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Como construir um Monge


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Como construir um Monge

 

Esse guia é dedicado ao pessoal que está começando.

Eu aconselho a ler primeiro esse guia para depois partir para os guias específicos para cada tipo de Monge. Depois voltem a consulta-lo, principalmente antes de postar a sua build na seção de Construção de Personagens.

 

Seria perfeito se todos dessem uma lida, para evitar alguns erros grotescos de build, e para não se decepcionarem pensando que o Monge é a “kraçi çuprema†e quebrar a cara na primeira WoE que entrar, ou na primeira Rajada de Flechas que tomar de um Hunter.

 

Para fazer um Monge você TEM que saber oque você está fazendo e o porquê de você estar fazendo dessa maneira.

 

 

– Oque você quer que seu Monge faça melhor ? –

Eu considero essa a parte mais importante para você criar uma build eficiente e não se decepcionar com o resultado quando alcançar o level 8x.

Alem doque te ajudará muito a manter o foco certo na construção do seu personagem.

 

Existem basicamente 4 tipos de combates no Ragnarok: MVP, WoE, PvP e pvm.

O que você deve fazer é decidir qual área você acha mais importante, em qual área você pretende utilizar o seu Monge, aonde você pretende utiliza-lo.

Aconselho a você listar em ordem de prioridade os 2 tipos de combate que você mais deseja que seu Monge seja forte.

ex.: PvP>WoE ou WoE>pvm ou MVP>pvm...

Isso é importante para que você tenha um foco para ajuda-lo nas escolhas que você fará adiante

 

Depois de definir a sua área de atuação fica muito mais fácil escolher quais serão as suas Habilidades principais, e dependendo de quais habilidades o seu Monge se concentrar ele receberá uma denominação diferente, essa denominação rotula a essência do seu comportamento, do seu modo de combate, ela será o ponto central da sua build.

ex.: Monge Combo ou Monge ComboSpirit ou Monge Combo/Asura...

Abaixo eu vou listar alguns estilos de Monges mais comuns, alguns são mais eficientes em combate enquanto outros são mais por diversão doque por eficiência em combate, é claro que isso depende também da área de combate (PvP, pvm, WoE...).

 

Asura – É o Monge que dá um valor extra ao Asura e pretende usa-lo freqüentemente, geralmente é um Monge mais voltado para WoE onde o tempo é crucial à sobrevivência, e onde o level 5 do Asura se torna realmente útil, e isso pode ajuda-lo até no PvP e MVP. Porem qualquer build pode ter Asura pois o seu efeito quase que independe do nível da Habilidade e dos Atributos do personagem. Um Combo pode lançar um Asura tão bem quanto um Combo/Asura, mas sobreviver após não será tão fácil quanto é para um “Asuraâ€Â.

– Comentários sobre Habilidade –

Asura, é o golpe de maior dano existente no jogo, se usado corretamente. O seu dano se baseia em grande parte na quantidade de SP que você possui quando desferi-lo. Essa característica é uma das desvantagens do golpe, pois todo SP que você tiver será simplesmente “queimado†no golpe, e não se regenerará por meios normais durante 5 minutos! Ele pode ser ativado em conjunto com o ÃÅ¡ltimo Dragão ou com o uso do Dilema nível 5. Consome 5 Esferas.

 

Spirit – Utiliza como ataque principal o Disparo de Esferas, é horrível em pvm, muito difícil de upar, pois depende dos Atributos estarem em níveis altos e fica gastando e reinvocando Esferas o tempo todo, muito penoso, mas é muito eficiente em WoE e PvP. Seu ataque secundário é o Impacto Psíquico, enquanto a maioria dos ataques tem redução de Dano em inimigos com Defesa alta, o Impacto Psíquico ganha um bônus (seu dano aumenta se a Def do inimigo for alta), excelente para MVPs com Defesa alta (a maioria).

– Comentários sobre Habilidade –

Disparo de Esferas Espirituais, nela o jogador “dispara†uma quantidade de Esferas Espirituais escolhida de acordo com o nível da Habilidade, o dano desferido pode ser muito alto, com os equipamentos certos pode chegar a cerda de 8.000 a 9.000 em um único ataque gastando 5 Esferas. Porém a cada vez que desferir um ataque gastará as Esferas e terá que reinvoca-las para poder lançar um novo ataque. É bom em PvP pois pode matar o inimigo com apenas 1 ataque, mas é ruim em pvm porque mesmo matando o monstro com 1 ataque ele terá que parar e reinvocar as 5 Esferas denovo.

