio.

 

 

Canhão Duplo Supremo:

Skill perfeita, longa distância, dano alto, tem DoT(dano continuo), ela vai ficar presente no seu combo de PVP e no seu stunlock até a sua morte^^.

 

 

Campo Multi Dimensional:

Esqueçam o que eu disse anteriormente, essa skill é lenta, serve para dar dano bruto no stunlock, e as veses até pra segurar ele, mas no PvP é uma negação, use como finisher.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OUTRAS SKILL'S

 

 

Teleporte: Ótima skill, exclusiva para magos... rápida(mais rápida que deslizar) e é bem útil.

 

 

Deslizar: Ótima skill, usada por todas as classes, e é rápida, boa para usar em conjunto com o teleporte.

 

 

Combo: Skill default para todas as classes, você a consegue na quest para aumento de grau do nivel 10, ela permite que você ataque mais rápido, e que não seja afetado por queda, investida ou stun(se a skill que você lançar estiver dentro do alcance).

Ps.: Não sabe como usar o combo? Aprenda aqui.

 

 

Recuar: Ótima skill, ela faz o seu inimigo perder você do ''target'', e é bem rápida.

 

 

cabalver262081129093800fy0.jpgRolar: Skill default de todas as classes, porém, não a subestime, ela tem o mesmo efeito de recuar, e não gasta mana.

 

 

 

 

 

 

 

 

MODOS DE BATALHA

 

 

Modo de batalha 1, o feiticeiro: Use-o somente para pegar os status adicionais quando necessário, ele não serve para nada, apenas p/ fazer você gastar mais mana, porém da um bônus razoável na defesa.

Nota: Até um tempo atrás, eu achava esse BM inútil, mas sabe aquela situação em que você tem de combar, e que quando você ativa o bm2 passa a maior parte do tempo no chão e acaba morrendo sem atacar? Pois bem, é aí que ele entra, no grau 14, podemos usar bm1, aura e combo, e isso ajuda bastante, batemos com quase a mesma força do bm2, só que não tão rápido, em contrapartida, não sofremos com queda, stun, ou investida enquanto estamos usando o combo.

Infos do BM:

BM1 MA(Mago) (O Feiticeiro )

Ataque:+ 45 (+5 Por Lv)

Mágica:+ 45 (+5 Por Lv)

Defesa: +50 (+10 Por Lv)

Precisão:+ 300 (+100 Por Lv)

Evasão:+20 (+10 Por Lv)

Regeneração de hp:+ 5(por 2 sec)

 

 

 

 

 

 

Modo de batalha 2, o conjurador : Realmente um dos melhores BM’s do jogo, dual cast ftw, não há muito o que dizer, apenas use e destrua^^, o único problema desse BM é que a skill especial dele fica realmente inútil com o passar do tempo.

 

 

Infos do BM:

BM2 MA(Mago) (O Conjurador )

Ataque:+ 50 (+5 Por Lv)

Mágica:+ 50 (+5 Por Lv)

Defesa: +50 (+10 Por Lv)

Precisão:+ 200 (+100 Por Lv)

Evasão:+10 (+10 Por Lv)

Habilidade especial: Dual cast (lançar duas magias ao mesmo tempo).

 

 

 

 

 

 

DPS DAS SKILL'S MAIS USADAS NO PVP

 

 

 

 

DPS CAMPO MULTI NIVEL 18

 

 

1082,8

 

 

 

 

DPS CANHÃO DUPLO NIVEL 18

 

 

1497,4

 

 

DPS CANHÃO RELAMPEJANTE NIVEL 20

 

 

1367

 

 

DPS CANHÃO DE PEDRA NIVEL 20

 

 

1506,5

 

 

 

 

DPS CANHÃO DE FOGO NIVEL 20

 

 

1499,16

 

 

DPS CANHÃO DE ÁGUA NIVEL 20

 

 

1455,2

 

 

DPS CANHÃO DE CRISTAL NIVEL 20

 

 

1413,82

 

 

DPS LANÇA DE TERRA NIVEL 20

 

 

1572,72

 

 

DPS LANÇA DE FOGO NIVEL 20

 

 

1525,45

 

 

DPS LANÇA RELAMPEJANTE NIVEL 20

 

 

1356,15

 

 

Ps.: Dano feito com cálculos para PVM.

Ps[2].: Cálculos feitos em base do meu personagem (18% de amp e 810 de mágica)

Ps[3].: Não está incluído dano critico, apenas dano normal.

Ps[4].: Base do tempo de lance das skill's no combo GOOD.

_____

Pretendo calcular isso com mais três valores de amp e mágica base, algo médio-baixo, médio alto, e alto, mas vou deixar isso pra Janeiro.

 

 

 

 

VANTAGENS E DESVANTAGENS

 

 

Aqui uma rápida lista dos pontos fracos e fortes de um mago

 

 

Vantagens:

1º Dano altíssimo que nunca é dividido por alvos.

2º Ataque a distância

3º Stunlock excelente

4º Buffs úteis

5º Bom no PvP (Principalmente no PK e mapas de guerra, muita gente discorda, mas eu gosto muito desses tipos de PvP, mais do que os duelos)

6º Mobilidade ótima.

Desvantagens:

1º Defesa patética. (Com um BOM set isso é resolvido)

2º HP patético.

3º Se errar stunlock e você não estiver ''acordado'' tchau.

4º Não tem debuffs úteis.

5º É cego (precisão baixa).

Guia Guardião Arcano

Guardião Arcano – Força

 

 

Nesse tutorial/guia pretendo ensinar um pouco os jogadores a como montar um GA força,

 

 

Lembrando que aqui é uma base para seu guardião, monte o seu personagem de acordo com o seu estilo de jogo.

 

 

 

 

Índice:

 

 

1 - Build:

2 - Aprimoramentos:

3 - Skill:

4 - Barra 1 - PvM:

5 - Barra 2 - BUFFS:

6 - Barra 3 - PvP e Combo:

7 - Armaduras e Equipamentos:

8 - Armas:

9 - Taxa Critica ou Danos Críticos:

10 - Modos de Batalha (BM)

11 - [GUIAS], [Tutoriais] e Dicas

 

 

=============================================================================================

 

 

1 - Build:

 

 

A distribuição de pontos, deve-se seguir o crescimento de GRAU, e sua INT deve ser o mínimo para usar o SET do seu Level (Aço Negro, Titânio, Ósmio, Etc...).

 

 

bonusrankskillax5.png

 

 

 

 

Observando o diagrama acima, você terá muitos bônus em DES e um pouco em INT que serão revertidos com os Potes de Extração FOR.

 

 

Como um GA Full de força, você devera seguir colocando o máximo em força, que você puder.

 

 

FOR: Tudo o que puder

INT: Mínimo para usar seus equipamentos

DES: Mínimo para usar seus equipamentos

 

 

Caso você não queira ser Full FOR, muitos GA's utilizam mais DES algo entre 300 a 450, INT continua sendo o mínimo para usar os equipamentos A diferença entra as duas não chega a ser algo grande, use a calculadora abaixo e faça seus testes:

 

 

 

 

Calculadora Alternativa (clique aqui!)

