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igormixmix

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Posts postados por igormixmix

  1. BOM ESPERO QUE GOSTEM!

     

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    Essa e nova:

     

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    Uma nova screenshot de GTA V surgiu na rede, por meio de uma notícia lançada no site do periódico norte-americano Shortlist. A imagem (acima) exibe um homem, que já apareceu em uma das artworks promocionais do game, em cima de um jet-ski, equipado de uma uzi.

     

    GTA V foi anunciado em outubro do ano passado e se passará em Los Santos, a versão fictícia de Los Angeles que estreou em GTA: San Andreas. O game chega durante o primeiro semestre de 2013, para Xbox 360 e PlayStation 3.

     

     

     

    BOM SÃO ESSAS,O ROCKSTAR VAI LANÇAR UMA NOVO TREILLER DE GTA V QUANDO LANÇAR VO POSTA TBM.

     

    Fonte:

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  2. Clã brazuca de Cross Fire vai a China disputar WCG

     

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    O MMO Cross Fire, que já está disponível no Brasil totalmente localizado, levará a equipe vencedora da etapa nacional do WCG para a China, em uma competição que vale R$80,000.

     

    O evento será realizado entre os dias 29 de novembro e 3 de dezembro e dará US$25,000 para a primeira equipe colocada, US$10,000 para a segunda e US$5,000 para a terceira.

     

    O clã selecionado para o evento foi o paiN Razer, que levou R$2,000 para casa na etapa classificatória do campeonato WCG que rolou no Brasil, entre o dia 15 e 19 de outubro, com 16 equipes, selecionadas de um total de 300 times.

     

    Fonte:

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  3. Bom estava procurando uma Análise do jogo Assassin's Creed III, e achei e quis postar (Esta Grande):

     

     

    Assassin's Creed III

     

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    Sai ano, entra ano e algumas poucas certezas permanecem irrefutáveis nessa vida moderna de realidade virtual que levamos. Uma delas é a chegada de um novo título da famosa e popular série de ficção científica (por que não?) da Ubisoft, Assassin's Creed. No ano passado, Revelations fez o excelente trabalho em fechar definitivamente as histórias de Altaïr e Ezio, mas a de Desmond, aquela que vem sendo cozinhada desde a primeira iteração em 2007, continuou a se tornar cada vez mais e mais complexa, aparentemente interminável.

     

    Na promessa de concluir esse arco de proporções épicas e apresentar um sucessor a altura do querido Signore Auditore, chega o tão aguardado Assassin's Creed III. Como não só de história parruda vive um AC, os controles também pedem um refinamento especial, com elementos a mais que distinguem um jogo do outro. Sempre houve evolução na série nesse quesito, que isso fique claro. Apesar das duras críticas recebidas, Revelations continuou a tradição em manter as intervenções históricas aliadas a novas mecânicas. Admito que as mudanças não foram tão radicais quanto as que vimos de ACI para o II, mas elas estavam lá (se você terminou o jogo sem usar as bombas de sangue de cordeiro, você fez tudo errado).

     

    Com um nível tão alto a ser mantido, será que ACIII consegue se elevar a estância de grande divisor de águas na franquia, como nos foi prometido pelos pedantes produtores? Há mudanças o bastante para fazer deste um novo exemplo a ser seguido no futuro? Connor funciona como protagonista de um período histórico tão interessante e tão pouco explorado nos videogames? As respostas para tudo isso serão dadas de forma tão simples quanto pronunciar Ratonhnhaké:ton de trás para frente e debaixo d'água.

     

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    Viva o Ratonhnhaké:ton!

     

    Após a abertura obrigatória que sintetiza toda trama, ACIII tem início de forma grandiosa: nos controles de um nobre inglês, você deve assassinar alguém muito importante durante uma ópera num daqueles teatros britânicos sensacionais (mais ainda por estarmos no século XVIII). A partir daí (e por um bom tempo) controlamos aquele se tornaria pai do protagonista da história, o nativo americano com quem você vai passar muitas horas de sua vida – sim, ACIII é o mais extenso da série.

