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-Conhecendo + o Grand Chase-


Super Ls
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-o GRAND CHASE:-

 

Segundo a Level Up "Seis séculos atrás ocorreu a 1ª Guerra Mágica, na qual tribos demoníacas vindas de outra dimensão atacaram o reino de Calnat, na lendária terra de Arquimídia. Calnat era o reino humano mais desenvolvido de todos, mesclando magia e tecnologia como nunca se havia visto antes. Após inúmeras batalhas, a guerra chegou ao fim quando uma gigantesca explosão destruiu complemente Calnat, não deixando qualquer vestígio de sua outrora avançada civilização."

 

Apesar das tribos demoníacas terem desaparecido junto com a destruição de Calnat, o vazio deixado pelo reino mais poderoso dos humanos permitiu que dezenas de monstros prosperassem. Se aproveitando desta situação, Cazeaje, a Rainha da Escuridão, reuniu as forças das trevas e iniciou sua campanha para dominar o mundo. Ela foi detida por um jovem herói vindo do reino de Canaban, conhecido como o maior herói de Vermécia, que se sacrificou para selar o poder sombrio de Cazeaje.

 

Após esses acontecimentos, o mundo prosperou em relativa paz. Apesar dos rumores dizerem que em Arquimídia os conflitos nunca cessaram e que a civilização dos elfos continuou em guerra com o reino dos anões, à medida em que os humanos perderam contato com essa região após a destruição de Calnat, essas histórias foram se tornando lendas e contos de fadas.

 

No continente de Vermécia, humanos viviam em harmonia com os elfos locais, que preferiram se isolar em suas florestas e ilhas, longe da civilização que mais uma vez crescia e se expandia. Já os humanos estavam divididos entre dois reinos: Serdin, que explorava o caminho da magia, e Canaban, famoso por seus heróis e guerreiros poderosos. A paz era selada por votos de amizade entre esses povos.

 

Mas um belo dia, no reino de Canaban, Cazeaje ressurgiu, buscando se vingar dos humanos que no passado a aprisionaram. Após assassinar o servo mais leal do rei de Canaban, ela assumiu sua aparência e seu posto de confiança. Sob esse disfarce, Cazeaje lentamente começou a inspirar os governantes do reino com promessas de grandes conquistas, poder e glória. E Canaban começou a trilhar o caminho da escuridão.

 

Buscando expandir suas fronteiras e influenciado sem saber por Cazeaje, o reino de Canaban invadiu Serdin, dando início a uma guerra que durou cinco anos e que devastou Vermécia. Vilas foram destruídas, muitas vidas foram perdidas e diversos heróis tombaram em batalhas históricas. Até mesmo os elfos e anões deixaram seus lares para defender Serdin, mas o exército de Canaban foi implacável. Durante a maior batalha entre os dois reinos, Cazeaje finalmente revelou seu disfarce e tirou a vida do rei de Serdin.

 

Ao ver seu antigo amigo morto e descobrir a traição de Cazeaje, o rei de Canaban foi tomado por uma fúria sem limites e tentou enfrentar a traidora. Contudo, isso fazia parte do plano da Rainha das Trevas, que já estava preparada para o ataque do rei e facilmente tirou a sua vida, desaparecendo do campo de batalha logo depois e deixando os dois reinos em ruína e sem soberano. Era o fim da guerra entre os dois reinos, porém os humanos tinham pouco o que comemorar diante de tanta tragédia.

 

Em Serdin, logo após o fim das batalhas que destruíram o reino, vários monstros surgiram causando medo na população e espalhando o caos. Florestas e cidades eram destruídas pelo ataque dessas criaturas desconhecidas. Ainda abalada pela morte de seu marido, a rainha de Serdin recebeu uma notícia trazida pelos maiores magos do reino: Cazeaje, a Rainha da Escuridão, estava novamente reunindo um grande exército de monstros sob seu controle para uma vez mais tentar dominar o mundo.

 

A rainha de Serdin buscou o apoio da rainha de Canaban e novamente a paz foi reestabelecida em Vermécia, que agora enfrentava os ataques dos monstros. Enquanto Canaban e Serdin começavam a se reconstruir e preparar seus exércitos contra as forças do mal, as rainhas decidiram que deveria ser criado um grupo de elite com os maiores guerreiros dos dois reinos.

