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Tudo sobre La Geas


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Bem gente vamos la

Descrição Corrida simples e curta em que a Mari desloca-se à sua frente.

Comando >>

 

 

Corrida Avançada

Descrição Após a corrida normal, Mari utiliza seu jet pack para se impulsionar à frente. Este movimento não possui tempo máximo de execução, ou seja, enquanto você pressionar a tecla > , o movimento continuará sendo executado.

Comando Após a corrida, >

 

 

Passo Falso

Descrição Durante a corrida, Mari ativa seu jet pack a fim de recuar e enganar seu inimigo. O fogo do jet pack causa um pequeno dano aos oponentes que encostarem nele.

Comando Durante a corrida <z

 

 

Agarrão

Descrição Mari flutua e atira suas quatro lâminas, uma após a outra, contra o oponente. Este movimento possui quatro golpes.

Comando Durante a corrida Z

 

 

Combo

Descrição Combo de quatro golpes que causa danos múltiplos e termina levantando o oponente. Quando o ponente estiver no ar, este combo possui apenas um pequeno stun que, assim como o dardo da Caçadora, apenas retarda a queda, não sendo o suficiente para manter um combo mais avançado.

Comando Z Z Z Z

 

 

Crítico

Descrição Durante o combo, Mari utiliza um movimento mágico de três golpes que leva seu oponente aos ares.

Comando Antes do último golpe do Combo << OU >>

 

 

Ataque Duplo

Descrição Ao final do combo, Mari utiliza um movimento mágico de três golpes que leva seu oponente aos ares.

Comando Antes do último golpe do combo << ou >>

 

 

Ataque durante o pulo

Descrição Durante o pulo, Mari utiliza suas lâminas para desferir um poderoso golpe que derruba seu oponente.

Comando Durante o pulo, Z

 

 

Ataque durante a corrida

Descrição Durante a corrida, Mari utiliza uma magia de gelo que causa dois golpes e leva o oponente aos ares.

Comando Durante a corrida, Z

 

 

Recuo

Descrição Durante o pulo, Mari recua rapidamente ao chão e utiliza suas lâminas para se proteger.

Comando Durante o pulo ou o Super Pulo, Baixo Z

 

 

Super Pulo

Descrição Após a corrida normal, Mari utiliza seu jet pack para executar um super pulo.

Comando Ao término da corrida, ''Cima''

 

 

Super Pulo Avançado

Descrição Após o Super Pulo, Mari impulsiona-se para frente ou para trás.

Comando Após o super pulo << ou >>

 

 

Modo Especial

Descrição Mari concentra-se para utilizar algumas magias.

Comando X X

 

 

Escudo de Mana

Descrição Mari cria um Escudo de Mana que, ao invés de consumir o HP da personagem durante golpes contra ela, consome seu MP. Fica ativo durante 10 segundos e pode ser usado novamente a qualquer momento.

Comando Durante o Modo Especial, ''CIMA''

 

 

Partículas

Descrição Mari invoca três partículas que podem ser usadas para ativar outra habilidade ou simplesmente para jogar contra seus oponentes. Quando lançada contra personagens que utilizem PA, causa um debuff[4] que bloqueia o uso de Habilidades Ativas de PA. Além disso, quando a Mari está com as partículas ativas há um pequeno e constante ganho de MP.

Comando para Invocar Z Durante o Modo Especial,

Comando para Lançar X >

 

 

Anulador

Descrição Com as Partículas invocadas, Mari cria um campo protetor que absorve completamente os danos (menos os de agarrões) que chegarem à área de alcance da habilidade. Possui cooldown[3] de 10 segs.

Comando Com as Partículas invocadas, X ''CIMA''

 

 

Lançador

Descrição Mari junta suas quatro lâminas a fim de lançar partículas contra seus oponentes em uma área de 180º. Ao atingir os oponentes, a partícula os impulsiona para trás. É possível sair deste modo com uma simples corrida.

Comando Durante o Modo Especial, A

 

 

Defender

Descrição

Mari projeta um escudo capaz de bloquear qualquer golpe. Este movimento possui cooldown[3] de 5 segundos.

 

Ao utilizar este movimento antes de executar uma Habilidade Especial, um Escudo Mágico (semelhante ao da "Benção Divina Lv3" do Arcano) é ativado. Este Escudo Mágico protege a personagem de um golpe qualquer e fica ativo até que ela seja atingida por algo ou utilize este movimento (Defender) novamente.

 

Para visualizar o Escudo Mágico basta passar o mouse na imagem ao lado e aguardar por alguns segundos.

 

 

Comando A

 

 

 

 

Poeira Cósmica

Consumo de MP[2] 1 Barra

Descrição Mari usa suas lâminas para jogar seus oponentes aos ares. Esta habilidade não possui delay prioritário.

 

 

Campo Estático

Consumo de MP[2] 2 Barras

Descrição Mari junta seus poderes para criar um campo magnético com suas lâminas e causar danos múltiplos aos oponentes ao seu redor. Os oponentes que encostarem no campo magnético ficam eletrocutados por alguns segundos, recebendo pequenos danos. Esta habilidade não possui prioridade no delay.

 

 

Zero Absoluto

Consumo de MP[2] 3 Barra

Descrição Mari usa os poderes do gelo da antiga Calnat a fim de congelar os inimigos que estiverem ao seu redor (a área de alcance do congelamento vai até onde a asa termina) e lançar poderosas bolas de gelo contra eles. Esta habilidade não possui delay prioritário.

 

Teste de Gp

testes_classse_gp1.png

Teste de cash:testes_classse_cash.png

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tu és novo aq na WC

então deve estar desatualizado

até pq o proprio @Raizen a um tempo atrás postou um tpc mais completo disso

e varios outros tpc q ja vi com esse conteúdo

e ainda mais sao dicas simples, q acho q mt gnt saiba

:x

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tu és novo aq na WC

então deve estar desatualizado

até pq o proprio @Raizen a um tempo atrás postou um tpc mais completo disso

e varios outros tpc q ja vi com esse conteúdo

e ainda mais sao dicas simples, q acho q mt gnt saiba

:x

 

Arrumei agoroa o topico para ficar melhor ,Maiis minha mari e lvl 80 La geas so vim mostrar um conteudo que eu uzo.

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