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Kazurami '

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Posts postados por Kazurami '

  1. Bom, eu achei que MELHOROU e MUITO!, mas senti que faltou coisas, tipo mudar a tela de perfil e de modos de jogo, mas fora isso muito bom.

    o client antigo era motivo de zoação pelos doteiros, um negócio serrilhado e antigo, as fan-arts eram MUITO melhores.

    o anúncio do novo campeão também, AMEI, esse Azir com certeza já me fez a cabeça.

  2. A page do League of legends Brasil postou essa imagem agora pouco, "Azir, o imperador das areias":

     

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    Uma lenda recorrente estremece o deserto de Shurima. Revoltas, as areias trazem rumores sobre o suposto retorno do imperador ancestral Azir.

     

     

    Habilidades: (passiva) - "Vontade do imperador" :Disco Solar

    Azir ergue um Disco Solar na base de uma torre destruída (inibidores e torres do nexus inimigo são imunes a este efeito). O Disco Solar de Azir se comporta como uma torre, exceto por causar dano aumentado e conceder ouro a Azir nos abates de tropas e Campeões. O Disco Solar tem curta duração, e se Azir morrer ou se afastar demais, o disco perde armadura.

     

    Q - "Areias da conquista" : Azir ordena que todos os Soldados de Areia avancem para uma posição alvo. Os soldados causam dano e lentidão a todos os inimigos pelos quais passam em sua corrida para o campo de batalha.

     

     

    W - "Surja!" : Azir invoca um Soldado de Areia inalvejável - uma memória de um guerreiro shurimâne - do solo. Azir usa seu ataque básico como um comando, mandando os soldados atacarem por ele, atravessando seus alvos e causando dano em linha reta. Soldados de Areia atacam mesmo se o próprio Azir não estiver no alcance para ataques básicos. Os soldados se desfazem em areia após um curto intervalo, ou quando seu imperador os deixar para trás.

     

    E - "Areias ocilantes" : Azir faz uma finta, correndo na direção de um Soldado de Areia. Ao Azir colidir com um Campeão inimigo, ele para, lançando-o ao ar e ganhando escudo.

     

    R - "Decreto do imperador" : Azir convoca um agrupamento de soldados munidos de escudo que avançam, causando dano aos inimigos e jogando-os para trás. Quando os soldados terminarem sua marcha, eles param em disposição de muralha, bloqueando os movimentos e corridas dos Campeões inimigos. Aliados conseguem passar pela muralha e ganham um bônus de velocidade quando o fazem. Estes soldados não podem receber ordens de movimento ou de ataque.

     

    Mecânica de Jogo

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    Azir é um mago que invoca soldados shurimânes para controlar o campo de batalha e dar ataques básicos por ele. Os ataques básicos perfurantes dos soldados compõem maioria do potencial de dano de Azir, fazendo dele um estranho entre os magos por ser um Campeão com foco no clique direito do mouse. Por outro lado, os feitiços de Azir manipulam a posição dele próprio e de seus soldados para mantê-lo a salvo e para estabelecer zonas de perigo para seus inimigos.

    Azir estabelece zonas oscilantes de poder por meio do posicionamento dos soldados, ganhando controle da rota e obtendo ouro com a ajuda deles. Por exemplo: um soldado posicionado perto das tropas magas desafia que um oponente de rota incomode ou acumule recursos por meio da lança perfurante. Quando o rival de rota pisar em falso, Azir comanda o ataque, reposicionando os soldados com Areias da Conquista para tirar vantagem da oportunidade. Quando um combate favorável ou outro habilita o potencial para abates, Azir usa Areias Oscilantes, lançando o Campeão inimigo ao alto e preparando-o para levar um golpe final com Areias da Conquista. Nesta virada do destino, um uso rápido de Surja! e Areias Oscilantes tira Azir da área de perigo.

