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[Guia do Monge e Tutorial Completo] - O Poder de Asura.


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Ola a todos esse é meu terceiro topico nessa area espero que gostem.

 

PS : desculpem não ter imagens nem videos é porque o tutorial é muito grande.

 

opoderdeasura2.jpg

 

histria2.jpg

 

Asura era uma poderosa divindade da guerra. Dona de um espírito selvagem e irrefreável, Asura era capaz de derrotar todos os exércitos. Sua sede de luta era algo insaciável, mas os outros deuses o toleravam, já que Asura era encarregada da proteção de seu reino, em Xênia.

 

Porém, o poderoso Asura escondia um segredo. Ele já havia sido humano e seu corpo ainda era mortal. Se aproveitando disso, o Deus do Controle o atraiu para uma armadilha e o derrotou, fazendo com que Asura finalmente perecesse em combate.

Contudo, o espírito de Asura continuou vagando pelos continentes, atrás de um grande guerreiro que fosse digno de receber toda sua bravura. Guerra após guerra, batalha após batalha, e finalmente Asura o encontrou. Jin havia sido escolhido dentre tantos outros guerreiros para receber toda sua habilidade.

Por ser dono de uma elevada força espiritual e reconhecido guerreiro, o jovem Jin incorporou a divindade e absorveu todo o seu conhecimento. O rapaz rapidamente dominou seus novos poderes espirituais e se tornou capaz de manusear a arma preferida de Asura, o Bastão de combate. Ao empunhar esta arma com destreza, Jin alcançou o título de Monge, o mestre espiritual.

Aqui,você verá uma guia de monge,reconhecendo seus combos (com e sem fúria) e skils.

 

combos2.jpg

 

Nome: Combo Básico

Hits:6

Dano:26-26-35-26-26-31

Comando:Z Z Z Z Z

Descrição:Jin da uma sequência básica de golpes,com um dano rasoável.

Utilidade: Dando golpes rápidos com seu bastão,dificulta o inimigo a sair do combo.

Dicas:Usando esse combo,você pode "emendar" com alguns skils,ou outros tipos de combos.

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Nome: Combo Aéreo

Hits:4

Dano:16-16-16-16

Comando:↑ Z Z (Durante o Combo)

Descrição:Jin joga o oponente para o ar no primeiro golpe,continuando o combo com uma séquencia de combo,rodando o bastão.

Utilidade:Levando o oponente para o ar,ajuda a da um skil,ou um agarrão no ar,se você for rápido.

Dicas:Com esse combo,você pode soltar o skil Impulso de Asura,levando o inimigo para o ar,possibilitando você da um agarrão ou fazer outros combos.

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Nome: Double/Critical

Hits:2

Dano:25-37

Comando:→ Z Z (durante combo)

Descrição: Durante o combo,jin da dois chutes no oponente.

Utilidade:Esse combo,nao tem muitas utilidades,mais entre elas,você pode matar o inimigo,quando ele está no fatal,ou com pouco HP.

Dicas:Você pode usar esse combo,com outros tipos de combos

 

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Nome: Esquiva

Hits:Sem Hits.

Dano:Sem dano

Comando:Z ↓

Descrição:Jin com sua velocidade,esquiva durante seu combo,ou em situações terriveis.

Utilidade:Com essa esquiva,você pode sair ou levar um pouco menos dos danos de alguma skil ou combos.

Dicas:Com essa esquiva,você pode fazer possivelmente,um combo infinito ,fazendo o combo básico e aperto pra baixo no meio dele,e continuando batendo no oponente por traz.

 

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Nome: Ataque na Corrida

Hits:2

Dano:25-37

Comando:→→ Z

Descrição:Jin corre e da um golpe forte com seu bastão,derrubando o oponente.

Utilidade:Com essa habilidade,você pode correr e atacar ,rolando/esquivando(aprenderá o que é isso logo).

Dicas:Com esse combo,você pode desviar de muitas skils,ou até matando um inimigo do tipo "fujão".

 

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Nome: Aceissão de Asura (Na corrida)

Hits:1

Dano:13

Comando:→→ Z ↑

Descrição:Jin corre,e da um ataque levando o inimigo para o ar.

Utilidade:Essa habilidade ajuda muito em pvp,vc pode levar o inimigo pro ar,e dar um skil ou outra coisa do interesse.

Dicas:Mesmo sendo um hit e com pouco dano,ela ajuda muito em pvp,você pode jogar o inimigo para o ar,soltar impulso de asura,e ainda agarrar no ar,é uma habilidade muito útil para pvp.

 

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Nome: Esquiva Rápida.

Hits:Sem hit.

Dano:Sem dano.