     

    Haytham Kenway é o típico chefe de classe, sempre reverenciado por onde passa e sempre com lacaios a disposição. É interessante acompanhar o início do tumultuado período que antecede a Guerra Revolucionária Americana no século XVIII sob uma perspectiva mais elitista. Conspirações em cada taverna, população revoltosa como um barril de pólvora prestes a explodir e tramóias acontecendo por segundo. ACIII expele por seus poros essa rotina interessantíssima de se acompanhar.

     

    A guinada se dá quando, do fruto de amor de Haytham e uma nativa americana com quem une forças por compartilharem momentaneamente um objetivo em comum, nasce Ratonhnhaké:ton (Raton, para os íntimos). Dentro da realidade indígena, o jogo apresenta sua matéria natural de forma descomunal, e as surpresas nesse campo só crescem jogatina adentro.

     

    Controlar um Índio Mohawk correndo pela vila, interagindo com animais e brincando na floresta, tudo no idioma nativo indígena, traz uma experiência única e verdadeiramente autêntica. A fauna e flora presentes em ACIII em sua vasta Fronteira são tão ricas que são passivas facilmente de comparação ao todo-poderoso no que diz respeito a este quesito, Red Dead Redemption.

     

    Ansiava muito por poder viver esse lado de ACIII e não me senti decepcionado em absoluto. Todo o relevo das colinas, montanhas, baias, nascentes e campos rochosos parece tão natural e belo que chega a emocionar. E o mesmo digo para a interação com tudo isso (mas com ressalvas, claro. Aliás, ressalva é um termo recorrente a quase todos os campos de ACIII, infelizmente).

     

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    Engraçado é como o jogo justifica a falta de animais e elementos de intemperismo das edições passadas: a especialista no Animus, Rebecca, diz ter aprimorado seu firmware, podendo agora acessar de maneira mais verossímil as memórias dos antepassados de Desmond. Mordi a isca e achei genial.

     

    O chamado do herói acontece quando a vila de Raton é acometida por um grande mal. Entenda que a região na qual os Mohawks vivem é ponto estratégico militar importante, sendo constantemente ameaçada tanto pela coroa britânica quanto pelos patriotas revolucionários – e não pense que sei disso tudo por ter sido aplicado no colégio: o jogo traz uma útil enciclopédia que contempla todos os fatos históricos correspondentes.

     

    O nativo americano lida com a perda de uma maneira que só quem tem um elo muito forte com a terra conseguiria. Ao alcançar uma certa maturidade e começar a demonstrar insatisfação com a postura de sua tribo perante os inerentes conflitos nos quais seu povo encontra-se envolvido, a xamã decide que é hora do bravo guerreiro ter sua iniciação com a Primeira Civilização, onde lhe é revelado seu verdadeiro objetivo nesta terra, e que este só será alcançado caso ele ingresse na ordem dos assassinos. Tudo de forma bastante “assassin's creediana”, com suas analogias bizarras, porém funcionais e originais.

     

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    Um dos pontos mais interessantes de ACIII é a iniciação de Raton na Ordem, já que esta encontra-se completamente deteriorada nos domínios de Boston e a infestação dos templários soa como uma peste pior que a varíola. Sob tutela de um assassino aposentado e ranzinza, o recém-nomeado e recém-chegado a civilização Connor (porque, convenhamos, aquele nome nativo só soa natural da boca da xamã dos Mohawks) se mostra um homem prontificado a aprender, com uma objetivo muito firme em mente e uma ingenuidade difícil de lidar. Diria que Ezio está para Leon como Connor está para Chris, e eu torço para que você seja fã de Resident Evil para que entenda essa linha de raciocínio.

     

    Não espere do índio todo o carisma boêmio do italiano mulherengo: Connor é centrado, contido e não dá espaço para piadas. Chega a irritar as vezes de tanta perseverança e teimosia. Ainda assim, o roteiro resolve seguir caminhos mais delicados, colocando Connor diante de situações que o farão repensar seu lado nesse panorama enorme de eventos. Todo pano de fundo na história do herói é tão diferenciado dos assassinos protagonistas anteriores que a vazão que há para uma narrativa que é toda explorada a partir daí é riquíssimo de se acompanhar. Altaïr teve como mentor um dos primeiros grandes mestres da Ordem, já Ezio herdou de seu pai (a princípio, relutantemente) toda a bagagem e mote dos assassinos, já Connor não, ele só vê na causa um meio para seus fins: manter sua vila sã e salva.