Impacto Psíquico, consiste em um ataque que sempre acerta o oponente. A DEF e VIT do oponente AUMENTAM o dano do golpe, por isso ela é ótima para ser usada contra MVPs e outros oponentes com defesa alta. O multiplicador que a DEF/VIT do inimigo proporciona ao dano final pode aumentá-lo em quase 10 vezes, causando cerca de 3.000 a 4.000 em um único ataque que consome sempre uma Esfera. Porém, esse dano é reduzido na mesma proporção quando se trata de adversários com baixa Def/Vit, causando cerca de 12 a 17 em um Poring. Sempre gasta uma Esfera e tem um tempo de “cast†razoavelmente longo.

 

Combo Puro – Estilo mais direcionado à pvm, é bastante fácil de upar desde Noviço. Sua utilização em outras áreas depende muito do quanto ele terá de Vitalidade. Por questões técnicas ele não é o mais indicado para WoE e MVP (baixa Destreza, baixa Vitalidade, falta de Asura...). Mas em pvm ele é muito bom, não depende muito de SP e nem de Esferas pois na maior parte do tempo não é necessário finalizar o Combo Triplo, e a sua Agilidade alta proporciona uma variedade maior de locais para caçar pois ele se Esquiva muito bem dos monstros (já na WoE essa Esquiva é reduzida a ponto de torna-la inútil).

– Comentários sobre Habilidade –

Combo Triplo, é uma Habilidade passiva, ou seja, não precisa ser ativada pois sua ativação é dada por uma porcentagem de chance em cada ataque, essa porcentagem é determinada pelo nível da Habilidade, e geralmente fica entre 20% e 25%. Quando é acionada o Monge desfere 3 golpes e dá uma pausa para ser ativada as outras Habilidades de combo. NÃÆ’O consome Esfera.

Combo Quádruplo, é ativada após o Triplo, nela o Monge desfere mais 4 golpes e dá uma nova pausa. NÃÆ’O consome Esfera.

ÃÅ¡ltimo Dragão, é ativada após o Quádruplo, nela o Monge dá um único golpe que empurra o oponente 5 quadradinhos para trás, se o Monge estiver em Fúria e ainda restar 4 Esferas, o Asura pode ser ativado sem nenhum tempo de cast. ÃÅ¡ltimo Dragão sempre gasta uma Esfera.

Dilema, se o Monge receber um ataque normal (não sendo de Habilidades) quando estiver com o Dilema ativado, o ataque será bloqueado, o Monge não tomará nenhum dano deste ataque. Porém tanto o Monge quando o atacante ficarão parados, imóveis, e permanecerão imóveis assim até que o tempo do Dilema acabe, ou o Monge use determinadas Habilidades, como Combo Quádruplo, Disparo de Esferas, Impacto Psíquico ou Asura (isso se não forem mortos enquanto estão parados). Sempre gasta uma Esfera para ser ativado. (Monges Spirit também podem possuir Dilema)

 

Diamond (Tank) – Monge para tankar MVP, possui algumas utilidades complexas em WoE e é tecnicamente inútil em PvP. Uma build focada a ser Diamond possui uma alta Vitalidade (90+), é um Monge feito para tomar dano e não, causar. Monges com Vitalidade mais baixa também podem usar Corpo Fechado e dar uma de Tank (com menos eficiência), porém não podem ser considerados verdadeiros Diamond.

– Comentários sobre Habilidade –

Corpo Fechado, quando ativada ela trava a defesa física e a defesa mágica do jogador em 90. Isso faz com que a maioria dos danos sejam reduzidos a apenas 10% do seu valor normal (com exceção de acertos críticos, Impacto Psíquico e ataques de ÃÂguias), oque reduz um dano de 600 a apenas 60 por exemplo. Seu efeito independe do equipamento que o Monge esteja usando. Porém essa Habilidade apresenta várias desvantagens, quando ativada o Monge não pode usar NENHUMA Habilidade (incluindo Invocar Esferas), usará apenas ataque normais e passivos, sua velocidade de ataque e movimentação terão uma redução de 25%, consome 200 SP e 5 Esferas, e dura no máximo 2,5 minutos.