 

 

equipamentososeguardajq3.png

 

 

equipamentosmitrilzz7.png

 

 

 

 

=============================================================================================

 

 

 

 

 

 

2- Aprimoramentos:

 

 

DominiodeVitalidade.jpg Aumentar Vitalidade – Final Nível 10 – HP+ 310+10% por Rank**

instintoofensivo.jpg Instinto Ofensivo – Final nível 8 – Ataque+ 24+10% por Rank**

instintodefensivo.jpg Instinto Defensivo - Final nível 8 – Defesa+ 17+10% por Rank**

controledeimpacto.jpg Controle de Impacto – Final nível 3 – Ataque+ 55+10% por Rank**

absorviodedanoei7.jpg Absorção de Dano – Final nível 3 – Defesa+ 26+10% por Rank**

clarividencia.jpg Clarividência – Final nível 3 – Precisão+ 420+10% por Rank** – GA que não costuma COMBAR

Sextosentido.jpg Sexto Sentido – Final nível 3 – Evasão+ 690+10% por Rank** – GA que costuma COMBAR

 

 

**: Lembrando que esses valores aumentar de acordo com o seu Nível e Rank Skill,

 

 

 

 

Modelos mais usados:

 

 

cabalclasicoevacv0.jpg

 

 

cabalclassicoprecirf5.jpg

 

 

 

 

=============================================================================================

 

 

3- Skill:

 

 

Espadas:

 

 

NOVATO

SaqueRelampago.jpgSaque Relampago:

nv9:1,5 nv12:2,0 nv15:2,4 nv18:2,9 nv19:3,6 nv20:4,2

 

 

EstocadaAstral.jpgEstocada Astral:

nv9:1,9 nv12:2,5 nv15:3,0 nv18:3,6 nv19:4,4 nv20:5,3

 

 

Recuar.jpgRecuar

 

 

APRENDIZ

GolpeForte.jpgGolpe Forte:

nv9:1,7 nv12:2,0 nv15:2,4 nv18:2,7 nv19:3,4 nv20:4,1

 

 

Contragolpe.jpgContra Golpe:

nv9:2,0 nv12:2,4 nv15:2,8 nv18:3,2 nv19:4,0 nv20:4,8

 

 

Deslisar.jpgDeslizar

 

 

ASPIRANTE

desbalancear.jpgDesbalancear:

nv9:1,6 nv12:1,9 nv15:2,2 nv18:2,6 nv19:3,2 nv20:3,8

 

 

Golpeagonizante.jpgGolpe Agonizante:

nv9:2,2 nv12:2,6 nv15:3,1 nv18:3,5 nv19:4,4 nv20:5,3

 

 

golpeselvagem.jpgGolpe Selvagen:

nv9:2,7 nv12:3,2 nv15:3,7 nv18:4,3 nv19:5,3 nv20:6,4

 

 

ESPECIALISTA

Cargaescudo.jpgCarga de Escudo:

nv9:1,3 nv12:1,5 nv15:1,8 nv18:2,0 nv19:2,5 nv20:3,0

 

 

Divisordeterras.jpgDivisor de Terras:

nv9:3,0 nv12:3,6 nv15:4,2 nv18:4,8 nv19:6,0 nv20:7,2

 

 

Guilhotina.jpgGuilhotina:

nv9:2,7 nv12:3,2 nv15:3,7 nv18:4,3 nv19:5,3 nv20:6,4

 

 

Choquearcano.jpgChoque Arcano:

nv9:40 nv12:48 nv15:56 nv18:64 nv19:80 nv20:96

 

 

PERITO

Cortecircular.jpgCorte Circular:

nv9:2,1 nv12:2,6 nv15:3,0 nv18:3,4 nv19:4,3 nv20:5,1

 

 

Tempestade.jpgTempestade da Destruição:

nv9:6,3 nv12:7,6 nv15:8,9 nv18:10,1 nv19:12,7 nv20:15,2

 

 

Provocao.jpgProvocação:

Efeito: faz com que um único monstro a sua volta tenha somente você como alvo pelo período de duração do DeBuff.

 

 

MESTRE

Raiodoescudoarcano.jpgRaio do escudo Arcano:

nv9: 2,5 nv12: 3,0 nv15: 3,5 nv18: 4,0 nv19: 5,0 nv20: 6,0

 

 

Campodeprovocao.jpgCampo de Provocação:

Efeito: faz com que um grupo de monstros a sua volta tenha somente você como alvo pelo período de duração da DeBuff.

 

 

MESTRE SUPREMO

Explosodoescudo.jpgExplosão do escudo:

nv9: 3,3 nv12: 4,0 nv15: 4,7 nv18: 5,3 nv19: 6,7 nv20 8,0

 

 

Desejodepotencia.jpgDesejo de Potencia nv20:

Efeito: bônus em ataque +60

 

 

GRÃO MESTRE

coleradoescudo.jpgCólera do Escudo:

nv9:7,8 nv12:10,4 nv15:13,1 nv18:15,8 nv19:19,3 nv20:22,7

 

 

ANCIÃO

barragemdoescudo.jpgBarragem do escudo:

nv9:4,0 nv12:4,8 nv15:5,6 nv18:6,4 nv19:8,0 nv20:9,6

 

 

 

 

Magias:

 

 

 

 

NOVATO

colisaodoescudo.jpgColisão de escudo:

nv9:1,5 nv12:2,0 nv15:2,4 nv18:2,9 nv19:3,6 nv20:4,2

 

 

APRENDIZ

laminaesmagadora.jpgLamina esmagadora nv20

Efeito: Nv20: Danos Críticos+45%+2.00 por level

Taxa Critica+ 24%+1.00 por level

 

 

ASPIRANTE

escudovoador.jpgEscudo Voador:

nv9: nv12: nv15: nv18: nv19: nv20:

 

 

ESPECIALISTA

cura.jpgCura nv20

Efeito: Cura você ou aliado 300hp

 

 

PERITO

espadadojulgamento.jpgEspadas do Julgamento

Tempo recarga: Nv9: 5.1s – Nv12: 6.4s – Nv15: 7.8s – Nv18: 9.2s

 

 

enrijecerescudo.jpgEnrijecer Escudo v20

Efeito: Aumenta a defesa do seu escudo +29 defesa + 1.00 por level

 

 

MESTRE

resistenciaainterferencia.jpgResistência a Interferência nv20

Efeito: resistência a Queda/Paralisar/Arremesso +10%

 

 

GRÃO MESTRE

frenesi.jpgFrenesi nv20

Efeito: Ataque/Magia +300 // Defesa -70% por 60s.

 

 

ANCIÃO

escudodassombras.jpgEscudo das sombras nv20 – Exclusivo uso em grupo

Efeito: Absorve 4000 de danos, sumindo logo em seguida ou até o tempo limite esgotar.

 

 

TRANSCENDENTE

artedadefesa.jpgArte da Defesa nv20

Efeito: Defesa+2000 +50 por level por 40 segundos

 

 

O tempo de duração de buffs varia de acordo com seu Grau de classe.

 

 

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4- Barra PvM:

 

 

 

 

 

 

BarraPvM.jpg

Exemplo de uma barra de skill para PvM

 

 

1 – HP - Indispensaveis

2 – Combo - Tecla para iniciar seus combos

3 – Barragem nv9 - Nv9 continua tendo um otimo dano e recarrega rapidamente

4 – Raio nv18 - Pega mobs em longa distancia e quem estiver no caminho da skill

5 – Explosão nv18 - Pega todos os mobs num raio de 360º com um bom dano

6 – Colera nv9 - otimo dano normal e crit, e ainda pega mbs longe que estiverem a sua frente

7 – EdJ Nv12- Para dar Stuns nos mobs, dano baixo devido a ser base Magia

8 – Deslizar nv9 - Correr e andar pelos mapas

9 – Arte da defesa nv20 - Sempre bom ter por perto em situações criticas

0 – ABS Nv20 - Paar usar em grupo (indispensavel)

“ - “ – Bm2 - Aqui vai de escolha prefiro BM2 a quem prefere BM1

“ = “ – Campo de provocação Nv20 - Chamar os mobs para cima de vc, usada com Arte ou ABS é otimo mas tome cuidado.