     

    Como não poderia deixar de ser, ACIII tem como pano de fundo eventos reais para contar sua história de templários contra assassinos. Encontrar figuras de peso como Benjamin Franklin (e não espere um novo Leonardo Da Vinci aqui, mas saiba que terá com ele um dos melhores diálogos da série. Para refletir: mulheres mais velhas > mulheres mais novas), George Washington e o Marquês de La Fayette fazem com que o nível da história contada seja tão bom quanto aquelas que envolveram a época das Cruzadas ou do Renascimento.

     

    Mas no meio disso tudo temos Desmond, a figura da linhagem contemporânea, aquele que revive as memórias de seus antepassados e assim toma a dianteira na guerra contra os templários – ou Abstergo, para se adequar mais. Galgado no fim do calendário Maia, o 21/12/2012 se aproxima e com ele o fim do mundo. A tempestade solar irá acabar com a humanidade e algo precisa ser feito. O imediatismo em encontrar uma solução para o problema é o mote dos assassinos que enfim encontraram uma das bases de operações da civilização de setenta mil anos atrás em Nova York. No entanto, para fazer as coisas funcionarem nesse local é necessária energia, e assim o jogador assume os controles de Desmond na busca por tais artefatos.

     

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    A quebra de ritmo que isso gera é o menor dos problemas que encontramos aqui, já que as sequências protagonizadas pelo barman são tão péssimas que chegam a se um disparate para com o todo. Coisa de passar vergonha mesmo.

     

    O ápice é quando o assassino deve ir ao Brasil em meio a uma luta de MMA. Péssima dublagem, péssima grafia visual, péssima recriação de ambientação. Tudo de muito mal gosto. Não vou dizer que foi uma total perda de tempo porque ri muito com as situações: por favor, fique até o final quando encontrar dois amigos discutindo numa sala mais isolada do estádio. É hilário.

     

    O quão decepcionante são as sequências de Desmond se engrandecem ainda mais se pensarmos que o mote central de Assassin's Creed até agora culmina nisso. Por mais que o final não tenha sido dos mais decepcionantes, o desenrolar dos eventos é de um amadorismo que assusta. Até mesmo nas idas e vindas do grupo de assassinos mundo afora, já que eles são procurados pela corporação mais influente do planeta, logo teriam problemas para viajar a Itália, por exemplo. São buracos no roteiro que preocupam muito mais do que as elipses de tempo na aventura de Connor, as quais podem ser atribuídas a problemas no Animus facilmente. Estamos lidando com uma série que se esforça horrores para criar uma trama densa, intrigante, instigante e que se atenha de certa forma a realidade (uma opinião de um historiador aqui seria excelente), portanto é desmotivador acompanhar essa parte tão involutiva dentro de um jogo que se esforça tanto.

     

    Por mais que Desmond seja mais uma vez o pior do jogo, não é só a ele a quem devemos atribuir culpa. Mesmo em suas mecânicas mais elementares, AC continua a causar frustração, ainda que permeada de coisas tão bem construídas.

     

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    Mundo aberto nosso de cada dia

     

    Em linhas gerais, ACIII não se difere muito de seus antecessores: são cidades recriadas de acordo com suas condições históricas tanto em arquitetura quanto população, aliadas a um sem fim de coisas para se fazer permeando a trama central e aquele parkour característico em prédios, igrejas e demais construções. Sim, o dia demora mais para passar e você até chega a sentir a tão afamada mudança nas estações do ano, mas é algo mais atrelado ao enredo em si do que opção de espera do jogador. Mas ainda assim é muito impressionante estar no porto de Boston durante uma tempestade a noite, por mais que algumas crianças continuem a brincar na rua...