 

Snap – É também conhecido como War Monk, só disso você já pode ter uma idéia de como ele é em uma Guerra. É o bixo dentro da WoE, faz dela um Parquinho de Diversões (que exagero). Mas fora da Guerra o Snap é inútil, e como ele não é uma Habilidade que cause dano direto é necessário pegar outras Habilidades ofensivas (Combo ou Spirit). A build é bem restrita a modificações pois para pegar Snap é necessário gastar 47 pontos de Habilidade, sobrando apenas 2 pontos para fortalecer outras Habilidades.

– Comentários sobre Habilidade –

Snap, ela move o Monge quase que instantaneamente para qualquer local escolhido em sua área de visão, desde que não haja nenhum obstáculo no meio do caminho. Isso permite atravessar áreas de magias, armadilhas e se posicionar melhor em relação aos inimigos, vantagens muito úteis durante uma WoE. Sua desvantagem é gastar uma Esfera a cada uso e o grande número de Habilidades pré-requisitos para habilita-la (47). Não causa nenhum dano, não dá nenhuma defesa extra, sua utilidade é unicamente posicionamento.

 

Híbrido – É um ComboSpirit. Utiliza as Habilidades dos dois tipos, seus Atributos também ficam “meio-a-meioâ€Â. Upa com bastante facilidade como um Combo e “pode†se dar bem em PvP e MVP, é bastante versátil. Para entender melhor: “É uma mistura de Spirit com Combo com Asura com Tankâ€Â, faz de tudo mas não faz tão bem quanto um puro. A sua build EXIGE diversos cálculos e analises para evitar que fique uma porcaria, por esse motivo, não é recomendado para jogadores iniciantes.

 

Crítico – É um Combo que dá acertos críticos quando o Combo Triplo não “saiâ€Â. É mais fraco em pvm, pois causa um dano médio menor que o Monge Combo, mesmo bem construído. É uma build bem complexa, com jogabilidade restrita (falta de SP), porém possui algumas vantagens que um Combo “puro†não possui. Um Crítico pode ser útil em MVP utilizando a Habilidade Corpo Fechado em conjunto com seus acertos críticos, em PvP ele sofrerá menos contra os personagens que possuem Vit e Def altas pois o acerto crítico ignora essas defesas. Existe uma certa confusão com relação a sua utilidade em WoE, por muito tempo se pensava que eles eram realmente úteis, que eles tinham uma vantagem única que era ajudar a quebrar o emperium com seus acertos críticos, mas atualmente os jogadores mais experientes já concluíram que esse é um pensamento equivocado, ele pode ser mais útil que um Monge Combo na WoE, mas nunca se comparará a um Sin Critical, e para falar a verdade, Monges não devem ficar socando o emperium durante a WoE, e sim distribuir Asura, OI, TSS e status negativos.

– Comentários sobre Habilidade –

Fúria, aumenta a chance de causar acertos críticos, em nível 3 aumenta +15% e no nível máximo, 5, aumenta +20%. Quando Fúria está ativada o Monge não regenera o HP e nem o SP. Ela dura apenas 3 minutos e para ativar são necessárias 5 Esferas.

Medição, aumenta a regeneração de HP e de SP quando o Monge está sentado, Habilidade mais usada em builds de Críticos para segurar um pouco a desvantagem da não regeneração de HP e SP da utilização da Fúria.

 

 

– Hora de ler os guias –

Agora que você já tem uma idéia geral sobre os tipos de Monges, leia os guias para ter informações mais completas e detalhadas, leia os três guias, pois eventualmente você poderá desejar acrescentar alguma Habilidade de um outro tipo de build na sua.

Na minha opinião estes são os três melhores guias sobre Monges em português:

Spirits by Kakeru

Combos by Kakeru

Diamond by Kakeru

 

 

– Faça o rascunho da sua build –

(será um “rascunhoâ€Â, pode ter certeza)

Depois de ler os guias veja qual estilo combina mais com você, com oque você quer que o seu Monge faça. E então tente criar uma build própria, procure não pegar uma build pronta, tente entender porque você está fazendo cada coisa ao invés de simplesmente sair copiando sem entender nada, isso evita frustrações e remakes.