 

 

Lembrando novamente faça como você se adaptar melhor.

 

 

É somente uma idéia de barra, contendo as principais skills para um PvM.

 

 

Obs: Tempo de duração de buffs varia de acordo com seu Grau de classe.

Obs²: As poções de MP são usadas automaticamente do seu inventário, não precisando estar na sua barra de skill

Obs³: A skill Cura após o level 100+ acaba sendo pouco usada, ainda mais se tiver um AA no seu grupo.

5- Barra 2 - BUFFS:

 

 

BarraBUFF.jpg

1 - Potes de HP (vc pode estar no meio de uma mapa ao se buffar sempre bom ter a mão)

2 – Invocar Escudo Astral (invoca o escudo do seu GA)

3 – Lâmina Esmagadora (20)

4 – Enrijecer Escudo (20)

5 – Desejo de potencia (20)

6 – Resistência a Interferências (20)

7 – Regeneração (4)

 

 

Aqui não precisa explicar, a skill regeneração é opcional caso você esteja solo e interferência é para PvP, GvG, NvN

 

 

O Tempo de duração de buffs varia de acordo com seu Grau de classe.

 

 

 

 

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6- Barra 3 - PvP e Combo:

 

 

Não vou entrar em detalhes sobre combos para PvP, existe um topico especifico para isso aqui no fórum.

 

 

Segue os exemplos usados mais abertamente:

 

 

Cólera (9) - Raio (9) - Choque (9) - Cólera (9) - Barragem (9)

 

 

Barragem (9) - Cólera (9) - Barragem (9) - Explosão (15)

 

 

Raio (9) - Barragem (9) - Raio (9) - Barragem (9)

 

 

Barragem (12) - Cólera (9) - Barragem (12) - Explosão (18) - Cólera (9)

 

 

Barragem (9) - Cólera (9) - Divisor de terras (9) - Guilhotina (9)

 

 

 

 

O valor entre parênteses é o nível da skill

 

 

 

 

Combos para jogadores "MID" e "LOW" level, com rank menores que Gran Máster:

Uma observação que esses combos usam skills Lv18+, para causar o maior dano possível.

Fique à-vontade para alterá-los de acordo com seu estilo de jogo.

 

 

Especialista Skill Over (lv 18+)

Divisor (18) – Carga (9) – Guilhotina (19) – Golpe selvagem (20) – Golpe Agonizante (20)

 

 

 

 

6d058-4.jpg

 

 

Combo: Perito Skill Over (lv18+)

Carga (9) – Tempestade (20) – Carga (9) - Guilhotina (19) – Corte Circular (20) – Divisor (19) - Golpe Selvagem (20)

6d05f-4.jpg

 

 

Combo: Mestre Over (18+)

1

- Raio (18) – Carga (9) – Tempestade (20) – Raio (18) – Divisor (19) –

Guilhotina (19) – Corte Circular (20) (repete depois de tempestade)

6d067-4.jpg

 

 

2 - Raio (18) – Divisor (19) – Carga (9) – Guilhotina (19) – Corte Circular (20) (repete tudo tirando Carga)

6d065-4.jpg

 

 

Combo: Mestre Supremo Over (18+)

1

- Raio (18) – Carga (9) – Tempestade (20) – Raio (18) – Divisor (19) –

Explosão (19) – Guilhotina (19) (repete depois de tempestade)

6d06b-4.jpg

 

 

2 - Raio (18) – Divisor (19) – Carga (9) – Explosão (19) – Guilhotina (19) (Pode ser feito também ser carga)

6d06a-4.jpg

 

 

Combo: Gran Máster Over (18+)

Carga (9) – Cólera (9) – Raio (18) – Explosão (19) – Guilhotina (19) (repete a partir de cólera)

6d06c-4.jpg

 

 

 

 

=============================================================================================

 

 

 

 

7- Armaduras e Equipamentos:

 

 

Vou ser um pouco aberto aqui e defasado sobre alguns itens, que havendo centenas de possibilidades de combinações ficaria algo muito grande sem necessidade, deixarei ao mais especifico:

 

 

O que seria o básico:

 

 

Elmos – Fatal (Taxa ou Danos), varia da sua build.

Armaduras - Expansor, perseverante ou slot amp.

Manoplas - Slot com amp ou expansor.

Grevas - Expansor, perseverante ou slot amp

 

 

Dragonas:

 

 

- Lutador: É a que mais recomendada para um GA força, aumenta dano base e amp espada.

- Guardião: Aumenta sua defesa uso casual, quando defesa é mais urgente.

 

 

Braceletes:

 

 

- Lutador: Mais usado em PvP, TG, GVG e BOSS

- Extorsão: Usado para PvM, juntamente com brincos vampiricos.

 

 

Brincos:

 

 

- Resistente: Para usar junto com braceletes de Lutador

- Vampiricos: Para usar junto com braceletes da Extorsão

 

 

Amuletos:

 

 

- Dor: Para usar junto com braceletes de Lutador (Aqui vai variar qual vc vai usar inicialmente +3 ou +4++ dependendo sua taxa)

- Vampiricos: Para usar junto com braceletes da Extorsão e brincos vampiricos

 

 

 

 

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8 - Armas:

 

 

 

 

Básico:

 

 

Espada OSR [1]Danos +6

Cristal Topázio [1]Danos +6

 

 

Avançado:

 

 

Espada OS [2]Danos +6

Cristal Ametista [2]Danos +6

 

 

Espada TT Fatal 16% danos [3]+7

Cristal Ferestino Fatal 16% dano[3]+7

 

 

Para quem pode:

 

 

Espada OSR [2] Danos +6

Cristal Topázio [2] Danos +6

 

 

Espada OS Fatal 16% [2]+6

Cristal Ametista Fatal 16% [2]+6

 

 

Espada Mitril [2]Danos +6

Cristal Mitril [2]Danos+6

 

 

 

 

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9 - Taxa Critica ou Danos Críticos:

 

 

danoscriticoscc6.jpg VS taxafz7.jpg

 

 

Sempre

vejo varias discussões no fórum e in-game falando sobre o que é melhor

para GA, Taxa critica ou Danos críticos, nessa seção veio lhes tirar um

pouco de suas duvidas e tentar "amenizar" essas brigas.

 

 

TaxavsDanos2.png

Nesse exemplo acabei escolhendo itens perfeitos, para vocês já terem uma noção de um set praticamente final para um GA, a diferença final é apenas 16% de danos do elmo, não coloquei o material usado no itens,

pois podem variar muito de jogador e de servidor, não inclui na contas PETS, EXTENDORES ou qualquer outra coisa aleatória que possa se conseguir in-game, a chance de se juntar os dois set’s ficando com” Taxa 54% e Danos 187%”, somente necessita fazer o set DANOS e no lugar de 1 RoL+1 use 1 RoL+2. Não é impossível montar um set desses só a grande dificuldade em encontrar certos itens.

 

 

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10 - Modos de Batalha (BM)

 

 

Segue uma pequena descrição, sobre os Modos de Batalhas

 

 

modosdebatalhanb4.png

 

 

BM1

- Efeito extra: toda vez que alguem lhe causa um miss, o atacante recebera o dano que lhe causaria nele mesmo, algumas skills isso nao funciona perfeitamente.

