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Acre1

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  1. Tutorial League of Legends: Iniciante Guia do Novo Usuário Bem-vindo(a) ao Guia do Novo Usuário do League of Legends. Este tutorial irá guiá-lo sobre tudo que precisa saber para participar de uma batalha nos Campos da Justiça em Runeterra, começando com o nosso tutorial nos campos de prova, e então o levando através das preparações antes da partida e continuando para a jogabilidade e as estratégias básicas. Tutorial Uma vez dentro de sua sessão no cliente PvP.net, você estará na página principal do League of Legends. Aqui você pode conversar com outros jogadores, adicionar amigos, procurar por informações do jogo, e (é claro) iniciar uma partida. Uma boa forma de começar é jogando o tutorial. O tutorial irá introduzí-lo à interface básica e aos conceitos de jogabilidade no League of Legends. Para iniciar o tutorial, clique no botão ’Jogar’ na parte superior do cliente PVP.net. A partir do menu Jogar, selecione ‘Tutorial’ na parte inferior direita. Quando o jogo for iniciado, siga as instruções do anunciador. Os Campos de Prova é um cenário que irá guiá-lo por todas as noções básicas para controlar o seu campeão no Campo da Justiça. Se seguir as instruções da anunciadora, ela lhe ensinará o básico sobre a seleção e o uso das habilidades do campeão e do Invocador, bem como o básico sobre torres e inibidores. O Seu Primeiro Jogo Após completar o tutorial, será importante que veja como essas mecânicas funcionam em uma verdadeira partida de League of Legends. Para dar início a sua primeira partida, pressione o botão “Jogar” novamente. Já que esse é o seu primeiro jogo, seria melhor criar um jogo para praticar, onde poderá adicionar jogadores controlados pelo computador chamado de “Bots”. Os Bots possuem níveis de dificuldade ajustáveis, e providenciarão uma experiência de jogabilidade mais previsível enquanto você ainda está se familiarizando com as noções básicas do jogo. Às veze pode ser que não consiga jogar uma partida de prática apenas com você mesmo e os bots. Se esse for o caso, traga alguns amigos junto ou encontre uma partida com jogadores similares! Para iniciar um Jogo de Prática, clique no botão ’Jogar’ na parte superior do cliente PVP.net. A partir do menu Jogar, selecione ‘Jogo de Prática’ na parte inferior esquerda. Perceba que chegou em uma lista de jogos para prática.Para criar o seu próprio jogo, clique em “Criar Jogo” Dê o nome que desejar para o seu jogo preenchendo o campo ‘Nome’. Agora, insira uma senha de proteção para o seu jogo preenchendo o campo ‘Senha’ para impedir que outros jogadores entrem nele. Clique em ‘Criar Jogo’ para ir para a sala do seu jogo. Aqui você pode adicionar os seus bots.A partir das listas suspensas de cada equipe, selecione os bots que gostaria para a sua equipe, e então crie a equipe inimiga.Para ter uma experiência mais relevante, preencha ambas as equipes completamente. Depois que terminar de preencher o seu jogo, pressione em ‘Iniciar Jogo’. Note que para obter Experiência e Influence Points, ambas as equipes devem conter a mesma quantidade de jogadores (ou bots). Uma que vez que a sua partida tenha sido iniciada, você chegará na tela ‘Selecionar Campeão’, onde terá 90 segundos para se preparar para a batalha! Seleção dos Campeões Uma vez na tela ‘Selecionar Campeão’, a sua primeira prioridade será selecionar o campeão que deseja invocar. O League of Legends oferece uma grande variedade de tipos de campeões diferentes para escolher, desde os campeões mais duráveis para combates mais próximos, aos heróis mais frágeis de ataque de longa distância e magos poderosos com feitiços de dano alto. Caso gostaria de saber mais sobre as habilidades de um certo campeão, clique no pequeno ícone com o retrato do campeão para ver mais informações sobre eles. Apenas lembre-se que você tem apenas um minuto e meio para terminar a sua seleção. Você também pode visualizar essas informações fora da partida clicando em ‘Exibir Perfil do Invocador’ na parte superior direita do cliente PvP.net e selecionando a guia “Campeões”, ou visitando o site da comunidade do League of Legends. Simplesmente clique no campeão que deseja invocar. Você poderá mudar a sua seleção até que pressione o botão ‘Encerrar’. Feitiços do Invocador Na próxima tela você pode escolher o seus feitiços de Invocador. Os Feitiços do Invocador permitem que você ajude o seu campeão (ou, em alguns casos, os campeões dos seus companheiros de equipe) de diversas formas. Há vários feitiços para escolher; mas escolha sabiamente, porque só poderá trazer dois deles para a batalha. Escolha os seus Feitiços de Invocador clicando em um dos ícones