     

    O que de diferente se nota logo de cara cai nos controles mais simplificados, já que não é mais preciso segurar dois botões para correr freneticamente e, logo, interagir com tudo o que aparecer pela frente. O que isso traz de bom, fundamentalmente, é a liberdade do seu dedão, e você pode utilizá-lo para controlar os caminhos seguidos por Connor no segundo analógico. A naturalidade que isso gera na movimentação do personagem é algo espantoso, porém, automatizado. Vamos colocar que Connor é muito mais ágil que Ezio no auge de suas habilidades. O cara escala árvores e rochedos com a velocidade de um puma. Agora, não serão poucas as vezes que você se verá na confortável situação de simplesmente segurar os botões de movimentação rápida enquanto Connor faz todo o serviço, e aqui me refiro de uma simples escalada de uma torre de sino a uma fuga de um navio naufragando.

     

    A plataforma do jogo ficou tão simplificada que chega a frustrar aqueles que acompanharam a evolução do assassino italiano, com seus movimentos adquiridos via prática e acessórios futuros que incrementavam ainda mais sua furtividade. Tal simplificação se estende também ao sistema de vitalidade de Connor, já que o famigerado modelo de “vida que se completa sozinha” foi implantando. Esqueça os pontos de vida aumentados de acordo com a sincronização com o Animus ou a utilização de itens de cura contados em meio a batalhas. Fico tudo geração atual mesmo.

     

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    Desafio nunca foi o forte em AC, já que o máximo que a série oferece nesse sentido são as sincronizações perfeitas em cada missão. Elas continuam tão absurdas quanto nos outros jogos e, como troféus e conquistas, impõe a maneira como você realizar seus feitos e, particularmente, procuro ir por outro caminho. A facilidade dos combates também se manteve dos jogos passados, com a violência sendo o ponto forte dentro de uma batalha um tanto quanto sincronizada e sem muitos atrativos. Um botão de aparo facilitou ainda mais as coisas, já que agora o jogo congela por rápidos instantes no momento certo para que você escolha contra-atacar ou desarmar o adversário. Connor não terá problemas mesmo contra muitos soldados da alta estirpe da guarda britânica. O próprio arsenal do índio não é tão personalizável quanto ao de Ezio em Revelations, sendo que as armas novas se resumem ao gancho com corda, muito útil para ser usado do alto de árvores e o Tomahawk substituindo o punhal e adaga. Armas de fogo também tem seu papel, mas são lentas para recarregar e um arco e flecha sempre fará melhor o trabalho. Bombas de fumaça e até minas terrestres se assemelham a uma mísera parte do que vimos no vasto sistema de criação de bombas de Revelations.

     

    Apesar de toda simplificação existente no jogo, correr pelas ruas e becos movimentados de Boston e Nova York continua sendo tarefa das mais complicadas. Sim, há uma aumentada movimentação de populares em seus afazeres diários e a inserção de animais deixa tudo mais impressionante. Connor pode até interagir com bois, cabras, perus e galinhas, mesmo que de maneira superficial. No entanto, a quantidade de problemas técnicos inerentes ao gênero “mundo aberto” no qual o jogo se encaixa é preocupante. Poucas serão as vezes que você não vai se deparar com problemas de carregamento de textura, altas e baixas na taxa de quadros de animação e coisas mais sérias, como total congelamento da imagem por longos segundos. Mais frustrante ainda em momentos de perseguição dentro da trama ou até mesmo em rotineiras fugas de guardas britânicos (os famosos casacas-vermelhas).

     

    Tantos anos de experiência no gênero e na série e aparentemente nada mudou nesse sentido. Por três vezes tive que desligar o videogame da tomada por conta de bugs malucos que travaram tudo completamente (nota importante: a versão testada aqui foi a de PS3. Nota mais importante: joguei Revelations no PS3 acerca de seu lançamento e não tive frustrações tão pesadas assim).

     

    Mesmo com engasgos técnicos cruéis e que comprometem de forma grosseira a experiência, ACIII tem novidades sensacionais que mantém o alto nível da série dentro de uma franquia que se sobressai nesse sentido.

