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[GCBR] Tutorial do AVATAR


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Aqui vai um video de tutorial do Avatar:

[video=youtube;V1Dz-ZPsA4w]

 

 

Já de início vou falando que o Avatar não é obrigado a ser um char Dasher (ou seja, você pode se dar bem com ele sem a necessidade de dashar) porém, com os dashs um novo mundo de possíbilidades se abre para você, muitos combos e váriedades, portanto recomendo que vocês treinem os dashs, eles podem ser uteis futuramente.

 

O diferencial do Avatar são as JF's, com elas você pode se tornar um jogador que raramente usa Mp, até certo ponto isso é muito bom, mas recentemente eu reparei que combar sem parar deixa enormes aberturas no seu estilo de jogo (quase sempre eu estava com meu Avatar e nunca reparava que já estava full mp) o fato de usar pouco mp fará você perder constantemente para classes com ST e AP, resumindo: para jogar de avatar você tem que misturar combos e mp's em perfeita harmonia.

 

Bom, como vocês repararam no vídeo aparecem alguns números, eu criei isso para montar uma espécie de legenda aqui no fórum e explicar detalhadamente (a explicação está por ordem do vídeo).

 

 

 

 

1

Bem, essa é uma JF incrivel, você pode fazer um combo infinito, porém será muito difícil manter mais de 5 hits em um pvp, mas ela é realmente muito boa em missão, o segredo dela é manter sempre um ritmo, diferente da JF no ar (sem alvo) ela é um pouco mais lenta, aconselho vocês a treinarem através do som*

 

2

Como vocês podem reparar a velocidade dessa JF no 'ar' comparada com a JF em um alvo é muito difente, pressionando para frente o Sieghart ira com uma certa velocidade, mas isso é influenciado apenas no ar, ou seja, no chão o fato de você apertar para frente não vai fazer diferença nenhuma, eu particularmente acho mais 'fácil' apertando para frente.

 

3

Nessa JF pressionando para trás você quase não sai do lugar no 'ar' eu acho que é uma das unicas formas de se aproveitar essa JF(fazendo isso no salto, pois não fará o Sighart sair do lugar, previnindo ele de se expor a magias)

 

4

Dessa forma a JF é 'crua' sem nenhum botão pressionado, eu particularmente acho mais difícil manter a JF dessa forma, quase nunca uso.

 

5

Esse é um ponto surpresa, você pode pegar algumas Armes em sobrevivência que ficam nesse canto, mas lembre-se que a distancia faz o ritmo ser diferente de um oponente que esta logo na sua frente.

 

6

Vale para o mesmo combo anterior '5', porém vale resaltar que dessa forma você pode salvar parceiros que estão sendo combados na plataforma de cima, evitando assim você receber danos desnecessários.

 

7

Para fazer esse agarrão é básicamente igual ao 1º mp, é extremamente fácil de se fazer e acaba pegando o oponente 'desprevinido' normalmente não se espera tomar um agarrão sobre essa JF.

 

8

Essa é uma JF que eu só acho útil nas plataformas do canto esquerdo do mapa, faz você subir o andar e espacar de algumas Arquimagas, porém nunca se sabe, use sua imaginação e inove. (↑ ↓* *Z Z Z)

 

9

Essa é uma forma que pode parecer um tanto inutil porém você pode dar aquela 'subida' um pouco antes de cair no chão, fazendo o oponente se confundir e gastar mp em vão.(↓ ↓ Z ↓ Z Z)

 

10

Eu chamo essa JF de 'corte frontal' contra algumas classes é sua melhor arma, pois vai atravessa a 'área' onde estão os oponentes e causa dano, é uma forma de se mover rápidamente causando dano, mas fiquem atentos, pois quando você acerta o 1º hit no oponente o 2º hit (que causa o corte) tem de ser feito num timming diferente, um timming mais lento(igual a 1ª JF), será sua arma principal contra classes com boa mobilidade, como por exemplo o iluminado.

 

11

Aqui eu explico uma boa diferença, a 'chave' do Avatar é a boa mobilidade, ou seja, ele tem de estar em movimento o tempo todo, os três cortes fazem um pequeno 'stun' fazendo o Avatar ficar imovel, em um x1 pode parece parecer ridiculo perder só 2 segundo, mas durante um x3 ou uma sobre esses segundos podem ser fatais, fatais o suficiente para fazer você tomar um mp na cara.

 

12

Aqui eu demonstro uma 'solução' para o 'stun' dos três cortes, é simplesmente fazer um 'cima Z' (←←↑Z)no final, em pvp você acaba 'perdendo' cerca de 10 de dano (em um PvP B+), mas compensa pelo fato do 'stun'. Em missão recomendo fazer os três cortes, porque os cortes tem um consideravel aumento,(por corte) chega a ser até de 50% de dano extra comparado ao 1º corte.

