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gabrielzanellalereno

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  1. Hummm, vou testar novamente com esses detalhes, ou talvez o meu erro pode ter acontecido por pegar um objeto existente e te-lo copiado diretamente e modificado, vou testar com esses detalhes que você postou e postarei aqui a resposta.
  2. Então, eu fiz um negocio maneiro, eu meio que sei mexer no Unity pois ja fiz algumas coisas em outros editores 3D, então como ajeitar as coisas no 3d pra mim foi super de boa, o problema que me ocorreu foi na hora de executar no jogo, ficou tudo perfeito no 3d do unity mas ao salvar e rodar no cliente os objetos não estavam onde eu havia deixado, alguns até estavam mas estavam rotacionados diferente, tentei por varias vezes e ficou assim em todas as vezes. Se tu puder gravar um video pegando um objeto e colocando ele em um lugar especifico e com uma rotação especifica e depois salvar e rodar desse mesmo jeito no cliente vai me ajudar muito! tmj!
  3. Muito bom, eu tive alguns problemas ao editar itens ja existentes do jogo, ele acaba não salvando as minhas alterações e quando salva a posição/rotação não fica como eu configurei, porém quando fui adicionar objetos novos ele até põe eles no jogo, mas novamente a posição e rotação não fica como configurado no Unity. Acabei usando só para Mover arvores que o Emaps não aparece, ou para pintar o terreno, mas se funcionasse em tudo seria perfeito mesmo, se tiver dicas de como salvar com sucesso as posições e rotações dos objetos seria muito bom.
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