de ‘Feitiços’ no centro da tela, e então clique nos dois Feitiços do Invocador que deseja usar. Dica: Tente pensar em quais habilidades de Invocador melhor se adequariam tanto para sua equipe, quanto para o seu campeão. Por exemplo, se você estiver jogando com um campeão de suporte, pode ser que prefira escolher o feitiço Cura pela sinergia que ele oferece com as habilidades já existentes em seu campeão. Runas A próxima tela é onde você seleciona a página do seu livro de runas. Para mais informações a respeito do seu livro de runas, visite a página de Informações do Invocador. Aqui você pode escolher qual das suas páginas de runas já criadas você acredita que melhor beneficiará o seu campeão escolhido. Embora não possa mudar as páginas do seu livro de runas na tela ‘Selecionar Campeão’, você pode selecionar uma de suas páginas predefinidas. Clique na lista suspensa em ‘Runas & Talentos’ e selecione a página de runas que deseja usar. Coloque o seu mouse sobre qualquer página de runas para exibir um resumo dos benefícios que ela proporciona. Dica: Mesmo que esteja indeciso sobre como irá construir o seu personagem, você sempre deve selecionar uma página de runas antes de entrar na partida. Runas podem apenas beneficiar o seu personagem e nunca serão prejudiciais a ele. Começando Após ter selecionado o seu campeão, feitiços do invocador e página de runas, você entra em um chat de equipe. Se existir jogadores em sua partida, você deve usar esse tempo para discutir estratégias e seleções de campeões com os seus companheiros de equipe antes do jogo começar. Por agora, apenas espere pacientemente até que o contador expire. Depois que o contador para a seleção dos campeões expirar, é hora dos campeões tomarem suas posições no Campo da Justiça. Depois de carregar, você e seus companheiros de equipe começam na plataforma dos invocadores. Próximo à plataforma dos invocadores você encontrará a loja. Aqui você pode escolher os seus primeiros itens para trazer para o campo de batalha. Para acessar a loja, clique com o botão direito no vendedor ou pressione a tecla ‘P’. Você começará com 475 de ouro para gastar. Conforme o jogo progride e você gera mais ouro, é possível retornar até aqui para comprar equipamentos adicionais. Se estiver indeciso sobre o que comprar, pode ser que prefira se referir aos itens sugeridos na barra do canto superior direito da interface da loja. Dica: Se sentir que está tendo dificuldades para se manter vivo, itens que aumentam a sua regeneração de vida são excelentes escolhas para manter os seus pontos de vida altos durante o início do jogo. Em muitos casos, esses itens podem ser aprimorados mais tarde para formar itens ainda mais poderosos para você usar. Além disso, as poções podem oferecer um método de cura acessível durante o início do jogo. Habilidades dos Campeões Cada campeão possui cinco habilidades a sua disposição no decorrer do jogo. As três primeiras habilidades são as habilidades normais do seu campeão e estão disponíveis a partir do nível 1. A quarta habilidade, ou a habilidade ultimate, torna-se disponível para escolher no nível 6. Essa é geralmente uma habilidade muito poderosa, muitas vezes com recargas mais longas. A quinta habilidade é sempre uma habilidade passiva. Essa habilidade já vem liberada e está sempre ativada. No nível um, e nos níveis seguintes, o seu campeão recebe um ponto de habilidade. Quando tiver pontos de habilidade disponíveis para distribuir, você verá uma sinal de mais sobre cada uma de suas habilidades disponíveis. Clique no sinal de mais sobre a habilidade específica para desbloquear o próximo nível dessa habilidade. As suas três primeiras habilidades possuem um máximo de 5 níveis, e a sua habilidade ultimate possui um máximo de 3 níveis. Dica: Se estiver experimentando um personagem novo, tente não colocar todos os seus pontos de habilidade em uma única habilidade primeiro. Desbloquear pelo menos um nível de uma outra habilidade logo no início do jogo permitirá que faça o uso de um repertório de estratégias mais diversificado ao confrontar um inimigo. Escolhendo uma Rota Depois de ter escolhido a sua habilidade e os seus itens iniciais, é hora de escolher uma rota. Já que você está apenas começando, tente escolher uma rota com um parceiro. Dentro da base inimiga, próximo à sua plataforma de invocadores, está o seu nexus. A vitória é obtida através da destruição do nexus da equipe inimiga. Protegendo o nexus estão várias torres que são posicionados em intervalos iguais em rotas separadas. Você deve forçar o seu caminho por essas rotas para alcançar o nexus do seu inimigo. No entanto, em cada rota você sem dúvida topará com os campeões inimigos e os seus soldados. Uma onda de soldados