 

13

Essa rasteira pode te salvar em vários momentos, porém precisa do 'delay' do oponente, mas eu recomendo sempre (se você tiver) usar Mp em vez de rasteira, deixar a rasteira para ultimo recurso(normalmente é melhor fazer a rasteira na direção oposta)

 

14

Essa é a JF que pode ser considerada 'infinita' também, a forma que ela é executada é →→Z↓ = rasteira primaria; Z = corte dessa rasteira; (→↓)(→↓Z) = rasteira que mantem o oponente de pé [entre parenteses= ao mesmo tempo]; Z= corte da rasteira que mantem em pé, e assim sucessivamente, essa JF tem 4 erros (será especificado melhor no outro vídeo), a JF funciona da seguinte forma: Ela corta e no caso 'derruba' o oponente, mas a rasteira faz ele 'levantar' e você pode ficar nisso durante um longo tempo, todavia em um momento o oponente vai ficar próximo o suficiente para dar um agarrão e isso vai desfazer o combo, existem 3 formas de 'extender'(até onde eu sei) o combo.

 

15

Essa é uma forma de demonstrar as possibilidades que se tem nesse combo, você pode usar o auxilio das plataformas para uma melhor locomoção [vide a ultima parte]

 

16

Essa é uma das formas de se 'prolongar' o combo, "inversão de lados" quando o oponente estiver a uma rasteira de ser agarrado você deve trocar de lado e ir variando(por isso o Avatar vai exigir de muita atenção de sua parte) e você poderá ficar nessa 'vai e vem'.

 

17

Nessa parte eu demonstro duas formas de prolongar o combo que são: a troca de lado através da parede (essa forma é mais fácil pois não tem um momento 'exato' para a troca) e a variação de lados [igual a parte anterior]

 

18

Aqui eu demonstro o prolongamento do combo através da troca na parede e com cortes duplos, que no caso só funciona com o oponente no fatal, pois no fatal o oponente fica vuneravel a ataques e demora mais para ficar 'invuneravel' que a caida proporciona[não funciona na ultima vida do oponente, pois ocorre o delay de fim de pvp]

 

19

Aqui entra a parte de combos através de Dashs; para fazer fúria no ar é simples, tão simples que eu acho inutil, o comando é ←(←↑X), pode ser util em poucos casos.

 

20

Esse combo é a mesma coisa que a fúria no ar, só que em vez de apertar X tem de ser apertado A: →(→↑A), pode ser util em algumas plataformas.

 

21

Esse é um rocket com corte frontal, é util em vários casos e pode ser seu 'carro-chefe' em alguns momento, esse combo permite que você cruze o campo no ar através do corte, de uma forma muito rápida.

 

22

Aqui é um exemplo de inicio de partida no time Canaban, já permite você explorar o campo e ter um rápido dominio da situação (contra Arquimagas que começam em Serdin é muito util)

 

23

Mushidon com fúria fica muito fácil e é bem mais prolongado, esse combo de front spell é muito util em sobrevivência, normalmente os oponentes estão distraidos a skill acaba acertando em cheio.

 

24

Apesar de meu mushidon ser meio fail da para ter uma 'noção', com os dashs você acaba tendo uma ótima movimentação em campo e pode combar com corte frontal e rasteira, fazendo as pessoas ficarem "ZOMFG!1! daonde ele surgiu?!".

 

25

Apesar de parecer meio 'lento' esse combo de rasteira+mp engana facilmente o oponente e pode ser uma ótima forma de se aproximar do seu oponente

 

26

E na ultima parte eu demonstro como fica se você misturar tudo e abusar, espero que tenham uma breve noção de como combar e a hora certa de se fazer isso.

 

 

 

 

 

Legenda:

* - treinar a base do som ajudará você a praticar, também serve sem som, apenas olhando.

 

**-ficar segurando a tecla

 

↑ - cima

 

↓ - baixo

 

→ - direita

 

← - esquerda

 

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Fúria

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Bom, sobre a fúria não tem muito a se dizer, os dashs ficam mais rápidos, porém ocorre uma mudança nos danos que você faz e nos danos que você recebe, o seu dano total aumenta e sua defesa total diminui, a % correspondente não é fixa, ou seja, quanto mais dano estiver envolvido maior será a %, em um PvP comum B+, a % média que se envolve é: 35% de dano extra e 45% de defesa a menos.

 

Resumindo: Só use fúria quando tiver MP suficiente para poder ficar 'invuneravel' até o final da fúria.

 

 

 

Guia sobre JF's em MP's.

 

Cretitos:

Maioria das informações e video:lakinho ( meu amigo )

Montagem do post :Eu

Obs :é meu 4 post aqui então não critiquem demais :nao:

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o tuto ficou bom,

mas poderia ficar melhor

poderia ter adicionado mais algumas cores nele,

ter dado um Negrito a algumas partes e talz...

mas do jeito q tá aí num ta muito ruim não

só estou falando isso para vc melhorar msm :)

@Topic

o tuto ficou muito bom

bem explicado

e até com um vídeo :)

Abrçz

Hatake

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