    Inclua o ultimate de Azir na receita e o líder shurimâne exerce ainda mais controle de zona. Para partir pro abate, comece com Surja! e Areias Oscilantes para posicionar Azir atrás de seu oponente. A partir dali, Decreto do Imperador leva o rival mais para perto do lado de Azir no mapa. Sendo posto tão para dentro do território do Imperador das Areias, é praticamente garantido que seu rival encontre a morte pela lança. Se atacar não parecer a decisão mais sábia no momento, o ult de Azir oferece uma saída segura de uma luta, criando uma muralha entre ele e seus perseguidores.

     

    Lutas de equipe

    Assim como na rota, nas lutas de equipe -- Azir brilha nas batalhas ligadas a uma posição física a partir de onde ele possa dar ordens aos seus soldados e eliminar inimigos de longe. Neste mesmo raciocínio, Azir domina as lutas de Barão e Dragão, usando seu ult para travar os inimigos dentro (ou fora) do covil. Se as lutas em equipe caírem na estrada, Azir deve fazer uso sensato de Surja! e Areias da Conquista, movendo sua zona de controle junto aos combatentes. Depois da iniciação, Azir é especialista em castigar os inimigos descoordenados. Areias Oscilantes - junto ao ultimate de Azir - separam os rivais da linha de frente inimiga de seus fornecedores de dano, dividindo a equipe opositora para que sejam dominados de forma metódica. Com os rivais separados, Azir envia seus soldados para o abate, causando dano constante do nível de atiradores até que ninguém questione seu poder.

    Nos confrontos da selva, Azir prepara emboscadas malignas com Areias da Conquista, transformando saídas convenientes em corredores repletos de lanças. De forma parecida, Decreto do Imperador fecha por completo a entrada da selva, selando os rivais de Azir com ele. Aprisionados, eles se tornam alvo fácil para Azir, seus soldados e aliados. Se uma batalha der errado, Azir pode fugir com segurança com seu ult ou enganar seus rivais com Surja! e Areias Oscilantes, lançando-se sobre uma muralha da selva.

    Disco Solar não ergue uma torre rápido o suficiente para que seja útil em batalhas de equipe, mas cercos são outra história. Ao atacar inibidores inimigos, Azir pode reviver suas torres internas, prendendo a equipe inimiga em sua base em ruínas e transformando contra-ataques em uma ideia perigosa. Por outro lado, quando a base de Azir estiver sob ataque, Surja! e Areias Oscilantes o ajudam a pular sobre a muralha da base e contornar este cerco para reconstruir sua torre interior. Presos entre a torre do inibidor e o Disco Solar, os inimigos escolherão entre se espalharem ou serem esmagados.

     

     

     

     

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  3. Skin é maneira, mais acho que eles tinham que inovar, já deram a Elize Vitoriosa, enfim...

     

    Elise foi da season passada, assim como teve o Jarvan, e a Janna... é comum já toda final da season sair uma vitoriosa para algum campeão, e para mim não é da Morgana, afinal não foi divulgado o nome, ainda acho que seja Evelynn.

  4. jl8rLv.png

     

    Nome: Rakin (Conhecido como Amom)

     

    Idade: 900+

     

    Descrição da personalidade: Rakin tem uma personalidade Anti-herói, Ele não mede esforço algum para nada e sempre luta nos seus 100%. Ele não aceita receber ordens de nada ou de ninguém, seja ele até seu superior.

    Rakin sempre foi extremamente sério e arrogante, e a princípio não liga para nem um ser humano a não ser que ele lhe traga algum interesse, é extremamente inteligente e não gosta de perder tempo.

     

    Habilidades e/ou características especiais: O poder de Rakin é considerado um Deus, logo seus poderes tem que fazer jus a sua fama... Ele tem a habilidade de levitar coisas, tem velocidade EXTREMA, pode teleportar quanto mais longa a distancia mais poder ele tem que canalizar para fazer... A força sobre-humana, a "Nobreza chave" chamada de "Interpretação" que consiste em saber tudo que irá acontecer ao seu redor, e criar situações ilusórias/hipotéticas ou até mesmo situações que podem acontecer em lutas... Ele também possui "A chave do fim" que é uma espada que nunca saiu das costas dele, pois nunca foi necessário, a unica vez que quase a usou foi em uma luta contra um ser da patente dele...