     

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    Davenport, a nova Monteriggioni

     

    Uma das coisas mais legais nos AC anteriores era a possibilidade de “cuidarmos” de uma determinada região de terra. Começamos de modo mais tacanho, reestruturando Monteriggioni em ACII e evoluímos bastante tirando Roma das mãos dos Borgia em Brotherhood. Tal elemento-chave na franquia está de volta em ACIII, só que na forma de uma fazenda cheia de possibilidades. Achilles, o assassino aposentado mentor de Connor, volta a ter fé no credo e em suas propriedades dado o ar de nova vida que trouxe o jovem índio, e assim você pode tomar conta da fazenda do velho.

     

    Como a repressão era grande durante esse período histórico (lembra-se do Massacre de Boston?), é fácil encontrar gente disposta a abandonar tudo e começar vida nova. E é com esse intuito que você pode começar a caçar novos moradores para Davenport, afim de torná-la um local próspero e digno mais uma vez. Diferentemente dos outros jogos, o negócio aqui não é só investir dinheiro: você tem que ajudar a caçadora a encontrar aquele puma branco que anda aterrorizando as redondezas, ajudar o mineiro irlandês a conquistar uma garota ou até mesmo encontrar a agricultora que se perdeu nas montanhas.

     

    Você vai perder um bom tempo se divertindo com missões paralelas atreladas a isso, e com elas vêm a recompensa de novos produtos para venda. Connor pode vir a se tornar um grande empreendedor, utilizando seu livro de contabilidade para enviar comboios para as redondezas. É uma das melhores maneiras de se conseguir dinheiro. Além disso, nos baús espalhados pelas cidades, são encontradas receitas de diversos produtos que podem ser feitos em Davenport. Picadinho de porco, mobílias georgianas, queijos finos, bebidas de alto nível e por aí vai.

     

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    Matéria-prima é necessária na confecção de novos produtos e é possível consegui-la comprando nas lojas ou até mesmo caçando. Há um sistema de furtividade bastante aprimorado em ACIII, pois não só em meio a multidão que Connor pode se tornar invisível. Escondido no mato alto e com a ajuda de armadilhas e iscas, o Mohawk pode arrematar castores, alces e até ursos, no intuito de vender suas carnes, peles e presas, ou utilizar tudo como matéria primordial para os artesões e produtores de sua fazenda.

     

    As variações climáticas alteram também a quantidade e tipo de animais: caçar na neve trará uma quantidade crescente de lobos e alces, por exemplo. Vale ressaltar o quanto o cenário se modifica de acordo com o intemperismo, e o quanto tudo fica lindo quando coberto de neve. A decepção quanto a caça fica no próprio combate contra os animais, já que enfrentar lobos famintos se limitará a um simples QTE.

     

    Outra forma de interagir com a população reprimida é recrutando mais membros para a Ordem dos Assassinos. Como havia dito, repressão acontece a cada esquina e há os revolucionários que lutam pela população de sua vizinhança. Realizar feitos nobres como ajudar vítimas de varíola, alimentar órfãos famintos ou impedir uma cobrança de impostos injusta torna Connor bem quisto pelo revolucionários, que se interessarão pelos credos dos guerreiros antitemplário. Como em Revelations, cada assassino tem sua história e características próprias e, apesar de não serem muitos, vão ajudar a tomar a costa leste norte americana do poder inimigo. Para enviá-los para batalha, não são mais necessários pombos correios: a coisa toda se tornou mais dinâmica e um apertar de botão a qualquer momento já é o suficiente.

     

    Missões secundárias sempre foram ponto alto da série e ACIII mantém o nível. Seja colecionando páginas perdidas do almanaque de Benjamin Franklin, seja indo atrás de penas nos ninhos de águia dos rochedos mais altos, há muito o que se fazer no mundo deste novo Assassin's Creed. Mas não importa o quão relevante à trama qualquer side quest poderia se fazer passar, nada se compararia ao inacreditavelmente funcional sistema inserido de navegação, pirataria e pilhagem.

     

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    Hip, Hip, Hurra!

     

    No processo de restituição da ordem em Boston, Connor se depara com diversos membros do credo que abandonaram a causa. Um deles é Robert Faulkner, antes um grande capitão da fragata dos assassinos, a poderosa e temida Aquilaa (navios são como mulheres e devem ser tratadas com muito respeito). A embarcação não passa de um cadáver ancorado, enquanto Faulkner, um velho gordo e bêbado, jogado entre porcos (clássico). É assim que Connor encontra ambos e não se intimida em reerguê-los e trazê-los de volta a sua condição de glória.

