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[DICA] Cartas do Grand Chase


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Cartas do Grand Chase

 

Olá galera do Web Cheats, muitos iniciantes no jogo não sabem a serventia e oque fazer com aquelas cartas que dropam, as cartas servem para dar adicionais extras à seu personagem ela é muito útil para te deixar mais forte. Para equipa-lás é muito simples, basta clicar em ''ENCAIXE''e equipar a carta desejada.

OBs: para equipar a carta deve retirar o iten do corpo !

 

Para adicionar as cartas basta clicar onde está circulado em vermelho

 

8LLVt.jpg

 

Vamos a lista de Cartas !

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01º Carta Ancião Kungji - Vitalidade + 137 (Vila Kungji)

02º Carta Aron - Vitalidade + 137 (Mjölnir)

03º Carta Escavadora - Vitalidade + 127 (Túnel dos Anões)

04º Carta Larva - Vitalidade + 122 (Passagem Subterrânea)

05º Carta Periett - Vitalidade + 122 (Altar da Destruição)

06º Carta Assassino Sombrio - Vitalidade + 118 (Base dos Anões)

07º Carta Goblin - Vitalidade + 118 (Campo dos Goblins)

08º Carta Gagoil - Vitalidade + 113 (Templo da Sintonia)

09º Carta Dente de Sabre Congelado - Vitalidade + 103 (Altar da Harmonia)

10º Carta Amon Negro - Vitalidade + 103 (Fim de Vermécia)

 

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4qEgY.png

 

01º Carta Escaravelho do Deserto - EXP + 20.8% (Deserto das Miragens)

02º Carta Máquina de Combate - EXP + 19% (Mjölnir)

03º Carta Grande Kungji - EXP + 18.8% (Vila Kungji)

04º Carta Formiga de Túnel - EXP + 18.4% (Passagem Subterrânea)

05º Carta Anão Guardião - EXP + 18.4% (Túnel dos Anões)

06º Carta Tempestade Furiosa - EXP + 18% (Floresta da Vida)

07º Carta Zig - EXP + 17.6% (Desfiladeiro Incandescente)

08º Carta DK Mark-I - EXP + 16.8% (Altar da Destruição)

09º Carta Lenacien - EXP + 16.4% (Chegada em Xênia)

10º Carta Lutador Assassino - EXP + 15.6% (Vale da Penumbra)

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01º Carta Talin Poolguard - Absorção de MP + 1579 (Base dos Anões)

02º Carta Lagarto Gigante - Absorção de MP + 1501 (Deserto das Miragens)

03º Carta Kungji - Absorção de MP + 1425 (Vila Kungji)

04º Carta Blutus - Absorção de MP + 1425 (Campo dos Goblins)

05º Carta Anão Fuzileiro - Absorção de MP + 1425 (Mjölnir)

06º Carta Evilis - Absorção de MP + 1351 (Templo da Sintonia)

07º Carta Mognum - Absorção de MP + 1141 (Floresta da Vida)

08º Carta Verme Gigante - Absorção de MP + 1075 (Altar da Destruição)

09º Carta Hammer Mon - Absorção de MP + 949 (Desfiladeiro Incandescente)

10º Carta Venese - Absorção de MP + 949 (Templo da Luz)

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01º Carta Sentinela Nº1 - Absorção de HP + 1659 (Túnel dos Anões)

02º Carta Formiga Operária - Absorção de HP + 1501 (Deserto das Miragens)

03º Carta Guerreiro Alado - Absorção de HP + 1351 (Passagem Subterrânea)

04º Carta Guerreiro Goblin - Absorção de HP + 1279 (Campo dos Goblins)

05º Carta Ferreiro Goblin - Absorção de HP + 1279 (Base dos Anões)

06º Carta Sataniel - Absorção de HP + 1209 (Templo da Sintonia)

07º Carta Vinha Venenosa Monstruosa - Absorção de HP + 1141 (Floresta da Vida)

08º Carta Bultaros - Absorção de HP + 1141 (Vale da Penumbra)

09º Carta Endariana - Absorção de HP + 1011 (Altar da Harmonia)

10º Carta Núcleo Demoníaco - Absorção de HP + 980 (30 Moedas Épicas)

