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[ MEGA TUTORIAL ] Guia todos os personagens de grand chase + Bônus PvP


Posts Recomendados

[ MEGA TUTORIAL ] Guia Personagens!

 

ELESIS

 

 

ta37mu.png

 

 

-> = Andar!

 

-> + -> = Correr

 

^ = Pular

 

-> + -> + z = Combo correndo!

 

^ + z = Combo Aéreo!

 

v = provcar

 

z + z+ z+ z = Combo

 

z + z + z + -> = Combo mais um ataque!

 

 

guiaprimeiraclasse.png

 

 

~ História da Classe!

 

1ª Classe – Espadachim

 

Desde pequena Elesis foi treinada por seu pai, o célebre herói de Canaban, Elscud, nas artes da Espada. Com isso, ela desenvolveu força e agilidade

surpreendentes.

 

Graças às suas habilidades como espadachim, Elesis se tornou a primeira garota a entrar para os Cavaleiros Vermelhos de Canaban, onde foi treinada de perto por Gerard, um dos comandantes do grupo que a conhecia desde pequena. Gerard reconhecia seu potencial, e ajudou Elesis a melhorar ainda mais suas técnicas para se tornar a líder dos Cavaleiros Vermelhos, posto que pertencia ao seu pai, antes dele partir em missão especial durante a guerra.

 

Infelizmente, a garota acabou descobrindo que seu pai desapareceu durante esta missão, enquanto investigava o paradeiro de Cazeaje. A vilã era ninguém menos do que a temível Rainha das Trevas, que havia sido a verdadeira responsável pela guerra entre os reinos de Vermécia.

 

Decidida a encontrar seu pai, Elesis deixou os Cavaleiros Vermelhos e ingressou na Grand Chase, o grupo de elite recrutado pela Comandante Lothos para combater o grande mal de Cazeaje.

 

 

Habilidades da Espadachim!

 

mp1fu.png MP 1 - Corte Profundo:

 

mp31c.png

 

Após uma série de estocas, desfere um poderoso ataque.

 

mp2z.png MP 2 - Espada Flamejante:

 

mp21c.png

 

Cria uma poderosa onda de chamas com a espada.

 

mp3c.png MP 3 - Crítico X:

 

mp11c.png

 

Lança o inimigo no ar com uma onda de ar e depois o atinge com uma estocada vinda do ar, usando todo o peso do corpo.

 

 

Habilidades disponível por cash!

 

mp11.png MP 1 - Corte Incandescente:

 

Acerta o adversário com um poderoso ataque vertical inverso, lançando-o ao ar.

 

mp22.png MP 2 - Fúria Selvagem

 

Gira a espada em alta velocidade durante uma estocada contínua.

 

mp33.png MP 3 - Tornado Explosivo

 

Gira rapidamente dando cambalhotas e depois atinge o solo com uma força explosiva

 

Teste

 

Elesis é personagem inicial e como todos os personagens iniciais são começam com sua primeira classe e claro com a Elesis não foi diferente!

 

 

guiasegundaclasse.png

 

 

~História da Classe

 

2ª Classe – Cavaleira

 

O título de Cavaleiro é dado aos guerreiros que se especializam na técnica de combate a média distância utilizando a Lança, permitindo que efetuem golpes poderosos a uma distância segura do inimigo.

 

Buscando sempre se tornar mais poderosa, Elesis decidiu dominar as técnicas desta arma para adotar mais uma opção ao seu arsenal de combate. Seus serviços para Vermécia logo fizeram com que ela finalmente fosse sagrada como Cavaleira.

 

Habilidades da Cavaleira!

 

mp111.png MP 1 - Golpe Lateral:

 

mp12c.png

 

Atinge o inimigo com um poderoso golpe lateral.

 

mp222.png MP 2 - Lança Giratória:

 

mp22c.png

 

Lança o corpo no ar, girando junto com a lança.

 

mp333.png MP 3 - Lança de Fogo:

 

mp32c.png

 

Arremessa a lança com toda sua força.

 

Testes

 

Teste de GP

 

Passo 1:

 

Vencer o Pãntano Esquecido 1 vez.

 

Passo 2:

 

Derrotar 8 monstros Oak de Pedra Zumbi no Cemitério dos Mortos.

 

Passo 3:

 

Consiga 3 Pedaços do Espírito da Cavaleira derrotando o monstro Paradom na Cidade Abandonada.

 

Passo 4:

 

Derrote 100 monstros com níveis 2 acima ou abaixo do nível do personagem em qualquer missão.

 

Teste de Cash!

 

Colete 1 Gema!

 

guia3classe.png

 

~ História da Classe!

 

3ª Classe – Gladiadora

 

O título de Gladiador é concedido pela realeza de Vermécia a um número pequeno de pessoas, como recompensa por sua bravura em combate, realização de missões ou por grandes feitos em nome do reino.

 

Elesis conseguiu realizar todos esses feitos e dominou o estilo de luta dos gladiadores, famoso pelo domínio da poderosa Montante, uma gigantesca espada de difícil domínio, mas de poder devastador.

 

Ao dominar as novas técnicas de luta envolvendo esta arma, Elesis fez jus ao título de Gladiadora, seguindo os passos de seu antepassado, Sieghart, um dos gladiadores mais famosos da história.

 

 

Habilidade da Gladiadora!

 

mp1111.png MP 1 - Impacto:

 

mp13c.png

 

Concentra sua força em um único ataque na diagonal.

 

mp2222.png MP 2 - Onda de Chamas:

 

mp23c.png

 

Cria uma poderosa onda de chamas com a montante.

 

mp3333.png MP 3 - Fúria do Dragão:

 

mp33c.png

 

Lança o inimigo para o alto com um potente golpe diagonal e depois procura fincar o inimigo no chão, usando todo o peso do corpo e da montante.

 

 

Testes!

 

Teste de GP!

 

Passo 1:

Vencer as Ruínas de Prata 1 vez.

 

Passo 2:

Consiga 4 Fragmentos da Alma da Gladiadora derrotando o monstro Coralino no Lago do Crepúsculo.

 

Passo 3:

Consiga 5 Fragmentos da Alma da Gladiadora derrotando o monstro Paprion no Pântano do Leviatã.

 

Passo 4:

Derrote 120 monstros com níveis 2 acima ou abaixo do nível do personagem em qualquer missão.

 

Passo 5:

Vencer a Fornalha Infernal 2 vezes.

 

Teste de Cash!

 

Colete 1 Gema!

 

guiaquartaclasse.png

 

 

~ História da Classe!

 

4ª Classe – Justiceira

 

Por diversas vezes, Elesis provou seu valor salvando Vermécia das forças do mal. Finalmente, ela foi agraciada com a honra do título de Justiceira, dado somente aos mais destacados cavaleiros de todos os tempos, aqueles cujos feitos e habilidades transcendem os guerreiros normais.

 

Como Justiceira, Elesis demonstra todo o seu domínio sobre as espadas, sendo capaz de empunhar dois Sabres ao mesmo tempo, e causando o dobro de destruição com eles.

 

 

Habilidades da Justiceira!

 

mp11111.png MP 1 - Corte Duplo:

 

mp14c.png

 

Atinge o inimigo com um ataque vertical utilizando os dois sabres simultaneamente.

 

mp22222.png MP 2 - Círculo da Morte:

 

Gira os sabres em alta velocidade, gerando um círculo de energia ao seu redor e depois o lançando contra o inimigo.

 

mp33333.png MP 3 - Impacto Gêmeo:

 

mp34c.png

 

Lança o corpo no ar, girando junto com os sabres, e depois lança uma poderosa onda de energia contra o inimigo no chão.

 

Testes!

 

 

Teste de GP!

 

Passo 1:

Vencer o Mar de Patusei 6 vezes na dificuldade Heroico.

 

Passo 2:

Consiga 6 Fragmentos Elementais da Justiceira derrotando o monstro Kamiki no Castelo de Kamiki.

 

Passo 3:

Consiga 6 Fragmentos Elementais da Justiceira derrotando o monstro Basilisco no Templo do Fogo.

 

Passo 4:

Derrote 250 monstros com níveis 2 acima ou abaixo do nível do personagem em qualquer missão.

 

Passo 5:

Vencer o Altar da Ruína 4 vezes.

 

 

Teste de Cash!

 

Colete 1 Gema!

 

6A7qm.png

 

Lire

 

 

1ª classe: Arqueira

 

Ataques

 

*Rajada de flechas (1ª Skill): Use de frente ao oponente o mais perto possível para acertar todas as flechas

*Chuva de flechas (2º Skill): Use sempre quando seu oponente estiver acima de você para deferir o maior numero de hits possíveis

*Tempestade de flechas (3ª Skill): Bom acho mais útil Rajada ou Chuva de flechas, mas se quiser use sempre de costas ao oponente

 

Dicas

 

*Procure se mover muito nunca fique parado no mesmo lugar

* Use sempre combo, pois mesmo defendendo, o ataque critico ou Double ira derrubá-lo dando tempo para você se mover, e continuar atacando de longe

*Quando estiver correndo use sempre Z no final da corrida, pois, alem de dar um passo a mais também ataca derrubando o oponente.

 

2ª classe: Caçadora

 

Ataques

 

*Furacão (1ªskill): A skill mais útil use sempre perto do oponente tira um bom dano

*Braço de flechas Ou dança das Flechas não sei mto bem (2ª skill)

*Caçada aérea (3ªskill): não presta pra pvp dificilmente acerta e é muito fácil de escapar

 

Dicas

 

* Use para cima pressionado + Z + agarrão

* Use combo e um pouco antes de terminar use ataque na corrida (2 pra frente +Z)

 

3ª classe: Guardiã

 

Ataques

 

*Flecha de luz (1ªskill): use sempre para correr e agarrar o oponente, ou depois do ciclone + o agarrao

*Ciclone (2ªskill): use para acabar com o oponente de uma vez ou combinado com a flecha de luz

*Ira celestial (3ªskill): use logo depois que o oponente tiver nascido corra pra perto dele e seja feliz isso ira matá-lo ou arrancar um bom HP dele

 

Dicas

 

*Use pra cima + Z, Z, Z, Z, Z, Z ate chegar ao chão e quando ele estiver meio paralisado pelas flechas corra e agarre

*Quando estiver fugindo na corrida use sempre Z ira acerta na cara do oponente e ele ira cair

*Uma boa vantagen da guardiã é ela ser rápida e seus ataques rápidos e fortes explorem muito isso

*Quando o oponente estiver perto use cambo + ? ou ? muito útil também

 

 

4ª classe: Nova

 

Ataques

 

*Flecha de eneguia (1ªskill): ataque ótimo quando o oponente chega perto

*Chuva sangrenta (2ªskill): use sempre quando o oponente estiver acima de você

*Explosão de energia (3ª skill): muito bom, da pra mirar então acerta ele onde esteja

 

Dicas

*Use mergulho + agarrão

*Use pra cima + Z, Z, Z, Z, Z, Z ate chegar ao chão e quando ele estiver meio paralisado pelas flechas corra e agarre

*Use a rasteira quando o oponente estiver vindo para perto de você e dpois de um agarrão

*Use chuva sangrenta e quando estiver terminando use agarrao

 

Essas Forão algumas dicas que eu acho util principalmente para aqueles qeu estão começando a jogar agr com a Lire , e se já tiver outro tópico com o msm conteudo antes de eu ter criado este me desculpem mais eu dei uma procurada aki no fórum e não achei nd com esses conteúdo

E se vcs não gostaram me desculpem na próxima tentarei fazer melhor!

 

Dicas Lire - Caçadora

 

NewXbow.png

 

Com o passar dos anos novas personagens e classes cada vez mais trabalhadas foram chegando ao Grand Chase e, com isso, a Caçadora, uma das primeiras classes do jogo, ficou conhecida como uma classe esquecida, que poucos utilizavam e que não tinha muita utilidade. Percebendo isso, a KOG finalmente decidiu tomar uma atitude e reformulou completamente a classe, modificando e aprimorando seu estilo de combate.

 

Nome da Classe (KGC) : (algo como "Crossbowman")

Nome da Classe (BGC) Caçadora

Data de Lançamento (BGC) 24/08/2006

Arma :Besta

 

A Caçadora foi uma das primeiras classes do Grand Chase, a 5ª (pois veio depois da Espadachim, Arqueira, Maga e Cavaleira) para ser mais exato. Durante esses mais de 4 anos de Grand Chase, novos personagens foram surgindo, novas classes com novos sistemas foram criadas e as coisas mudaram muito. Assim como a Cavaleira e a Alquimista, a Caçadora também já foi uma ótima classe, mas atualmente não se compara aos novos personagens e classes. Ou melhor, não se comparava, porque durante a atualização semanal de 11/08/2010, a Caçadora recebeu algumas atualizações no servidor Coreano.

 

Assim como a maioria das classes de personagens que utilizam a barra de MP[1], a mudança de Arqueira para Caçadora alterou completamente a jogabilidade e o conceito geral da classe, mas manteve o conceito básico da personagem — o combate à distância. Utilizando uma Besta — uma arma muito menor e mais leve que o Arco e Flecha utilizados pela Arqueira — para disparar dardos, a Caçadora consegue disparar de forma mais rápida do que a Arqueira, mas possui um dano bem inferior. Apesar disso, a Caçadora possui uma ótima mobilidade e é extremamente "leve", facilitando a chegada ao oponente e até mesmo a fuga.

 

Teste GP : Quant.

1 Complete o Pântano Esquecido _ 0/1

2 Derrote o Guerreiro Oak Zumbi _ 0/8 Há chance de não contar

3 Obter fragmento de essência _ 0/3 O item pode ser derrubado do Paradom da Cidade Abandonada

 

testegp.jpg

 

Teste CASH : Quant.

1 Colete uma Gema 0 / 1

 

testecash.jpg

 

Tradução do Guia : > : direita < : esquerda v : baixo ^ : cima

 

Ataques e Movimentos Comuns :

 

Corrida :

Corrida curta e simples em que a Lire executa uma cambalhota para frente. Muito eficaz para desviar rapidamente de golpes e projéteis.(? + ?)

