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[DICA] A força não é tudo em XCOM: Enemy Unknown


Shiryu'
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Em um pequeno detonado publicado pelo site da revista Game Informer, o produtor de XCOM: Enemy Unknown, Garth DeAngelis, mostra como a estratégia pode ser usada para vencer um combate facilmente no game. No exemplo, é possível ver uma batalha que envolve um esquadrão de três integrantes contra alienígenas no interior de uma loja.

 

Em vez de partir com tudo para cima dos inimigos, o produtor exibe maneiras alternativas de lidar com a situação, usando habilidades específicas de cada classe de personagem. Um soldado Heavy, por exemplo, é capaz de destruir paredes e abrir campos de visão para um Sniper, localizado em um ponto alto do cenário.

Enquanto isso, soldados da classe Assault podem atacar os alienígenas pelos flancos, desviando a atenção deles para os ataques mais pesados dos outros membros do time.

 

Créditos

 

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