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01º Carta Dragão do Deserto - Ataque + 80 (Deserto das Miragens)

02º Carta Setesh - Ataque + 78 (Campo dos Goblins)

03º Carta Thanatos - Ataque + 77 (Templo da Sintonia)

04º Carta Guarda Real de Mjölnir - Ataque + 75 (Mjölnir)

05º Carta Xamã Kungji - Ataque + 75 (Vila Kungji)

06º Carta Anão Engenheiro - Ataque + 74 (Base dos Anões)

07º Carta Tempestade Escura - Ataque + 71 (Floresta da Vida)

08º Carta Meowpedra - Ataque + 66 (Altar da Destruição)

09º Carta Deus da Luz - Ataque + 66 (Templo da Luz)

10º Carta Magma Mon - Ataque + 62 (Desfiladeiro Incandescente)

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01º Carta Guardião Kungji - Chance de Ataque Crítico + 3.54% (Vila Kungji)

02º Carta Duel - Chance de Ataque Crítico + 3.54% (Mjölnir)

03º Carta Árvore Divina - Chance de Ataque Crítico + 3.46% (Floresta da Vida)

04º Carta Guerreira de Túnel - Chance de Ataque Crítico + 3.42% (Passagem Subterrânea)

05º Carta Escavador Goblin - Chance de Ataque Crítico + 3.42% (Túnel dos Anões)

06º Carta Gigantut - Chance de Ataque Crítico + 3.34% (Altar da Destruição)

07º Carta Octus - Chance de Ataque Crítico + 3.22% (Chegada em Xênia)

08º Carta Kenkro Congelado - Chance de Ataque Crítico + 3.22% (Altar da Harmonia)

09º Carta Nemophila - Chance de Ataque Crítico + 3.20% (30 Moedas Épicas)

10º Carta Inspetor Assassino - Chance de Ataque Crítico + 3.14% (Vale da Penumbra)

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01º Carta Sentinela Nº2 - Defesa + 130 (Túnel dos Anões)

02º Carta Formiga Guerreira - Defesa + 127 (Deserto das Miragens)

03º Carta Escorpius - Defesa + 127 (Passagem Subterrânea)

04º Carta Goblin Berserker - Defesa + 118 (Campo dos Goblins)

05º Carta Trabalhador Goblin - Defesa + 118 (Campo dos Goblins)

06º Carta Sacerdote das Trevas - Defesa + 113 (Templo da Sintonia)

07º Carta Espantalho - Defesa + 113 (Floresta da Vida)

08º Carta Sharkaron - Defesa + 113 (Altar da Harmonia)

09º Carta Rocher - Defesa + 103 (Desfiladeiro Incandescente)

10º Carta Fanático Artilheiro - Defesa + 94 (Templo da Luz)

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01º Carta Hatshepsut - 20% do MP conservado após um contra-ataque (Passagem Subterrânea)

02º Carta Escorpião-Rei - 19.20% do MP conservado após um contra-ataque (Deserto das Miragens)

03º Carta Carcereiro Goblin - 18.80% do MP conservado após um contra-ataque (Túnel dos Anões)

04º Carta Aranha Mecânica - 18.80% do MP conservado após um contra-ataque (Base dos Anões)

05º Carta Sacerdote de Setesh - 18% do MP conservado após um contra-ataque (Campo dos Goblins)

06º Carta Juriore - 18% do MP conservado após um contra-ataque (Altar da Harmonia)

07º Carta Hera - 17.60% do MP conservado após um contra-ataque (Templo da Sintonia)

08º Carta DK Mark-II - 17.20% do MP conservado após um contra-ataque (Floresta da Vida)

09º Carta Kenkro - 16% do MP conservado após um contra-ataque (Desfiladeiro Incandescente)

10º Carta Golem Gigante - 15.60% do MP conservado após um contra-ataque (Ruínas de Kastulle)

 

Créditos [Lnz ~ Eu] :lol:

 

ATÉ a Próxima !

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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  • Velha Guarda Ex-Staffer

Um guia pequeno porém muito útil.

 

As cartas são ótimas no PvP e em missão.

 

Um pouco de crítico e de resistência pode fazer muita diferença no jogo.

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