 

 

BM2 - Efeito extra: permite vc a atacar usando ataque normal a uma distancia de 3 slots, com grande chance de causar investida.

 

 

Escudo da Tempestade - Efeito extra: Grande chance de causar investida em uma area de 360º doseu char.

11 - [GUIAS] [Tutoriais] e Dicas

 

 

 

 

Descrição Personagem - Guardião Arcano

As Características Principais do Guardião Arcano(YouTube)

Todos os Tutoriais do Fórum Cabal

 

 

Dicas:

 

 

100% Reflect:

 

 

ABS+Bm1:

Como disse anteriormente, o ABS (Escudo das sombras), faz com que você

absorva 4.000 de danos sofridos, o BM1 tem Reflect, basicamente

funciona assim.

Com BM1 toda vez que alguém te atacar e der MISS,

ela leva o ataque de volta, usando ABS, não importa quem te ataque vai

dar MISS, ou seja Reflect, você dara 4.000 de reflect ate sua ABS cair

ou seu BM1 acabar. É uma ótima tática para mapas guerra, GvG, C20, na

TG pode ser uma saída para alem de absorver 4k de danos fazer os

oponentes levarem tudo de volta.

 

 

Tierra Gloriosa:

 

 

GA,

é o que pode se chamar de o ________ Loca em um TG, com um ofensivo bom

e um defesa excelente, consegue causar muitos estragos em um guerra.

Durante a guerra, você poderá ter varias utilidades, tanto ofensivas quanto defensivas.

 

 

Frenesi

- Se bem usado em um TG derruba fácil uma Torre, só pode ser utilizada

solo ou com ABS, já que Arte impede de você atacar Torres e Guardiões,

se você estiver em um grupo ou não tiver nenhum inimigo por perto pode

usar sem problemas. Ótima também para derrubar portões de bases.

 

 

Arte de defesa (Vulgo: Arte) - Ao ligar Arte você não pode atacar guardiões e nem torres.

Ótima skill salva vidas em um TG, se bem usada você consegue passar todo o TG morrendo pouquíssimas vezes.

Não se empolgue achando que você é imortal à ativa-lá, a vários fatores que podem te levar a morte rapidamente:

EA - debuf Campo de Dissipamento entre outros te Nerfan ao extremo.

DU

- Arte do Poderio - Ignoram defesa com esse buff, e se estiverem com

BM2 te matam rapidamente. (não pelo Pulo e sim pelo ataque rápido)

DU/GU - Debuff Campo de horror/Brandir Espadas, tiram defesa, não é muita mas os dois juntos lhe tiram 400 de def.

Com

Arte, seus alvos vão ser os players da nação inimiga, você vai pula no

meio de algum bolo deles ligar arte da defesa e distribuir Barragem

à-vontade, pega em grande área, e se crit faz muitos estragos fora o

stun de 3s.

 

 

Escudo das Sombras

(Vulgo: ABS) - Em TG essa skill infelizmente não é das melhores, pois

levar 4k de dano é muito fácil, um ataque de guardião ou um player

acertando CRIT, apesar disso continua sendo valida levar menos 4k de

dano na cabeça, pode lhe garantir a vitoria muitas vezes.

 

 

Arte + ABS

- Você vira um parede bem chata para seus adversários, você facilmente

sobrevive contra grupos inteiros. 5x1 ou ate 10x1 dependendo nv e

classes dos adversários.

 

 

Bm1 -

Seu Bm1 com chance de refletir ataques, é outra coisa que pode virar a

mesa a seu favor, aquele ataque fodonico que ia te alejar voltar

inteiro para o seu oponente, simplesmente não tem preço,

 

 

Bm2 - Aumenta consideravelmente seu ataque tem um bônus interessante na sua DEF.

com range de 3 slots e é atk normal mesmo que um EA tire sua mana continua funcionando.

Tem um ótimo DC

Chance

de derrubar é bem grande, não recomendo usa a Skill do BM2 (escudo da

tempestade) a não ser que você esteja cercado a uma boa chance de jogar

todos a sua volta para longe.

no começo se não souber usar ela só te

atrapalha, depois com treino ela se transforma em uma arma mortal tão

apelativa quando a Bm2 de GU sendo mais lenta (nada q um pouco de

treino não resolva).

 

 

Skill para TG - As duas skills que eu mais uso em um TG, são Barragem e Explosão, por pegarem em área e causarem um dano considerável.

Cólera

é bem usada também, e lhe permite atravessar um corredor inimigo rápido

e batendo ainda por cima, basta mirar em algum adversário do outro lado

do bolo e usar cólera que você vai passar no meio deles batendo, muito

útil quando você precisar correr ou apensa quer evitar confronto direto.

Raio e mais para continuar combo ou derrubar inimigo fujão.

EdJ, apesar do Stun seu dano é ínfimo em um TG, mas sendo bem usada pode acabar vindo a calhar.

 

 

GA NÃO defende, TANKA no peito. "Surv GA marte".

 

 

Fracassar não é cair; é recusar-se a levantar. "Proverbio Chines".

 

 

Tutoriais :

Tutorial BM3

Descrição

Grupos da colônia iniciaram o uso desta poderosa alternativa de energia, a qual superou a quinta força, baseada no diário de pesquisa de Sir. Minesta, que desapareceu com rumores de que ele vendeu sua alma para o Senhor das Trevas. Eles fizeram treinamentos para qualificar guerreiros para adquirirem este poderoso Modo de Batalha e decidiram distribuir em grupos seletos de guerreiros.

 

 

- Como Obter

O Modo de Batalha 3 é bem complicado de se obter. Diferente dos Modos de Batalha 1 e 2, ele não é conseguido em uma única quest, e sim em várias.

Primeiro de tudo, você precisa saber que seu BM3 será craftado. Você irá criar o livro para poder aprender cada sinergia* separadamente.

Para começar a obter os materiais para o craft do seu livro de técnica, você precisará ser Level 130+, e ter seu Grau de Classe 14 COMPLETO. Caso cumpra os requisitos, siga o passo-a-passo a seguir.

 

 

1- Vá para sua cidade inicial (DU/MA = Deserto AA/EA = Floresta GU/GA = Tundra), e vá ao alquimista da mesma. Chegando lá, você notará três pedras coloridas na loja. Compre a pedra Lv.1 da sua classe (Indicada no nome do item).

 

 

2- Siga para a mercearia da mesma cidade, e compre a Trânse Arcana I (II para segunda sinergia, e III para terceira), no valor de 25kk (15kk a II, e 5kk a III).

 

 

3- Vá para Porto Lux, fale com o Oficial Morison, e selecione a missão Legado de Minesta. Após isto, vá para o Instrutor Harper, ainda em Porto Lux, e continue a missão Legado de Minesta.

 

 

4- Ao selecionar a recompensa da missão, você se deparará com 3 itens:

Livro de Técnica de Minesta, Capítulo 1

Livro de Técnica de Minesta, Capítulo 2

Livro de Técnica de Minesta, Capítulo 3

Selecione o capítulo 1 se desejar fazer a quest em Floresta Mutante, 2 para Pontus Ferrum, e 3 para Portal Infernus. Eu, pessoalmente, prefiro o capítulo 1, por ser mais ágil.

 

 

5- Após isto, abra seu inventário e clique com o botão direito no item que acabou de receber. Note que você recebeu uma missão: esta missão te dará uma das 40 Cópias Manchadas (50 para segunda sinergia e 70 para a terceira) necessárias para o craft. Complete-a e converse com o Instrutor Harper de Porto Lux para receber sua cópia manchada.