 

Pulo :

Diferente dos demais pulos simples, o pulo da Caçadora vão bem mais alto, o que é ótimo para uma classe que precisa manter uma certa distância dos oponentes.(pressione a tecla cima)

 

Combo:

 

A Caçadora possui um combo rápido e eficaz composto por 5 golpes duplos (2 dardos disparados por vez) que pode ser desferido em um ângulo de 180º. Todos os dardos — com excessão dos dois últimos — disparados através deste combo apenas empurram levemente o oponente quando o atingem. Já os dois últimos dardos derrubam o oponente.(z+z+z+z+z)

 

Ataque crítico e Ataque duplo :

Durante o combo, a Caçadora dispara dois dardos que derrubam o oponente.(Ataque critico :Antes do último golpe do combo, > > ou < < , e Ataque duplo epois do último golpe do combo, > > ou < <.

 

Ataque durante a corrida:

Durante a corrida, Lire dispara dois dardos que derrubam o oponente.(Durante a corrida Z )

 

Ataque durante o pulo:

 

ataqueduranteopulo.jpg

 

 

Durante o pulo, a Caçadora dispara vários dardos à sua frente. Estes dardos apenas empurram os oponentes quando os atingem.(Durante o pulo Z)

 

Tempestade :

 

liregiro.gif

 

Durante o pulo, Lire vira-se de cabeça para baixo a fim de desferir múltiplos dardos em seus oponentes. Enquanto ela atira sem girar, os dardos apenas empurram os oponentes. Assim que ela começa a girar, os dardos derrubam os oponentes. É possível controlar a direção do movimento. (Durante o pulo , v + z + z + z + z + z)

 

Agarrão :

 

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Lire prende seu inimigo a fim de desferir-lhe um pisão.(> + z)

 

Chute combinado :

 

lirecomb2.gif

 

Durante a corrida, Lire desfere um poderoso chute que leva o oponente aos ares.(Durante a corrida , z + ^)

 

Descida Rápida :

Durante o pulo, Lire recua rapidamente para o chão.(Durante o pulo , v + v)

 

 

 

 

Skills :

 

1° Skill :Furacão

 

liremp1.gif

 

A Caçadora desfere um combo de dardos que possui uma área de alcance de 180º. É possível controlar a direção do movimento. Esta habilidade possui o delay sem prioridade que é ativado logo no começo da animação.

 

1° Skill (Cash):Narantá

Lire utiliza um combo de dois chutes para levar o oponente aos ares. O delay desta habilidade possui prioridade e é ativado no meio da animação.

 

2° Skill : Dança de flechas

 

liremp2.gif

 

 

Lire utiliza um poderoso chute a fim de desferir múltiplos golpes aos oponentes à sua frente. Esta habilidade possui um delay sem prioritário que é ativado logo no começo da animação.

 

3° Skill :Caçada Aérea

 

liremp3.gif

 

Utilizando os poderes mágicos dos elfos, Lire atira uma poderosa flecha mágica que percorre o mapa todo em linha reta e desfere danos múltiplos em quem ela encosta. Esta habilidade possui um delay sem prioridade que é ativo logo no começo da animação.

 

[video=youtube;RieufNC-vik]

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6A7qm.png

 

 

ARME

 

 

armed.png

 

Nome: Arme – a aluna prodígio da Academia de Magia Violeta

Idade: 15 anos

Origem: Serdin

 

Introdução: Alegre e ingênua, Arme é a principal maga da Grand Chase. Vinda de Serdin, o reino famoso por seus magos e pela Academia de Magia Violeta, Arme tem uma personalidade mais infantil e inocente, que esconde o grande poder que ela carrega.

Arme demonstra grande interesse pela magia, e adora estudar sobre o assunto. Ela acredita que essa força deve ser usada apenas para o bem e não medirá esforços para impedir que as forças das trevas abusem do poder da magia.

 

 

 

 

magat.png

 

Ainda bebê, Arme foi abandonada na porta da casa de Serre, o renomado arquimago diretor da Academia de Magia Violeta de Serdin. O velho logo se afeiçoou à criança, e qual não foi sua surpresa ao descobrir que, ainda no colo, a pequena Arme já era capaz de conjurar energias arcanas.

Reconhecendo sua incrível capacidade para magia, Serre criou Arme como sua neta dentro da própria Academia. Assim a menina cresceu como uma criança prodígio, e aos quinze anos já havia conseguido se formar como uma das melhores alunas do reino de Serdin. Armada com seu pequeno Cetro, ela conseguia dominar tanto a magia branca quanto a magia negra.

E foi estudando na biblioteca da Academia que Arme encontrou informações sobre a Rainha das Trevas, Cazeaje, que usava a magia para trazer o caos e a aflição para o mundo, e com isso causara a guerra entre Canaban e Serdin.

Decidida a impedir que a magia que ela tanto amava fosse usada para fins malignos, Arme requisitou à Rainha de Serdin que a indicasse para se unir ao recém-formado grupo da Grand Chase, e assim iniciou suas aventuras ao lado de Elesis e Lire.

 

bannerskillsall.png

 

MP 1 - Petrificar:

 

[video=youtube;FZWHFp0DTNc]

 

 

MP 2 - Relâmpago:

 

[video=youtube;8hCL3jUqDcU]

 

MP 3 - Meteoro:

 

[video=youtube;oSg6LyBBVIg]

 

 

Aba: Magia Arcana

 

MP 1 - Escudo Mágico: Proteção contra ataques.

 

[video=youtube;XVXJrauej50]

 

MP 2 - Inverter Gravidade:

 

[video=youtube;JBIPbjhFqp4]

 

MP 3 - Curar: Cura o HP dos aliados.

 

[video=youtube;qnyLSfk2iUw]

 

 

 

alquimistax.png

 

Durante uma conversa com seu avô Serre, o renomado diretor da Academia de magia, Arme descobriu a respeito de pesquisas mágicas que investigavam o uso de magia sem o uso de um cetro como catalisador.

Interessada como sempre, a jovem decidiu procurar mais informações sobre isso, e assim descobriu que existia a possibilidade de transformar a energia mágica em energia explosiva, e de conjurar magias de forma alternativa usando objetos especiais: os Potes Mágicos.

Estes potes só podiam ser feitos e usados por magos de coração puro e muita força de vontade, que com esta arma eram capazes de realizar alquimia. Como se enquadrava nos requisitos, Arme foi capaz de convencer a misteriosa alquimista de Serdin, Mystix, a lhe ensinar tudo o que sabia, se tornando ela própria uma Alquimista!

 

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Aba: Magia Sombria

 

MP 1 - Lá Vem Bomba!:

 

[video=youtube;8_GPt_b8-XQ]

 

MP 2 - Bomba Tóxica: Diminuição da Velocidade dos alvos na área da habilidade.

 

[video=youtube;mraJM4SdGxU]

 

MP 3 - Lançar Bombas de Explosão!:

 

[video=youtube;S_K6omGPhuo]

 

Aba: Magia Arcana

 

MP 1 - Curar: Cura aos aliados próximos e a si mesmo.

 

[video=youtube;4JfcAoSKlhM]

 

MP 2 - Escudo Mágico: Proteção contra ataques para os aliados e para si mesmo.

 

[video=youtube;4vEsmtTVoWA]

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MP 3 - Presentinho:

 

[video=youtube;-c2txg7JErg]

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• As skills 1, 2 e 3 de CASH podem ser compradas na Loja do Jogo, na aba Técnica, por 50, 60 e 70 CASH, respectivamente;

 

• Cada skill tem 200 cargas, que precisam ser reabastecidas ao acabarem;

 

• Terceiras e Quartas classes não possuem skills compradas na Loja do Jogo;

 

• Skills de CASH compradas na Loja do Jogo não possuem evoluções com a Árvore de Habilidades.

 

 

 

feiticeira.png

 

Quando começaram a combater os exércitos das trevas, os magos perceberam que sua grande fraqueza era a necessidade de descansar por um longo período após usarem muita magia, para recuperarem sua energia.

Foi então que eles descobriram que era possível converter a própria mana - a energia mágica - em poderosas conjurações de ataque através de Lâmpadas mágicas, se antes fizessem um contrato místico com os Espíritos da Natureza. Contudo, esses espíritos eram muito exigentes a respeito de quem poderia realizar esses contratos, e somente magos excepcionais de personalidade ou poder poderiam concluir o processo.

Arme era, com certeza, uma das que se encaixava nas requisições. Foi assim que ela se tornou uma Feiticeira, selando um pacto com os espíritos do fogo, Efreet, do vento, Siba, e do gelo, Exaon!

 

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Aba: Magia Sombria

 

MP 1 - Tornado:

 

[video=youtube;tIiRR94wamY]

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MP 2 - Anel de Fogo: Aumenta a defesa drasticamente.

 

[video=youtube;tIiRR94wamY]

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MP 3 - Nevasca:

 

[video=youtube;r1acNWXizb0]

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A Feiticeira é a única classe da Arme que só possui a Aba Magia Sombria.

 

 

 

 

arquimaga.png

 

Os grandes Arquimagos são famosos por sua capacidade de usar magias poderosíssimas, e por isso possuem o cargo de conselheiros na Corte Real de Serdin, a serviço da Rainha.

Liderando na linha de frente dos exércitos, eles concentram seu poder em poderosos Cajados, capazes de controlar uma quantidade muito maior de energias arcanas, com muito mais precisão.

Aperfeiçoando suas habilidades ao lado da Grand Chase, Arme finalmente se tornou experiente o suficiente para comandar essa grande quantidade de poder, se transformando na mais nova Arquimaga a serviço de Serdin.

 

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MP 1 - Barreira de Fogo:

 

[video=youtube;vJkc_AQLjxE]

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MP 2 - Impulso Elétrico:

 

[video=youtube;byp38n-Lc4g]

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MP 3 - Impacto Profundo:

 

[video=youtube;ogiXzXM-iOc]

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Aba: Magia Arcana

 

MP 1 - Congelar: Congela o alvo.

 

[video=youtube;tzta-tKHnhk]

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MP 2 - Barreira de Gelo:

 

[video=youtube;ptEU53bz9kM]

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MP 3 - Rajada de Vento:

 

[video=youtube;wEUydvnmxiI]

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6A7qm.png

 

LASS

 

 

1ª Classe Do Lass - Ninja

 

ninjada6.jpg

 

2ª Classe Do Lass - Mercenario

 

mercgf9.jpg

 

3ª Classe Do Lass - Vingador

 

vingaez3.jpg

 

4ª Classe Do Lass - Retalhador

 

stzr8.jpg

 

Tutorial Agarroes:

 

 

Agarrão Duplo Avançado: Nem sempre é vantajoso se aproximar do oponente com um dash reto, as vezes é melhor uma aproximação feita através do guanstep. Entretanto ao fazer isso seu personagem cai da plataforma. Não se assuste, ainda é possível agarrar! Espere que ele esteja a uma distância mínima do chao e agarre-o novamente com o guan step.

 

Crítico + Agarrão: Na floresta dos Elfica, é comum spellarem indo para as plataformas superiores. Para derruba-los de la de cima e ainda por cima causar um dano extra use o rocket e imediatamente ataque. Se fizer corretamenteo seu ataque derrubara o oponente e você cairá no chao enquanto ele cai. Ai basta pular e agarra-lo no ar.

 

 

Agarrao Duplo Basico:

Fique na ponta da plataforma e espere o oponenete ou corra ate o oponente se ele estiver na ponta da plataforma!agarre-o quando ele estiver pra cair corra e agarre-o denovo.

 

 

Agarrao Triplo Basico:

Fique na ponta da plataforma e espere o oponenete ou corra ate o oponente se ele estiver na ponta da plataforma!agarre-o quando ele estiver pra cair corra e durante a corrida aperte rapidamente para baixo e agarre o oponente no ar bem perto da plataforma!voce caira 1º entao te dara tempo para dominar o personagem denovo entao quando o oponente cair no chao corra e agarre-o denovo.

 

 

Dicas para um agarrão melhor:

 

1° . Agarre nas pontas das plataformas, de forma que o jogador caia de uma certa altura e você possa correr descendo a plataforma para agarrá-lo novamente dando o dobro de dano.

 

2º. Para que você possa fazer grandes combos com o agarrão aconselho que você seja rápido. Se você estiver Lire e melhor que você imobilize seu inimigo, caso você esteja de caçadora, ataque bastante depois do último tiro, você corre até seu inimigo e agarra com o ataque e então ele cairá no chão, assim você poderá pegá-lo de novo no chão, dando outro agarrão.

 

3º. Você também pode usar o delay, usando uma habilidade de defesa ou de ataque no seu inimigo e depois agarrá-lo bem rápido. Dois exemplos para quem quer treinar é com a alquimista, você agarra o oponente solta curar(1ª skill de defesa) e agarra ele novamente, pode fazer isso até acabar o seu mp, ou se você for treinado irá saber a duração da skill e não irá precisar usá-la.

 

Tutorial De Delay Ninja:

 

Kunais:

Pule e aperte baixo e segure e aperte Z para soltar kunais

 

 

Delay de Kunais:

Corra e pule por cima do oponente e solte kunais,as kunais irao paralisar o oponente por uns momentos entao eo suficiente para voce agarra-lo,apos agarrar

o oponente repita esse processo ate o oponente morrer.

 

Delay Skill:

Corra ate o oponente e agarre-o,apos agarra-lo espere um pouco ate ele dar sinal que vai levantar e solte 1º skill(Impacto Cortante) e ele caira denovo,quando ele se levantar agarre-o.Repita esse processo ate seu MP acabar.

 

 

Delay Skill e Kunais:

Corra e pule por cima do oponente e solte kunais,as kunais irao paralisar o oponente por uns momentos entao eo suficiente para voce cair no chao quando voce estiver no chao solte 1º Skill entao corra para tras do oponente,quando ele der sinal que vai levantar pule e solte kunais e agarre-o,repita esse processo ate o oponente morrer.