Aqui vai alguns links para Calculadoras de Atributos e Habilidades que irão facilitar a construção de sua build:

iRO Calc

Noctorious Skill Sim

(estas são as que eu mais uso, mas existem outras no capítulo de Links)

 

– Os erros mais comuns –

Erros comuns em Atributos:

O maior erro na hora de definir os Atributos é o não arredondamento dos bônus, isso acontece geralmente por não saberem em que múltiplos fechar o Atributo, aqui vai os valores de múltiplos em que determinado Atributo deve fechar:

 

Força – múltiplo de 10.

Agilidade – alinhe com a ASPD (isso significa deixar a fração do valor da ASPD o menor possível, pois essa fração não contribui para nada).

Vitalidade – múltiplo de 5.

Inteligência – múltiplo de 6.

Destreza – múltiplo de 5 (para Spirits não é necessário alinhar esse bônus, pois sua utilidade é diminuir o tempo de cast, e cada 1 pontinho já faz isso).

Sorte – 1 ou múltiplo de 10 para a Esquiva Perfeita (Lucky Dodge, Critical Shield), para Críticos cada ponto contribui para o aumento da chance de acertos críticos.

 

Erros comuns em Equipamentos:

Apesar de eu ter colocado os Atributos antes, você precisará primeiro definir seus equips. Como os equips de um MVP é diferente de um para pvm que é diferente de um para WoE/PvP, você precisa saber onde você quer o seu Monge para assim definir quais equipamentos serão usados no fechamento dos bônus de Atributos.

Outra coisa importante, quando for escolher um equipamento para aumentar um Atributo, procure aumentar o Atributo que já esteja mais alto, pois esse é o Atributo mais “caro†para se aumentar gastando pontos.

 

Os equips mais comuns que influem os Atributos são:

CABEÇA:

5 DEF Corsair (+1 VIT)

4 DEF Mine Hat (+2 DEX)

4 DEF Biretta [1]

3 DEF Circlet [1] (3 MDEF)

3 DEF Magician Hat (+1 AGI, +1 DEX, +50 SP)

3 DEF Sakkat (+1 AGI)

2 DEF Angel Wing (3 MDEF, +1 AGI, +1 LUK, -3% from Demon race)

2 DEF Evil Wing (2 MDEF, +1 STR, -3% from Angel race)

0 DEF Apple of Archer (+3 DEX)

CARTAS P/ CABEÇA:

Deviruchi (+1 STR)

Nightmare (+1 AGI)

CARTAS P/ ARMADURA:

Picky (+1 STR, +10 ATK)

Thief Bug (+1 AGI)

CARTAS P/ SAPATOS:

Chonchon (+1 AGI, +2 flee)

Male Thief Bug (+2 AGI)

Matyr (+1 AGI, +10% HP)

Coração Partido [<u>] ACESSÓRIOS:

1 STR Ring [1]

1 AGI Brooch [1]

1 VIT Necklace [1]

1 DEX Glove [1]

CARTAS P/ ACESSÓRIOS:

Mantis (+3 STR)

Kobold (+1 STR, +4 Critical)

Kukre (+2 AGI)

Yoyo (+1 AGI, +5 perfect dodge)

Zerom (+3 DEX.)

 

Está tudo em inglês porque eu retirei do Akemi Guide, um ótimo guia:

Akemi Guide

 

Acima eu listei apenas os que influem nos atributos, mas isso não significa que eles sejam os mais vantajosos ou que você vá utiliza-los. Existem outros equipamentos muito bons, como por exemplo:

Carta Condor (+10 de Esquiva)

Carta Sussurro (+20 de Esquiva)

Carta PecoPeco (+10% HP)

Carta Pupa (+700 HP)

Carta Sohee (+15% SP, +3% SP Recovery)

Chapéu Fedorento (recebe -10% de dano de humanóides)

e por aí vai...

(ainda tem a questão estética, de deixar o seu personagem bonitinho, gosto é gosto né)

 

Erros comuns de Buffs:

Alguns buffs você utilizará o tempo todo em seus combates, sendo assim você deverá considera-los para de fechar os múltiplos dos Atributos.