     

    Outras informações: Rakin nem sempre foi esse ser quase deus... Ele um dia foi uma criança comum, porém com o fim dos tempos próximo os Nephilin tinha de escolher 4 seres para portar as responsabilidades pela "Renovação" do mundo, sendo eles:

    "O fim" - Rakin

    "O Início"

    "A destruição"

    "A Restauração"

    O Plano consistia em Acabar usando "O fim", em seguida destruir, Restaurar e iniciar novamente.

    Mas o ser que carrega em si o Início não quer cumprir o que se foi dito, e os Nephilin não podem intervir diretamente nisso o mundo entrou em decadência extrema, entrando em guerras, e destruição em massa sem propósito algum. Nessas guerras "O Fim" interviu diversas vezes, ganhou fama, virou uma lenda que ninguém mais acreditava... Ficou conhecido como "Amom" pois ninguém sabia o que ele é, ele era um ser desconhecido que uns chamavam de deus, outros de salvador... Mas nem sempre era isso que "Amom" fazia, ele sempre procurava o ser que carrega "O Início" em si, mata-lo e assim os Nephilin conseguiriam consagrar outro ser com essa responsabilidade e assim recomeçar o ciclo de renovação.

    Em uma dessas intervenções ele encontra o "Início", era uma linda mulher que todos chamavam de Sarah, ele a princípio exitou em cumprir o que foi dito, mas logo depois ele entrou em batalha a humilhando na frente de todos os humanos ali presente, após isso Rakin sentiu sua consciência pesar pela primeira vez em todos os seus mais de 100 anos de vida, pensando se o que ele estava fazendo era realmente certo, e por que ela traiu os Nephilin, mas logo depois dessa "Recaída" ele foi nela para acabar com a luta achando que ela já estava acabada, e com a guarda baixa sem usar a "Nobreza chave", ele quando ia sacar a "Chave do fim" que é a espada para mata-la ela o pegou de surpresa e usou uma das suas chaves para mata-lo e aparentemente foi isso que aconteceu... Porém após 800 anos depois da batalha ocorrida, ele desperta novamente com pura raiva e pedindo revanche contra a linda mulher que o derrotou pela primeira vez, sem sucesso ele recorre aos Nephilin que dizem não saber o paradeiro dela e pede para ele procurar o dono da "Restauração", pois ele tem a sabedoria suprema... Porém ele não o acha, e no decorrer da procura pela mulher ele se depara com diversas coisas que vão contra o seu ideal de certo... ele começa a se questionar como que o ciclo funciona, e acaba descobrindo que para renovar o mundo era preciso acabar com tudo e todos, depois disso ele se opõe aos Nephilin e o dono da restauração fala com ele o paradeiro do mesmo... Lá está a mulher que o derrotou e o dono da restauração, cujo o nome é desconhecido por até ele mesmo, assim eles se juntaram contra os nephilin procuram distrui-los, mas o ser da "Destruição" não concorda e pretendo mata-los, como ele é a destruição o unico ser que pode derrota-lo é a restauração, porém ele não intervem alegando que ele não é o que trará o fim... Agora o objetivo de Rakin é detruir todos os que se opuserem ao objetivo dele que é destruir esse ciclo de renovação.

  5. Nome na WebCheats: Kazurami '

    Nome da Skill: Assassinar

    Descrição da Skill: O campeão pula para trás do alvo esfaqueando-o nos pontos vitais, se o alvo morrer o campeão adquire armadura resistência e dano adicionais equivalentes ao que o alvo tinha quando vivo.

    Se o Assassinar falhar e não abater o alvo o tempo de recarga dobra.

    Dano: Causa 350/380/400 de dano verdadeiro [Mais dano físico do campeão e 11/15/18% da vida máxima do alvo]

    Mana/Energia Utilizada: 8% da vida atual do campeão

    ----------------------------------------------------

    (Não sei se é permitido, se não for me desculpe, mas queria ser mais específico)

    tempo de recarga: 2:30 / 2:10 / 1:45

    Habilidade: Ultimate ®

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