 

 

Obs.: Livros de Técnica Minesta podem ser dropados em Região dos Lagos, Pontus Ferrum, Floresta Mutante e Portal Infernus.

TutBM32-1.png

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Obs2.: Todo dia você poderá voltar ao Instrutor Harper e receber mais uma capsula de missão gratuitamente.

 

 

Obs3.: Certas capsulas podem dar mais cópias manchadas do que outras.

TutBM31.png

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- Como Utilizar

Após completado o craft dos livros, o Modo de Batalha 3 estará disponível. Os ataques básicos A e B, utilizados em uma sequência especial, liberam as sinergias, causando danos especiais ao monstro e no próprio player.

 

 

BM3DU.png

 

 

BM3AA.png

 

 

BM3EA.png

 

 

BM3GA.png

 

 

BM3GU.png

 

 

xp51lw.png

Tutorial Conseguindo alzes

Como fazer dinheiro no Cabal?

 

 

Uma dúvida que quase todos os novatos do servidor private e de nosso servidor da Phoenyx tem..

Quer saber como fazer dinheiro Easy? Dê uma olhada no guia abaixo.

 

 

São elas: Farmer, crafter, caçador de tesouro, comerciante e casher.

Que raios quer dizer tudo isso ! ?

 

 

 

 

Farmer wink.gif

 

 

 

 

Farmer, ou em sua tradução literal, fazendeiro, é aquele que prefere a maneira mais concreta de se ganhar dinheiro. Viciados em Patren como são conhecidos, não são os mais milionários mas conseguem com esforço comprar os itens desejados.

É a forma mais simples, matar monstros pegar os drops e vender no NPC. Sim é só isso que significa, mas imagine isso junto de uma força de vontade enorme e muito tempo. Patren, Patren é uma missão de lvl 98 (corrigido! Obrigado.) que aparece para quem fez todas as missões de história até o momento. Essa missão consiste em acabar um calabouço que possui 6 “chefes” e por último o Patren. Mas a grande sacada é não matar o Patren e falhar na missão. Por que ! ? Porque assim, você pode fazer o calabouço para sempre. E o mais importante, cada um dos “chefes” pode dropar desde dragonas +5 até peças de ósmio com slot ( 5 a 20kk cada).

Existem outros “spots” (locais) que não são Patren para dropar itens e vender, um muito conhecido são os Mecassauros de Forte Ruína. Eles dropam TT slot, TTN, discos, partes de mapa e amuletos resistentes +7 (180kk+). Então o Farmer precisa ter muita paciência e dedicação mas no final é um dinheiro certo que vai receber.

 

 

 

 

 

 

Crafter shocked.gif

 

 

 

 

Craft é uma habilidade que todos recebem ao chegar no lvl 50 fazendo uma pequena missão em Porto Lux. O que essa habilidade permite é criar diversos itens.

Existem 2 tipos de craft: Básico, para poções e itens de aprimoramento e materiais. E o craft profissional, que permite a criação de armas, armaduras e jóias. Esse deve ser escolhido quando se pega o item Transmutador no fim da missão. Então escolha o que melhor se adequa ao seu personagem.

Para ganhar dinheiro com craft, você tem que gastar muito dinheiro antes. Como !?

Imagine que para um engenheiro criar máquinas ele gastou com estudos, livros e etc. Pois bem, para o craft é a mesma coisa. Para cada nível de craft, você deve estudar até atingir 100% de experiência e partir para o próximo nível. Não vou explicar tudo pois existem posts detalhados sobre o craft. O que é mais importante aqui é que diversos itens criados são muito valiosos (como os fatais e anéis e amuletos de nível alto). E alguns nem tão valiosos mas que tem muita saída, como poções de extração e ampliação de ataque.

Mas não é recomendada para novatos.

 

 

 

 

Caçador de Tesouros rolleyes.gif

 

 

 

 

O nome diz tudo; são pessoas que procuram por itens valiosos.

Diferentes dos Farmers, os caçadores contam com a sorte. O que é algo raro no Cabal...

Caçadores também tem a obrigação de caçar os BOSS espalhados em Elo Perdido, Região dos Lagos e Pontus Fergus (140+). Se você pensou: Ai que Melda eu não mato nem Orc Sanguinário imagina matar um Boss ! Então você é a pessoa errada para essa profissão, vá virar um farmer até ficar forte moleque !

Sim os caçadores são seres violentos, conhecidos como cavalos,top's,Phoda's, Como voce desejar chamar a pessoa.. Esses jogadores tem que ter força suficiente para matar tudo, e de preferência sozinhos. Isso exige níveis altos ou, itens extremamente fortes, ou uma excelente Player Skill. Ou os três juntos.

Comparando um Farmer com um Caçador, por exemplo, em 1 hora de jogo um Farmer em Patren faz em média 400~750milhões( varia com sua sorte dentro da Dungeon) em drops, um Caçador pode dropar em Templo um Bracelete Lutador +4 ( em torno de 50 milhões ), ou pode dropar 8 arcanos altos (70milhões + ou - ). Essa é uma profissão muito compensadora se você tem sorte.

Talvez você nunca consiga um drop desses mas dedicação é tão importante para um Caçador quanto para um Farmer. Todos os calabouços tem seus benefícios, e com o tempo todos ficam mais fáceis e rápidos o que aumentam as suas chances de drop.

Entao embora nao consiga dinheiro facil outra forma de ganhar dinheiro é repetinamente completar os certos calabouços a serem citados agora, Parte do mapa.

 

 

Ultimo Boss:Zigdris Faello

Drop: Partes de luvas e botas para todos os chars de TTN com amp no slot..

 

 

Claro as chances sao poucas mais ja é 1 bom começo.

 

 

Dragona 1ss: Os amps variam muito muito por causa das armas que cai dos Baús de boses..

Exemplo: Pode cair Espada TTN amp, Orb Aquamarina amp, Cristal, katana, Montante TTN, osmio com amp..

 

 

 

 

Comerciante cool.gif

 

 

 

 

Mas não existe essa profissão no Cabal!!! Sim não existe profissão nenhuma no Cabal -_-. Então que raios é um comerciante?!

Essas pessoas pacientes aguardam pelas barganhas de alguns itens para vendê-los a preços mais altos. Se você acha uma prancha astral branca x3 (Conhecida prancha vampirica) por 2kkk e meio..você com certeza irá comprar!Ele vale mais de 9kkk ou até mais. lipsrsealed.gif!

Isso tornou você um comerciante! Claro que essa hipótese é a mais improvável, mas não impossível. Você pode achar diversos itens mais baratos e revendê-los obtendo seu lucro.

Imagine comprar Aprimoramentos Altos por 15kk e vendê-los por 22kk. Isso equivale a 7kk de lucro por aprimoramento. E você não teve que matar nenhum monstro pra isso. O fundamental é conhecer muito bem os preços do servidor e ter um mínimo de dinheiro para comprar as ofertas. Esse mínimo pode ser conseguido através da técnica “Farmer”.

 

 

 

 

Casher cheesy.gif

 

 

 

 

Todos sabemos que Cabal possui o sistema de CASH, no qual você compra itens usando PC's que são adquiridos usando dinheiro real R$. Os itens mais famosos são as fantasias, Pets e seus derivados,Extensores, motos, dragonas +8 e etc.. Certo, mas como transformo isso em alzes?!

Uma dragona +8 custa no mínimo 32kkk, então se você compra uma em PC's e vende no jogo você fatura 32kkk e não fez nada. Se você pode gastar dinheiro e revender in-game você é um casher. É a maneira mais “fácil”de se ganhar muito dinheiro, mas depende de um status que poucos possuem. Mas como é uma das maneiras de se faturar, não poderia ficar fora dessa lista.

