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Duvida sobre build mech (god tanker)


bigkail
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Olá, achei uma build num site mto boa, mais estou com duvidas sobre as skills, vo passa aki..

 

O Tanker no Nível 85Aqui estão as Builds e Mech Tanker, no nível em que ele terá todas as skills mais importantes de Tanker upadas até o LVL 10.

 

Mech GOD-Tanker

 

- Stats -

 

Força = 218 (mínimo para Armadura Fênix MS)

Inteligência = 8 (Base)

Talento = 90 (Armadura Wyvern)

Agilidade = 68 (Botas Titan MS)

Vitalidade = 162 (Tudo que puder)

 

- Equipamentos -

 

Garra Fênix MS, Escudo Vampírico MS, Armadura Wyvern MS, Botas Titan MS, Luvas de Diamante MS, Bracelete Wyvern MS, Sereneo MS, Colar e Anéis Comuns +3 MS.

 

- Skills -

 

Mestre das Armas Mecânicas 4;

Absorção Física 10;

Armadura Metálica 10;

Escudo Extremo 10;

Implosão 10;

Todas as demais no LVL 1.

 

---------------------------------------

O Tanker no Nível 100Aqui nós temos um Mech com a Garra Extrema (a Garra da Quest do nível 100), que adiciona +50 HP, +50 MP e +50 RES. Para o Tanker normal, esse adicional de MP é um conforto a mais quando o Mech quiser usar GGt3 ou Impulso. Para o GOD-Tanker, esse adicional de MP é o bastante para o Mech usar todas as auras sem precisar potar Mana para isso (ou potando menos Mana). Por fim, o seu Poder (63-80) e o adicional de HP tornam o Mech Tanker ainda mais poderoso, tanto no ataque quando na defesa.

 

 

Mech GOD-Tanker

 

- Stats -

 

Força = 218 a 239 (Armadura Fênix MS)

Inteligência = 8 (Base)

Talento = 90 (Armadura Fênix)

Agilidade = 68 (Botas Inferno MS)

Vitalidade = 279 a 300 (Tudo que puder)

 

- Equipamentos -

 

Garra Extrema, Escudo Vampírico MS, Armadura Wyvern MS, Botas Titan MS, Luvas de Diamante MS, Bracelete Wyvern MS, Sereneo MS, Colar e Anéis Comuns +3 MS.

 

- Skills -

 

Mestre das Armas Mecânicas 10;

Absorção Física 10;

Armadura Metálica 10;

Escudo Extremo 10;

Resistência a Veneno 3;

Implosão 10;

Golem de Metal 9;

Todas as demais no LVL 1.

 

 

Gostaria da opinião de voces, e uma duvida, jogando percebi q a skill Armadura Metalica (Tier 3), anula a skill Absorção Fisica (Tier 1), oq seria melhor a se fazer??

 

Obg..

postpunido.png

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só que armadura metalica aumenta abs e def, e na absorção física é somente abs aumentada, você tem que ver o que acha melhor, faça os teste, mas eu prefiro armadura metálica, e ai você tirar absorção física e usar as esferas

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Eu particularmente não gosto de colocar pontos em vitalidade e deixar de colocar pontos em inteligencia ^^

 

Se voce dissesse o motivo pelo qual quer um mec tanquer com essa build facilitaria...

 

Uma dica é que se você tiver 1000 de hp e não tiver equips bons o que voce perderia com 600-800 de hp normalmente não seria a mesma coisa com essa build.

 

 

Você com essa build perde absorção; perde defesa ; e só upa de hack ^^

 

 

Eu prefiro mec com forca xxx; agil 72 intel 33-56 tal 90 e vital base

 

 

Ele defende e blok bem devido aos equips 80d aging alto que vc poderá usar ^^ se vc quer hp compra chocolate ^^

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Não tem bem um motivo de eu querer um char assim, é q é o primeiro, dai olhando as builds na net, me interessei por mech tanker, e essa me pareceu muito boa.

mais sobre as skill, se eu evoluir a abs fisica, a armadura metalica fica melhor? pq olhando as skills vi tbem q o escudo espinhoso fica mais forte com o sparki melhor.

No aguardo, Obg pelas opiniões :)

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kkk]

 

Já que voce não tem motivo sugiro essa build, quanto a skill recomendo voce olhar no forum do bpt, lá eles analisam mesmo esses aspectos de skill passiva( tipo uma skill tier 1 ou 2 contribuindo com a 3) que nem fs com golpe da vingança q recebe critico da girada brutal.

 

Char mec tem que ser build power ^^ ou hibrido, eles já são bons para defender agora vc pode variar nas skill, com o escudo da 1 tier que da bastante blok, o da 3º tier n presta muito ( Ataques sparki no mec não prestam pra nada), é que nem upar resistencia a veneno.

 

Você pode upar maximizar lvl 10 e gg lvl 10 pra upar e pvp( com foice), e ir upando escudo tier1 pra tankar

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