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[EPIC TUTORIAL] Cartas


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Cartas

Oi galerinha \o/,estou aki pra falar

sobre o sistema de cartas

apesar dele ser antigo,

ainda causa muitas duvidas

para os membros novos e alguns experientes tbm(eu '-')

então estou aqui para acabar com a duvida de vcs ;D.

No sistema de cartas existem 8 tipos de cartas

Sendo elas:Ataque,Chance de Critico,Defesa,Experiencia,MP Conservado

Absorção de HP,Absorção de MP e Vitalidade

 

Ataque

As cartas de ataque deixa mais alto o valor

De ataques fisicos como magicos

 

O assistente de Grand Chase Vannor

Sugere os players a colocar cartas de ataque

nas armas e critico nas luvas

pois assim vocês podem manter a porcentagem de critico alta ;D

 

top10ataque.png

1-Dragão do Deserto - Ataque + 80 (Deserto das Miragens)

2-Setesh - Ataque + 78 (Campo dos Goblins)

3-Thanatos - Ataque + 77 (Templo da Sintonia)

4-Guarda Real de Mjölnir - Ataque + 75 (Mjölnir)

5-Xamã Kungji - Ataque + 75 (Vila Kungji)

6-Anão Engenheiro - Ataque + 74 (Base dos Anões)

7-Tempestade Escura - Ataque + 71 (Floresta da Vida)

8-Meowpedra - Ataque + 66 (Altar da Destruição)

9-Deus da Luz - Ataque + 66 (Templo da Luz)

10- Magma Mon - Ataque + 62 (Desfiladeiro Incandescente)

 

Chance de Critico

A carta com chance de ataque crítico

aumenta ligeiramente a possibilidade de um ataque superior

àquele comum do personagem

Eu aconselho vocês usarem esse tipo de carta

em personagens mais ageis e que executem combos com

maior facilidade. Exe:Lass e Jin

 

top10critico.png

1-Guardião Kungji - Chance de Ataque Crítico + 3.54% (Vila Kungji)

2- Duel - Chance de Ataque Crítico + 3.54% (Mjölnir)

3-Árvore Divina - Chance de Ataque Crítico + 3.46% (Floresta da Vida)

4-Guerreira de Túnel - Chance de Ataque Crítico + 3.42% (Passagem Subterrânea)

5-Escavador Goblin - Chance de Ataque Crítico + 3.42% (Túnel dos Anões)

6-Gigantut - Chance de Ataque Crítico + 3.34% (Altar da Destruição)

7-Octus - Chance de Ataque Crítico + 3.22% (Chegada em Xênia)

8-Kenkro Congelado - Chance de Ataque Crítico + 3.22% (Altar da Harmonia)

9-Nemophila - Chance de Ataque Crítico + 3.20% (Conseguida através de 30 Moedas Épicas)

10-Inspetor Assassino - Chance de Ataque Crítico + 3.14% (Vale da Penumbra)

Defesa
A carta de defesa adiciona um valor

fixo na defesa do personagem

contra qualquer tipo de ataque

do oponente,físico ou magico.Muito

usada por personagens com def baixa.

Exe:Arme,Lass,Rey etc

 

top10defesa.png

 

1-Sentinela Nº2 - Defesa + 130 (Túnel dos Anões)

2-Formiga Guerreira - Defesa + 127 (Deserto das Miragens)

3-Escorpius - Defesa + 127 (Passagem Subterrânea)

4-Goblin Berserker - Defesa + 118 (Campo dos Goblins)

5-Trabalhador Goblin - Defesa + 118 (Campo dos Goblins)

6-Sacerdote das Trevas - Defesa + 113 (Templo da Sintonia)

7- Espantalho - Defesa + 113 (Floresta da Vida)

8-Sharkaron - Defesa + 113 (Altar da Harmonia)

9-Rocher - Defesa + 103 (Desfiladeiro Incandescente)

10-Fanático Artilheiro - Defesa + 94 (Templo da Luz)

Exeperiência

Se o objetivo é evoluir mais rapido,

de preferencia as cartas de EXP.A carta Escaravelho do Deserto

aumenta 20,80% de EXP adiquirida.

CAso tenha algum iten lendario

Você podera receber ate 41.6% de EXP.

 

top10experiencia.png

 

1-Escaravelho do Deserto → EXP + 20.8% (Deserto das Miragens)

2-Máquina de Combate → EXP + 19% (Mjölnir)

3-Grande Kungji → EXP + 18.8% (Vila Kungji)

4-Formiga de Túnel → EXP + 18.4% (Passagem Subterrânea)

5-Anão Guardião → EXP + 18.4% (Túnel dos Anões)

6-Tempestade Furiosa → EXP + 18% (Floresta da Vida)

7-Zig → EXP + 17.6% (Desfiladeiro Incandescente)

8-DK Mark-I → EXP + 16.8% (Altar da Destruição)

9-Lenacien → EXP + 16.4% (Chegada em Xênia)

10-Lutador Assassino → EXP + 15.6% (Vale da Penumbra)

 

MP Conservado

 

A carta de mp conservado após um contra-atque,

mantém(varias mulheres ao lado - BDS(xxt) ^^)

uma certa quantidade de mana,ao invés de perde tudo

o que já havia sido carregado.

