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Posts postados por Batibat
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Oi! Como estão todos? Eu tenho uma pergunta sobre fazer o "Hardcore" brilhar. Item número 3503~3506. Se você puder lançar alguma luz sobre este tópico que seria incrível, obrigado. Tenha um dia maravilhoso.
EN : I'm trying to make the "Hardcore" costume show a refinement in game, item numbers 3503 thru 3506. If you have any knowledge in this area it will be appreciated greatly, thanks in advance.
Source : w2pp TOA 7.62
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"EConvertError in module Editor.s at 0001FB1A000007629395' is not a valid floating point value"
Eu rezo para Deus. Eu resolvo esse problema.
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Eu adicionei 50 níveis e experiência "g_pNextLevel [MAX_LEVEL + 52] = ..." em Basedef.cpp e Basedef.h, compilado. Meu nível 406 ainda não morrerá
EN: I added 50 levels in the Basedef.cpp & Basedef.h with extra experience slots, compiled, switched the the new TMSrv and I logged my level 406 BeastMaster to fight DarkShadow solo and the character gets hit for 13,000 and doesn't die with 945 HP :(
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Alguém tem alguma luz sobre como fazer personagens acima do nível 400 morrerem e não ressuscitarem como um GM faz
EN : I have a character that is lvl 406 and it won't die when the HP is 0. I would love to know where to look to make characters die that are over lvl 400.
Source : TOA 7.62 (base)
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Olá, bom dia à comunidade. Eu tenho uma pergunta sobre o Hardcore. Existe uma maneira de fazer o brilho do +9 aparecer no conjunto Hardcore?
EN : I'm trying to make the refinement show on the Hardcore set, is there any known way to solve this?
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你是如何让它工作的?
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erro de abertura
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Recebo o erro "Exception EConvertError in module Editor.s at 001FB1A '100,000007629395' is not a valid floating point value." (Exceção EConvertError no módulo Editor.s em 001FB1A '100,000007629395' não é um valor de ponto flutuante válido.) Alguma luz?
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Onde no código posso remover esse recurso? se você não se importa que eu pergunte
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Tenho procurado fazer as capas brilharem e mostrar seu requinte. Alguém pode me ajudar a fazer as capas mostrarem seu "sanc"? obrigado.
TOA & w2pp - 7.62
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Alguém tem alguma luz no Money Cube?
EN : I have been looking for a reference to the Money Cube item within a few sources and I can not find any. Help with this will be loved.
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Hello, I am using the TOA source. When I am at the login screen the action "_NN_No_Account_With_That_Name" does not stop me from logging in. An account is created. "Account inexsisent" never shows.
Olá, estou usando a fonte TOA. Quando estou na tela de login, a ação "_NN_No_Account_With_That_Name" não me impede de fazer o login. Uma conta é criada. "Conta inexistente" nunca aparece.
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If anyone else wanted to solve this issue, here you are.
#pragma region Hire Guard
if (Vol >= 41 && Vol < 50)
{
int Evock = Vol - 41;if (pMob[a_iConn].MOB.Clan != 7 && pMob[a_iConn].MOB.Clan != 8)
{
SendClientMsg(a_iConn, g_pMessageStringTable[_NN_Only_same_kingdom]);
SendItem(a_iConn, m->SourType, m->SourPos, item);
return;
}if (Evock < 5 && pMob[a_iConn].MOB.Clan == 8)
{
SendClientMsg(a_iConn, g_pMessageStringTable[_NN_Only_same_kingdom]);
SendItem(a_iConn, m->SourType, m->SourPos, item);
return;
}if (Evock >= 5 && pMob[a_iConn].MOB.Clan == 7)
{
SendClientMsg(a_iConn, g_pMessageStringTable[_NN_Only_same_kingdom]);
SendItem(a_iConn, m->SourType, m->SourPos, item);
return;
}
//if (CastleState == 0)
//{
//SendClientMsg(a_iConn, g_pMessageStringTable[_NN_Only_when_castle_war]);
//SendItem(a_iConn, m->SourType, m->SourPos, item);
//return;
//}
GenerateSummon(a_iConn, Evock + 40, 0, 1);if (amount > 1)
BASE_SetItemAmount(item, amount - 1);else
memset(item, 0, sizeof(STRUCT_ITEM));sprintf(temp, "useitem,contrato_de_reino evock:%d", Evock + 28);
MyLog(LogType::Itens, pMob[a_iConn].MOB.MobName, temp, 0, pUser[a_iConn].IP);
return;
}
#pragma endregion -
I almost understood.
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I'm using the TOA source. Thank you for the light on the issues. I don't like to be a bother to you but do you know any reference to EF_VOLATILE, 41 ~ EF_VOLATILE, 48? I'm still in the dark on how to create code from nothing. I'll take a look through MSG_Attack & do my best. Again, thank you.
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Aqua (N) also.
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Hello, I know that it's most likely improper for me to post here in English, but I don't have much of a choice with what I'm trying to explain. I'm needing help with two different things, the first is how can I summon like the older versions on W.Y.D. were it was possible to summon all of the 7 Beast-Master summon's instead of just one.
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My second question is does anyone have any light on EF_VOLATILE,41 ~ EF_VOLATILE,48 those are for Evocar_Guarda_(Asder), Evocar_Guarda_(Sophia) & Contrato(Cavaleiro), Contrato(Arqueiro) item numbers 3972, 3973 and 436-441.
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Any help on these subjects would be loved.
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Normalmente quando cria um personagem no wyd é permitido somente letrar e numeros e alguns simbolos normais. ( a b c .. - , 123)
Onde eu consigo liberar mais simbolos para criar nomes diferentes do alt
Ex: • → ø æ × ??
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Substitua a pasta "account"
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谢谢
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Para mim, o DBSrv e o TMSrv funcionam perfeitamente. No entanto, o serverlist.bin não se registra no cliente.
Hardcore brilho?
em WYD - Dúvidas
Postado
Olá, espero que esteja tudo bem
Screenshot:
Eu pesquisei sobre esse tópico e adicionei seu gancho e estudei..
__declspec(naked) void HookNaked::NKD_NewEffectTraje2()
{
__asm
{
MOV ECX, DWORD PTR SS : [EBP - 0x18]
MOVSX EDX, WORD PTR[ECX + 0A60h]
PUSH EDX
CALL NewEffectTraje2
PUSH 0x519E46
RETN
}
}
//***Também tentei***
__declspec(naked) void HookNaked::NKD_noSancID() // if you don't add the ID here the mount is shiny for others
{
_asm
{
CMP DWORD PTR SS : [EBP - 0x8] , 3503 //Adicionar HardCore
JE correto
CMP DWORD PTR SS : [EBP - 0x8] , 3990
JE correto
CMP DWORD PTR SS : [EBP - 0x8] , 3994
JE correto
CMP DWORD PTR SS : [EBP - 0x8] , 3999
JE correto
CMP DWORD PTR SS : [EBP - 0x8] , 3993
JE correto
CMP DWORD PTR SS : [EBP - 0x64] , 3996 //CMP DWORD PTR SS : [EBP - 0x8], 3996
JE correto
PUSH 0x50C779
RETN
correto :
MOV ECX, DWORD PTR SS : [EBP - 0x28]
MOV BYTE PTR DS : [ECX + 0x148] , 0
MOV ECX, DWORD PTR SS : [EBP - 0x28]
MOV BYTE PTR DS : [ECX + 0x147] , 0
MOV EDX, DWORD PTR SS : [EBP - 0x28]
MOV BYTE PTR DS : [EDX + 0x146] , 0
PUSH 0x50C779
RETN
}
}
//Você tem alguma luz?