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Batibat

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Posts postados por Batibat

  1. Alguém tem alguma luz sobre como fazer personagens acima do nível 400 morrerem e não ressuscitarem como um GM faz

     

    EN : I have a character that is lvl 406 and it won't die when the HP is 0. I would love to know where to look to make characters die that are over lvl 400.

     

    Source : TOA 7.62 (base)

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  2. Olá, bom dia à comunidade. Eu tenho uma pergunta sobre o Hardcore.  Existe uma maneira de fazer o brilho do +9 aparecer no conjunto Hardcore?

     

    EN : I'm trying to make the refinement show on the Hardcore set, is there any known way to solve this?

     

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  3. Recebo o erro "Exception EConvertError in module Editor.s at 001FB1A '100,000007629395' is not a valid floating point value." (Exceção EConvertError no módulo Editor.s em 001FB1A '100,000007629395' não é um valor de ponto flutuante válido.) Alguma luz?

  4. Hello, I am using the TOA source. When I am at the login screen the action "_NN_No_Account_With_That_Name" does not stop me from logging in. An account is created. "Account inexsisent" never shows.

     

     Olá, estou usando a fonte TOA. Quando estou na tela de login, a ação "_NN_No_Account_With_That_Name" não me impede de fazer o login. Uma conta é criada.
     "Conta inexistente" nunca aparece.
  5. If anyone else wanted to solve this issue, here you are.

     

     

    #pragma region Hire Guard
        if (Vol >= 41 && Vol < 50)
        {
            int Evock = Vol - 41;

            if (pMob[a_iConn].MOB.Clan != 7 && pMob[a_iConn].MOB.Clan != 8)
            {
                SendClientMsg(a_iConn, g_pMessageStringTable[_NN_Only_same_kingdom]);
                SendItem(a_iConn, m->SourType, m->SourPos, item);
                return;
            }

            if (Evock < 5 && pMob[a_iConn].MOB.Clan == 8)
            {
                SendClientMsg(a_iConn, g_pMessageStringTable[_NN_Only_same_kingdom]);
                SendItem(a_iConn, m->SourType, m->SourPos, item);
                return;
            }

            if (Evock >= 5 && pMob[a_iConn].MOB.Clan == 7)
            {
                SendClientMsg(a_iConn, g_pMessageStringTable[_NN_Only_same_kingdom]);
                SendItem(a_iConn, m->SourType, m->SourPos, item);
                return;
            }


            //if (CastleState == 0)
            //{
                //SendClientMsg(a_iConn, g_pMessageStringTable[_NN_Only_when_castle_war]);
                //SendItem(a_iConn, m->SourType, m->SourPos, item);
                //return;
            //}


            GenerateSummon(a_iConn, Evock + 40, 0, 1);

            if (amount > 1)
                BASE_SetItemAmount(item, amount - 1);

            else
                memset(item, 0, sizeof(STRUCT_ITEM));

            sprintf(temp, "useitem,contrato_de_reino evock:%d", Evock + 28);
            MyLog(LogType::Itens, pMob[a_iConn].MOB.MobName, temp, 0, pUser[a_iConn].IP);
            return;
        }
    #pragma endregion

  6. I'm using the TOA source. Thank you for the light on the issues. I don't like to be a bother to you but do you know any reference to EF_VOLATILE, 41 ~ EF_VOLATILE, 48? I'm still in the dark on how to create code from nothing. I'll take a look through MSG_Attack & do my best. Again, thank you.

     

  7. Hello, I know that it's most likely improper for me to post here in English, but I don't have much of a choice with what I'm trying to explain. I'm needing help with two different things, the first is how can I summon like the older versions on W.Y.D. were it was possible to summon all of the 7 Beast-Master summon's instead of just one.  

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    My second question is does anyone have any light on  EF_VOLATILE,41 ~ EF_VOLATILE,48 those are for Evocar_Guarda_(Asder), Evocar_Guarda_(Sophia) & Contrato(Cavaleiro), Contrato(Arqueiro) item numbers 3972, 3973 and 436-441. 

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    Any help on these subjects would be loved.

     

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