Comando:→→ Z ↓

Descrição:Jin corre,e da um cambalhota/rolamento aparecendo atraz do inimigo.

Utilidade:Esquivar de skils,aparecendo atraz dele ,mais rápido que a esquiva rápida.

Dicas:Com essa esquiva,você pode fazer um combo arrasador com o aceissão de asura (corrida)levando ele pra cima e rolando para paralizar ele por pouco tempo,possibilitando um agarrão ou fazer o combo novamente,continuamente.

 

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Nome: Combo com Pulo.

Hits:1

Dano:22

Comando:↑ Z

Descrição:Jin pula e da um golpe básico com o bastão.

Utilidade:Como a maioria de outros chars,a utilidade do pulo e Z,é igual.

Dicas:Com ele,você pode pular,e quando estiver caindo apertar Z,paralizará o oponente um pouco,dando a chance de dar o combo básico.

 

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Nome: Combo com Pulo (outro)

Hits:1

Dano:44

Comando:↑ ↓ Z

Descrição:Jin pula,e desce com um golpe pesado no oponente levando-o para o ar.

Utilidade:Esse ataque tem muita utilidade,levando o inimigo para o ar,e podendo fazer outro tipo de combo,ou da um agarrão.

Dicas:Com ele você pode da um agarrão ou fazer outros combos.

 

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Nome: Disparo de Asura(sem fúria)

Hits:1

Dano:22

Comando:Z ↑

Descrição:Jin da uma estocada leve no oponente.

Utilidade:Afasta um pouco mais o inimigo para longe de você.

Dicas:Com ele você da uma pequena paralizia no oponente ,e se for rápido pode dar um agarrão nele.

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Nome: Modo Fúria

Hits:Sem Hit

Dano:Sem dano

Comando:Segure X(Ativado depois de 3 barras)

Descrição:Enche o modo fúria.

Utilidade:Enche o modo fúria para usar novas habilidades.

Dicas:Jin enche fúria,para usar outras habilidades com otimo dano.

 

comboscfria2.jpg

 

Nome: Disparo de Asura (Com fúria)

Hits:3

Dano:22-5-23

Comando:Z ↑

Descrição: Jin da uma estocada com força flamejante.

Utilidade:Manda um pouco para longe o inimigo,possibilitando da um agarrão ou um combo.

Dicas:Com o disparo de asura,você pode da vários combos,e finalizando com um agarrão.

 

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Nome: Impacto de Asura

Hits:3

Dano:20-17-23

Comando:→→← Z

Descrição: Jin da uma séquencia básica de golpes,finalizando com um golpe,levando-o o inimigo para o ar.

Utilidade: Na maioria dos pvps,essa habilidade ajuda muito ,em qualquer modo de pvp.

Dicas:Terminando o golpe,leva o inimigo para o ar,dando a chance de dar um agarrão no ar.

 

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Nome: Fúria da Tempestade

Hits:1

Dano:50

Comando:Z →

Descrição:Jin da um golpe forte,jogando o inimigo para longe.

Utilidade:Em todos os modos do pvp,quando o oponente vem segurando Z,você solta a fúria da tempestade,com a velocidade de jin,ele chega a uma longa distancia,mandando o inimigo para longe,e sem falar que tem um bom dano.

Dicas:Com a fúria da tempestade ,você pode dar um agarrão no ar,ou se você for muito rapido,pode da um disparo de asura,e tentar da um combo.

 

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Nome: Arremesso de Bastão

Hits:1

Dano:25

Comando:X X

Descrição:Jin joga seu bastão para frente,e luta com seus punhos (6 segundos para re-equipar o bastão)

Utilidade:Essa habilidade tem muitas utilidades,jogar o bastão para frente,deixando o inimigo tonto,e dando uma chance fácio de dar um combo.

Dicas:Com essa habilidade,você pode fazer muitas coisas,entre elas,você pode jogar o bastão segurando Z,e bem rápido soltar um skil,dai o bastão pega no oponente,deixando-o tonto e soltando seu skil.

 

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Nome: Avanço

Hits:3

Dano:25-8-13

Comando: Depois de X X,→ Z ou ← Z

Descrição: Depois que arremeçado o bastão,jin avança com dois socos jogando o inimigo para longe.

Utilidade:Caso você ache que nao vai conseguir da um combo ou algo do tipo depois de deixar o inimigo tonto,use esta habilidade,ela mandará o inimigo para longe.

 

Dicas:Com essa habilidade,você pode da um agarrão depois de mandado o inimigo para longe,ou solta o skil,cólera de asura rápido.

 

skills2q.jpg

 

Nome:Impulso de Asura.

Hits:2

Dano:29-38

Comando:Segure Z 1 barra.