 

Tutorial Dashs:

 

Dash Terrestre Do Retalhador 4ª Classe do Lass:

 

 

1º Guan Step:

 

O destaque desse dash é a sua imensa velocidade, sendo também o único dash que é possível mandar consecutivamente em plataformas...

 

Seu comando, nada mais é, do que o uso de diagonais(?? + ??)

 

 

 

Quando essas diagonais são combinadas, o personagem irá mandar um dash para baixo, em grande velocidade.

 

 

 

2º Mushidon:

 

 

Este dash, se caracteriza pela sua distância em apenas um dash rasteiro, o personagem da um dash rasteiro e de curto alcance, muito bom para agarrar e surpreender o oponente com especiais deslizantes.

 

O comando dele é: (? +? ? ?)

 

 

3º Rocket:

 

É um dash fácil e serve para agarrões em diferentes plataformas e também andar rapidamente para diferentes plataformas. Seu comando é frente seguido de diagonal cima.

 

( ) = Apertar ao mesmo tempo

 

Comando: ?(??)

 

 

4º Shedou:

 

 

Este dash se caracteriza pela sua distância em apenas um pulo, o personagem da um dash baixo e de longo alcance, muito bom para agarrar e surpreender o oponente. (Dica: Desative a opção Num Lock para executar esse dash mais facilmente).

 

Seu comando, nada mais é, do que (? + ?? + ?)

 

Para realizá-lo realize um dash simples com um pulo exatamente junto com o segundo ?. Em seguida aperte

 

rapidamente pra baixo.

 

Seu personagem será lançado para cima e rapidamente será puxado para baixo possibilitando um agarrão rápido.

 

 

Dicas de um bom dash:

 

1º. cuidado com a falta de precisão, você pode cair em um lugar que não te favoreça, mas pode te ajuda a sair de outros lugares.

 

2º. dicas para sair de skill: é simples, se você for maga e estiver levando golpe fatal, você corre para o lado do ataque e você passara pela pessoa, muito simples também funciona com caçadora e outras classes que correm através das coisas.

 

DASH´S:

 

 

Dashes são movimentos que podem ser realidzados por TODAS as classes

 

Certo, existem vários tipos de dashes, alguns rasteiros, outros aéreos, alguns mais rápidos, outros mais lentos, enfim, cada um tem sua utilidade.

 

Alguns especialmente andam em plataformas ( Dindonstep, Tchogonstep), outros conseguem atravessar o mapa inteiro em menos de 2 segundos (Mushidonshedou, Shidonshedou)! Mas, mais do que saber faze-los e seus comandos, é saber a hora de usa-los numa batalha, e eles apenas servem de complemento, já que saber a hora de atacar e saber valorizar todos os ataques e movimento de seu personagem é tão necessário ou mais que eles, portanto, você só saberá quando usa-los e pra que eles servem jogando, não há forma de explicar isso se não dentro de uma batalha.

 

Um jogador contendo um conhecimento até que básico sobre isso pode fazer grandes estragos em seu oponente, portanto, treinar é a melhor solução para você se dar bem nisso.

 

Para aprende-los e domina-los em jogo, será necessário boas horas de treino, mas acredite que o retorno será ótimo.

 

Delay Ofensiva:

 

Quando você usa uma habilidade, a tela escurece e o lass grita "cortar, iá, há", e ataca. Após isso, os outros personagens e às vezes você ficam paralisados por alguns segundos. Isso é o delay. Você pode usar para fugir ou avançar contra outro personagem neste tempo de +- 1 segundo. Você também pode ser vítima do delay do seu oponente, cuidado. Ao ver seu oponente quse se levantando de uma queda, você pode usar uma habilidade rápida (Impacto Cortante / Invisibilidade / Retalhar) ao lado dele para prendê-lo no seu delay para atacá-lo. Ao derrubá-lo, pode repetir o processo. Caso você caia nessa tática, tente tomar counter (segurar a barra de MP antes de cair, que lhe "grudará no chão") para que ele não lhe dê um combo de delays ou use uma habilidade ao se levantar. O counter poder ser dado tanto para fugir de delays como de combos físicos normais, habilidades, etc. Não tente fugir ao se levantar sem counter, o delay irá parar você facilmente. E o oponente poderá lhe agarrar. Ao ser preso em delays, repito: Dê counter ou no ato imediato de levantar solte uma habilidade rápida de delay das acima mencionadas ou qualquer outra que de um golpe rápido para impedir o agarrão do inimigo.

 

Delay Defensiva:

 

Da mesma maneira que o delay lhe deixa escapar de perseguidores, ele tem ainda outra vantagem. Um exemplo é o caso de uma arme invocar a habilidade meteoro contra você. Se você tiver apenas uma barra de MP talvez o counter não lhe salve do dano, então use uma habilidade MP de delay. Neste caso, o delay será combinado com a invencibilidade. Exemplo: O mercenário com o MP1 dele dá dois giros, depois dá delay e corta o oponente. Nesta performance toda, ele está intangível a ataques, habilidades, etc. Combinando ao problema: Espere o meteoro chegar perto do seu personagem (Não muito perto!!!) e solta a habilidade. O meteoro irá cair, e você gastou apenas 1 barra de MP e não levou dano. Habilidades boas para este truque: Impacto cortante (ninja), Fúria da lâmina (mercenário), Invisibilidade (vingador) e Retalhar (retalhador).

 

Caso tenha alguém perto de você ao ver, por exemplo, o meteoro cair, se você usar uma das habilidades de delay que paralisa o oponente (as mesma usadas para agarrar no delay), você irá travá-lo e ele não poderá escapar do meteoro, e claro que ele levará um dano horrendo. Essa técnica funciona para travar o oponente contra qualquer inimigo e quase todos os ataques especiais que ele soltar contra você

 

-> Atenção - A técnica de dar counter no inimigo não funciona com o impacto profundo da Arquimaga, com a rajada de flechas da Arqueira, com o relâmpago da Maga estando perto dela, com a ira celestial da Guardiã e às vezes com o perfurar e lança de fogo da Cavaleira.

 

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RYAN

 

 

Ryan difere dos outros personagens por ter atributos muito equilibrados; Tanto seu ataque quanto a sua defesa são muito bons e por isso mesmo ele pode ser tanto um personagem que sirva de suporte quanto um personagem ofensivo.

As suas classes exigem bastante treino e dedicação para se jogar, pois elas são muito baseadas na tática e na capacidade do usuário de mudar seu modo de jogo de acordo com a situação.

 

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# Arma

 

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O Machado é a arma do Druida.

 

# Diálogos

Provocar:"Você não passa de uma pequena mosca!"

"A Floresta nunca será derrotada."

"O quê? Isso é tudo?"

 

Frase Inicial:"Hora de mostrar minha coragem!"

"Excelente, vamos lutar!"

"E agora, que a festa comece."

 

Frase Final:"Agora você reconhece a força dos druidas?"

"Eu sinto falta da floresta."

 

Counter:"Você é bom."

"Não posso perder agora."

 

 

# Análise

 

De acordo com o jogo, o Druida...

"...Ataca com força, mas lentamente. Possui habilidades de suporte, e pode se transformar em um lobisomem por um curto período de tempo."

Analisando mais a fundo:

 

Druida sempre foi uma classe lenta, e por isso mesmo nunca teve caráter ofensivo, o que mudou um pouco com a chegada da sua árvore de talentos, que renovou o modo de se jogar com o Druida, sempre com ataques "pesados" porém muito fortes; Vale destacar que as novas habilidades da Árvore de Talentos abriram um leque enorme para montagem de combos, coisa que não existia antes da ST.

Na ausência da Árvore de Talentos o Druida fica muito longe de alcançar um patamar agradável de jogo, pois exige o dobro de domínio e de planejamento para se jogar, sem contar que perde - quase que toda - a velocidade, o jeito era emboscar o inimigo e tentar manter o HP do mesmo sempre baixo.

 

Em uma missão, o Druida deve ter como prioridade servir como suporte ao grupo, curando-os com totens de HP e usando a skill "Ressuscitar", além de abusar de combos que jogam os inimigos para cima, causando mais dano com ataques aéreos; Um recurso também muito usado é a habilidade barreira da natureza, que deixa o Druida imune a qualquer ataque durante alguns segundos. Em quesito de transformações o Lobo deixa a desejar, já que o Nephirim é extremamente forte e superior ao Lobo.

 

É um fato que o Druida sempre será um personagem que se movimentará devagar, e por isso mesmo precisa saber onde estar e quais os lugares que o favorecem, e o chão sempre será o melhor amigo da Ryan, já que seu ponto fraco é ser pego por baixo quando se está nas plataformas. Não desperdiçar MP é crucial para a sua sobrevivência quando se disputa um x1, já que qualquer inimigo inteligente vai tentar te pegar quando você estiver saindo do delay de uma skill; Utilizar a transformação para lobo também é muito útil, mas é uma faca de dois gumes: Você abre mão de defesa e vitalidade para ganhar um grande poder de ataque e agilidade, então pense se a situação é propensa para o uso da transformação.

Quanto a modalidade grupo o Druida é formidável, podendo ter uma característica de suporte inigualável, abusando da skill "ressuscitar" e de totens de HP para que o seu companheiro de equipe sempre esteja vivo, lembrando sempre de barrar os inimigos com seus ataques muito fortes e pesados.

 

# Atributos

 

Alcance: alto

Mobilidade: alta

Flexibilidade: altíssima

Ofensiva: alta

Defensiva: altíssima

Dano: alto

Prioridade dos ataques: alta

Suporte: altíssimo

Facilidade de combos: alta

Recursos: altíssimo

Palavras-chave: "all-around", suporte

 

Lobo

 

Alcance: Baixo

Mobilidade: Altíssima

Flexibilidade: Média

Ofensiva: Alta

Defensiva: Baixa

Dano: Alto

Prioridade dos ataques: Altíssima

Suporte: Médio

Facilidade de combos: extrema

Recursos: Alto

Palavras-chave: Invulnerabilidade, Velocidade

 

 

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# Arma

 

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A Foice é a arma do Sentinela.

 

# Diálogos

 

 

Provocar:"Você não passa de uma pequena mosca!"

"A Floresta nunca será derrotada."

"O quê? Isso é tudo?" Frase Inicial:"E agora, que a festa comece."

"Excelente, vamos lutar!"

 

Frase Final:"Ha,ha,ha! Mais sorte na próxima!"

"Agora você reconhece a força dos druidas?"

 

Counter:"Levante Ryan, levante!"

"Não posso perder agora."

 

# Análise

 

De acordo com o jogo, o Sentinela...

"...Usa sua foice de forma agressiva, com golpes contínuos e em alta velocidade. Transforma-se no Nephirim, que tem a Super Armadura."

 

Analisando mais a fundo:

 

Sentinela é a classe de mais velocidade dentre as outras, e com isso garante uma grande mobilidade para o Ryan. O ponto forte é a combinação de agilidade e dano monstruoso que os ataques podem causar se combinados com o famoso mushidon, para alta mobilidade e o seu giro aéreo que derruba os oponentes das plataformas. Vale destacar que para que seja desfrutada a capacidade total do Sentinela o usuário deve ter um ótimo domínio dos dashs avançados.

 

Sentinela é uma das classes mais usadas do Ryan para missões por ter uma natureza mais ofensiva que as outras; O giro infinito é praticamente uma lei para quem usa sentinela em missão, além de abusar da skill "impacto das almas" em monstros com a habilidade "super armadura" ou monstros que ficam parados, assim como o Patusei. O principal trunfo - mesmo - do Sentinela em missões, com certeza, é o Nephirim; É um monstro, muito forte, capaz de tomar vários hits e ainda recupera um pouco de seu HP ao se transformar.

 

Formidável para o PvP, o Sentinela com certeza está entre uma das classes mais letais do Grand Chase e talvez até a mais forte classe do Ryan se totalmente dominada. Se caracteriza pela mobilidade alta, caracteristica de uma movimentação com dashs avançados, e pelo dano monstruoso que pode causar. Ele é todo força bruta: ataque, ataque e mais ataque, se é disso que você gosta, escolha o Sentinela.

 

Analisando sua transformação em Nephirim:

 

Pode se dizer que o Nephirim é um colosso no Grand Chase. Conta com uma super armadura para boa parte dos hits, caindo apenas com golpes pesados ou enquanto estiver no ar, e um buff de defesa que o torna mais resistente ainda. Pode ser usado tanto pelo Sentinela quanto pelo Xamã e Executor.

 

Em missão, Nephirim é um dos estilos de jogo que faz mais estrago, isso se não for o melhor de todo o Grand Chase. Possui danos insanos, uma recuperação de MP altíssima, e pode se manter sempre em cima de qualquer inimigo com sua super armadura. Aliando isso ao HP Steal das cartas, ele é praticamente imortal, já que um simples >>Z irá recuperar mais da metade do HP. Ele também pode lutar de longe, com seu "Destruir", ou afastar inimigos com seu crítico durante combo. Vale ressaltar também que contando com o suporte de uma Maga usando Espadas de Atena, os dois podem derrotar qualquer chefe em questão de segundos.

 

Em PvP, Nephirim é raramente usado pela maioria dos Ryans por ser difícil de se controlar, mas é muito forte quando dominado.

Ofensivamente, pode ir pra cima sem medo nenhum, por causa de sua super armadura, e mobilidade absurda. Pode alcançar qualquer ponto do mapa muito rapidamente, contando com um dash de distância extremamente alta (razão pela qual a classe é dificilmente dominada) e seu "Destruir", que dá um leve impulso pra cima. Pode lutar tanto indo pra cima dos inimigos, afim de derruba-los, como usando seu "Destruir" para atordoar e finalmente finalizar com seu agarrão, que é extremamente forte.

