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Posts postados por Batibat
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Eu desenhei o Alpha Channel para a habilidade BM Lobisomem, eu só queria compartilhar o trabalho com a comunidade
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**Edit** (MeshTextureList.bin) [1207] mesh\wb010101.wys Registro ->[C]
O arquivo contém o tamanho inferior a 1MB e não é executável portanto não deixarei Scan.
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Desenhei o Alpha Channel para o Red Dragon, para um visual atualizado. Pensei em compartilhá-lo com a comunidade.
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**Edit** (MeshTextureList.bin) [992] mesh\dr020101.wys Registro ->[C]
O arquivo contém o tamanho inferior a 1MB e não é executável portanto não deixarei Scan.
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17 minutes ago, NadaMal- said:
I think there is a check related to this in x and y of some areas in the atk package, just comment.
Obrigado, foi resolvido
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4 minutes ago, NadaMal- said:
Well, as far as I know the toa code doesn't have this problem in buying skills or using it..
But try to explain the error better, can you buy it and not use it, or both and such?
Eu posso comprar a habilidade, quando eu a uso a animação mostra, mas a habilidade não causa dano ao inimigo
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A fonte é TOA, quando eu uso magia o erro que o TMSRV está dando é "party skill - skill:178586024 leader:1 tleader:8621 (null)"
Quando eu uso o ataque físico, o TMSRV lê "etc,msg_attack attacker:1 name:xxxx target:8621 name:Gremlin dam:59 x:2175 y:2101..."
Source : TOA 7.62
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W2PP 7.62
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Olá, não consigo obter nenhuma habilidade mágica para infligir dano. Alguém pode me ajudar com isso, será muito apreciado.
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Example :
861,Dagger,863.0,0.0.0.0.0,45,200,*192*,2691,0,EF_CLASS,255,EF_GRID,0,EF_DAMAGE,2,EF_RANGE,1,*EF_WTYPE,1*,EF_ITEMLEVEL,1
*192*
*EF_WTYPE,1*
Insira esses dois números no mesmo local da arma que você deseja alterar e ela se tornará uma mão.
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27 minutes ago, daviwyd1 said:
now send das evock out of the group
Evocar todas as habilidades de evocar?
EN: You want to summon all? Like the old WYD?
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The version that I experienced was called Supreme Destiny, I believe back in 2007. Supreme Destiny and W.Y.D. II are the same, but was very different from what I could remember. When the HardCore was first, implemented and it was killed there wasn't another chance outside of the Naiads. It went back to Mortal. Those patches came later on after my experience. We just have two different recollections. I just thought it would be a nice addition to the community as well.
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Bom Dia a todos. Eu tenho uma pergunta sobre o antigo contador na versão 6.13, se alguém tiver alguma luz sobre esse tópico, você pode me orientar nessa direção? 🙂
EN: Hello everyone, I hate to be a bother. However, I really want to ask a question regarding any information on the old Frag Counter that existed in Version 6.13. I'd really love to be able to implement it now, I'm open to any and all light on this topic. Blessings to you all.