     

    A partir de então, o jogo oferece uma grande quantidade de missões que traz o índio como comandante da veloz embarcação, navegando pelo Oceano Atlântico e mares caribenhos. Palavras não descreveriam o quão impressionante tudo é dentro desse “novo jogo”. Sim, Ubisoft, transforme isso em um spinoff da série, por favor!

     

    Além um deleite para os olhos – há variações climáticas em tempo real, onde de um calor escaldante pode surgir uma tempestade tórrida, com ondas que podem derrubar seu navio – a profundidade nos controles e sistemas fazem desta a melhor variação na jogabilidade que a série já viu.

     

    No leme, Connor dá ordem aos marujos, como içar ou recolher velas, se segurarem nas amarras durante turbulências ou se esconderem no meio de uma saraivada canhoneira inimiga. Tudo acontece em tempo real e você vê a movimentação dos tripulantes. O vento também tem papel fundamental na sua busca, podendo favorecer a navegação ou não, cabendo a você saber utilizá-lo. Também é possível comprar novos armamentos para Aquila, além de reforçar sua dianteira e laterais a fim de destroçar embarcações menores só com a investida.

     

    Há momentos dentro da trama onde temos que encarnar o capitão, e alguns deles inclui destruir o mastro do inimigo para assim conseguir subir a bordo e acertar as contas com o capitão do mal. Tudo no melhor estilo dos filmes do gênero e só consegui pensar no clássico de Roman Polanski, Piratas.

     

    Mas o legal mesmo é caçar tesouros espalhados pelo jogo afim de conseguir novas localidades para se aventurar oceano afora. As missões variam de escoltar pequenas embarcações mercantis a enfrentar naus britânicas amedrontadoras. Algumas são mais simples, mas outras incluem visitar cemitérios de navios, com clima de filme de terror e tudo mais. Até mesmo o mapa do tesouro do mítico Capitão Kidd tem papel na história. Em suma e tentando me conter perante tanta genialidade em forma de proa e popa: as sequências abordo do Aquila fazem ACIII valer o esforço. Digo de coração.

     

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    Como não poderia deixar de ser, há o modo para multijogadores em ACIII (infelizmente nada que envolva navios). Seguindo os parâmetros criados em Brotherhood e mantidos em Revelations, adentramos domínios da Abstergo no papel de um cobaia de testes que acessa memórias via Animus. A personalização do boneco se mantém como nos anteriores, mas com personagens trajando vestimentas mais correspondentes à época e região nas quais a trama de ACIII se baseia. Nativos americanos, colonos britânicos, patriotas, comandantes, generais e mais uma laia de roupagens que causariam inveja em muito lutador de Soul Calibur. Os modos de jogo incluem o já famoso Manhunt, onde até oito jogadores devem assassinar uns ao outros em meio a um cenário bastante movimentado, onde discrição e furtividade são a alma do negócio. Dividir o grupo em equipes também dá vazão a jogatinas divertidas, como a Caça ao Artefato, onde vence quem conseguir roubar mais vezes o tesouro inimigo.

     

    O modo de jogo mais atrativo é o Wolfpack, onde até quatro assassinos podem unir forças para acabar com templários dentro de um tempo limite. A corrida contra o tempo é constante, já que são poucos segundos dispostos para alcançar a próxima vítima. Há complexidades e peculiaridades dentro de cada um dos modos de jogo que exigirão dedicação e um pouco de paciência por parte do jogador para a diversão começar de fato, já que não se trata de algo comum, como vemos em tantos jogos por ai. No todo, o multiplayer de ACIII cumpre muito bem seu papel de manter a comunidade atuante e entretida por um bom tempo.