 

Infelizmente, os guerreiros de ambos os reinos estavam combalidos pela guerra. Por isso a Comandante Lothos, encarregada da missão, decidiu recrutar novatos com bastante potencial, e iniciar o treinamento que moldaria os futuros heróis de Vermécia. Foram convocadas, então, três jovens que iniciaram a grande caçada para encontrar Cazeaje e acabar com seu mal de uma vez por todas. Assim foi fundada a tropa da Grand Chase!

-O porque da união com o GC-

 

Elesis

Elesis é uma guerreira humana de Canaban e lidera os Cavaleiros Vermelhos. Ela tinha um pai querido, Elscud, que infelizmente, foi enviado em uma missão pela Rainha de Canaban. Ela se juntou à Grand Chase nas esperanças de encontrá-lo, e se possível, se vingar caso Cazeaje o tenha matado.

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Lire

ire, uma elfa, fugiu com os seus companheiros, os Elfos de Eryuell da Ilha de Eryuell, devido à influência de Cazeaje e à guerra. Quando a guerra terminou, os elfos formaram uma aliança com os humanos, e descobriram aquela que estava por traz disso. A Lire então foi mandada a favor dos elfos de Eryuell.

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Arme

Arme é uma maga alegre da Guilda dos Magos Violetas em Serdin. Ela é extremamente curiosa quando se trata das artes da magia, e até mesmo os poderes de Cazeaje a interessaram. A razão de ela ter se juntado à eles foi simples: encontrar a rainha da escuridão e a sua magia.

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Ryan

 

Ryan é um Elfo Druida cujas intenções são preservar a natureza. Ele é apresentado primeiro ao grupo na Floresta Élfica como um "lobo" tentando defender a floresta. Depois de fazê-lo, ele se junta à Grand Chase.

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Ronan

 

Ronan, um legalista à Canaban, é apresentado no Vale do Juramento. Ele pede a Grand Chase para ajudá-lo no Castelo de Gaicoz e vai embora depois de dar ao grupo uma Benção Divina. Depois de derrotar Gaicoz no seu próprio castelo, o Ronan agradece ao grupo e se junta a eles para derrubar Cazeaje.

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Jin

 

Jin, o último Lutador remanescente do clã dos Cavaleiros de Prata, é apresentado nas Ruínas de Prata, onde ele ataca um Guerreiro Esqueleto que está, aparenetemente, atacando a Elesis. A Rainha Negra chega e tenta matar Jin. Ele então pede para que eles a distraiam enquanto ele acumula poder para aniquilá-la, então ele libera a sua habilidade que quase a mata. Porém, a Rainha Negra foge. O Jin então se junta à aventura, nas esperanças de reconstruir a sua nação perdida.

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Lass

 

Lass, um garoto desconhecido cuja memória foi apagada, ele foi apresentado primeiro no Castelo de Kamiki, onde ele parece estar possuído por Cazeaje. Ele então desaparece, só para deixá-los sofrer. No Castelo Cazeaje, os jogadores devem lutar contra o Lass possuído, e então contra uma uma fera similar a um cão gigante com armadura chamada Cazeaje. Lass então é "libertado" da possessão de Cazeaje, e então se junta ao grupo, esperando compensar os atos malignos que ele involuntariamente causou.

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Amy

 

Amy, a famosa Dançarina de Xênia, é apresentada no Templo da Luz, onde ela tropeça e cai usando o Ataque Frenético. Elesis vê Amy como um barulho irritante (de propósito), e se irrita. Lire diz, "Quem é você? É perigoso aqui...". Amy então diz, "Ooh... Desculpem fãs queridos, estou atrasada! Tenho que ir, boa sorte pra vocês! Beijos me liguem!". Ela então usa a Hora da Dança e foge, deixando o Ronan e o Ryan admirados, a Elesis e a Lire confusas, e o Lass diz, "Depois podem ficar babando, vamos nos mexer agora.". Depois de salvar o Deus da Luz da escuridão, ela retorna carregando a Essência do Equilíbrio, e se junta à Grand Chase para parar a missão caótica do Deus Governante.

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Sieghart

 

Sieghart é um conhecido herói de Vermécia. 600 anos atrás, ele batalhou em Calnat e quase foi morto, mas foi renascido pelos Imortais. Ele é o único sobrevivente dos Imortais e de Calnat, já que todos com exceção dele e da Mari foram exterminados por Bardinar.