Defensivamente, pode ficar longe usando o "Destruir" para atrasar os inimigos e depois escapar com seus dashs rápidos. Sua super armadura também o torna quase imune a combos, tornando difícil finalizar um Nephirim que esteja na defensiva. Além de tudo isso, ainda conta com um buff de 20% de defesa durante os 35 primeiros segundos da transformação, e recupera seu HP ao se transformar (O HP recuperado é baseado no seu HP atual; Você recupera cerca de 60% do HP que tem quando usado, logo, é mais vantajoso usá-lo quando estiver com 3/5 do HP, pra ter o maior aproveitamento possível). Vale ressaltar também que ele não pode ser agarrado.

 

# Atributos

 

Alcance: médio-baixo

Mobilidade: alta

Flexibilidade: altíssima

Ofensiva: altíssima

Defensiva: baixa

Dano: altíssimo

Prioridade dos ataques: altíssima

Suporte: baixo

Facilidade de combos: média

Recursos: médio-alto

Palavras-chave: Velocidade, dano

 

Nephirim

 

Alcance: Médio

Mobilidade: Extrema

Flexibilidade: Baixíssima

Ofensiva: Altíssima

Defensiva: Altíssima

Dano: Alto

Prioridade dos ataques: Baixa

Suporte: Altíssimo

Facilidade de combos: Baixa

Recursos: Alto

Palavras-chave: Super armadura , mobilidade

 

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# Arma

 

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A Gadanha é a arma do Xamã.

 

# Diálogos

 

Provocar:"Você não passa de uma pequena mosca!"

"A Floresta nunca será derrotada."

"O quê? Isso é tudo?"

 

Frase Inicial:"Hora de mostrar minha coragem!"

 

Frase Final:"Eu sinto falta da floresta."

"Agora você reconhece a força dos druidas?"

 

Counter:"Você é bom."

"Não posso perder agora."

 

 

# Análise

 

De acordo com o jogo, o Xamã...

"... Usa uma Gadanha de médio alcance. Também pode atrapalhar seus inimigos. Sua transformação tem um altíssimo poder de ataque."

 

Analisando mais a fundo:

 

Xamã tem como sua principal característica o alcance alto de seus ataques e a peculiaridade de ser uma classe que se dispõe a sempre jogar o inimigo para longe de si mesmo, seja para o alto ou para os lados; É sabido também que o Xamã consegue desempenhar muito bem o papel de suporte ao seu parceiro, se dominado o delay diferenciado de suas skills. Vale lembrar também que o Xamã tem uma das melhores skills do jogo, o "Frenêsi da Terra", ela tem dano mediano e joga o adversário para cima. O fato do Frenesi jogar o inimigo para cima é o ponto forte da skill, já que possibilita imendar vários combos ou caso você esteja numa situação difícil te dá tempo de escapar.

 

Xamã não se sai tão bem em missões quanto o Druida e o Sentinela, mas se dominado o seu Otto-Shot ele pode fazer um bom estrago; Também é muito bom se transformar em Nephirim sempre que possível, ou até mesmo abusar da skill "Frenesi da terra" para lançar os inimigos no ar e causar um bom dano com ataques aéreos. A semente selvagem também é uma boa fonte de dano, capaz até de matar monstros mais fracos; abuse dela sempre que possível.

 

No PvP Xamã é basicamente defensivo, abusando sempre do Dash + Cima Z e esperando um deslize do adversário para infligir dano com combos ou grabs; Xamã é uma classe do Ryan que tem a maior fraqueza com as plataformas, já que não tem tantos dashs avançados, então optar por usar sempre o Rocket para se locomover rapidamente entre plataformas ou para fugir de uma skill é uma boa pedida; Timing e precisão são as chaves.

É um fato que o Xamã se sai muito melhor em grupo do que sozinho, já que em 1x1 ele fica limitado a esperar que o inimigo erre e então atacar, e se o seu adversário for inteligente ele não vai cair nas suas armadilhas duas vezes. Já em grupo é criada uma "confusão" benéfica ao Xamã, que pode ficar na "retranca" e servir de suporte aos parceiros. Usar a transformação em lobo também é inteligente, desde que levados em conta as conseqüências (perda de defesa e vitalidade).

 

# Atributos

 

Alcance: altíssimo

Mobilidade: média-baixa

Flexibilidade: média

Ofensiva: média

Defensiva: alta

Dano: médio

Prioridade dos ataques: médio

Suporte: médio

Facilidade de combos: altíssimo

Recursos: alto

Palavras-chave: alcance, combos

 

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# Arma

 

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A Pique é a arma do Executor.

 

# Diálogos

 

Provocar:"Ah, você não é meu rival."

"Ops, você está bem?"

 

Frase Inicial:"Bom... Você consegue me derrotar?"

 

Frase Final:"Ha,ha,ha! Mais sorte na próxima!"

"Eu sinto falta da floresta."

"Agora você reconhece a força dos druidas?"

 

Counter:"Você é bom."

"Não posso perder agora."

# Análise

 

De acordo com o jogo, o Executor...

"...Usa uma pique que pode se dividir em duas, permitindo ataques ágeis ou poderosos. Sua transformação não tem limite de tempo."

 

Analisando mais a fundo:

 

Executor é uma classe "coringa", por ter a possibilidade de se transformar em 3 entidades diferentes e ter 2 modos de ataque e 2 sets de skills; Ele é uma ótima pedida se você busca variedade. Vale destacar que essa é uma das classes mais completas do Grand Chase, mas assim como tudo na vida, não é facilmente obtido o resultado desejado; O bom uso da classe requer treino e muito esforço.

 

Executor também é uma classe boa para o PvE, por ter a opção de se transformar no Magnus, uma versão mais fraca do Nephirim, porém sem a restrição de tempo e sem precisar de cargas; O Otto-Shot de pique junta também é uma boa pedida já que tira muito dano e regenera o MP rapidamente.

 

Executor é uma ótima classe por poder optar entre dois tipos de se movimentar e consequentemente atacar (pique separada e pique junta).

A pique separada garante mais agilidade ao Executor, principalmente com o guan step e com ataques que jogam o inimigo para cima, seguido da primeira skill "Fúria espiral" ou até mesmo de grabs aéreos; Além disso, ainda podemos usufruir do K-Style nas plataformas, que se usado corretamente pode ser letal.

Ao se usar a Pique junta as coisas mudam um pouco, já que toda aquela agilidade é cortada pela metade, mas não pense que isso é uma desvantagem, porque a pique junta possibilita muito mais força ofensiva do que as piques separadas; Um Otto-Shot muito sólido além de uma primeira skill muito forte e útil, o "Ataque fatal". Uma outra tática muito utilizada pelos executores, principalmente duramente o x1 e a transformação em Magnus com o famoso spelling, o que permite que você recupere seu HP e MP enquanto corre do inimigo, fazendo com que ele se canse e abra brechas para seus ataques.

 

# Atributos

 

Pique Separada

 

Alcance: Médio-baixo

Mobilidade: Alta

Flexibilidade: Alta

Ofensiva: Alta

Defensiva: Alta

Dano: Médio

Prioridade dos ataques: Média

Suporte: Médio

Facilidade de combos: Alta

Recursos: Extremos

Palavras-chave: Dano por segundo, velocidade

 

Pique Junta

 

Alcance: Alto

Mobilidade: Alta

Flexibilidade: Alta

Ofensiva: Altíssima

Defensiva: Altíssima

Dano: Alto

Prioridade dos ataques: Altíssima

Suporte: Alto

Facilidade de combos: Alta

Recursos: Extremos

Palavras-chave: Equilíbrio, consistência

 

Magnus

 

Alcance: Extremo

Mobilidade: Baixa

Flexibilidade: Altíssima

Ofensiva: Altíssima

Defensiva: Altíssima

Dano: Alto

Prioridade dos ataques: Média

Suporte: Alto

Facilidade de combos: Altíssima

Recursos: Alto

Palavras-chave: Alcance supremo, Tanker

 

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RONAN

 

 

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Sobre o Ronan

 

O Ronan em geral, em todas as suas classes, se caracteriza por poder não só atacar bem, mas contar com eficientes recursos de defesa, suporte e magia. Um personagem balanceado e versátil, capaz de se adequar a qualquer situação.

É muito tático, sendo necessário fazer bom uso de todos seus recursos e variar bastante nos movimentos para obter resultados satisfatórios. O Ronan apresenta uma dificuldade maior que os outros personagens para aprender a jogar em um nível alto, justamente por causa disso.

 

 

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A classe ao natural, sem a árvore de talentos, se caracterizava por não possuir muitos movimentos avançados, o que remetia o usuário de Arcano à estratégia pura, fazendo armadilhas, combos, influenciando os adversários a se deslocarem para onde você quer que eles estejam, etc. sem precisar se preocupar em treinar dashs e coisas complicadas mecanicamente.

Com a chegada da árvore de talentos, o Arcano ganhou novos dashs, além de skills e ataques muito mais eficientes e agressivos. Suas skills são extremamente variadas, havendo uma para cada situação. Ainda assim sua essência de jogo é a mesma, mas com um tanto a mais de agressividade. Suas marcas registradas são o “Choque Elétrico”, que é um ataque de alto alcance e pode ser realizado no ar; e a “Benção Divina” a qual lhe confere um ataque alto.

 

No PvP, o Arcano fazendo uso de sua árvore de talentos se sobressai tanto na ofensiva quanto na defensiva. A Benção Divina confere a ele e seus aliados um grande aumento de ataque durante um bom tempo e um escudo por breves instantes, o qual é muito útil. Seu Choque Elétrico é excelente tanto para proteger a si e seus aliados quanto para encurralar e fazer combos. Seu novo ataque no dash que levanta o adversário, será uma ótima arma ofensiva devido à facilidade de acertar, grandes oportunidades de combo e dano alto, além de propriedades de "super armadura". Suas skills são devastadoras e favorecem a ação em área, podendo derrubar vários oponentes de uma só vez enquanto seus aliados os distraem.

 

Em missões é extremamente útil por aumentar o ataque de seus companheiros e poder providenciar escudos variados. Além disso, possui danos muito bons em suas skills.

 

Atributos

 

 

Alcance: médio-alto

Mobilidade: média-alta

Flexibilidade: alta

Ofensiva: alta

Defensiva: alta

Dano: extremo

Prioridade dos ataques: alta

Suporte: altíssimo

Facilidade de combos: alta

Recursos: alto

Palavras-chave: dano, suporte

 

 

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Possui ataques que normalmente acertam tanto na frente quanto atrás também. Como o Draconiano não tem tantos recursos de ataque, é essencial utilizar todos os seus ataques com precisão para ter eficiência. Os próprios ataques do mesmo são propícios para tal tarefa, e possui excelente mobilidade.

Possui uma peculiaridade que somente ele e a Gladiadora compartilham: a possibilidade de utilizar o combo completo sem precisar acertar um oponente para dar continuidade. Como a área de seus ataques é bem alta, esse recurso representa uma ótima arma tanto defensiva quanto ofensiva, e o movimento pode ser continuado de vários combos.

Os destaques maiores da classe são a “Benção Infernal” que aumenta a regeneração de HP de todos os membros do time próximos (infelizmente essa skill está com um bug que faz ela ficar sem efeito atualmente), seu rasante no ar que é uma manobra perfeita tanto para caçar os oponentes quanto para fugir, travar ou combar. Seu “Guardião de Canaban” também faz muito estrago em jogos de time e sobrevivências se usado propriamente, e é essa skill que dá nome à classe.

 

No PvP o Draconiano deve sempre atacar a uma distância segura, de maneira precisa e combando o quanto puder. O rasante no ar será o seu melhor ataque, tanto para atacar e combar quanto para esquivar e fugir. Sua “Benção Infernal” garante uma sobrevivência incrível ao time (porém no momento está bugada e não dá esse efeito de regeneração de HP). Seu talento para combos é excepcional, podendo combar através de quase qualquer um de seus ataques.

 

Em missões, por causa de seu combo diferenciado, torna-se extremamente fácil ir levando todos os inimigos da missão combando pelo ar, além de ser muito divertido. Com sua Benção Infernal pode ajudar a curar a si e aos aliados, e o Guardião de Canaban tem uma excelente área de ataque e dano.

 

Atributos

 

Alcance: altíssimo

Mobilidade: altíssima

Flexibilidade: média

Ofensiva: média

Defensiva: alta

Dano: médio-alto

Prioridade dos ataques: alta

Suporte: alto (original), médio (nerfado)

Facilidade de combos: alta

Recursos: médio

Palavras-chave: alcance, precisão

 

 

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A classe mais “tanker” e ofensiva (em facilidade de avançar, não em danos) do Grand Chase, sem dúvida. Possui um alcance médio-alto com alta prioridade em divididas. Seu recurso de poder bloquear praticamente qualquer ataque enquanto avança agressivamente, faz dele uma força a se temer por si só. No entanto, tal liberdade só é ganha depois de muito, muito tempo de esforço e dedicação incessante quase que exclusiva com a classe.

Seu movimento defensivo “Guard” (<< > + Z) se mostra bastante eficiente se bem utilizado, podendo contra-atacar e abrir a guarda dos oponentes, assim como evitando ser acertado por skills. Suas skills são bem variadas e eficientes, com destaque maior para o “Corte Divino” que é uma das melhores MP1 de ataque do jogo.

O "Pulso Mágico" é uma habilidade muito versátil que além de poder ser utilizada para todos os lados, aumentando ainda mais seu alcance, aumenta a potência de suas skills e é excelente para combos.

Há uma infinidade de combos de ataques e skills para o Defensor, estimulando a criatividade para criação constante.

Com essa classe você sempre terá algo a mais para treinar e melhorar, principalmente o block. Isso é um atrativo a mais para quem quiser sempre se sentir motivado ao PvP, e algo que sem dúvida pode o prender mais ao jogo.

