Achei perdido aqui e pode ser util pra alguém :]
DOWNLOAD: [Hidden Content]
os arquivos "xtree1.wys" e "xtree2.wys" basta substituir na pasta Mesh do client.
os arquivos "snowman.msa" e "snowman.wys" basta jogar na pasta Mesh do client.
Para inserir o boneco de neve no jogo basta adicionar uma mesh nova no arquivo "Meshlist.txt" na pasta Mesh, necessário utilizar o nome do arquivo e o formato do mesmo.
Colete o id da Meshlist(no caso é o 3001) e crie o boneco de neve na itemlist utilizando o index de textura do "Meshlist.txt"
Agora não menos importante(que inclusive estava faltando aqui no post) é registrar a textura, para que o objeto não fique invisível.
Recomendo que o Editor esteja na pasta principal do client, para facilitar que ele localize os arquivos a serem editados.
1• Ao abrir o Editor, vamos acessar o arquivo MeshTextureList.
2• Vamos localizar o primeiro slot vazio para realizar o registro da textura.
3• Vamos inserir a pasta em que a textura está localizada, seguido do nome do arquivo, como mostrado abaixo.
4• Vamos alterar o Registro de canal para C.
5• Vamos salvar as edições feitas.
6• Vamos salvar o arquivo para que todas as edições sejam aplicadas.
Utilize o arquivo Inititem no seu servidor para adicionar os objetos temáticos e rotacionar de acordo com a sua preferência.
ID na itemlist, coordenada X, coordenada Y, Rotação do Objeto
Download do Editor : Download do Editor
Scan do Editor: Scan
Há informando no programa, mas não custa reiterar, créditos ao SeiTbNao pelo Editor.