600 anos depois, ele tenta se juntar à Grand Chase, por razões desconhecidas. Ele encontra o trio nos Arredores do Muro de Serdin, inconsciente de que elas eram na verdade a Grand Chase. Ele então informa ao trio que ele quer encontrar a Grand Chase em Xênia e vai embora. Mais tarde, Lire e Arme descobrem que Elesis faz parte da Família Sieghart, e é na verdade a bisneta dele. Sieghart então encontra o trio (junto com o Ryan, Ronan, Jin, e Lass) na Chegada em Xênia e finalmente entende que eles são a Grand Chase que ele esteve procurando. Sieghart avisa que Xênia é perigoso e vai embora.

Ele logo é encontrado novamente no Vale da Penumbra onde ele avisa o grupo sobre as pedras estranhas e fala sobre o pai da Elesis, Elscud. Ele então vai embora graças a briga da Elesis.

Sieghart para no Desfiladeiro Incandescente quando a Grand Chase o alcança. Elesis finalmente para de discutir e o Sieghart informa ao grupo sobre encontrar Elscud. O Sieghart então finalmente se junta à Grand Chase.

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Mari

Mari é uma estranha personagem que é descendente de um antigo reino chamado Calnat e, junto com Sieghart, foram os únicos sobreviventes já que todos os outros foram mortos por Bardinar. Porém, Mari entrou em hibernação e perdeu toda a sua memória no processo, apesar do seu corpo se lembrar aos poucos.

Quando a Grand Chase escapa das Ruínas de Kastulle, Mari acorda, mas não sabe quem ela é.

Ela é encontrada no Altar da Destruição, onde ela elimina um DK Mark-I e tenta pesquisar seus órgãos. Depois que a Grand Chase derrota os monstros remanescentes, Sieghart choraminga, o que segundo a Elesis, é estranho para um Imortal. Mari primeiramente não acredita, mas descobre depois de testar por si mesma. Ela então se junta ao grupo para pesquisas mais mais profundas.

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Dio

 

Dio é um Asmodiano do desconhecido, carregando poderes inimagináveis. Ele lutou para ajudar a proteger Calnat, mas também foi aquele que quase matou Sieghart. O pai da Rey, Peter Von Crimson, sentiu alguma coisa errada em relação ao Dio e à sua família do Desfiladeiro Flamejante, e mandou a sua filha para o mundo humano para encontrá-lo.

No mesmo momento em que Victor morre na Fortaleza do Victor, Dio sente alguma coisa errada e tenta quebrar o seu selo dimensional.

Atualmente, a razão porque ele se juntou à Grand Chase é desconhecida.

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Zero

Zero também é um Demônio do desconhecido. Ele foi construído artificialmente por Oz Pone Max Reinhardt, que procurava alguém para manejar a Grandark, uma arma usada se opor à Eclipse do Duel, um inimigo de outro mundo. Porém, a Grandark recusou a todos, forçando Oz a construir um corpo mais forte, o Zero. Nos tempos de hoje, o Zero constantemente vaga pelo mundo, procurando por uma fonte de poder.

Ele apareceu alguma vez antes da Grand Chase passar pelo Castelo de Kamiki. De acordo com a lenda, um espadachim desconhecido conhecido como "Andarilho" que deixa um tipo de rastro de destruição por onde passa.

No Desfiladeiro Incandescente, ele é encontrado, reconhecendo a Soluna do Sieghart. Sieghart avisa ao seu time que este homem pode ser perigoso. Zero então ataca o grupo com o seu Grande X, sente alguma coisa, e vai embora. Elesis sugere seguí-lo, mas ele já está muito longe.

Zero aparece de novo em Mjölnir onde ele encontra Duel e a sua Eclipse. Duel imediatamente o reconhece como um demônio, mas mesmo assim vai embora. Zero tenta parar Duel, mas a Grandark o diz para não fazê-lo, já que a Crescente assim como uma nova tribo demoníaca fortaleceu Duel até o ponto dele ser capaz de derrotar o Zero. Elesis ataca e menciona o quanto o Grande X dele lembra as habilidades do Elscud. Zero informa a ela que ele encontrou um espadachim de cabelos vermelhos durante as suas viagens, mas a Grandark diz que eles não tem tempo para conversar, e então o Zero vai embora.

