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bate papo Unreal Engine 4 foi projetada para durar por uma década


Shiryu'
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Depois das primeiras imagens alucinantes da Unreal Engine 4, agora chegou a hora de conhecermos alguns detalhes sobre o motor gráfico projetado para a nova geração de PCs e video games. De acordo com a matéria de dez páginas publicada pela revista Game Informer, a engine consegue colocar na tela um milhão de partículas. O melhor é que tudo isso é feito sem qualquer impacto no desempenho do game, segundo os entrevistados.

 

Todos os efeitos de iluminação e distorção estão sendo processados em tempo real, o que permite muito mais fidelidade visual. O objetivo é lançar logo os kits de desenvolvimento, com foco na praticidade de criação (permitindo que designers editem coisas sem terem que recorrer o tempo todo aos programadores).

 

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Poder para poucos

 

A versão atual da Unreal Engine 4 roda em “apenas” uma GeForce GTX 680, na tentativa de representar o poder da nova geração de video games. Além disso, a Epic procurou empresas como NVIDIA, Intel e AMD para traçar mapas do futuro para hardwares, encaixando a sua proposta ao que estará disponível dentro do período proposto.

 

Mesmo com tantos dados impressionantes, a Epic esclareceu à Game Informer que muitas das características da nova geração de jogos não serão atreladas aos gráficos. Será que teremos jogos com mundos mais completos e interativos? A resposta virá com a E3 2012, que está começando aqui em Los Angeles.

 

Créditos

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