Example :
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To make this more effective, use the following, if you are interested :
3503,Cythera_Draconiana,2882.2,0.0.0.0.0,0,1200,2,0,0,EF_CLASS,255,EF_GRID,0,111,1,EF_MPADD,20,EF_HPADD,20,EF_AC,200,EF_MOBTYPE,0,EF_ITEMLEVEL,7
3504,Cythera_Demoníaca,2882.2,0.0.0.0.0,0,1200,2,0,0,EF_CLASS,255,EF_GRID,0,111,1,EF_MPADD,50,EF_HPADD,50,EF_AC,350,EF_MOBTYPE,0,EF_ITEMLEVEL,7
3505,Cythera_Explosiva,2882.2,0.0.0.0.0,0,1200,2,0,0,EF_CLASS,255,EF_GRID,0,111,1,EF_MPADD,150,EF_HPADD,150,EF_HP,500,EF_AC,750,EF_MOBTYPE,0,EF_ITEMLEVEL,7
3506,HardCore,2882.2,0.0.0.0.0,0,1200,2,0,0,EF_CLASS,255,EF_GRID,0,111,1,EF_MPADD,500,EF_HPADD,500,EF_HP,2000,EF_AC,2000,EF_MOBTYPE,0,EF_ITEMLEVEL,7-
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//The Mount Essence must also be altered to get the mount leveled from 0~240*
_MSG_UseItem.cpp :
if (Vol == 16)
{
char temp2[4096];
if (m->DestType || m->DestPos != 14)
{
SendItem(a_iConn, m->SourType, m->SourPos, item);
return;
}STRUCT_ITEM *dest = &pMob[a_iConn].MOB.Equip[14];
if (dest->sIndex < 2330 || dest->sIndex >= 2390 || dest->stEffect[0].sValue <= 0)
{
SendItem(a_iConn, m->SourType, m->SourPos, item);
return;
}int mountIndex = (dest->sIndex - 2330) % 30;
int amgIndex = (item->sIndex - 2390) % 30;if (mountIndex == 28)
mountIndex = 21;if (mountIndex == 27)
mountIndex = 10;if (mountIndex != amgIndex)
{
SendClientMsg(a_iConn, g_pMessageStringTable[_NN_Mount_Not_Match]);
SendItem(a_iConn, m->SourType, m->SourPos, item);
return;
}dest->stEffect[0].sValue = 20000;
dest->stEffect[2].cEffect = 100;
int level = dest->stEffect[1].cEffect;if (level >= 250 && dest->sIndex >= 2360 && dest->sIndex < 2390) // ***EDIT THIS HERE*** <---
{
SendClientMsg(a_iConn, g_pMessageStringTable[_NN_Cant_Upgrade_More]);
SendItem(a_iConn, m->SourType, m->SourPos, item);
ProcessAdultMount(a_iConn, 0);
return;
}if (dest->sIndex >= 2360 && dest->sIndex < 2390)
{
int rate = BASE_GetGrowthRate(dest);
int _rand = rand() % 101;if (_rand > rate) // Refinação falhou
{
int rand2 = rand() % 100;if (rand2 < 20 && dest->stEffect[1].cEffect < 70)
{
dest->stEffect[1].cEffect--;
}if (dest->stEffect[1].cEffect >= 70 && dest->stEffect[1].cEffect % 2 != 0)
{
if (rand2 < 50)
{
dest->stEffect[1].cEffect--;
}
}if (pMob[a_iConn].MOB.Equip[0].sIndex / 10)
SendEmotion(a_iConn, 15, 0);
else
SendEmotion(a_iConn, 20, 0);if (amount > 1)
BASE_SetItemAmount(item, amount - 1);else
memset(item, 0, 8);sprintf(temp, "%s", g_pMessageStringTable[_NN_Fail_To_Refine]);
SendClientMsg(a_iConn, temp);SendItem(a_iConn, m->DestType, m->DestPos, dest);
ProcessAdultMount(a_iConn, 0);
return;
}else
{
printf(temp, "useitem,mount refine success %d+%d (%d,%d,%d)", dest->sIndex, dest->stEffect[1].cValue,
item->stEffect[0].cEffect, item->stEffect[1].cEffect, item->stEffect[2].cEffect);
SendClientMsg(a_iConn, "Mount level has risen!");
SendEmotion(a_iConn, 14, 3);MyLog(LogType::Itens, pMob[a_iConn].MOB.MobName, temp, 0, pUser[a_iConn].IP);
}
}//Please Enjoy
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For "Summ" to work properly just go to :
Basedef.h :
struct STRUCT_MOBExtra
{
short ClassMaster;
char Citizen;long SecLearnedSkill;
int Fame;
char Soul;
short MortalFace;
struct
{
struct
{
char Newbie;
char TerraMistica;
char MolarGargula;
char PilulaOrc;
char Trainng;
char Light;
char Summ; // ADD THIS LINE HERE!!!!