Os mais comuns são:

- Benção 10 (+10 de Força, Int e Destreza).

- AgiUp (Aumentar Agilidade só é considerada se você utilizar combos como seu ataque principal, pois ela altera apenas a ASPD).

- Poção do Despertar (como o AgiUp ela aumenta a ASPD, aumenta em 5 se não me engano, como ela é relativamente barata e dura bastante (30 minutos) você deve usa-la o tempo todo)

- Adrenalina Pura (apenas se você pretender ficar jogando em grupo com um Ferreiro que possui essa Habilidade).

 

Mais erros comuns: Bônus de Classe:

Conforme o level de job os Monges ganham alguns pontos de Atributos, no job 50 eles ficam assim:

Forca: +8

Agilidade: +6

Vitalidade: +6

Inteligência: +2

Destreza: +4

Sorte: +3

 

Erros comuns nas Habilidades:

- Não ter Benção em level 10 é o mais grave.

- Atualmente todos estão pegando Escudo Sagrado, e eu aconselho a todos fazerem isso, além de ser muito útil em PvP e WoE ele facilita muito na hora de upar, coisa que deve ser considerada com as mudanças de locais de caça do episódio Amatsu (ficou mais difícil para os leveis baixos).

- Aumentar Agilidade (AgiUp) não é útil apenas para os Monges Combos, os Spirits também podem pega-la em leveis baixos para poder andar mais rápido. E os Monges Combos não precisam pegar em level 10, se sobrar pontos podem pegar, mas muitos tem pego em level 8, o meu é 7.

- Curar, essa Habilidade deve ser a que mais confunde, ao contrário dos Sacerdotes os Monges não precisam pega-la em level 10. O meu possui ela em level 3 (pouco), eu geralmente aconselho pegar ela em level 5, mas até level 8 ela é bacana, mas isso vai do gosto da pessoa.

- Angelus, acho que ela só tem utilidade a partir do level 8, e isso é para quem tem Vit alta (70+). Diamonds sempre pegam level 10. Pessoalmente eu acho ela bem inútil para Monges, só aconselho a pegar se tiver pontos sobrando.

 

 

Agora que você já viu os erros mais comuns e já concertou eles na sua build, poste ela no fórum para o pessoal mais experiente analisar e opinar, não embarque nessa sozinho!

 

 

– Comentários finais –

Espero que esse guia ajude a descomplicar a vida de quem está iniciando no mundo dos Monges, essa é uma classe bastante complexa e apenas as informações que estão aqui e nos guias não serão suficientes para você se sentir confiante em sua build, por isso poste as dúvidas que ainda permanecerem para o pessoal do fórum te ajudar.

 

Agradeço a galera do fórum da LUG que me ajudou muito quando eu não sabia nada sobre Monges, e continuam me ajudando.

Arkain, roberotto, Spiceboy, longrider...

 

Agradeço ao pessoal do fórum do Prontera.com.br por ter me ajudado a tornar este guia melhor.

VoRRRmE, Elle Driver, roberotto (again)...

 

Agradeço a LUG por ter criado um fórum mais estável.

 

– Links –

Clans:

Ordem do Poring Sagrado –

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Fansites:

RO Empire –

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Fóruns:

LUG –

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RO Empire forum –

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/forums

 

Calculadoras:

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Ragna Sim -

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Noctorious Skill Sim –

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/skillsim

Asura Strike Calc –

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Asura Calc –

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Preço de Upgrade –

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Sucesso de Forger –

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Sucesso de Potter –

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Utilidades e Curiosidades:

Ragnarok Character Simulator –

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Guia de Efeitos Negativos –

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ImageShack Hosting –

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Status dos Castelos (bRO - Iris) –

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Guias de Monges:

Monges Combo, by Kakeru

Monges Spirit, by Kakeru

Monges Diamond, by Kakeru

Guia Simplificado de Monges p/ Iniciantes, by roberotto

Exemplos de Builds, by Rowan

Build Guide, by Joasht

Monk Guide, by Akemi

 

 

Boa sorte Sinal de Ok [/ok]

By Liquid Fire

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