é um grupo de guerreiros controlados pelo computador que são produzidos pelo seu nexus para ajudá-lo a invadir a base inimiga. As tropas, no entanto, são relativamente fracas sozinhas, e precisarão de sua assistência para lidar com os campeões inimigos. Dica: Acertar o golpe final em um soldado lhe fornece ouro extra para gastar com itens. Isso é referido como ‘último golpe’. Avançando em uma Rota Além das tropas e campeões inimigos, há também as torres para enfrentar. As torres defenderão contra as ondas de soldados e os campeões que se aproximarem. Enquanto tenta avançar para o território do seu inimigo, você terá que destruir essas torres para que o seu exército continue o ataque. Os seus soldados não conseguirão avançar em uma rota até que a torre mais próxima a eles esteja destruída. É imprudente, no entanto, atacar uma torre sem a ajuda de suas tropas. Essas torres podem causar dano massivo até ao campeão mais poderoso. Certifique-se de ter ou uma onda de soldados ou um campeão aliado com você antes de pensar em iniciar um ataque contra uma torre. Dica: Dividindo o seu território do território inimigo há um rio.Uma vez que tenha cruzado até o território inimigo, tenha muito cuidado! Há vários locais em que os jogadores inimigos podem estar escondidos para realizarem uma emboscada! Arbusto Você também pode observar que espalhados pelo Campo da Justiça estão caminhos de grama alta. Essas áreas lhe proporcionam furtividade, fazendo que se torne invisível para os soldados e campeões inimigos que não estiverem dentro do arbusto. Essas áreas muitas vezes são bem úteis, permitindo que organize emboscadas ou sendo usadas para escapar e se esconder rapidamente quando necessário. Dica: Se você deseja permanecer completamente invisível para os inimigos próximos, não ataque enquanto estiver no arbusto. Atacar de dentro do arbusto entregará a sua posição para os inimigos próximos. Inibidores Quando alcançar a base da equipe oposta, verá uma pequena estrutura longo atrás da torre do perímetro. Essa estrutura é chamada de inibidor. Um inibidor inimigo impede que o seu nexus produza super soldados na rota correspondente. Super soldados são soldados especialmente duráveis capazes de causar uma grande quantidade de dano. Apenas alguns desses podem causar sérios problemas às defesas de uma equipe, fazendo com que o inibidor inimigo seja um importante alvo estratégico. Dica: É uma boa ideia não perder muito tempo avançando na base inimiga após destruir um inibidor. Um inibidor destruído reaparecerá após um tempo, impedindo novamente que o seu nexus produza super soldados até que você consiga destruí-lo novamente! O Nexus A última ameaça contida dentro da base do inimigo é o nexus. O nexus é a estrutura mais importante no campo de batalha, e é a fonte do exército de soldados do inimigo. Por ser tão importante, o nexus é defendido pelas duas torres mais poderosas da equipe inimiga. Certifique-se de ter um exército forte com você antes de pensar em atacar o nexus do inimigo. No entanto, se você conseguir destruir o nexus inimigo, o suporte principal de sua máquina bélica estará quebrado, e você será declarado o vitorioso. Dica:Ao contrário das demais torres no mapa, as torres próximas ao nexus regeneram lentamente se forem acertadas mas não destruídas. Parabéns por ter completado o seu primeiro jogo no League of Legends! Se você deseja experimentar outro campeões, seria mais aconselhável que continuasse a jogar contra os bots até que descubra quais campeões combinam melhor com o seu estilo de jogo. Caso esteja se sentindo confiante, tente entrar na fila de espera do coordenador de partidas. O sistema coordenador de partidas tentará combiná-lo com jogadores de mesmo nível de habilidade, ajustando-se com base no seu desempenho em cada partida. Para entrar na fila de espera do coordenador de partidas, clique no botão ’Jogar’ na parte superior do cliente PVP.net. A partir do menu Jogar, selecione ‘Jogo Normal’ na parte superior esquerda. Escolha ‘Solo’ para ser atribuído a uma equipe automaticamente, ou escolha ‘Equipe Montada’ se quiser convidar amigos para jogar com você. Escolha o seu mapa:Summoner’s Rift para uma ação em 5v5, ou Twisted Treeline para um jogo menor e de ritmo acelerado em 3v3. Além de outros mapas. Espere até que a fila de espera o notifique de que foi combinado para uma partida.Você deve ouvir um anúncio de batalha e receber uma mensagem solicitando que entre na seleção de campeões. Lembre-se, se você teve um começo difícil, o coordenador de partidas irá ajustar-se ao longo do tempo para encontrar jogadores do seu nível. Se quiser tentar uma nova estratégia, você sempre pode experimentar um novo campeão em um jogo de prática contra os bots.