 

 

Agora basta você escolher uma das maneiras e começar a batalhar! Ficando parado conversando e tirando PvP em deserto não trás dinheiro pra você! Tire a ferrugem da sua arma e vá batalhar, ou percorrer todas as lojas a procura da oferta perfeita!

 

 

Só lembrando: Jogue para se divertir e não bata no olhinho do seu irmão menor se ele desligar seu PC quando dropar uma dragona +8. undecided.gif

 

 

Tópico feito mais mesmo para aquelas pessoas que estao desesperadas querendo itens e nao conseguem dropa nenhum. lipsrsealed.gif

 

 

Mudando a aparencia do seu iten

O Sistema de Mudança de Aparências foi adicionado no update Terceiro Despertar.

Através dele, podemos alterar a aparência dos nossos itens, sem interferir no seu atributos reais, ou seja, os bônus adquiridos por eles continuarão os mesmos!

 

 

Muita gente teve dificuldades em realizar o procedimento de alteração, então lá vai as dicas de como fazê-la:

 

 

1. Se dirija a qualquer Alquimista do Núcleo das cidades. Ao selecionar as habilidades do NPC, irá aparecer 3 opções. Selecione "Mudar Aparência".

2ntvb6d.png

2. A janela da Mudança abrirá. Ela possui 2 campos:

 

  • Meu Item: O seu item bolado, que você vai usar e NÃO quer que ele seja destruído de maneira alguma.
  • Alterar Aparência: É o material que VAI ser destruído e seu item terá a aparência dele.
     
    • Você pode usar qualquer item como material, desde que seja da mesma categoria que o seu item original. Ex.: Corpo = Quimonos, Traje e Armadura. Você pode trocar a aparência do seu Quimono por uma Armadura, Traje ou até mesmo outro Quimono.

     

 

No caso, utilizei meu Quimono de Titânio Negro. Quero que ele tenha a aparência de um Traje de Titânio. Veja como fica nos slots:

98yqgm.png

ke91xt.png

3. Colocando os itens em seus devidos slots, defina a Data de Expiração. Terminando esse período, o seu item voltará pra aparência normal. No meu caso, de Titânio Negro.

 

 

 

  • A Mudança de Aparência requer alzes. Quanto maior o período de duração da aparência, mais alzes são necessários.
  • Se seu item original estiver +15, ele ainda terá o efeito quando a mudança da aparência for aplicada.
  • Há chances de Falha na mudança. Neste caso, nada acontece com o seu item original, apenas o material (o que estiver no slot "Alterar Aparência") será destruído.
  • Os alzes necessários são baseados de acordo o preço de venda do MATERIAL no NPC.
     
    • ​Dica: Opte por materiais +0, sem slot, pois valem menos no npc. Consequentemente, cobrará menos na mudança.

     

 

1zczjtu.jpg

 

 

4. Marque a opção Concorda com o Sumiço do Material para poder clicar em Alterar a Aparência.

 

  • O Material é o que está no slot do lado DIREITO. Ele será sempre destruído. Não coloque seu item bolado ali!!! >.<

 

2njygxt.png

5. Após feita a alteração, equipe o item. Perceba que enquanto estiver sob a alteração, seu itens será "Ligado ao Personagem" ou seja, você não poderá vende-lo, para isso, você deve reverter a alteração.

2ufsffr.png

6. Para reverter a alteração é simples: Fale com o npc, coloque o seu item com a aparência modificada, marque as opções clique em Restaurar Aparência e pronto! Agora ele se torna livre novamente para você poder vender ou alterar a aparência para uma outra diferente!

 

 

 

  • Será cobrado alzes para realizar esse procedimento

 

t9a7sz.png

7. Os mesmos procedimentos podem ser feitos para outras partes do set. Veja como eu fiquei após mudar todo o meu set de Quimono de Titânio Negro para Traje de Titânio:

2afg7kh.png

Lembre-se: a mudança de aparência não necessita de level, qualquer um pode fazer! Você pode colocar a aparência de qualquer set, desde os iniciais de Batalha, até Drei Frame! Claro, desde que tenha as partes para utilizar como material.

Mas não se esqueça:

Lado DIREITO é o que vai ser destruído!!! >.>

Artigo Taxa critica ( avançado )

Antes de começar a ler, deixo bem claro que este artigo requer um pouco mais de conhecimento sobre o jogo. Tentei explicar tudo da melhor maneira, mais simples e mais fácil, mas ainda assim continua a ser um assunto difícil de se entender. Então, aos novatos no game, vocês provavelmente terão uma dificuldade ao entender tudo que está escrito aqui. E aos players mais experientes, divirta-se! =D

 

 

Taxa Crítica (O Ultimato)

Eae! Resolvi criar um artigo com um assunto que é quase tão polêmico quanto mamilos, que é a Taxa Crítica. Ao longo da história do Cabal criou-se uma imagem que não é bem a correta que devemos ter sobre a taxa. E, infelizmente, é bem mais fácil aceitar o que é dito do que questionar e repensar todo o conceito. Tentarei então mostrar neste artigo qual a visão que eu creio ser a correta sobre Taxa Crítica. Falarei também um pouco sobre Max Taxa e Debuffs de novo, pois creio que aqui estarei me expressando melhor e mais claramente.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1)Taxa Crítica

Antes de qualquer coisa, esqueça tudo o que já falaram a você sobre Taxa Crítica. Tente abrir sua mente a uma nova visão desse atributo, da mesma forma quando você descobriu pela primeira vez o que era.

Eu sempre me perguntava por que era tão difícil se conseguir taxa. Não entendia por que a taxa sempre vinha pela metade nos crafts( 32% de Danos Críticos~16% de Taxa Crítica, por exemplo), me perguntava por que o dano natural do char é de 20% e a taxa somente 5%. Por que não era a metade também? Por que nos itens dropados é muito mais fácil vir danos críticos do que taxa? E por que no craft é muito mais fácil vir taxa do que danos? Por que taxa é o atributo que mais conta pontos no VírusGaming? Depois de responder essas perguntas, eu cheguei à conclusão de que taxa é o melhor atributo para um char.

Tente entender comigo:

Quando você vai um PvP e perde, foi por que você não critou nenhuma ou critou poucas skills no oponente ou por que seu oponente critou mais skills em você. Quando você ganha, a situação se inverte, você critou mais skills ou seu oponente critou nenhuma ou poucas skills. Agora, o que possibilitou que você critasse tantas skills? A sua Taxa Crítica.

Quando você vai em algum boss, e deixa faltando bem pouco HP para matar, você diz que faltaram críticos nele. Mas perceba você não diz que faltou danos, e sim faltou taxa, ou seja, quando você diz que faltaram hits critados é porque faltou taxa para critar mais. Talvez alguém com menos danos e mais taxa tenha matado ele e você não.

Mas enfim, deixando os exemplos de lado, a Taxa Crítica é um atributo que permite a seu char dar o maior dano em um alvo possível, que é o Dano Crítico. O dano crítico é influenciado por muitas outras variáveis, como Amp, Danos, Ataque e Defesa do alvo, por exemplo. Mas sem Taxa Crítica, você nunca vai conseguir dar um dano crítico. Não adianta ter muito Danos/Amp/Ataque e não ter quase taxa para possibilitar que o dano crítico seja realizado.