Esse tipo de carta é

muito usado em Armes

 

top10mpconservado.png

 

1-Hatshepsut → 20% do MP conservado após um contra-ataque (Passagem Subterrânea)

2-Escorpião-Rei → 19.20% do MP conservado após um contra-ataque (Deserto das Miragens)

3-Carcereiro Goblin → 18.80% do MP conservado após um contra-ataque (Túnel dos Anões)

4-Aranha Mecânica → 18.80% do MP conservado após um contra-ataque (Base dos Anões)

5-Sacerdote de Setesh → 18% do MP conservado após um contra-ataque (Campo dos Goblins)

6-Juriore → 18% do MP conservado após um contra-ataque (Altar da Harmonia)

7-Hera → 17.60% do MP conservado após um contra-ataque (Templo da Sintonia)

8-DK Mark-II → 17.20% do MP conservado após um contra-ataque (Floresta da Vida)

9-Kenkro → 16% do MP conservado após um contra-ataque (Desfiladeiro Incandescente)

10-Golem Gigante → 15.60% do MP conservado após um contra-ataque (Ruínas de Kastulle)

Absorção de HP
A carta de absorção de hp,

pode recuperar pontos de hp

ao atacar o inimigo ou ao

ser atacado por ele.

Para calcular a porcentagem

que vocês tem para

recuperar hp.

Fassa essa seguinte equação:

Poder de absorção de HP(some todas as cartas q vc tem)

dividido por 40 + nivel do seu char X nivel do seu char.

O resultavo X 0.05 X HP maximo

 

Nao entendeu? veja um exemplo

 

4130 : (40 + 75 x 75)

x 0.05 x 6565

____________________

239.30

Resolvemos a conta entre parenteses,dps

dividimos o poder de absorção total

pelo resultado da conta entre parenteses

e concluimos com as multiplicações

 

top10absorcaohp.png

 

1-Sentinela Nº1 → Absorção de HP + 1659 (Túnel dos Anões)

2-Formiga Operária → Absorção de HP + 1501 (Deserto das Miragens)

3-Guerreiro Alado → Absorção de HP + 1351 (Passagem Subterrânea)

4-Guerreiro Goblin → Absorção de HP + 1279 (Campo dos Goblins)

5-Ferreiro Goblin → Absorção de HP + 1279 (Base dos Anões)

6-Sataniel → Absorção de HP + 1209 (Templo da Sintonia)

7-Vinha Venenosa Monstruosa → Absorção de HP + 1141 (Floresta da Vida)

8-Bultaros → Absorção de HP + 1141 (Vale da Penumbra)

9-Endariana → Absorção de HP + 1011 (Altar da Harmonia)

10-Núcleo Demoníaco → Absorção de MP + 980 (Conseguida através de 30 Moedas Épicas)

 

Absorção de MP

As cartas de mp são a msm

coisa,só que são 3 segundos de espera

Para cada chance de recuperar

Para saber a porcentagem fassa a equação

sue valor : (40 + 75 x 75)

x 0.5

_________________

top10absorcaomp.png

 

1-Talin Poolguard → Absorção de MP + 1579 (Base dos Anões)

2-Lagarto Gigante → Absorção de MP + 1501 (Deserto das Miragens)

3-Kungji → Absorção de MP + 1425 (Vila Kungji)

4-Blutus → Absorção de MP + 1425 (Campo dos Goblins)

5-Anão Fuzileiro → Absorção de MP + 1425 (Mjölnir)

6-Evilis → Absorção de MP + 1351 (Templo da Sintonia)

7-Mognum → Absorção de MP + 1141 (Floresta da Vida)

8-Verme Gigante → Absorção de MP + 1075 (Altar da Destruição)

9-Hammer Mon → Absorção de MP + 949 (Desfiladeiro Incandescente)

10-Venese → Absorção de MP + 949 (Templo da Luz)

Vitalidade

 

Caratas que podem aumentar a vitalidade

do personagem,ou seja,aumentar seu hp

 

top10vitalidade.png

 

1-Ancião Kungji → Vitalidade + 137 (Vila Kungji)

2-Aron → Vitalidade + 137 (Mjölnir)

3-Escavadora → Vitalidade + 127 (Túnel dos Anões)

4-Larva → Vitalidade + 122 (Passagem Subterrânea)

5-Periett → Vitalidade + 122 (Altar da Destruição)

6-Assassino Sombrio → Vitalidade + 118 (Base dos Anões)

7-Goblin → Vitalidade + 118 (Campo dos Goblins)

8-Gagoil → Vitalidade + 113 (Templo da Sintonia)

9-Dente de Sabre Congelado → Vitalidade + 103 (Altar da Harmonia)

10-Amon Negro → Vitalidade + 103 (Fim de Vermécia)

Colocando Cartas

 

Vou ensinar como colocar cartas

em seus iten raros e lendarios,

no normal nao da para colocar

1- Clique em ''encaixe'' no seu iten

amy1qn.jpg

 

2- Clique no slot para colocar a carta

amy3z.jpg

 

3- Escolha a carta

amy4d.jpg

 

4- Clique em unir carta

amy5k.jpg

 

 

 

 

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