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kleber1023

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Posts postados por kleber1023

  1. guiatou21.png

     

    Diferente do gladiador, que se supera sendo uma classe totalmente rápida e forte para balancear e suprir o fato de não ter um longo alcance,

     

     

     

    o comandante ganha o alcance devido à sua lança mas para isso perde bastante a força e um pouco de velocidade se for comparar ao gladiador.

     

    O comandante é basicamente uma classe voltada mais para defesa do que para o ataque, mas não há mal nenhum de você ser um suicida e ir com tudo utilizando ele -como eu- alem de que, ele tem um ótimo ataque para usar na hora de ir com tudo nos inimigos chamado de "Castigo Furioso" seu comando é ↑ + z + ↓. (ah uma coisa, se você está procurando uma classe que vai matar até usando skill 3, suma daqui '-' )

     

     

    A Origem da Tropa Imortal

     

    De acordo com a história a classe originou do sieghart simplesmente observar a Elesis utilizando a lança, e aderiu a ela mas ainda sim usando a lâmina para continuar rápido em ataques de curta distancia, por isso alguns movimentos são similares como a skill 3 com fúria que vai ser mostrada logo abaixo.

    No castigo furioso, o Sieg desce tão rápido, que a kog fez uma pequena animação confira na imagem ilustrativa lá embaixo.

     

     

    É Hora do Ataque

    Manobras Ofensivas

     

    Combo: (zzzzz) desfere cinco hits no oponente com a lança, finalizando com um giro jogando o oponente para cima

    comboh.png

     

    Ataque duplo e critico: ( → ou ← durante o combo ou no final) Sieghart gira sua lança rapidamente 3 vezes

    atkduplo.png

     

    Tip: aconselho usar o ataque critico antes do ultimo hit do combo, pois não dá para juntar os dois no final.

    Ataque no Levantamento : (Z enquanto estiver caido no chão ) Sieghart Gira sua lança e lamina num angulo de 360º graus dando dois hits.

    levantamento.png

     

    Area do dano em preto.

    hitbox.png

     

    Warning:Esse ataque é como o do gladiador NÃO POSSUI invencibilidade alguma, ou seja não é recomendavel

    Ataque na corrida (→→+z ou ←←+z) Sieghart avança fazendo dois ataques com a lança.

    atknacorrida.png

     

    Retirada! Manobras Evasivas!

     

    esquiva : (>>+z + ↓ ou ←← +z + ↓) Usa a lança para se levantar e fica apoiado por ela enquanto passa pelo inimigo, se acertar o inimigo faz com que fique um tempo parado parar se recuperar da dor de ter sido acertado na ponta do pé pela lança

    esquiva.png

     

    Tip: é bom usar a esquiva antes do segundo golpe da corrida, se não derruba o personagem e não é possível fazer o combo abaixo.

     

    Combo na esquiva: (durante a esquiva, Zzz) Sieghart aproveita que o oponente está se recuperando do pé machucado e utiliza um golpe com a lâmina, outro com a lança e outro finalizador com a lâmina, e cai no chão.

    combonaesquiva.png

     

    Tip: os 3 hits pegam atrás.

    Rasteira pós-cambalhota: (Z após a esquiva )um ataque rasteiro como o próprio nome diz, que derruba o oponente após a esquiva

    cortedepoisdaesquiva.png

     

    Corte superior na corrida : (→→+z+↑ou ←←+z +↑) Depois de fazer um golpe durante o ataque na corrida sieghart faz um corte superior com a lança jogando o oponente para cima.

    uppercut.png

     

    Castigo furioso : (↑+z+↓) no ar, Sieghart desce com toda a velocidade no chão, desferindo um golpe e uma onda de impacto no solo que causa 3 hits em quem ou o que estiver na area.

    castigofurioso.png

    Fúria: (X) Sieghart levanta sua lâmina e gasta sua fúria deixando ela consumi-lo, aumentando assim seu ataque.defesa e velocidade e adiciona efeito de super armadura

    furiab.png posecomfuria.png

     

    Sua pose enquanto fica parado muda, devido ao fato dela consumi-lo assim como no gladiador, ele começa a ficar ofegante.

     

    Esmagando a Esperança Inimiga

    Manobras Especiais da Tropa dos Imortais!

    Lâminas Flamejantes (mp1): Sieghart usa sua lança para fazer dois golpes: uma estocada é um golpe que faz o oponente ficar no ar na altura certa para tomar o dano, nessa hora Sieg usa sua lâmina para soltar chamas.

    laminasflamejantes.png

     

    Warning: Às vezes por causa de lag ou delay o oponente não fica numa altura desejável para ser agarrado depois da skill

    Castigo das Lâminas (mp2):Sieghart avança enquanto gira sua lança desferindo 4 golpes com ela, em seguida bate sua lamina no chão com tanta força que gera um "geyser" de energia causando 5 golpes

    castigodaslaminas.png

     

    Lança das Chamas Sombrias (mp3):Sieg desfere dois cortes carregados de fúria com a lâmina causando 2 hits a cada corte,e depois joga sua lança também carregada com fúria em linha reta, dando 3 hits*

    lanadaschamas.png

     

    Warning: podem ser de 3 à 6 hits com a lança , depende da distancia,

     

    Manobras Críticas

    Declarando a Vitória!