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Rey

Rey é uma outra Asmodiana do desconhecido. Ele é descendente da família Von Crimson e ajudou a defender Calnat junto com Dio. O seu pai, Peter Von Crimson, a enviou para encontrar Dio porque ele sentiu alguma coisa errada na família do Desfiladeiro Flamejante

A Grand Chase encontrou ela e o seu mordomo, James, no Pântano do Leviatã, perguntando ao grupo se eles viram Dio, mas eles não o viram. Desapontada, ela vai embora.

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Lupus

Sabe-se que Lupus é o meio-irmão e rival do lass. Não se sabe ainda de qual pai ou mãe ele veio. Na foto dos dois um do lado do outro, percebe-se que os seus rostos são iguais, mesmo os seus estilos de cabelo sendo diferentes.

 

Na semana de lançamento do Lupus o Teste de Cash dele foi graça.

Lupus é o primeiro personagem que tem a Árvore de talentos em todas as 4 classes.

Diferente dos outros personagens com PA o Lupus possui habilidades passivas no mesmo lugar das habilidades ativas.

Nome: Lupus Wild

 

Idade: Desconhecida (aparenta 19~20 anos)

 

Origem: Hades - Isso significa que vai ter um novo continente para a história do lupus Surgir.

 

O Pai de Lupus era um famoso e habilidoso Caçador de Recompensas de Hades; ele sumiu, porém, e foi para o mundo físico.

 

Lupus, quando chegou à maturidade, se tornou um talentoso Caçador como seu pai, e começou a obter uma reputação positiva. Um dia, ele passou para o mundo físico para caçar alguns espíritos malignos, e sentiu traços das chamas azuis, poder de seu pai.

 

E então começa a perseguição do Caçador de Recompensas através das trevas de Hades...

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Serdin

 

 

Serdin é um dos reinos dominantes em Vermécia, o outro é Canaban. Serdin é governado por uma Rainha, pois seu marido foi assassinado por Cazeaje, sugerindo que Serdin é governado por uma monarquia. Similarmente, Canaban é reinado por um Rei, sem mencionar uma Rainha.

 

Serdin é conhecido como o Reino da Magia.

 

Canaban

 

 

Canaban é um dos dois reinos que dominam em Vermécia, o outro é Serdin. Canaban é governado por um Rei, sem mencionar uma Rainha, sugerindo que Canaban é governado por uma monarquia. Similarmente, Serdin é governado por uma Rainha, pois seu marido foi assassinado por Cazeaje.

 

Canaban é o Reino do Manejo da Espada, pois tanto a Elesis, quanto o Ronan, e o Sieghart usam espadas como armas. Também conhecida como Terra dos Gladiadores, Terra dos Dragões, explica o fato de Elesis e Sieghart serem gladiadores e Ronan poder invocar um dragão na 2ª classe.

 

As Missões que fazem parte de Canaban incluem o Pântano Esquecido, Cemitério dos Mortos, Cidade Abandonada, Castelo de Gaicoz e o Vale do Juramento como fronteira entre Serdin e Canaban.

 

- História dos Continentes -

 

Vermecia

 

 

Vermécia é o primeiro continente onde os jogadores começam sua jornada, os outros cinco sendo os Continentes Ellia, Xênia, Terra de Prata, Áton e Arquimídia. Ele contém as primeiras doze missões do jogo. Ele também é dividido em dois reinos, Canaban e Serdin. Os dois foram envolvidos em uma guerra entre eles.

 

O continente parece ser bem maior, pois ele tem laços com um continente muito maior classificado como "Vermécia."

 

Terra de Prata

 

 

A Terra de Prata é o quarto continente, os outros são Vermécia, Ellia, Xênia, Áton, e Arquimídia. Existem sete missões neste continente. Ele é o continente onde os jogadores devem ir para liberar o Jin.

 

De acordo com o perfil do Jin, a Terra de Prata era ligada ao continente de Xênia.

 

A Terra de Prata também é o lar dos Cavaleiros de Prata, todos menos um deles morreram misteriosamente. Ela também foi corrompida pela escuridão vinda de Xênia.

 

Ellia

 

 

Ellia é o segundo continente de Grand Chase, os outros são Vermécia, Terra de Prata, Áton, Xênia, e Arquimídia. Ele consiste em oito missões. Este continente inclui o castelo Cazeaje: lar da rainha da escuridão em pessoa e a antagonista original do jogo.

 

Ellia parece ser muito maior, já que ela é ligada a um grande continente chamado "Ellia". Ela atualmente é atualmente conectada a Áton e a Arquimídia.