  2. COMPATIBILIDADE CONTEÚDO: PLAYER Super Aimbot (Head, Body) - Os tiros acertam os adversários sempre no local escolhido, sem puxar a mira; Key - O aimbot funciona quando a tecla escolhida é pressionada (Shift ou Control); ESP ESP Box 2D - Exibe uma caixa em torno do adversário; ESP Paint Box - Pinta a caixa em torno do adversário, facilitando a visão para alguns jogadores; ESP Distance Line - Cria uma linha do local selecionado até o adversário, para ver a distância; ESP Skeleton - Mostra o esqueleto do adversário; WEAPON Crosshair - Exibe uma mira; No Recoil - Remove o recuo da arma. Fast Shot - Você consegue fazer vários disparos muito mais rápido; Auto Shot - Atira automaticamente no adversário ao identificar que ele está na sua mira; PRÉVIA TUTORIAL 0. Reinicie seu computador antes de usar o hack; 1. Abra o loader primeiro, faça login; 2. Selecione o PB e clique em iniciar (o loader irá sumir após injetar, é normal); 3. Depois para ocultar ou exibir o menu, tecle Aspas (acima da tecla TAB) ou ESC. 4. Nas partidas, para liberar o mouse e selecionar as opções do hack, tecle ESC ou T. 5. Divirta-se. ALGUMAS RECOMENDAÇÕES QUE EU MESMO SEMPRE FAÇO PARA ASSEGURAR MINHA CONTA (MODO PARANOIA): 1 - Sempre apague o loader depois que injetar; 2 - Sempre passe o CCleaner nos registros após apagar o loader; OBSERVAÇÃO: Como já disse quando comecei a atualizar o hack, recomendo utilizar em conta fake por algumas semanas só para garantir; REQUISITOS PARA BAIXAR E USAR O LOADER 1. Desative o antivírus para baixar no Google Chrome (Tutorial); 2. Desative o DEP (Data Execution Prevention) (Tutorial); DOWNLOAD
  3. Muitos de vocês estão familiarizados com o infame método "CalcAngle" circulando por muitas fontes, tutoriais e fóruns. Eu culpo a proliferação desse método em Fleep, que o distribuiu em um de seus tutoriais. Resumindo, ele é bem ruim e tem algumas práticas de programação ruins, mais notavelmente o número mágico de 57,2957 ... Também é difícil acompanhar o que realmente está acontecendo. Código: void CalcAngle ( float * src , float * dst , float * ângulos ) { delta duplo [ 3 ] = { ( src [ 0 ]- dst [ 0 ]), ( src [ 1 ]- dst [ 1 ]), ( src [ 2 ]- dst [ 2 ]) }; hip duplo = sqrt ( delta [ 0 ]* delta [ 0 ] + delta [ 1 ]* delta [ 1 ]); ângulos [ 0 ] = ( float ) ( asinf ( delta [ 2 ]/ hyp ) * 57.295779513082f ); ângulos [ 1 ] = ( float ) ( atanf ( delta [ 1 ]/ delta [ 0 ]) * 57.295779513082f ); ângulos [ 2 ] = 0,0f ; se ( delta [ 0 ] >= 0.0 ) { ângulos [ 1 ] += 180.0f ; } } Então, em vez de copiar e colar essa caixa preta de uma função, vou lhe ensinar um método melhor, rápido e extremamente preciso para calcular essencialmente a mesma coisa. Isso funcionará com cheats internos ou externos, mas eu sugiro fortemente que você tente fazer interno, pois o mecanismo Source fornece alguns métodos auxiliares muito úteis. Se você não sabe o que o CalcAngle faz, ele simplesmente pega duas posições 3D em src e dst e gera o ângulo para dst em angles . Isso é usado principalmente em aimbots, onde você passa a posição do olho do jogador local em src , a cabeça do alvo em dst e então define os ângulos de visão de angles . SEÇÃO Nº 1: UM POUCO SOBRE VETORES Um vetor é um tipo de dado de dimensão n que armazena valores de coordenadas cartesianas. No nível mais básico, é uma linha linear. Os vetores mais comuns são bidimensionais e tridimensionais. Um vetor unidimensional é geralmente