 

No PvP, como o “tanker” do time, utilizado propriamente como tal, deve ser o primeiro a atacar e o último a recuar. Atacar incessantemente e bloqueando o que estiver no caminho, de modo a atrair a atenção para si, travando e perseguindo os oponentes enquanto dá suporte aos aliados mais vulneráveis e os mesmos fazem o seu trabalho. Seus blocks, guards, dashs e prioridade nos ataques, além de ótimos delays, o tornam perfeito para suas funções. Os combos do Defensor serão ótimas armas ofensivas e devem ser aproveitados. Suas skill 3 são muito precisas e causam altos danos, sendo ótimas para pegar os adversários de surpresa.

 

Em missão, o ponto forte do Defensor é a utilização de seu “Pulso Mágico”, o qual sempre que acertado retorna grande parte do MP gasto em sua conjuração. Por causa disso ele pode utilizar o Pulso Mágico quase que sem parar, especialmente se possuir um mascote que recarregue bastante MP. Dessa maneira, ele pode passar grande parte do tempo invulnerável devido ao delay de conjuração, distraindo o chefe e outros inimigos fortes da missão ao ficar do lado deles.

 

Atributos

 

Alcance: alto

Mobilidade: média-alta

Flexibilidade: média-alta

Ofensiva: extrema

Defensiva: extrema

Dano: médio

Prioridade dos ataques: extrema

Suporte: médio-alto

Facilidade de combos: alta

Recursos: médio-alto

Palavras-chave: tanker, ofensividade

 

 

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As palavras-chave aqui são: combos, diversidade e flexibilidade. O Inquisidor possui uma das maiores gamas de movimentos de personagem do jogo. Extremamente estratégico, o foco de sua jogabilidade é formar armadilhas imprevisíveis e induzir o oponente a fazer o que você quer que ele faça.

Todos seus ataques se ligam perfeitamente em lindos combos, com possibilidades infinitas. Seu alcance é um pouco menor que o do Arcano.

Utiliza massivamente magia em quase todos os movimentos e skills. Falando em skills, elas são bastante combáveis e, se utilizadas com sabedoria, dão danos massivos em conjunto. A skill que merece o maior destaque é a Onda Mística, a qual abre para inúmeros combos e também é excelente para contra-ataque e proteção.

Para jogar de Inquisidor seus reflexos e atenção na partida são essenciais, para não perder oportunidades de combo e travar.

É a classe mais complicada de se fazer efetiva do jogo e requer muito esforço e dedicação para se acostumar com sua jogabilidade peculiar.

 

No PvP ele deve focar em fazer as preparações de seus combos (as “Fagulhas Explosivas” podem ajudar com isso), sempre que possível combar com suas skills e agarrar. A “Lâmina Crescente” pode servir para atrapalhar e para se proteger, além de bloquear projéteis em caso de necessidade. “Raio Místico” é muito bom para marcar um local, proteção e para combar. Em times acaba por ser mais fácil a finalização, pelo fato de ser mais difícil seus oponentes escaparem de você e de sempre guardarem MP para counter, além de estarem mais distraídos com seus aliados.

 

Em missão, seus combos são rápidos e arrasadores, podendo além de dar um alto dano, encher o MP rapidamente. Conta com skills de danos massivos, tornando-o muito poderoso e fácil de ser utilizado.

 

Atributos

 

Alcance: médio-baixo

Mobilidade: alta

Flexibilidade: altíssima

Ofensiva: média-alta

Defensiva: médio-baixa

Dano: médio

Prioridade dos ataques: baixa

Suporte: médio-baixo

Facilidade de combos: extrema

Recursos: altíssimo

Palavras-chave: combos, diversidade

 

 

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Bônus técnicas de pvp

 

DICA: como o tutorial é grande aperte Ctrl + F e digite o nome do personagem que você deseja se aprimorar

 

DICA²: aconselho pra quem esta começando também ver a parte de técnicas gerais.

 

 

Sumário

______________________

 

Elesis

Lire

Arme

Lass

Ryan

Ronan

Amy

Jin

Sieghart

Mari

Técnicas Gerais

Video-Aulas

________________________

 

 

 

Elesis

 

 

 

 

Elesis, considerada por muitos como personagem inutil, fraca ou algo do gênero mas se estudar bem verá que é o char com maior quantidade de técnicas que usadas com perfeição pode torná-la perigosa.

Veremos então:

 

1. Guan Step ↑→(→↓)

técnica essencial para dar continuidade as outras técnicas, consiste em

pular, apertar para frente e em seguida apertar para frente junto do ↓. Se fizer corretamente seu personagem pulará e realizará um dash diagonal para baixo antes de atingir a altura máxima do pulo.

Com isso já é possível se locomover com maior velocidade, treine ate pegar direto.

 

2. Rocket →(→↑)

Rocket é a raíz para todas a técnicas, se não souber fazer PERFEITAMENTE nem siga em frente,

para executar faça:

frente, depois do 2º → aperte ↑ em algo com 0,1 segundos depois. Se realizar corretamente a elesis será impulsionada num ângulo de 30º.

Treine muito, essa técnica depende de um tempo para ser aperfeiçoada.

 

3. Shedou →(→↑)↓

Posso dizer que essa técnica é um ótimo substituto do Guan

para executar apenas faça o rocket seguido de ↓, a elesis fará um arco rapido e grande

fazendo essa tecnica 3 vezes você poderá percorrer o campo inteiro.

 

4. Mushidon →(→↑↓)

Meio de locomoção experiente, se aprender a fazer isso está basicamente feito na vida kkk', velocidade extremamente, supremamente rapida õ.o

Consiste em: Apertar ↓ imediatamente após o início do rocket, para fazer isso o seu dedo médio deve se posicionar "chapado" em ambas as teclas ↑↓ e apertá-las em seqüência com as diferentes falanges. Se realizá-lo corretamente seu personagem deslizará no chão por uma distância considerável.

 

5. FrontSpell - Mushi + Skill

Segurando o MP realize um mushidon e após o deslize começar solte o mp, se fizer corretamente o personagem realizará a skill deslizando para frente.

 

6. BackSpell - Dash ou Mushidom para um lado + Mushidon para o oposto + Skill ou Ataque.

O comando pode parecer complexo, entretanto consiste em cortar um dash comum ou um mushidon com um mushi no para o lado oposto, com isso seu personagem ira deslizar para o lado oposto mas logo em seguida ser empurrado para trás.

 

Agora é praticar bastante ate utilizar essas técnicas como hábito,

outras técnicas como Banmushidon, ShindonShedou, etc... são variações, repetições, uso em tempo das técnicas descritas acima.

 

_________________________

 

 

Lire

 

 

 

 

Considerada como peste pela maioria dos players, suas unicas técnicas são o Aim Guan e otto shot com meios diferentes de executar, Lire usa apenas variações de seus combos, existem meios de usar a personagem, esses meios são: Battle/Melee - Este é o tipo de Lire que não liga muito se morrer, só vai pro ataque, parece um Elesis por assim dizer, usa e abusa de seus combos e habilidades, geralmente são extremamente rápidas.

 

Speller - Corre apenas para pegar MP e soltar skill posteriormente embora este seja o modo mais noob de se vencer uma partida [se conseguir vencer :/].

 

Faster - É a Lire que só corre e solta Combos a Distância e as vezes skills.

 

Combers - São as Lires que só fazem combos,geralmente usam combos como rajada + agarrão,chuva + agarrão,chute + agarrão,agarrão duplo,triplo e etc...

 

Spammers - São as que atiram flecha até pro teto sem saber onde está seu alvo e soltam skills em poucas das vezes.

 

"Multi-Uso" - É o tipo de Lire que faz tudo o que foi citado acima.

 

Agora as técnicas que ja foram citadas:

 

Aim Guan:

Para se fazer isso deve se realizar o comando rocket →(→↑) (veja o Rocket na parte de técnicas da Elesis) e apertar z, isso tudo ao mesmo tempo, caso contrário não funcionará.

E sempre no primeiro rocket não irá funcionar, então faça dois comandos que ela começara a bugar as flechas.

Atenção! aim guan é uma técnica extremamente sensível, necessita de um teclado que responde bem os comandos.

 

Otto Shot (arqueira e caçadora):

Com a arqueira deve ser feito na ponta de uma plataforma, va andando, quando for cair da plataforma mande um tiro, verá que a personagem faz um impulso para trás, faça isso seguidamente para executar a técnica.

De caçadora deve se fazer o mesmo processo de um otto comum, mas existem lugares exatos para a execução. Qualquer lugar que tenha uma elevação funcionará (EX: na ultima plataforma superior esquerda da floresta elfica), veja no final do tópico a video aula que ajudará mais.

_________________________

 

 

 

 

Arme

 

 

Não possui nenhuma técnica alem do otto de bolas de fogo e do agarrão infinito

Arme se torna uma ótima opção usando técnicas gerais (final do tutorial)

e habilidades de skill tree.

 

Nunca pense que a personagem só é feita de Bfs (bola de fogo) e skill,

arme é boa para travar e agarrar oponentes,

Ex: use o terremoto, corrida reversa e agarrão para confudir e matar os oponentes.

 

Otto Shot (Bolas de Fogo)

apenas faça um otto comum mas segurando baixo na hora de atacar para mandar a BF,

necessita de um treino maior que o otto e um pouco de agilidade.

 

Agarrão infinito (apenas com 4ª classe)

Já avisando de inicio, essa técnica não funciona no praticar,

treine com FKs ou Swap com um amigo.

Para executar é simples, quando a arme agarra ela levanta bastante o oponente,

quando este está caindo no chão há tempo para executar outro agarrão seguido,

o timming não é dificil, essa é uma técnica que com poucos treinos se aperfeiçoa.

_________________________

 

Lass

 

 

Personagem que metade dos jogadores escolhem ;D (não é meu caso xD).

Lass é char de total Dash, a única classe que apresenta próprias técnicas é o vingador.

 

Técnicas de retalhador e mercenário são algumas que a Elesis faz, postarei aqui a lista e veja depois na parte da Elesis, mas com o Lass o timming das técnicas é diferente, irei explicar tudo:

 

o Ninja se baseia apenas em combos e técnicas gerais (final do tópico)

 

Timming:

Sem duvida esse é o ponto mais complicado do dash, o Timming, não adianta fazer o comando do dash corretamente, tem que saber o timming certo, mais como dizia meu abiginho Pinoquio "Não jogo com um relógio timer na mão", não se concentre no timmer, concentre para ver quando você acertou o dash, tentar imitar, pois pegar o timmer certo não é uma tarefa fácil!

 

Lista de Técnicas de Retal e Merce:

Guan Step

Rocket

Shedou

Mushidon

 

Agora as técnicas de Vingador:

Antes, só pra constar, vingador assim como uma elesis avançada é um personagem extremamente dificil de dominar todas as técnicas, então tenha paciência e treine muito

 

Legenda:

[] = Segurar

 

( ) = Ao Mesmo Tempo

 

* = Apertar Normal

 

** = Apertar Rapido

 

*** = Apertar Muito Rapido

 

Dash comum*: →→/↑↑/←←/↓↓

O Dash comum do Vingador, sozinho não serve de nada, mas junto com outras habilidades é de grande importância.

 

Flash Step:** →(→↑) + Z + → + z + →...

Muito utilizado para fugir de um oponente ou chegar ao outro lado do campo, consiste em dar um Rocket e apertar → + Z na ordem certa (Não pode ser mais Z ou mais →, tem que ser sincronizado). Pode ser utilizado em qualquer direção, o que facilita descidas na diagonal.

 

Lothus:*** →(→↑) + Z + →(→↑) + Z + →(→↑) + Z + →(→↑) + Z....

A principal habilidade do Vingador, consiste em vários ganchos, o que acaba travando o oponente, tirando bastante vida dependendo da quantidade de hits. (Você também pode utilizar a Vortex Step* como Lothus, a diferença é que é mais difícil de acertar e que o Lass ficará de costas pro oponente [Ou ficará alterando de lados]).

 

Illusion Step:*** [←]→(→↑)↓

Consiste em dar um Shedou e segurar ←. Assim você enganará o oponente, pois ele verá o dash indo para um lado e você indo pro outro. Essa é uma das habilidades que só funcionam com teclas configuradas.

 

Vortex Step:** [←]→(→↑) + Z

Essa é uma técnica bastante útil em qualquer modo de batalha que você for, semelhante ao Illusion, só que é feito no ar e ainda tira dano. Quando alguém estiver caindo, fique embaixo utilizando essa habilidade, assim você acertará uns 3 hits, dependendo da velocidade com que fizer, pois o Lass dará ganchos em dois lados rapidamente, o que fará o oponente ser acertado várias vezes.

 

Lothus Sequêncial:** →(→↑) + Z →(→↑) + Z + →(→↑)...

Consiste em dar um Lothus comum e quando chegar no final da cabeça do oponente, apertar para baixo e continuar uma sequência. É bastante útil para quem não consegue dar muitos hits em apenas um Lothus.

 

Vortex inverso:** [←]→(→↓) + Z

Descrição: Ótimo para descer de plataformas, é o inverso do Vortex, mas não dá para ser usado como Lothus.

 

Tremidinha:*** →(→↑) + Z + Z + Z + Z + →(→↑) + Z + Z + Z + Z...

Descrição: Parece um pouco com o famoso macro, o ideal é apertar mais Z do que →(→↑), assim você dará um Lothus no nada, bom pra pegar adversários no ar.

__________________________

 

 

 

Ryan

 

 

 

Personagem que ficou mais utilizado após sua Skill Tree. Ryan não tem nenhuma técnica em especial além do Sentinela e do uso das Técnicas gerais (final do tutorial)

 

Druida, é bom com a skill esporo venenoso e certas habilidades que recuperam HP, deixado-o bem resistente e apelão no PvP.

Sua transformação em lobo é ótima para travar e agarrar o oponente, sempre use o pulo com ataque juntamente com agarrão.

