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Tudo que Mandalorian postou
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Code Função GetMobID(const char* mobName);
Mandalorian respondeu ao tópico de eiisrael em Descompilação
Boass.. Em um cenário de MSG_Buy ou MSG_Quest é bem mais simples usar MSG_Buy* m = (MSG_Buy*)pMsg; if (m->TargetID < 0 || m->TargetID > MAX_MOB) { AddCrackError(conn, 10, 21); return; } int TargetID = m->TargetID; if (strcmp(pMob[TargetID].MOB.MobName, "NomeMob") == 0) { /*Chame o que quiser aqui*/ return; } Ao meu ver é bem mais leve usar o TargetID(Buy) ou Parm1(Quest) que vem do próprio packet do que percorrer um loop de 25k procurando pelo ID do mob e depois ainda ter que comparar com o nome. Fica ai uma "Solução" adicional para o caso, fica a critério do utilizador, ambas no final acabam funcionando kkkk. -
from youtube? If so, this person is present on the blacklist of traders here on the platform. Named Lorran is already listed, he probably traded with you using his own wife's name during the transactions.
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Rapaz, que nostalgia.
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Tutorial: Como ligar Servidor que usa banco de dados com XAMPP
Mandalorian respondeu ao tópico de Arkanun1000 em WYD - Desenvolvimento
Lembrando que o XAMPP é uma ferramenta usada geralmente em testes, tem certas brechas de segurança que podem "facilitar" alguns tipos de injeção SQL e também outros tipos de invasões, tomem cuidado com as regras aplicadas. -
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Só ajeitando, jajá vou reupar Release e Source.
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Alguem tem alguma release com esses tipos de itens?
Mandalorian respondeu ao tópico de Arkanun1000 em WYD - Desenvolvimento
Você já tem algum TMProject que não tenha? Posso adicionar free pra vc, aproveito e faço um tutorial pra jogar aqui. -
Falta só soltar esse ClientPatch e Source da 7.63
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🎥 VENDA 🎥 Criação de Cenários Personalizados em Alta Resolução com Animação para WYD
Mandalorian respondeu ao tópico de DigDon em WYD - MarketPlace
A pergunta que não quer calar é, QUANTO? Deveria ser regra mostrar valores ao público durante anúncio na WebCheats. -
Instalador Client WYD 2.0 Season 4 - 7.56 - Estudos / Retirada de Mesh
Mandalorian respondeu ao tópico de Mandalorian em WYD - Desenvolvimento
Removido por copyright, provavelmente pela administração do WYD 2.0 na época, em respeito pode fechar o tópico moderação.- 6 respostas
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- 7.56
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(e 1 mais)
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Esse tópico é da postagem da Source, não deve ser fechado como dúvida.
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Toda vez que postam um conteudo de 7.56 parece que a webcheats volta a estaca zero. Chama discord, ajusto pra vc free: mandalorian7912
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Provavelmente não está atualizando score após ativar a Soul que aumenta Dex. Tenta por uma função para atualizar, dps me fala. Qualquer coisa tô discord: mandalorian7912
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Creio que ainda não há um tutorial, me chama Discord que te ensino o que precisa pra manipular esse tipo de janela, o que te ensinar compartilho por aqui. Disc: mandalorian7912
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Projeto +- pra por on sem dor de cabeça não acha por menos de 10k 7.56, se for 7.59 ou acima pode preparar 20 ou 30k tranquilo, tmproject nem se fala. Pessoal se ilude demais com esses vendedor de "base pronta"
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[VENDO] Base para criar um servidor semelhante ao STAR DESTINY 7.54
Mandalorian respondeu ao tópico de fodex3 em WYD - MarketPlace
Tem hook para separação com Shift + Click nessa 7.54 ou é TMProject? -
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Hoje em dia qualquer servidor decente te desconecta e bloqueia por X minutos na terceira tentativa, bem complicado ficar buscando numérica hoje em dia.
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Já está na blacklist a muito tempo.
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Como trocar a Resolução do .Exe ?
Mandalorian respondeu ao pergunta de JackSatelite em WYD - Dúvidas
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7.59 Correção SocketFlood/SynFlood - 7.59
Mandalorian respondeu ao tópico de Mandalorian em WYD - Desenvolvimento
Provavelmente esse problema que citei no tópico, me envia no PV sua função CPSock::Receive, vou analisar. -
7.59 Correção SocketFlood/SynFlood - 7.59
Mandalorian respondeu ao tópico de Mandalorian em WYD - Desenvolvimento
Basicamente quando o buffer de recebimento de pacotes está cheio para aquele socket ele é zerado, também fecho o socket. Sem essa alteração ou dá falha ao tentar conectar, o jogo trava ao entrar no personagem ou diversos outros erros ingame ocorrem devido ao buffer cheio. Você ou alguém da sua equipe fez a mesma tratativa na sua base, porém não fecha o socket e nem tem log do ocorrido. Como disse no próprio tópico, corrigir o flood de pacotes é outra tratativa.