 

 

Xênia

 

 

O Continente de Xênia é o quarto continente do Grand Chase, os outros são Vermécia, Ellia, Terra de Prata, Áton, e Arquimídia. Ele consiste em oito missões com monstros entre os níveis cinqüenta, sessenta e setenta.

 

Esta terra é o lar das Divindades, mas toda a terra está sob uma nova era de trevas.

 

 

Arquimidia

 

 

Arquimídia é um dos dois continentes que foram lançados na Season 3, o outro sendo Áton, e é o sexto continente lançado. Estes eventos ocorreram depois de Xênia, já que a Grand Chase está perseguindo Astaroth. Este é um dos poucos continentes onde todas as missões têm uma fase com plataformas.

 

 

Atón

 

 

Áton é um dos dois continentes com os maiores níveis, o outro sendo Arquimídia. Ele faz parte do Continente Ellia, pois ele é uma península na parte nordeste do continente. Ele também é um deserto, exceto pela parte sudoeste que é um pântano. Este é um dos poucos continentes onde todas as missões têm uma fase com plataformas.

- Algumas curiosidades -

 

Altar Da Ruína

 

 

O Altar da Ruína é um Desafio Épico em Ellia. Diferente das missões comuns, ele tem coisas especiais à oferecer mas com limitações.

 

O teste de quarta classe também faz com que os jogadores devam completar esta missão quatro vezes. O Altar da Ruína, um lugar misterioso, nunca existiu neste mundo, e parece ter uma outra origem. Todos têm más impressões sobre esta área, mas é tarde de mais para voltar trás.

Nas profundezas do Altar, a Grand Chase aprende que as criaturas são deste mundo e já foram enfrentadas no passado mas estão desalmadas e envolvidas no mal de um outro mundo, o que explica o quão eles ficaram mais fortes. Nemophila a Regente das Almas revela suas intenções e quer alimentar o Núcleo Demoníaco com as almas da Grand Chase e convertê-las em seus subalternos. O Dio comenta que a Nemophila deve ser derrotada ou o resto do mundo será destruído.

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Fornalha Infernal

 

 

A Fornalha Infernal é o segundo Desafio Épico que fica situado na Terra de Prata.

 

A Grand Chase de repente submergiu em uma região não identificada. Pelo o que pareceu, as criaturas também são desalmadas como no Altar da Ruína. Uma força maligna, Vulcanus, atrai a Grand Chase para as profundezas do seu reino já que ele os vê como seguidores dignos.

Quando eles encontram o Vulcanos, Dio sente muito perigo emanando do demônio que está na sua frente. Ronan pergunta se ele sabe alguma coisa sobre aquela fera incandescente, mas os verdadeiros motivos do Vulcanus são desconhecidos.

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Calnat

 

 

Calnat foi um misterioso reino de Arquimídia que se especializa em máquinas, que então desaparece por maneiras desconhecidas. Porém, uma garota de nome Mari acredita ser a unica sobrevivente de Calnat, que parece ter amnesia, as suas unicas memórias são o seu nome e o conhecimento das ferramentas mecânicas. O Gladiador lendário Sieghart e os asmodianos Dio e Rey lutaram ao lado de Calnat, junto com os Imortais e outros demônios, apesar de no fim das contas falhar em salvar o reino.

 

De acordo com os textos históricos, os exércitos de Calnat lutaram na "Primeira Guerra Mágica". Um outro arquivo diz que o Calnat terminou com um misterioso "bang". Enquanto mais relíquias dizem que os Demônios foram aqueles que destruíram Calnat.

 

Em Mjölnir, a Mari recupera as suas memórias dizendo que os habitantes de Calnat gastaram suas vidas sacrificando-se para selar os portais que levavam a outras dimensões, e foram destruídos pelo objeto chamado Pedra da Alma.

 

Foi revelado que Bardinar também esteve la quando Calnat foi destruída, mas somente Mari e Sieghart foram os últimos dois sobreviventes.

 

Membros:

 

Mari é o único membro conhecido do reino dito, que foi vista estudando as origens de um DK Mark-I no Altar da Destruição. Depois de ouvir que o Sieghart era "imortal" (e depois de testar), ele se junta ao grupo para perquisar isso. A Mari se especializa em magia, junto com os mecanismos recém descobertos.