 

Sentinela usa as seguintes técnicas da Elesis

Rocket

Shodun

Mushidon

 

a única diferença é o timming e as variações que podem ser feitas como Break, BackSpin e FrontSpin

 

Break: Mushidon (esquerda) + Mushidon (direita)

serve para confundir o oponente e ajudar na hora das skills

 

BackSpin: ← + ← + Mushidon + Z + Z + Z + Z + Z ...

ao invés do ryan dar critico ele começa a girar

dando varios ataques multiplos

 

FrontSpin: → + → + Mushidon + Z + Z + Z + Z + Z ...

o que diferencia do backspin são os comandos iniciais

e o timming ( no frontspin é mais dificil)

 

Outra coisa boa do Ryan é o golpe imortal (Executor / Magnus)

otimo para travar possibilitando combos.

 

 

__________________________

 

 

Ronan

 

 

 

Ficou conhecido por usar skills magicas e ataques do tipo melee ao mesmo tempo Ronan não possui nenhuma técnica própria alem desses que podem ser executados pela

Elesis:

 

Rocket

Guan

Shodun

Mushidon

 

Ronan é eficiente por causa dos buffs que o deixam bem resistente

com a Skill Tree conseguiu grandes variações nas skills

 

Possui metodos diferentes de Agarrão no ar (pelo menos eu nunca vi alguém fazer ou postar), essas técnicas estarão na parte de Técnicas Gerais no final do tutorial.

 

Outro Trunfo do Ronan é o Choque Elétrico e aquela espada que o inquisidor invoca

otimas para travar e confundir oponentes.

_________________________

 

Amy

 

 

Quase toda garota escolhe ela... acho eu que ela ficou famosa por causa do "FOGO EIIIIN" e por ser a mais bonita ;D

Seguindo...

 

Amy se baseia nas técnicas gerais (final do tópico)

as unicas técnicas que ela tem em especial (e diferente) é de

voar (a meios diversos e com classes diferentes de executar essa técnica) e soltar otto do "fogo"

 

Dançarina:

 

Vôo Simples: → + → + X + ↑

repita a sequência...

 

Vôo Avançado Z + Z + X

faça a sequência segurando a tecla ↓

 

Diva:

 

Vôo Simples: ↓ + Z + Z + ↑

repita a sequência...

 

Vôo Avançado: → + → + ↑ + → + → (tempo) → + →...

 

SuperStar:

 

Vôo Simples: ↓ + Z + Z + ↑

repita a sequência... (mesma coisa que a diva)

 

Vôo Avançado: → + → + X + ↑

repita o processo...

 

Vôo Avançado²: Z + Z + X

faça a sequência segurando ↓

 

Agora a outra habilidade

 

Otto com "Fogo"

Assim como o otto de bola de fogo da arme, a amy executa da mesma maneira

eu testei apenas com a dançarina (1ª classe), mas se conseguirem

com as outras avisem.

 

 

___________________________

 

 

Jin

 

 

 

Personagem que ficou famoso depois da 2 classe e

a descoberta do rolamento e por ser o primeiro char com uso de Fúria

 

Jin se baseia muito nas Técnicas Gerais (final do tutorial)

ele possui apenas 3 técnicas próprias

são elas:

 

Otto Shot (funciona apenas com a 2ª classe)

Pule em cima adversário, enquanto estiver no ar aperte ↓ + Z

Jin dará um golpe para baixo e sera impulsionado para cima

repita o processo diversas vezes...

 

Voando (também so funciona com a 2ª classe)

→ + → + ↑ + Z, Jin ira dar aquele golpe que levanta, quando o inimigo for levantado

pule junto e execute o otto shot descrito acima.

Primeiro: treine no gaicoz, é a forma mais fácil de se fazer

Segundo: o timming do pulo no BGC é mais lento então é mais dificil de voar

se quiser fazer com facilidade faça no KGC

 

Stance Aéreo (so funciona com a 4ª classe)

Pule, execute um dash (→ + → ) depois ataque, logo após o ataque

execute um Stance (X + X) e depois é so mandar uma das técnicas de Stance

(Z / → / ↑ / ←), no final do tópico tem um video, olhe e treine.

 

____________________________

 

Sieghart

 

 

Ficou conhecido pelo estilo (acho eu) e por ser o 2º personagem que utiliza a fúria.

 

Sieghart NÃO TEM nenhuma técnica em especial

ele é totalmente feito de técnicas gerais (final do tutorial)

e as seguintes técnicas:

 

Rocket

Guan

Shodun

Mushidon

 

Além do que sieghart e a mari são os chars mais recentes,

tendo em vista que as técnicas descritas no tutorial demoraram um tempo para serem descobertas

 

 

_____________________________________

 

 

 

Mari

 

 

 

Mari ficou conhecida por ser a unica char a mecher com

tecnologia e usar uma pistola (segunda classe)

Alguns ignoram ela e a consideram como inutil

 

Porém a mari possui habilidades unicas

como invocação de armas, proteção de mp, barreira eletrica, etc...

 

Mari possui apenas 1 diferença dos outros chars em relação

as técnicas. Na 1ª skill da 1ª classe pode-se agarrar o oponente devido ao delay

(delay e agarroes na skill serão explicados em técnicas gerais)

Fora as informações ditas acima a Mari não possui

nenhuma técnica em especial

 

 

____________________________

 

Técnicas Gerais

 

 

Essa é a parte MAIS importante do tutorial, aqui você encontra a base

para jogar bem no pvp, aqui todas as técnicas são utilizáveis em qualquer

personagem. Então veremos a seguir:

 

Dash: → + →

Dash é aquela corrida que pode ser feita na terra (e com alguns personagens) no ar,

é um dos comandos mais simples do jogo, porém se utilizado na hora certa

e do meio certo pode confundir oponentes, lhe ajudar a fugir e a desferir combos.

O Dash é a base para técnicas como Rocket e Guan Step

 

Delay:

Delay deve ser uma palavra ja bem conhecida por vocês.

Mas muitos players mesmo ja tendo escutado-a não sabem seu significado

e sua utilidade.

O Delay é uma "parada no tempo" que ocorre durante uma skill.

Alguém manda uma habilidade (Ex: impacto das almas) a uma hora em que você não consegue se mecher correto? Isso é o Delay.

Ele pode ser utilizado para fazer agarrões aéreos, agarrões após a skill e outras técnicas que necessitam de timming.

 

Otto Shot:

Técnica que considero simples (aperfeiçoei rápido)

o Otto Shot é uma sequência de ataques rapidos e fatais

é um pouco dificil de acertar pois tem que estar proximo ao inimigo

(aconselho utilizá-lo apos travar o inimigo com algum mascote)

Consiste apenas em ↓ + Z (em cima de alguma plataforma)

O Otto Shot tem um timming certo para cada personagem

aconselho treinar primeiro com a cavaleira ou draconiano, são os mais fáceis

e tem um timming rápido (no caso do otto ter um timming rapido ajuda).

 

Skills (saber usá-las de forma correta)

O que a maioria dos players fazem é utilizar skill como Rambo

saindo na pauleira com o 3º especial.

Mas tanto o seu Mp quanto suas skills servem para outras coisas

alem de causar um dano (pequeno ou assombroso)

Quando estiver no PvP (parece loucura) mas não tente utilizar 3º especial,

concentre-se apenas no 1º e no 2º, utilize o 3º apenas em casos especiais

quando o adversário é duro na queda.

As skills também podem ser utilizadas para evitar outras

(Ex: 1ª skill do sieghart/3ª class VS 2ª skill do ryan/2ª classe)

enquanto o ryan manda o impacto, além de você não tomar o dano, o delay da skill do sieghart é maior possibilitando tirar ate vida do ryan após o impacto das almas.

Outro meio é através do counter, se for pego por uma skill carregue ao menos 1 barra de MP, você perde essa barra, mas em compensação seu adversário perderá mais (por estar utilizando skill mais forte) e você um dano totalmente reduzido.

 

Agarrões:

Não faça um descaso com essa habilidade, além de arrancar um dano considerável

ela é um ótimo finalizador dos combos, podendo ser fatal.

Além disso o agarrão usado um pouco antes da skill do adversário ser executada pode cancela-la.

Então pratique e faça dessa técnica um hábito.

 

Up + Ataque:

Provavelmente ao ir no PvP você ja deve ter enfrentado várias pessoas

que ficavam no pulo e ataque. Essa técnica causa poucos danos, mas ao acertar o

inimigo deixa-o atordoado por um instante, possibilitando combos, skills ou um agarrão.

Não é necessário fazer disso um habito, apenas utilize em horas corretas.

 

Ataque para o alto + Agarrão

Essa é uma das possibilidades de arrancar uma boa quantidade de vida do oponente,

alguns personagens, no inicio ou no fim do combo, ao apertar para cima, levantam o oponente, ao levanta-lo pulo junto e agarre-o,

essa habilidade pode ser feita após um Up + Ataque.

Há também casos especiais como o Ronan e o Jin

Com o Ronan, esse golpe só pode ser feito com a Skill tree, onde o personagem levanta o oponente com 3 hits mágicos, o timming do agarrão nesse combo é menor que o normal, presisando um pouco de agilidade.

No caso do Jin, o personagem tanto pode agarrar através do combo como agarrar através de um chute feito pela 2ª classe (→ + → + ↑ + Z).

 

Skill + Agarrão:

Existem certas skills que após o golpe levantam o inimigo para o alto

possibilitando um agarrão (isso causa um dano considerável).

Ex: 1ª skill da 4ª classe do Jin / 2ª skill da 3ª e 2ª classe do Jin / 1ª skill (Skill tree de cash) da Elesis 1ª classe, etc...

Existem casos especiais como Ronan, Lass e Mari

No caso do Lass e da Mari suas primeiras skills não levantam, mas por causa do delay é possível agarrar.

No caso do Ronan a skill Névoa assombria (1ª skill branca da ST de cash) ela não levanta e nem possui delay, ela simplismente trava o oponente, possibilitando agarrar,

outra skill é o 1º especial branco do inquisidor, no final ela levanta pouco, ou seja, seu timming é menor e necessita de maior agilidade.

 

Agora treine muito, habitue-se, crie meios de combate, utilize mascotes e o campo

da melhor forma, e o principal divirt... owne geral u.u.

______________________________

 

 

Video-Aulas

 

 

Técnicas da Elesis

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Aim Guan

 

Otto Shot comum e de Caçadora

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Agarrão infinito (Arquimaga)

 

Vingador (técnicas em ingles ;x)

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Técnicas de Sentinela

 

Técnicas de vôo (Amy)

 

Jin Otto Shot

 

Voando com Mestre

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Jin / Stance Aéreo

 

Ronan/Defensor

 

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Ronan/Arcano

 

Sieg/Avatar

 

 

Primeiramente obrigado a todos com o apoio e a ajuda de alguns aqui mesmo do forum que me deram iniciativa pra fazer o topico.

 

Creditos: *NightMare~ ( que fez o topico )

GC Tales ( algumas informações )

Yuri~ e alguns amigos ( pela iniciativa )

 

OBS : TOPICO AINDA EM CONSTRUÇÃO ( ADIÇÃO DE MAIS PERSONAGENS )

 

@EDIT #PERSONAGENS

 

AMY

 

 

Conheça a Amy

 

amy.gif

 

Amy é a 7ª personagem do jogo Grand Chase Chaos. É a mais jovem guerreira da equipe Grand Chase. Amy é uma

 

personagem bastante forte e ágil, apesar de sua aparência delicada, e também oferece um otimo suporte.

 

 

Sua História~*

 

Amy é uma garota alegre, que cresceu cercada de mimos na Ordem Prateada e sempre sonhou com o estrelato. Criada pelas

 

sacerdotisas da Ordem, que veneravam os deuses de Xênia, Amy sempre chamou muito a atenção, pois ao contrário de suas

 

companheiras reservadas e recatadas, ela fazia de tudo para aparecer e mostrar seu talento.

 

Como Amy também sempre foi muito carinhosa e animada, as sacerdotisas relevavam seu comportamento, muitas vezes egoísta, e

 

atendiam a muitos de seus desejos. Foi assim que a fama da garota se espalhou pela Terra de Prata, onde ela logo conquistou o

 

coração de muitos fãs, inclusive de Jin, que nutre uma paixão secreta por Amy.

 

 

Classes~*

 

 

Dançarina~*

 

amy.jpeg

 

A Dançarina é a 1ª classe da Amy. Ela usa um Par de Chakrans em suas mãos e luta em dois estilos: Modo de Luta e Modo de

 

Dança.

 

Amy levava uma vida feliz e pacata. Isso, até que a Terra de Prata foi atacada pelas forças das trevas. Para restaurar a paz, uma

 

liga foi criada reunindo os mais poderosos guerreiros da região, a Ordem Prateada. Enquanto os jovens foram treinados em artes

 

marciais e se tornaram os Cavaleiros de Prata, as garotas aprendiam a canalizar a energia divina através da dança para curar e

 

fortalecer seus aliados, como as sacerdotisas prateadas, mais conhecidas como Dançarinas. Amy sempre se provou

 

extremamente talentosa, pois adorava música e dançar. Seu estilo de combate era tão único e admirado que Amy tornou-se uma

 

das guerreiras mais queridas da Ordem Prateada. A maior prova de seu talento era sua habilidade com seus acessórios de

 

dança preferidos, que na verdade funcionavam como armas sagradas, as argolas cortantes chamadas de Chakrans.

 

Quando as sacerdotisas perceberam que o caos na Terra de Prata era resultado da decadência de Xênia, elas deram à Amy a

 

importante missão de ir até o lar dos Deuses para ajudá-los. Mas antes que Amy conseguisse sair da Terra de Prata, a Ordem foi

 

atacada por uma terrível horda de monstros, que foi aniquilando todos os seus companheiros. No caos do confronto final, apenas

 

a dançarina sobreviveu, salva por seus companheiros. Decidida a levar sua missão até ao fim e vingar seus companheiros, Amy

 

partiu sozinha em sua perigosa jornada. Até que, no caminho do Templo da Luz, encontrou a expedição especial da Grand

 

Chase e acabou se unindo ao grupo para salvar os Deuses de Xênia e combater as forças do mal.