chamado de escalar e são apenas números reais (ou seja, nenhum número complexo). Existem vetores de dimensões mais altas, mas não podemos representá-los em um plano cartesiano, pois não podemos imaginá-los no espaço mundial. Aqui está a aparência de um vetor tridimensional (3,7,5): [Hidden Content] Os vetores podem ser expressos de várias maneiras: Forma do vetor unitário : 3i + 7j + 5k Isso é frequentemente usado em matemática, mas totalmente inútil em ciência da computação. i, j e k são x, y e z, respectivamente. Forma do conjunto ordenado : (3, 7, 5) Assim como um par ordenado em um gráfico cartesiano. Os vetores neste tutorial estarão quase exclusivamente nesta forma. Forma polar : (9,11, 56,71 °) Esta é a forma mais interessante, pois este é o vetor representado não em um plano cartesiano, mas em um plano polar. O primeiro termo é a magnitude ou hipotenusa, e o segundo termo é o ângulo que o vetor forma. Nós essencialmente converteremos para esta forma no final deste tutorial. [Hidden Content] Como nosso vetor é tecnicamente dois triângulos combinados, podemos fazer trigonometria regular nele. Sem dúvida, a parte mais importante é encontrar a magnitude do vetor. Conforme descrito anteriormente, a magnitude é o comprimento do vetor. Há duas maneiras de fazer isso. Podemos usar tan e resolver para a hipotenusa XY, e então usar tan novamente e resolver para a magnitude. Mas podemos fazer isso mais rápido . Você pode ter aprendido a fórmula da Distância 2D em uma aula de álgebra. Isso é derivado do teorema de Pitágoras, a^2 + b^2 = c^2 . Vamos usar a variante 3D disso, que é como a fórmula 2D, mas um termo extra para a outra dimensão. Código: magnitude = sqrt (( x2 - x1 )^ 2 + ( y2 - y1 )^ 2 + ( z2 - z1 )^ 2 ) Claro, como estamos lidando com vetores, a distância sempre será da origem. Então, a fórmula pode ser simplificada ainda mais. Código: magnitude = sqrt ( x ^ 2 + y ^ 2 + z ^ 2 ) Usuários internos : O Source SDK fornece a classe Vector que é inicializada por Vector(x, y, z) e tem uma função útil Vector::Length que calculará a magnitude. Usuários externos : sugiro que você crie uma estrutura que contenha as coordenadas x, y e z e uma função que calcule a magnitude do vetor. Esse é o básico dos vetores! Você pode precisar consultar esta seção do tutorial mais tarde. SEÇÃO #2: O PROBLEMA Então, queremos fazer um aimbot. Como o CalcAngle, precisamos descobrir os ângulos de visão que nos farão mirar diretamente em nosso inimigo. A primeira coisa que precisamos fazer é obter a posição dos olhos do nosso jogador local no mundo. Isso é bem fácil. Você só precisa obter o vetor de origem e adicioná-lo ao deslocamento da visão. Então você deve encontrar a posição da cabeça do inimigo. Usuários internos : posições de cabeça de jogador remoto podem ser encontradas usando a função IClientEntity::SetupBones e então usando a classe CStudioHdr para obter o hitbox. Há muitos recursos no fórum sobre como fazer isso. Usuários externos : Você precisará iterar a estrutura do osso e encontrar o osso que está procurando. Há vários tópicos sobre isso. Dica : O ID do osso da cabeça para jogadores é 10 . Então o que precisamos encontrar é a cabeça do alvo em relação ao nosso jogador, em essência, o vetor entre nós e nosso alvo. [Hidden Content] Podemos encontrar esse vetor facilmente subtraindo a posição do nosso olho da cabeça do alvo. O vetor resultante será a posição do nosso