Descrição:Com dois golpes,jin leva o inimigo para o ar.

Utilidade:Em sobrevivências,é muito útil para se escapar de um Impacto Profundo,ou para ficar em um confronto de skils.

Dicas:Se você tiver 3 barras de mp,user o primeiro skil no oponente ele vai subir e quando ele tiver caindo user denovo,dai você fica usando continuamente,e no final,faça o combo que desejar,ou um agarrão.

 

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Nome:Erupção de Asura

Hits:3

Dano:38-50-78

Comando:Segure Z 2 barras.

Descrição:Jin pula com dois golpes fortes,e finaliza levando o inimigo para o ar.

CUtilidade:Se você tiver só com duas barras de mp,e vim outro skil ,tem 70% de chance de escapar,o seu delay,ajuda a gente a correr.

Dicas:Com esse skil,da para você pular e usar o Aceissão de Asura,e depois da um agarrão.

 

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Nome:Fugor de Asura

Hits:9

Dano:16-16-16-16-16-35-10-10-47

Comando:Segure Z 3 barras.

Descrição:Jin roda seu bastão,terminando com um golpe com um símbolo de Asura.

Utilidade:Esse skil ñ tem muita utilidade.

Dicas:Se você souber fazer um dash rápido,quando ele termina o skil,você pode da um agarrão,mais para isso tem que ser um pouco rápido.

 

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Nome:Cólera de Asura(Com bastão arremessado)

Hits:6

Dano:11-11-11-5-16

Comando:Segure Z 1 barra.

Descrição:Jin roda dando chutes e sobe com um gancho,levando o inimigo para o ar.

Utilidade:Esse skil tem algumas utilidades,dentre elas ,é bastante útil para escapar de um impacto profundo.

Dicas:Com esse skil,você pode dar bastantes combos ou um agarrão.

 

skillscomfria2.jpg

Nome:Impulso de Asura

Hits:4

Dano:16-20-16-25

Comando:Segure Z 1 barra.

Descrição:Jin roda o bastão com mais hits,levando o inimigo para o ar.

Utilidade:Esse skil tem muita utilidade,uma delas é levar o oponente pelo ar e da um agarrão,ou algo do tipo.

Dicas:Com ela,você pode da outros combos (ao longo do tópico vou postar dicas de monge)

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Nome:Erupção de Asura

Hits:5

Dano:46-16-26-26-74.

Comando:Segure Z 2 barras.

Descrição:Jin da varios golpes com seu bastão,e pula descendo com um golpe que leva o inimigo para o ar.

Utilidade:Esse skil ,não tem muitas utilidades,mais uma delas,é solta durante o combo.

Dicas:Eu aconselho,usar ela ao inves de usar o canhão de asura,porque ela tem muitos tipos de combos,que podem ser feitos usando essa skil.

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Nome:Fugor de Asura

Hits:10

Dano:16-16-16-16-16-23-13-13-13-52

Comando:Segure Z 3 barras

Descrição:Jin roda seu bastão com mais força levando o inimigo para o alto com um dano rasoável.

Utilidade:Essa skil nao tem muitas utilidades na minha opinião.

Dicas:Nunca use ela enquanto o oponente ta com muito mp,a melhor opção é soltar quando ele tiver sem mp,ou quando ele ter revivido(ou seja,ele vai estar sem mp).

 

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Nome:Cólera de Asura(Sem o bastão)

Hits:6

Dano:11-11-11-10-5-16

Comando:Segure Z 1 barra

Descrição:Jin roda dando chutes e levando o inimigo para o ar.

Utilidade:Escapar de outras skils.

Dicas: Depois dele,você pode usar a fúria da tempestade,e da um agarrão no ar.

 

dicasdemonge2.jpg

 

Recomendo sempre que começar um pvp,encha sua fúria e quando o inimigo estiver vindo para cima de você,use disparo de asura ou fúria da tempestade,isso ajudará ah da um combo no inimigo.

E outra dica que todos os monges users fazem,é rolar,róla e antes de você rólar de um golpe da corrida e role depois o seu inimigo vai fica paralizado,dai user aceissão de asura,e fassa o mesmo procedimento continuamente.

Quando você estiver com mp cheio,encha sua fúria,jogue o bastão e assim que ele jogar vai deixar o inimigo tonto e ja segure Z,isso vai dificultar o inimigo a sair do skil

 

crditos2p.jpg

 

By:[bG]-Dinho.

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Sim cara eu so repassei aquele usuario by dinho do forum do gc é que recebeu os creditos eu so repassei para web chets acho que vai ajudar muitos membros aqui.

 

O que é spoller man?

Se me esplicar acho que posso colocar alguns ...

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