     

    Laminas Flamejantes (Mp1 em estado de fúria): Uma versão "upgrade" ao invés de 1 corte com a Lâmina Sieghart utiliza 3 Dando assim mais dano.

    laminasflamejantescomfu.png

     

    Warning: É como a skill 1 sem fúria porem, como são 3 ondas , é mais complicado pegar as 3 devido ao pouco tempo que o oponente fica no ar, foi uma forma de equilibrar a skill pois na fúria ela é bem forte.

     

    Castigo das Laminas (mp2 em estado de fúria):Diferente dá versão sem fúria, Sieghart faz "estocadas" com a lança em uma velocidade incrível dando 4 hits e bate com a sua lâmina no chão criando um "gêiser" de energia dando 5 hits

     

    castigocomfuria.png

     

    Lança das chamas sombrias (Mp3 em Estado de Fúria) : Assim como em Lança de fogo , Sieghart joga sua lança Com todo o poder da fúria embutida nela, porem, com uma diferença da mp3 da elesis, a velocidade da lança do Sieg é mais rápida, fazendo assim com que dê menos hits que são de 6 à 3 dependendo da distancia.

     

    lanadaschamassombriasco.png

     

    Monster Tip: TUDO que eu citei acima, dos movimentos às skills, que jogam no ar é possível agarrar depois (mesmo que não jogue, a lança das chamas também pode agarrar ou combar, já que a lança não é pegou matou )

     

    creditos:

     

    kleber1023 - pelo Tópico

  2. pelo menos eu acho que sim é só querer correr atráz tudo que esta vindo por exemplo alguns bug e tal...

    eu sou lvl por enquanto to no lvl 63 lass ate amanha to no 65 +/- se não for mais e sou s- =D fiquei mal alegre... mais eu acho que da sim aqueles colares da loja época os dois já são bons e tropa aqueles equip's de missão tem uns muito loko O.O

  3. boomsger.png

     

    Mini_zero.pngVOLTAR PARA O LIVRO DE LIÇÕES DA GRANDARK

     

    Nível: ★☆☆

     

    Para utilizar suas habilidades especiais, Zero precisa estar com a Grandark sacada, assim, se você estiver com a espada lendária guardada, ao pressionar o botão da habilidade, antes de começar o golpe, Zero saca a Grandark.

    fGriD5

     

    Isso pode ser considerado um grande problema, já que deixa os golpes previsíveis fazendo com que as pessoas fujam antes da habilidade se quer começar. Por isso é muito importante saber algumas dicas sobre como utilizar as habilidades sem sacar a Grandark.

     

    Fique aqui com a primeira lição do Livro de Lições da Grandark!

     

    1. Grandark já está em mãos

    Como já dito antes, para utilizar uma habilidade especial é preciso sacar a Grandark, logicamente, se ela já estiver sacada você não fará esse movimento.

    2m6l478.gif

     

    2. Fim de corrida

    Logo após a corrida, antes dela acabar, você pode utilizar uma habilidade e o Zero não sacará a Grandark.

    eGFydE

    No início pode ser um pouco difícil, mas depois de entender o tempo certo, esse meio pode ser bastante útil em PvP's e até em missões.

     

    3. No meio de uma skill

    Você pode utilizar outra skill, sem sacar a Grandark, se já estiver dando uma skill.

    332um1l.gif

    Você pode formular alguns combos com esse método

     

    4. Usar duas habilidades rapidamente

    Este método é uma continuação do método 3. Neste método você gastará um pouco de AP a mais, por isso, é bom ter uma habilidade que consuma pouca AP. Este método consiste em dar duas habilidades seguidas.

    Primeiramente, use uma habilidade que de preferência consuma pouco AP, rapidamente, antes do Zero se quer saque a Grandark, dê a skill que você quer utilizar.

    ejx1jp.gif

    Quanto mais rapido você utilizar a segunda skill, melhor será o efeito, ótimo quando você quiser surpreender alguém quando se está parado e sem a Grandark em mãos.

     

    5. Teletransportando-se

    Ao entrar num teleporte, Zero pode utilizar um skill sem sacar a Grandark antes de se teletransportar ou depois!

    14tc601.gif 205uvjp.gif

    um ótimo método para surpreender campers que estão perto de um teleporte, no juramento. Você também pode ficar perto de um portal e utilizá-lo para utilizar skills sem sacar a Grandark.

     

    cesu.png

    AmyImpact!, pelo apoio.

    -SaT!, pelas GIFs.

    Spaca, pelas banners.

    pelo tópico:kleber1023

  4. Já que vc quer que comentem, já é.

    1º- Tópico horrível, sem cor, bagunçado, tutorial horrível etc.

    2º- Nenhum Gerador de Cash Funciona, é apenas números aleatórios que sai.

    Abz, Tente melhorar Mais.

    ele está certo manolo ta sem cores formatação do texto cade ? da pelo menos uma arrumada nisso quem sabe chama mais gente para vêr o tópico -.-":nice:

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