 

Aliados:

 

Sieghart é um poderoso Gladiador de Canaban. 600 anos atrás, ele desapareceu neste reino, quase morto por um dos demônios; pensava-se que ele estivesse morto em toda Vermécia. Quando ele estava morrendo, os Imortais o ressuscitaram e o tornaram um deles. Porém, durante a guerra, Bardinar matou todos os Imortais, a não ser Sieghart. Atualmente, ele tenta se juntar a Grand Chase por rasões desconhecidas.

 

Dio Desfiladeiro Flamejante é um demônio que lutou ao lado de Calnat, apesar dele falhar em proteger o reino. No futuro, ele descobriu que os portais das outras dimensões demoníacas começaram a abrir. Ele foi para o mundo da Grand Chase para investigar.

 

Rey Von Crimson é um outro demônio que lutou com Calnat, apesar dela falhar em proteger o reino. No futuro, Peter Von Crimson, pai da Rey, sentiu que alguma coisa estava errada na Família do Desfiladeiro Flamejante e mandou a sua própria filha para encontrar Dio, o líder da tal família, para se assegurar e confirmar a sua aliança

 

 

Bardinar ( astaroth )

 

 

Astaroth (chamado de Bardinar por Sieghart) é o sub-chefe do Vale da Penumbra, precedendo o chefe (conhecido do Astaroth), Bultaros. Ele é um servente do Deus Governante, apesar de tê-lo traído e de ter roubado seus poderes.

 

Ele também aparece pelo Portal dos Chefes de Xênia. Porém, diferente do encontrado no Vale da Penumbra, ele pode ser derrotado.

 

No Vale da Penumbra, Astaroth aparece porque ele tentou se livrar desses "insetos" que estão desafiando o seu Deus. Interrompido por Venese, o seu plano falha, e então ele vai embora para assisti-los sofrer. Apesar de Amy ficar furiosa por ele "subestimá-los", Venese os avisa que Astaroth estava apenas sendo cuidadoso, já que ele deveria estar guardando o templo do seu mestre.

Depois de derrotar Thanatos, Astaroth retorna para roubar a Essência da Sintonia, e fugir para Arquimídia. Antes disso, ele percebe que Sieghart e Mari são os dois últimos sobreviventes de Calnat, e menciona que todos os Imortais foram exterminados por ele.

Nos eventos de Mjölnir, Duel rouba as Essências e as leva para Astaroth. Ao mesmo tempo, Astaroth usa a Essência da Sintonia para libertar os demônios. Mari, que recuperou todas as suas memórias, teoriza que Ataroth está usando as Essências dos Deuses para criar um objeto chamado Pedra da Alma para espalhar o caos de novo.

 

Existe um erro incomum que os Meteoros podem cair em cima da Venese, podendo matar um jogador. Resumindo, é melhor ficar perto da parede do que do lado dela.

Devido ao fato de que o seu estilo de luta é quase idêntico ao do Ronan como Arcano, os jogadores especulam que ele pode ter sido um Guarda Real de Canaban antes do enredo do jogo, mas isso é muito improvável.

Diz-se que o Executor foi criado a partir do Astaroth, ou vice-versa, por causa das suas aparências e habilidades parecidas.

O seu nome vem de Astaroth, um poderoso demônio.

O fato de que Astaroth é na verdade um demônio é apoiado pelo fato de que ele destruiu os Imortais, atacou Calnat, e que ele está tentando liberar os selos de todas as outras dimensões demoníacas durante os eventos em Arquimídia.

Tecnicamente ele é o "Verdadeiro" chefe do Vale da Penumbra, não Bultaros. Bultaros é o seu "servo".

Este é o único monstro que não possui uma Carta. Por outro lado, Duel na verdade derruba itens apesar dele não ser derrotado. Pode ser que a KoG (desenvolvedora do Grand Chase) se esqueceu de implementar isso no Astaroth também.

 

Astaroth é o único não-chefe que pode ser invocado pelo Portal dos Chefes.

 

 

 

Duel Pon Zec,O vingador

 

 

Duel Pon Zec,o vingador é um asmodiano. Ele tinha um interesse amoroso por Edna, até que ela se sacrificou por ele. Edna reencarnou em um corpo de uma bela menina, chamada Rey, por meio de um ritual usando contas demoníacas executado pelo pai de Rey, pois esta estava muito fraca por ter nascido com uma grave doença estando a beira da morte, o que ele não sabia é que Rey iria conciliar suas atuais características com as de Edna(que morreu em batalha protegendo seu amado Duel).

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-e por fim minhas fontes:

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