Vejo frequentemente as pessoas falarem que não precisam de Taxa, pois quando elas ligam Aura elas ficam full taxa. De fato, ficam, a menos que troquem os anéis de taxa por críticos(e acredite, isso é mais comum do que se imagina). Elas quando ligam Aura, sempre falam: “Nossa crito tudo, olha que coisa linda!”. A minha pergunta a essas pessoas é, por que critar tudo apenas quando se está de Aura? Fora que, hoje em dia, usa-se Aura em poucos lugares o jogo.

Infelizmente, a Taxa Crítica por ser um atributo “não fixo”, ou seja, em que só se percebe a grande diferença na quantidade de hits critados quando se há uma grande variação na Taxa (experimente jogar num char com 30% de Taxa, observe a quantidade de críticos, depois jogue em um char com 50% de taxa e perceba a diferença), as pessoas acabam desprezando o atributo, o que é um grande erro. O jogo em si depende do dano critado. Ninguém mata um boss, um player ou completa uma dungeon apenas no dano base. Não digo que seja impossível, mas iria demorar muito, MUITO mais tempo do que se o char critasse.

Mas, se critar é tão fundamental assim, por que as pessoas continuam desprezando a Taxa? Simples, por se tratar de uma variável não fixa como eu já havia dito. Quando você adiciona 1% de Danos ou de Amp, você consegue ver essa diferença no seu dano. Mas quando você adiciona 1% de Taxa, você não consegue ver a diferença, e isso leva a alguns falarem que taxa não passa de simplesmente “sorte”.

De fato, um char com 55% de Taxa, pode ir um PvP e critar 1 de 7 skills. Um char com 30% de taxa pode ir um PvP e critar 5 de 7 skills. Mas, atente-se a um detalhe: isso realmente pode acontecer, mas fique de olho na freqüência com que isso ocorre, e você vai perceber que a situação a cima citada vai se encaixar no quadro de “exceções”. Vá algumas vezes em um boss com 30% de Taxa e depois vá com 50%, mesmo que você tenha que tirar alguma parte que adicione danos críticos para alcançar os 50%, e perceba a diferença.

Antes de continuar mostrando contas, primeiro é necessário entender o que vamos comparar. A calculadora que usarei é muito simples, segue aqui uma screenshot do visual dela:

2h4xrsw.jpg

Aqui iremos destacar duas partes:

 

 

 

  • O que está em Cinza é o lugar onde são colocados os atributos do Char.
  • O que está em Amarelo Claro é o lugar onde são mostrados os danos de cada foiçada.

 

Agora, vamos a parte dela que para nossos cálculos serão as partes principais, que são as partes destacadas com o retângulo vermelho destacando:

 

 

 

  • Crit Damage(Danos Críticos)
  • Crit Rate(Taxa Crítica)
  • Average DPS da 2ª foiçada

 

O teste que iremos fazer é simples, iremos pegar um char GU (óbvio), full buffs solos da classe, de BM2+Aura, batendo sempre num mesmo alvo. Daí, vamos simular mudanças nos Danos Críticos e na Taxa Crítica, para então podermos observar como o Average DPS irá se comportar. Quando o Average DPS aumenta, significa que o dano médio por segundo do char aumentou, e quando ele diminui, significa que o dano médio do char diminuiu.

Mostrando agora essa diferença em uma calculadora que faz uma conta chamada “Average DPS”, que seria uma espécie de dano por segundo, considerando o tempo de cada foiçada em 0,7 segundos, para calcular isso ela leva em conta todos os atributos do seu char+defesa do alvo, e com o brandir incluso(+21% de taxa):

(Tudo calculado batendo no Pluma e debuffado)

(Todas as demonstrações de adição e diminuição de status são em comparação com a 1ª imagem e atente apenas para a 2ª foiçada para uma mais fácil comparação)

 

 

 

 

 

 

A imagem 01 mostra meu char com os status só de BM e batendo no Pluma com brandir:szhaaw.jpg

 

 

 

 

 

 

A imagem 02 me mostra adicionando 15% de Danos e tirando 15% de Taxa, observe que na mesma proporção que o dano crítico aumenta o meu DPS cai pela diminuição dos hits critados:2q1b43q.jpg

 

 

 

 

 

 

A imagem 03 me mostra adicionando 1% de Danos e tirando 1% de taxa, perceba como o DPS também cai:15dxd92.jpg

 

 

 

 

 

 

A imagem 04 me mostra adicionando 10% de Danos e tirando 5% de taxa, perceba agora como a diminuição foi BEM menor no DPS, e no crítico variou bem pouco também:15i70p5.jpg

 

 

 

 

Com essas demonstrações, eu posso dizer que 10% de danos e 5% de taxa foram praticamente equivalentes. Quanto menor for sua taxa, se fizer a mesma comparação (10% danos~5% Taxa), maior será a diferença no DPS. Veja esta situação hipotética onde um char tem 190 de danos e 10 de taxa, apenas para demonstração:

 

 

 

 

 

 

A imagem 05 mostra os status do char:1zlu2if.jpg

 

 

 

 

 

 

A imagem 06 me mostra adicionando 10% de danos e tirando 5% de taxa, observe DPS:t5oqv6.jpg

 

 

 

 

 

 

A imagem 07 me mostra tirando 10% de Danos e adicionando 5% de taxa, observe o DPS:b8361t.jpg

 

 

 

 

Percebeu, quanto menor a sua taxa for, quanto mais taxa você adicionar maior será o seu DPS, mesmo que isso implique na diminuição do danos críticos.

Respondendo agora as perguntas que levantei no início com uma única resposta: o melhor atributo do jogo tem que ser um dos mais difíceis de se obter. Dropar, qualquer um pode ir na dungeon e dropar o item, já craftar é bem mais difícil e exige dinheiro e tempo para isso.

 

 

 

 

 

 

 

 

2) Max Taxa e DebuffsSei que já falei sobre isso, mas creio que não transmiti a idéia da forma como eu queria. Tentarei ser mais breve e objetivo agora. A idéia é simples: quanto mais taxa você tiver na hora do Debuff, mais você irá critar(HERP DERP, THANKS CAPTAIN OBVIOUS). Mas então, já que você sabe que quanto mais taxa mais crítico, por que insistes em trocar os itens de taxa para danos, diminuindo sua taxa?

Não existe uma explicação oficial sobre como funciona a diminuição de resistência a taxa e danos. Mas um teste simples pode esclarecer um pouco esse assunto. Pegue seu brandir, vá a um mob, use-o, e anote seu dano crítico. Em seguida, retire seus anéis da sorte (use 2 anéis da sorte+1 e 2 rocs+2 para a primeira parte do teste) e adicione 2 rocs+2 (adicionando assim 30% de danos ao char), e crite a mesma skills no mob sem o brandir. Você vai perceber que o dano será o mesmo. Subentende-se então que o brandir funcionou como se adicionasse 2 rocs+2 a seu char. Então, por dedução lógica entende-se que se acontece o mesmo com a taxa, porém com uma pequena diferença.

O atributo Max Taxa funciona para aumentar o limite natural de 50% de taxa do char. Um char que não tem Max Taxa, só pode chegar até 50% de taxa. Já um char com 5% de max taxa, pode chegar a 55% de Taxa. Perceba que a taxa fica limitada, dependendo da max taxa, e é ai que entra a diferença. Vamos a um exemplo simples: quando você utiliza uma técnica denominada “buff”, você está fortalecendo o seu char, como uma Alma da Lâmina faz, lhe atribuindo 74 de ataque. Já o que caracteriza uma técnica denominada “Debuff” é exatamente o oposto do “buff”. O “Debuff” enfraquece, ao invés de fortalecer, e tem como alvo o oponente, diferentemente do “buff” que tem como alvo o seu próprio char.