alvo em relação à nossa cabeça . Subtrair vetores é muito fácil. Você simplesmente subtrai como faria com pares ordenados. Em nosso exemplo: Código: ( 3 , 4.5 , 5 ) - ( - 2 , - 5 , 5 ) ------------------ ( 5 , 9,5 , 0 ) Usuários internos : O SDK fornece a função auxiliar VectorSubtract(a, b, c) , onde os vetores a serem subtraídos são a e b , e o vetor resultante é c . Usuários externos : O DirectX fornece a função auxiliar D3DXVec3Subtract(out, a, b) . Este é o vetor resultante: [Hidden Content] SEÇÃO #3: DIVERSÃO COM TRIGONOMETRIA Ótimo! Agora temos o vetor que queremos mirar. Agora só precisamos calcular o ângulo necessário para mirar neste vetor. Deste ponto em diante, digamos que os ângulos de visão do jogador de exemplo estão em (12°, 30°), que é pitch e yaw, respectivamente. Vamos plotar os ângulos de visão em um plano de coordenadas polares (suponha que o raio = 1). [Hidden Content] Agora lembre-se de que pitch é o Y do nosso vetor e yaw é o X do nosso vetor. Conforme descrito na seção de vetores deste tutorial, o vetor forma um triângulo retângulo com a magnitude como a hipotenusa. Como tal, podemos usar funções trigonométricas padrão para encontrar o ângulo. A magnitude do nosso vetor de exemplo é 10,73. Vamos representar graficamente o vetor em nossos círculos: [Hidden Content] Quando você visualiza dessa forma, é muito fácil ver o triângulo. Temos um X e um Y, então podemos usar arctan, ou tangente inversa, para encontrar a guinada. Temos Z e a hipotenusa, então podemos usar arccos, ou cosseno inverso, para encontrar o passo. Então isso se torna um problema muito fácil. Código: yaw = arctan ( y / x ) // pensa sin = opp/hyp, cos = adj/hyp, tan = sin/cos Código: pitch = arccos ( z / hipotenusa ) Lembre-se: a hipotenusa é a magnitude de um vetor. Usuários internos : Você pode usar a função VectorAngles(vetor, ângulo) do SDK para calcular facilmente o passo e a guinada. SEÇÃO #4: SUAVIZANDO Se você está procurando fazer um aimbot de fúria ou algo assim, você está praticamente pronto! No entanto, se você está procurando implementar uma mira suave, isso também é muito fácil de fazer. Eu gosto de chamar esse método de método de suavização de "coeficiente não linear". A primeira coisa que precisamos fazer é subtrair nossos ângulos calculados dos ângulos de visão atuais do jogador. Como a subtração do vetor, isso nos dará o ângulo relativo aos nossos ângulos de visão atuais, então você pode simplesmente adicionar esse ângulo resultante aos ângulos de visão atuais para ter o mesmo efeito. Para suavizar, basta adicionar o resultado dividido por alguma constante aos ângulos de visão. Por exemplo, para suavizar a mira por um fator de 4, você usaria: Código: cmd -> ângulos de visão += ângulo entre / 4 Eu chamo isso de não linear porque o movimento do mouse se torna não linear devido ao comportamento desta função. CONCLUSÃO Encontre o vetor do alvo em relação ao jogador local. Converta esse vetor em um ângulo. Aplique o coeficiente não linear se quiser suavizá-lo. Espero que você tenha aprendido algo sobre matemática, e espero que isso desperte seu interesse em aprender mais em vez de copiar e colar .
  4. fala galera, que saudade que eu estava, depois de 8 anos to de volta por aqui, que saudade!!!
  5. Fala lindos, depois de longos 6 anos to por aqui de volta, só não recuperei a conta, aqui ta lindão seu putos
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