 

Como Consegui-la:

 

Desafio de Cash (500 CASH)

 

1 - Gema

Compre na Loja - 1000 GP

 

Recompensa: Amy, Chakrans Básico, Jóias da Rainha (7 Dias), Placa Amy (1) e Mochila +10 (1)

 

Desafio de GP (3000 GP)

 

10 - Garras de Lanacien

Derrote Lanacien no Continente de Xenia - Nem Toda Garra é Aproveitável

 

10 - Presas de Octus

Derrote Octus no Continente de Xenia - Nem Toda Presa é Aproveitável

 

15 - Armadura de Vanese

Derrote Vanese no Templo da Luz - Nem sempre cai um pedaço da Armadura

 

15 - Anel Circular

Derrote o Deus da Luz no Templo da Luz - Nem sempre cai um pedaço de Anel

 

50 - Traços da Amy

Complete Missões

 

Recompensa: Amy, Chakrans, Jóias da Rainha (3 Dias) e Placa Amy

 

 

Musa~*

 

Amy_Muse.gif

 

A Musa é a 2ª classe da Amy. Possui um Violino. Luta em dois estilos: Modo de Esgrimista e Modo Trovadora.

 

As Musas eram parte importante da cultura da Terra de Prata. Essas sacerdotisas conquistavam legiões de adoradores com o

 

poder da melodia que extraiam de seus violinos. Entretanto, poucas foram as garotas com talento, vocação e força espiritual para

 

dominar o instrumento - quanto mais para se tornar mestre em sua arte. Depois da devastação da Terra Prateada, todos

 

acreditavam que a arte das Musas havia desaparecido para sempre. Mas nem tudo estava perdido. Desejando manter viva a

 

tradição de seu povo, Amy treinou exaustivamente o uso do Violino. Com muito esforço e determinação, a garota conseguiu

 

despertar seus poderes ocultos e se tornou ela própria uma Musa, prometendo manter sempre viva a melodia sagrada de Xênia.

 

Como Consegui-la

 

Desafio de Cash (270 CASH)

50 - Fragmentos de Violino

Derrote inimigos nas missões - Arredores do castelo de Serdin, Praia Carry, Templo Oak, Calabouço de Gorgos, Floresta Elfica,

 

Vale do Juramento e Pantano Esquecido - Nem Todo Monstro Tem

 

1 - Medalha do Lorde

Derrote Lorde Oak no Templo Oak - Nem Todo Lorde Oak Carrega uma Medalha

 

Recompensa: Violino Básico, Amuleto do Continente (7 Dias) e Mochila +10 (1)

 

Desafio de GP (200 GP)

300 - Fragmentos de Violino

Derrote inimigos nas missões - Arredores do castelo de Serdin, Praia Carry, Templo Oak, Calabouço de Gorgos, Floresta Elfica,

 

Vale do Juramento e Pantano Esquecido - Nem Todo Monstro Tem

 

10 - Medalha do Lorde

Derrote Lorde Oak no Templo Oak - Nem Todo Lorde Oak Carrega uma Medalha

 

Recompensa: Violino Básico e Amuleto do Continente (3 Dias)

 

 

Diva~*

 

Siren.png

 

A Diva é a 3ª classe de Amy. Possui um Báculo como arma.

 

A missão do sacerdócio é transmitir a palavra dos Deuses e servir da melhor forma possível a seus ideais. Seus membros são

 

líderes natos, pois as pessoas se agarram a eles em busca de um raio de esperança quando tudo mais parece perdido. Na Terra

 

de Prata isso foi percebido durante o ataque das forças das trevas. Dançarinas e Musas se tornaram o facho de luz na escuridão

 

para o povo, após a destruição de seus lares. Mas foram as Divas - mensageiras sagradas capazes de transmitir a palavra dos

 

Deuses por meio de melodias - quem guiaram seu povo para a salvação.

 

Na época, tornar-se uma Diva era apenas um sonho distante, quase impossível para Amy. Ela deveria se mostrar digna e ouvir o

 

chamado divino em seu coração, algo que jamais se imaginou capaz. Mas depois de evoluir como guerreira e estrela, e superar

 

tantas dificuldades, a garota ouviu a voz. Assim sendo, para retomar os antigos ensinamentos de sua Ordem, Amy partiu em uma

 

longa jornada para recriar o Báculo. Símbolo máximo das Divas, o instrumento é capaz de direcionar o som e amplificá-lo por

 

meio de vibrações de um cristal sagrado raríssimo, preso à ponta do bastão. Com o báculo em suas mãos, Amy é capaz de

 

mostrar todos os seus dotes artísticos, dando um verdadeiro show de luta e graciosidade.

 

Como consegui-la

 

Desafio de Cash(400 Cash)

 

1- Uma Espada de Gaicoz

Venca Gaicoz no Castelo de Gaicoz

 

2- 25 Medalhas da Vitoria

Vença 25 partidas de PvP

 

Desafio de GP(30000 GP)

 

1- Uma espada de Gaicoz

Vença Gaicoz no Castelo de Gaicoz

 

2 - Um Rubi de Patusei

Vença Patusei no Mar de Patusei

 

3- Dez Facas Amon

Vença Amons no Castelo de Gaicoz

 

4- 50 Medalhas da Vitoria

Vença 50 partidas de PvP

 

 

SuperStar~*

 

A SuperStar é 4ª Classe da Amy. Ela usa uma Pandora e tem dois estilos de luta: Novela e Cinema.

 

As Sistinas eram poderosas e belas mulheres que auxiliavam a Ordem Prateada com poderes quase divinos. Representantes

 

máximas da fé em Xênia, elas eram dotadas de extrema força espiritual e física. Entretanto, com a corrupção da terra dos Deuses,

 

as Sistinas caíram vítimas das forças das trevas e desapareceram. Todas, exceto uma velha anciã, chamada Magi. Como única

 

Sistina sobrevivente, Magi utilizou toda a sua sabedoria para tentar salvar sua ordem. Por muito tempo, ela procurou por jovens

 

que pudessem iniciar o árduo treinamento que leva as garotas ao topo do sacerdócio. No entanto, nenhuma possuía o poder

 

espiritual necessário. Até que encontrou Amy.

 

Ao notar a luz natural da garota, Magi pediu ajuda a Amy, propondo a transformar em Sistina caso aceitasse guiar seu povo para

 

a salvação. É claro que Amy não negou auxílio ao seu povo e a Magi - mas isso não significa que ela deixaria seu estilo pop de

 

lado. A menina adaptou ao seu próprio estilo tudo o que aprendeu como Sistina. Como ela achava o nome muito cafona, preferiu

 

adotar o nome de Superstar. Além disso, Magi lhe entregou o tesouro mais bem guardado da Ordem Prateada, a Caixa de

 

Pandora, ou simplesmente Pandora. O artefato era capaz de dar forma e vida aos pensamentos de quem o abrisse. Para

 

desespero da Sistina, Amy acabou transformando o item sagrado em uma simpática bolsinha, a qual utiliza para dar forma aos

 

seus sonhos de estrela!.

 

Teste Da SuperStar

Por GP -

1ºStep

Selos de Gelo (3) - Mar de Patusei

 

Anel Monban (3) - Castelo de Kamiki

 

Chifres de Kamiki (3) - Castelo de Kamiki

 

Selos de fogo (3) - Templo do fogo

 

Diários de batalha (40) - Qualquer modo de jogo

 

Certificados de batalha (20) - Ganhe PvP's para conseguir Certificados

2ºStep

Selos de Basilisco (5) - Templo do Fogo

 

Cristais de fogo (10) - Templo do Fogo

 

Certificados de batalha (20) - Ganhe PvP's para conseguir Certificados

 

Diários de batalha (30) - Qualquer modo de jogo

3ºStep

Espada de Gadosen (3) - Ponte Infernal

 

Esqueletos amaldiçoados (5) - Ponte Infernal

 

Fragmentos de Cajado (10) - Ponte Infernal

 

Elmos Amon (3) - Ponte Infernal

 

Diários de batalha (40) - Qualquer modo de jogo

 

CASH

 

1 Gema

 

 

JIN

 

 

sobrejinen1.jpg

 

Jin é um personagem lutador(ou seja, mais um melee) desenvolvido pela KOG. Em sua primeira classe ele parece lutar

 

carate, além de usar alguns teletransportes e algumas mini-skills muito boas.

Ele tem o cabelo vermelho, olhos amarelo queimado(ou amarelo escuro) e sua fita(capacete) é igual ao cabelo da Amy, se

 

meche quando o personagem se meche.

O Jin é um personagem totalmente inovador, não só por usar um punho como armas, mas porque seu estilo de luta é único e ele

 

também é o único que tem uma "segunda barra de MP" que serve para aperfeiçoar as skills e também tem algumas mini-skills que

 

só podem ser usado com a segunda barra de MP.

Além de ser lutador, ele também é meio "espiritualista", você pode reparar que na skill 3 aperfeiçoada tem o simbolo de ying

 

yang, e também em outras skills ele usa um pouco de sua energia para causar pequenas explosões.

 

testejinpa3.jpg

 

testegpps9.jpg

 

Itens Necessários:

 

Complete a Nova Missão(Ente Maligno) com 5 estrelas(perfeito). (10)

Complete a Nova Missão(Rainha Negra) com 5 estrelas(perfeito). (10)

Colete fragmentos do Ente Maligno. (5)

Colete fragmentos da Rainha Negra. (5)

 

ataquesskillsjinix1.jpg

 

Combo

 

x43lub.gif

 

Em seu combo, Jin dá um "Dark Dash" para frente e soca seu oponente, em seguida ele da três socos(um no rosto, outro no

 

peitoral e outro no rosto), dois chutes(o que levanta seu oponente), da um soco na cabeça de seu oponente enquanto ele cai, e

 

por fim, da um soco no peitoral de seu inimigo.

Comando:ZZZZZ

 

Rodada

 

rodadacimamd0.jpg

 

O Jin também tem uma rodada no chão:ele roda o pé para frente e depois da um soco para frente(ele também pode para por

 

aqui) ou para cima(o que faz seu oponente subir e também pemite que você agarre-o).

Comando:→→(dash)Z + Z ou ↑(cima)

 

Chute no ar

 

chutearor7.jpg Comando: Z

 

Provocar

 

jinprovocarik4.jpg

 

Ele lamenta que você seja tão fraco e tenha morrido.

 

Skill um

 

jinskill12dh5.jpg

 

Em sua primeira skill, Jin da um soco no chão, o que levanta seu inimigo, e depois da um soco para cima.

 

Skill 2

 

jinskill22vo3.jpg

 

Jin da um combo de 5 golpes e, por fim, explode toda sua energia, o que causa uma explosão.

 

Skill 3

 

jinskill31vg8.jpg

 

Nessa skill Jin solta uma Esfera de Energia que da danos continuos, e por fim, da um soco que cancela a Esfera e da um dano

 

ótimo além de fazer seu oponente subir, o que lher permite agarrá-lo.

Vale lembrar também que a Esfera de Energia prende o inimigo e com um simples counter tudo está acabado. ^-^

Skills Aperfeiçoadas

Vocês já notaram que o Jin tem uma segunda barra, embaixo da barra de MP. Esta barra é a "Barra de Energia" de Jin, com ela

 

Jin consegue melhorar as skills, de forma que elas dêem mais combos e/ou mais dano, e também permite que ele use mini-skills.

Abaixo a imagem da Barra de Energia:

 

barra1ew9.jpg

 

Mini-Skills

 

Esfera de Energia

 

jinminiskills1al9.jpg

 

Nessa mini-skill Jin solta um "Kameramera" em linha reta.

Usar essa mini-skill gasta energia.

Comando:Z(cima e rápidamente o Z)

 

Soco de Energia

 

jinminiskill21xl2.jpg

 

Nessa mini-skill Jin da um soco para frente, o que levanta seu oponente.

 

Usar essa mini-skill gasta energia.

Comando: →Z (frente e Z)

 

Para usar qualquer mini-skill você precisa ter no minimo uma Barra de Energia, e na imagem a seguir você vê quanto de energia

 

que o Jin gasta para soltar cada mini-skill.

 

barra2lz3.jpg

 

Para encher a Barra de Energia basta segurar o "X", e para se transformar em "Sayagen" basta você segurar o "X" até ele se

 

transformar ou encher a Barra de Energia e quando quiser apertar o "X".

"Sayagen":

 

sayagenvf8.jpg

 

OBS: a Barra de Energia acaba depois de um tempo, mas, se você recaregar novamente ela para(segurar o "X" até que ele

 

comece a carregar e assim que parar soltar o X).

 

 

Dicas

JIN ILUMINADO

 

 

jin-il10.jpg

 

TESTE

 

Selos de Gelo: derrote alguns Mini-Golens de Gelo na missão Mar de Patusei. Nem sempre vem.

Anel Monban: derrote alguns Monbans na missão Castelo de Kamiki. Nem sempre vem.

Chifres de Kamiki: derrote a Kamiki na missão Castelo de Kamiki. Nem sempre vem.

Selos de Fogo: derrote alguns Mini-Golens de Fogo na missão Templo do Fogo. Nem sempre vem.

Diários de Batalha: jogue PvP ou Missão 40 vezes.

Certificados de Batalha: vença 20 PvPs.

 

 

Selos de Basilisco: derrote Basilisco na missão Templo do Fogo. Nem sempre vem.

Cristais do Fogo: mate alguns Mini-Golens de Fogo na missão Templo do Fogo. Nem sempre vem.

Diários de Batalha: jogue PvP ou Missão 30 vezes.

Certificados de Batalha: vença 20 vezes no modo PvP.

 

 

Espadas de Gadosen: derrote Gadosen na missão Ponte Infernal. Nem sempre vem.