Agora, vamos ao que interessa. Já que o alvo do debuff é o oponente e não seu char, o debuff não faz seu char ganhar aqueles atributos, mas faz o oponente enfraquecer e perder aqueles atributos. Se é o oponente que perde os atributos, ao tirar seus itens de taxa para adicionar itens com danos com a simples desculpa de que “ta debuffado crito tudo”, você está diminuindo a sua taxa e consequentemente diminuindo sua seqüência de críticos. E, como já foi mostrado, isso pode acabar diminuindo o seu DPS.

 

 

 

 

 

 

Vamos a alguns números...

Vamos supor dois chars(ambos 180) com os seguintes equips:

 

  • Menos equipado:

 

 

 

 

  • Arma Ósmio+9 80%
  • Elmo 36%
  • Merga/Rol+1/Vencedor+4/Roc+2 x3
  • Full amp (21% do set)
  • Drag+6 / K-red / Dor+5
  • Bracers+3[1]

 

Os status sem bm/overs são 1021 de ataque, 45 Amp, 166% Danos e 38% de Taxa.

 

 

 

 

Com bm+aura+overs batendo no pluma(debuffado) fica assim: 1622 de ataque, 201% Danos e 52% de Taxa(retirando 1 Vencedor+4 e adicionando 1 Roc+2). Veja na Calculadora:2ur6m9j.jpg

 

 

 

 

 

 

Perceba agora o que acontece com o DPS ao retirar 1 Rol+1 e adicionar 1 Roc+2, ficando assim com 216 % de Danos e 43% de Taxa.t7efkw.jpg

 

 

 

  • Vamos agora a um set mais top:

 

 

 

 

  • Arma OSR 80+15
  • Elmo 40/7
  • Merga / Rol+2 / Roc+2 x4
  • Full amp (21% do set)
  • Drag+7 / K-red / Dor+6
  • Bracers+3[1]

 

Os status ficam assim: 1141 de Ataque, 46 Amp, 190 % Danos e 45% Taxa.

 

 

 

 

Com bm+aura+overs no pluma debuffado fica 1742 de ataque, 225% Danos e 50% Taxa (com 3 Rocs+2).

Calculadora:

23r7t09.jpg

 

 

Veja agora o que acontece adicionando o 4º Roc+2, adicionando 15% de danos e tirando o Merga(15% Taxa):

b86yau.jpg

 

 

Vale lembrar que o Brandir estava ativo.

A minha dica é que mesmo com debuffs, tente manter a sua taxa em 50% ou mais

 

 

Criação - Como usar transmutador

Crafting (Craftar/Criar Itens)

 

 

Citação importante:

Depois que escolher sua profissão não tem mais como voltar atras ok

 

 

Transmuters

 

 

Para ganhar um transmuter você precisa ser level 50 o que lhe dará acesso à Porto Lux (Vá para Floresta do Desespero encontre o NPC Gerente portuário Karter na rampa próximo ao NPC de Armaduras)

 

 

Em Porto Lux encontre Yerte (Alquimista de Nucleo).

Depois de completar a quest você tem a opção de escolher um transmuter que irá decidir quais itens você pode craftar.

 

 

transmutertr6.jpg

 

 

Os Transmuters são os seguintes:

 

 

Espadas

Tipo: Katanas

Classe: Guerreiro, Duelista, Guardião Arcano, Espadachin Arcano

 

 

Armaduras

Tipo: Armaduras pesadas

Classe: Guerreiros e Guardiões Arcanos

 

 

Armaduras Leves

Tipo: Trajes de batalha

Classe: Espadachim Arcano e Arqueiro Arcano

 

 

Quimono Marciais

Tipo: Quimonos tradicionais

Classe: Mago e Duelista

 

 

Artefatos ou acessórios

Tipo: Amuletos, Aneis, Braceletes, Brincos, Dragonas, Orbs e Cristais.

Classe: Todos com excessão de Orbs (Magos, Espadachim Arcano), Crystals (Arqueiro Arcano ,

Guardiões Arcanos)

 

 

Como o Transmuter Funciona

 

 

O transmuter lhe dá o poder de craftar e transmutar itens.

 

 

Para craftar itens, abra a janela de informações do seu Personagem (pressione C) e escolha a guia Prof. Crafting.

Isso irá trazer a frente os itens que você pode craftar e a informação necessária de quais itens serão necessários para craftar um item especà*fico.

 

 

Para transmuter itens, pegue um item (Equipamentos, armas etc ..) com level médio (ou maior) e clique com o botão direito no transmuter e clique com o botão esquerdo no item.

 

 

 

 

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

 

 

Uma janela com uma mensagem avisará que o item foi extraà*do, lembrando que p/ extrair materiais nao perde honra.

Esses itens serão usados para craftar.

Prof. Crafting

Em um profissional crafting você pode escolhar qual item quer craftar. Depois de escolher qual item você quer craftar, você precisa coletar os itens necessários para craftar o item. A lista dos itens possui um esquema de cores para saber quais itens você pode, não pode ou precisa dos itens para craftar.

 

 

2craftrz6.jpg

 

 

Branco - Pode craftar o item. Todos os itens para craftar estão no inventário.

Laranja- Pode craftar o item. Necessita de itens para craftar

Vermelho-Não pode craftar o item, observem na foto em cima a porcentagem, a minha no caso esta baixa , entendemos então que precisamos atingir os niveis de % para liberar os proximos itens.

 

 

Vcs podem observar os itens necessarios embaixo, como no meu caso armas, a katana de aço negro, cartunho etc.. ai vai variar qual a habilidade de cada um.

Depois de obter todos os itens necessários para craftar selecione o item da lista e clique no botão [item Craft].

 

 

Status dos Itens - Os discos

 

 

Itens de Destruição Disco do Fogo Aumenta:

poder de ataque, poder de ataque mágico, precisão, dano mà*nimo ou dano adicional.

 

 

Itens de Intensificação Disco do Trovão Aumenta:

intensidade de técnicas de espada e mágicas.

 

 

Itens de Especialização Disco do Ar Aumenta:

EXP de técnica recebida.

 

 

Itens de Determinação Disco do Espà*rito Aumenta:

HP ou MP

 

 

Itens de Fatalidade Disco Sombrio Aumenta:

dano critico, chance de critico ou limite da chance de critico.

 

 

Itens de Regeneração Disco D’água Aumenta:

regeneração de HP ou MP durante a luta.

 

 

Itens de Sorte Disco Sagrado Aumenta:

chance de achar itens com 1 ou 2 slots ou quantidade de Alzes dos monstros.

 

 

Itens de Vampirismo Disco do Sangue:

Permite o usuário absorver HP ou MP do inimigo ou aumentar a taxa de absorção de HP ou MP

 

 

Itens de Proteção Disco da Terra Aumenta:

defesa, evasão ou esquiva.

 

 

 

 

O que pode vir no item depende de quanta % você ganha por craftar. Uma % regular para cada item é:

 

 

Falha – 0.1%

+0 – 0.5%

+1 – 1.0%

+2 – 1.5%

Slotted/+3 = muita %

 

 

Resultado wink.gif

 

 

3craftxi1.jpg

 

 

Lista de servidores piratas

http://www.webcheats.com.br/forum/cabal-servidores/1680506-lista-de-servidores.html#post6593607

Emm breve estarei postando mais tutoriais, caso queiram fazer um pedido manda um MP

Creditos : Forum gamemaxx e google ^^

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