char EMPTY[30];}Mortal;
&
//Create an item with the EF_VOLITILE set to 99
_MSG_Use_Item.cpp :
if (Vol == 99)
{
int x = pMob[a_iConn].Extra.QuestInfo.Mortal.Summ;for (x = pMob[a_iConn].Extra.QuestInfo.Mortal.Summ; x < 2; ++x)
{if (pMob[a_iConn].Extra.QuestInfo.Mortal.Summ > 2)
{
SendItem(a_iConn, m->SourType, m->SourPos, item);
return;
}else
pMob[a_iConn].Extra.QuestInfo.Mortal.Summ = ++x;
SendClientMsg(a_iConn, "Summoning Enlightenment Attained");
SendEmotion(a_iConn, 14, 3);
SendEtc(a_iConn);if (amount > 1)
BASE_SetItemAmount(item, amount - 1);else
memset(item, 0, sizeof(STRUCT_ITEM));CharLogOut(a_iConn);
}
sprintf(temp, "useitem, Max Summon");
MyLog(LogType::Itens, pMob[a_iConn].MOB.MobName, temp, 0, pUser[a_iConn].IP);
return;
}//After the item is made and compiled, right click the item that you set to "EF_VOLITILE 99"
Example
"3268,Cupom_da_Sorte,2711.0,0.0.0.0.0,0,10000,0,0,0,EF_CLASS,255,EF_VOLATILE,99,EF_QUEST,1"
and then you can summon two Condors, if the item is right clicked again you may summon 3 Condors
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_MSG_Attack.cpp:
if (instancevalue == 1 || instancevalue == 2)
summons = 1 + pMob[a_iConn].Extra.QuestInfo.Mortal.Summ;//This made it where 3 of each type of summon can be evoked but it is bugged after 20 summons (4 don't follow)
_MSG_UseItem.cpp :
if (Vol == 99)
{
int x = pMob[a_iConn].Extra.QuestInfo.Mortal.Summ;for (x = pMob[a_iConn].Extra.QuestInfo.Mortal.Summ; x < 2; ++x)
{if (pMob[a_iConn].Extra.QuestInfo.Mortal.Summ > 2)
{
SendItem(a_iConn, m->SourType, m->SourPos, item);
return;
}else
pMob[a_iConn].Extra.QuestInfo.Mortal.Summ = ++x;
SendClientMsg(a_iConn, "Summoning Enlightenment Attained");
SendEmotion(a_iConn, 14, 3);
SendEtc(a_iConn);if (amount > 1)
BASE_SetItemAmount(item, amount - 1);else
memset(item, 0, sizeof(STRUCT_ITEM));CharLogOut(a_iConn);
}
sprintf(temp, "useitem, Max Summon");
MyLog(LogType::Itens, pMob[a_iConn].MOB.MobName, temp, 0, pUser[a_iConn].IP);
return;
}É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.- Entre
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Server.cpp :
Remove this...
//for (int k = 0; k < MAX_SUMMONLIST; k++)
//{
//if (pMob[partyconn].MOB.Equip[0].sIndex == mSummon.Mob[k].Equip[0].sIndex && mSummon.Mob[k].Equip[0].sIndex != sFace)
//{
//SendClientMsg(conn, g_pMessageStringTable[_NN_Party_Full_Cant_Summon]);
//return 0;
//}
//}&
_MSG_Attack.cpp :
else if (InstanceType == 11)
{int instancevalue = g_pSpell[skillnum].InstanceValue;
if (instancevalue >= 1 && instancevalue <= 50)
{
int summons = 0;if (instancevalue == 1 || instancevalue == 2)
summons = 1;else if (instancevalue == 3 || instancevalue == 4 || instancevalue == 5)
summons = 1;else if (instancevalue == 6 || instancevalue == 7)
summons = 1;else if (instancevalue == 😎
summons = 1;if (GenerateSummon(a_iConn, instancevalue - 1, 0, summons) == 0)
{
pMob[a_iConn].MOB.CurrentScore.Mp = Mp;
//pUser[a_iConn].ReqMp = ReqMp;
}
}
dam = 0;
} -
10 hours ago, Dcan said:
What did you want?
(This is equivalent to a +5 refine) (Equivalent to a +11 refine (anct)
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O +11 é muito bom, se +9 for possível seria o melhor para a minha situação. Todos são incríveis.
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WYD 7.94 : Player Information (Level / Gold / Frag Count)
em WYD - Desenvolvimento
Postado
Foto :