Esqueletos Amaldiçoados: derrote Mago Negro na missão Ponte Infernal. Nem sempre vem.

Fragmentos de Cajado: derrote Lich na missão Ponte Infernal. Nem sempre vem.

Elmos Amon: derrote Amon na missão Ponte Infernal. Nem sempre vem.

Diários de Batalha: jogue 40 vezes no modo PvP ou Missão.

 

Ataque durante a corrida

 

Durante a corrida, Jin dá um soco e empurra* seu oponente.

 

Comando: Frente Z(Z*)

 

 

Ataque durante o pulo

 

Durante o pulo, Jin bate uma ou duas* vezes, o que causa uma pequena explosão.

 

Comando: Cima Z(Z*)

 

 

Bola de Energia

 

Jin libera sua energia pelas mãos para causar uma pequena explosão

 

Comando: Z Cima

 

 

 

Bola de Energia Aperfeiçoada

 

Jin libera sua energia em uma bola para causar uma pequena explosão.

 

Comando: Z Cima

 

 

Carregando Energia

 

Ao se concentrar, Jin junta toda sua energia.

 

Comando: XX.

 

 

Fúria da Tempestade

 

Jin corre para frente e dá um forte soco.

 

Comando: Z Frente

 

OBS: este ataque requer pelo menos meia barra de fúria.

 

 

Golpe Tornado

 

Jin pula para dar três fortes e rápidos chutes à frente.

 

Comando: Frente (mantenha o botão "Trás" precionado) Z

 

OBS: este ataque requer pelo menos meia barra de fúria.

 

Esquiva

 

Esquiva rápida e eficaz.

 

Comando:Z Baixo

 

Recuo

 

Jin rola pelo chão para esquivar-se.

 

Comando: Corrida + Z Baixo

 

 

Concentração

 

Jin fica atento para contra-atacar, recuar ou se defender.

 

Comando: XX

 

OBS:esse movimente é base para outros movimentos, que são os movimentos diferenciais da quarta classe. Abaixo vocês verão

 

todos esses movimentos.

 

 

Equilíbrio Divino

 

Jin usa sua energia para se defender de projéteis.

 

Comando: Concentração + Frente

 

 

Sequência Relâmpago

 

Jin toma impulso e dá um chute rápido e forte à frente.

 

Comando: Concentração + Z

 

 

Mergulho Celeste

 

Jin leva seu inimigo ao alto com um chute no ar.

 

Comando: Concentração + Cima

 

 

Esquiva

 

Jin recua rápidamente de forma eficaz, assim como no recuo normal.

 

Comando: Concentração + Baixo

 

 

Cambalhota

 

Jin pula rapidamente para trás.

 

Comando: Concentração + Trás

 

 

 

 

SIEGHART

 

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Gladiador, a 1ª classe do Sieg, uma febre entre os jogadores, por ser uma classe muito forte e habilidosa, sem contar que ele

 

possui a fúria, que é "arma secreta", que aumenta a força do Sieg em até 3 vezes.

 

O gladiador já era um classe muito boa pela sua agilidade e força, mas quando sua ST (Skill Tree / Árvora de Talentos), chegou,

 

isso tudo mudou, um novo Sieghart havia surgido, com mais combos, mais habilidades, skill's, etc.

 

A ST do Sieg é boa em ralação de força e agilidade, ele possui a habilidade de se esquivar de golpes com um mortal para tráz,

 

pode usar a cabeça do inimigo ou até do seu aliado para pular bem alto, suas skill's são avassladoras, principalmente uma em

 

questão. Essa skill de qual eu falo, é uma skill bem conhecida, a maioria dos Sieg's no GC, a possuem, estou falando da skill 2,

 

com tempo de 1ª e força de 3ª, isso mesmo, falo do Sino da Morte. A skill mais temida do Sieg, por ser simplesmente brutal, muitas

 

pessoas no PvP, apenas correm e voltam para usar essa skill, o que acaba funcionando porque é muito forte e rápida.

 

Enfim, o Gladiador é ótimo para iniciantes, pois é uma das classes mais completas, sua fraquesa mais forte, são os ataques a

 

distância, mas contra flechas e kunais, isso é um pouco diferente, pois se o Sieg recebe muitas kunais de uma vez, ele explode, o

 

que faz o inimigo pular e perder HP. Sua fúria depois da ST, pode ser aproveitada de várias formas, como inclusive, recuperar

 

HP.

 

Ficha técninca:

 

Arma: Lâmina

Habilidade: Alta

Velocidade: Alta

Força: Muito alta

Defesa: Média

HP: Alto

MP: Alto

Pontos fortes: Ataques a curta distância, rapidez, força, habilidade, HP, MP.

Pontos fracos: Ataques de longa distância, defesa.

 

 

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O Comandante, 2ª classe do Sieghart, continua sendo muito boa em questão de força e habilidade, mas a defesa do

 

Comandante é maior que a do Gladiador, além do aumento do alcance do seu ataque.

 

Essa classe continua sendo boa para os iniciantes. O ataque aéreo do Comandante é muito bom, com maior alcance e poder que

 

a do Gladiador. Com skill's muito boas, elas vão desde skill's de curto alcance a skill's de longo alcance. Por exemplo, sua º skill é

 

usada para curto alcance, seu dano pode ser pequeno mais pode ser possibilidado um agarrão depois da skill, o que a deixa

 

mais forte. Sua 2ª skill, me médio alcance, possui um dano considerável, além de também ser possibilitado um agarrão depois da

 

skill, o que a deixa bem mais forte. Sua 3ª skill, é de longo alcance, não é possibilitado um agarrão, mas não é necessário, essa

 

skill é bem destrutiva.

 

Outra coisa é seu ataque aéreo especial, que ele cai com tudo apontando sua lança para o chão, e criando uma pequena

 

explosão na área, o que levanta o inimigo, possibilitando um agarrão.

 

Na questão da fúria, as skill's, velocidade, força, agilidade, todos os atributos do Comandante são aumentados bruscamente, as

 

skills não ficam com muita diferença, com exceção da 3ª skill. Em vez de soltar 2 ondas de energia negra e depois envolver sua

 

lança com energia negra e lançá-la a uma curta distância, ele simplesmente envolve sua lança com uma energia muito maior e a

 

lança, só que dessa vez a lança percorre a tela toda, isso mesmo, A TELA TODA! É muito boa em telas de PvP retas como o

 

Pelourinho e a Ponte infernal, por não terem mutias áreas de escape, as chances dessa skill pegar são bem altas.

 

Ficha técninca:

 

Arma: Lança - Espada

Habilidade: Alta

Velocidade: Média

Força: Muito alta

Defesa: Alta

HP: Alto

MP: Alto

Pontos fortes: Ataques a curta e a longa distância, ataque, força, habilidade, HP, MP.

Pontos fracos: Skill's rápidas, velocidade, agarrão.

 

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O General, 3ª classe do Sieghart, é uma revolução do Sieg em questão de velocidade e facilidade de agarrão. É uma

 

classe destinados a jogadores que têm conhecimento médio sobre esse personagem.

 

Com muita força e velocidade, o General é uma classe muito boa, mas que exige um pouco mais de esperiência. Essa classe

 

possui um ataque aéreo muito bom e um ataque aéreo especial, que ele pega suas duas espadas e gira pra cima, o levantando

 

um pouco mais do chão e desferindo um golpe de 180º.

 

O General, é melhor que o Comandante em questão de força de ataques e velocidade, mas é inferior ao Gladiador em questão

 

de habilidade e skill's. Essa classe possui dois ataques especias, que são o Carga Pesada (Ataque em que o Sieg pega uma de

 

suas espadas e em segundos desfere um golpe para manter o adversário a distância ou até matá-lo se ele estiver no Fatal) e

 

também o Ataque Adrenalina (Ataque em que o Sieg pega rapidamente suas duas espadas e começa a correr para frente

 

desferindo dezenas de golpes, para usar esse ataque você necessita de fúria).

 

As skill's do general são boas em questão de força, mas são ruim em questão de agilidade, com exceção da 2ª skill. Em sua 1ª

 

skill, o General pega suas duas espadas e começa a desferir vários golpes, depois dá uma rasteira e termina cortando o inimigo

 

na forma de um "X" (Se você tiver 3 barras de MP, pode das um combo usando a 1ª skill 3 vezes, a skill muda a cada golpe

 

seguido.) Em sua 2ª skill, o General põe a mão em suas espadas, e sai correndo, depois rapidamente as tira e pula, levando suas

 

espadas ao ar, o que cria uma onda de energia roxa no chão, o que levanta o inimigo, o jogando para cima, enquanto a onda

 

roxa está em jogo, ela tira HP do adversário. Em sua 3ª skill, o General saca suas 2 espadas e começa a disferir vários golpes e

 

formar um círrculo de cortes no ar, o inimigo sofre vários hit's, terminando de cortar, o General apenas dá as costas para o

 

inimigo, e um corte em forma de "X", aparece atráz dele acabando com o inimigo.

 

Com sua fúria ativa, todos os atributos em geral do General são aumentados bruscamente. Sua 1ª skill não muda muito, mas na 2ª

 

skill, depois de sair correndo e pular jogando o inimigo para o ar com sua onde de energia roxa, ele cai com suas espadas no

 

chão, criando uma grande explosão. Já sua 3ª skill muda completamente, em vez de desferir vários cortes, ele saca suas espadas

 

e desfere um corte de energia roxa para o lado e para frente, e depois pula e cai no chão criando uma explosão avassaladora.

 

Ficha técninca:

 

 

Arma: Espadas Duplas

Habilidade: Alta

Velocidade: Alta

Força: Muito alta

Defesa: Média

HP: Médio

MP: Médio

Pontos fortes: Ataques a curta distância, velocidade, força, habilidade,.

Pontos fracos: Ataques a longa distância, MP, HP, defesa.

 

banner4p.png

 

O Avatar, a 4ª classe do Sieghart, simplesmente trouxe uma revolução para o Grand Chase, com o JF, O JF é uma

 

habilidade exclusiva do avatar, que em um momento certo, se você apertar Z (pode ser durante um ataque aéreo, combo, skill,

 

dash, dash's especiais) o movimento tem uma "continuação".

 

O Avatar, tem uma força absurda, e um agarrão com dano duplo. Normalmente, o agarrão é apenas um dano, mas com o Avatar,

 

são 2 danos, e não são baixos. Por ter uma força tremenda, grande velocidade e habilidade, o Avatar é uma das melhores

 

classes do Grand Chase, suas skill's são todas avassaladoras, e possui habilidades muito boas, como esquiva, cortes surpresas,

 

e o exlcusivo JF.

 

Ele possui um golpe especial, o Destuidor de Almas, ele pega sua Solluna e desfere um golpe com toda força para frente, criando

 

uma grande onda de energia negra que manda o inimigo ao chão. (É necessário ter fúria para executar esse golpe).

 

Os JF's são mais comuns nas skill's, em sua primeira skill, o Avatar faz um combo com sua Solluna, e com o JF, ele junta sua

 

Solluna e desfere um golpe no chão, que cria uma pequena onda roxa que levanta o inimigo e dá um dano extra. Em sua 2ª skill,

 

o Avatar com sua Solluna pula e desfere um golpe de onda roxa em 180º no ar, e depois cai batendo com a Solluna no chão,

 

criando uma pequena explosão, com o JF, ele arrasta sua Solluna no chão criando uma onda de energia roxa que passa sobre

 

o adversário o cortando de baixo para cima. Em sua 3ª skill, ele começa a cortar sem parar com a Solluna, criando uma espera

 

de cortes roxos, então, ele começa a cortar o inimigo de todas as direções, então ele cai denovo no chão e bate com a Solluna no

 

chão criando uma explosão.

 

Só de ativar a fúria, o poder do Avatar é liberado, quando ele ativa sua fúria, uma explosão de energia se forma envolta dele,

 

que manda quem estiver perto para longe. Em sua 1ª skill ele desfere um combo com a Solluna, e com o JF, solta um golpe

 

semelhante ao destruidor de armas citado anteriormente. Em sua 2ª skill, ele pula e começa a rodar com sua Solluna, como se

 

fosse uma roleta, depois bate no chão como na na 2ª skill normal, com JF, ele faz o mesmo da skill normal. Em sua 3ª skill, ele

 

invoca várias espadas, que aparecem em torno do personagem, ele começa a pular e pegar as espadas, e cada vez que ele

 

pega uma espada, ele corta o adversário e já sai pegando outra espada, e por aí vai, depois ele cai no chão com a Solluna

 

criando uma grande explosão, com JF, todas as espadas citadas anteriormente aparecem em cima dele e do adversário, e depois

 

caem todas no chão, acabando com o inimigo.

 

Ficha técninca:

 

Arma: Solluna (União entre o Sol e a Lua)

Habilidade: Muito alta.

Velocidade: Muito lta.

Força: Extrema

Defesa: Média

HP:Alto

MP: Alto

Pontos fortes: Força, habilidade, velocidade, habilidade.

Pontos fracos: Ataques a longa distância, defesa, ataques aéreos.

 

OBS: TOPICO AINDA EM CONSTRUÇÃO ( ADIÇÃO DE PERSONAGENS )

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Velho,

Muito conteúdo para um dia só kk'

está fantástico, muito bem explicado e bem organizado.

não tem como não aprender lendo seu guia rs >

a parte que curti mesmo foi, as Skills ;D

continue assim compartilhando seus conhecimentos conosco,

irá ajudar muitos players

parabéns pelo tópico,

abraços

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Caramba , otimo conteúdo man , deve te dado um trabalhão em , rsrs

Mas as vídeo aulas do final , vc coloco os videos errados , nao ta aparecendo

arruma ae

parabens

vlw por postar

thanks

abrçs

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@edit

Video - Aulas Corretamente Editadas

 

 

valeu eplos comentarios pessoal, é realmente eu demorei quase 5 horas fazendo esse tuto

eu ainda vou botar o resto dos personagens que falta em breve.

se gostaram agradeçam :)

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