     

    Com tantos atrativos e novidades, é uma pena ACIII falhar naquilo que, essencialmente, seria o mais fácil de lidar: quesitos técnicos. Não tenho dúvidas de que um patch futuro corrigirá muitos dos problemas que encontrei ao tentar me divertir pelas ruas de Boston e pelas florestas da Fronteira, mas o comprometimento da experiência que tais problemas trazem não podem ser desconsiderados. A verdade é que Assassin's Creed suplica pela próxima geração e isso fica bem claro no panorama da ambição que a Ubisoft tem para com a franquia, e isso é ótimo. Com uns ajustes nesses pontos, uma não necessidade de atribular o jogo a pessoas menos habilidosas e o todo bem afinado quanto a qualidade da narrativa, teríamos em mãos um dos grandes jogos da geração. Mas, por ora, só temos mesmo um excelente Assassin's Creed, o que já está de bom tamanho.

     

    Fonte:

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  4. Naruto Ultimate Ninja 3 terá mecânicas de 'Ring Out'

     

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    A Namco Bandai divulgou um novo trailer de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3.

     

    O vídeo exibe a jogabilidade das novas mecânicas de ring out e interações de arena. A batalha é demonstrada pelos ninjas Sasuke e Minato.

     

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 será lançado em 2013.

     

     

    Fonte:

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  5. Revista dá primeiros detalhes oficiais de GTA V

     

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    GTA V ganhou uma matéria de 18 páginas no periódico Game Informer, publicado digitalmente nesta quinta-feira (8). No especial, a equipe de produção da Rockstar detalhou um pouco mais as mecânicas e a história dos protagonistas que darão as caras no game.

     

    Desta vez, o enredo será composto por três personagens, que poderão ser acessados pelos jogadores a qualquer instante. O trio será composto por Michael, Trevor e Franklin e a promessa da Rockstar é fazer com que o enredo dos personagens evolua em conjunto. O sistema funcionará por um menu rápido e a câmera se afastará do personagem atual, automaticamente se aproximando da próxima escolha dos jogadores.

     

    Conheça o trio

     

    Michael, um aposentado de 40 e poucos anos, vive no luxo após uma vida como ladrão de bancos. Após um acordo com o FBI, o personagem casou com Amanda mesmo sem amar a moça, relação descrita pela Rockstar como de "ódio recíproco". O casal tem dois filhos adolescentes, sendo eles Jimmy, usuário de maconha de 20 anos e Tracy, uma garota fanática por jogos de dança.

     

    O segundo personagem, Trevor, que mora em um trailer, é um usuário de drogas também na faixa dos 40 anos, que costumava trabalhar com Michael nos assaltos a bancos. Trevor já foi piloto para o exército e atualmente possui uma personalidade bem estourada e destrutiva. Um de seus amigos, Ron, é apresentado durante a matéria e descrito como "conspiracionista paranóico".

     

    Franklin, o mais novo de todos, está na faixa dos 20 anos e é apresentado na matéria como um traficante ambicioso. Atualmente, Franklin trabalha para um negociador armênio de carros, que tem como alvo um público que nem sempre pode pagar o preço da dívida. O personagem atua como coletor quando inserido no trio e conhecerá Michael enquanto busca por um traficante. Lamar será um de seus amigos e será um personagem "lunático", oposto a personalidade séria de Franklin.

     

    Misto de novidade com melhoria

     

    Algumas mudanças na mecânica foram detalhadas pela Rockstar, que descreveu o novo sistema de controle dos carros como algo "mais preso ao chão". A empresa promete mais física ao sistema, algo mais próximo a jogos de corrida. O sistema utilizado para mirar e atirar, tanto quanto o combate corpo-a-corpo, também passaram por melhorias.

     

    Alguns dos elementos de GTA IV continuarão presentes, como o uso do smartphone, que será aprimorado e permitirá acesso a internet. A interação com civis, antes nula na série, será um elemento inédito no game, e os jogadores poderão conversar com pedestres durante as jogatinas. As namoradas, que são um elemento constante da franquia desde GTA San Andreas, foram retiradas do game, por apresentarem um sistema muito "complexo" quando aplicado aos três personagens.

     

    Missões dinâmicas, semelhantes ao que foi feito em Red Dead Redemption, estarão presentes em GTA V. Um exemplo dado pela produtora Rockstar é a ideia de parar ao lado de um carro quebrado em uma estrada ou topar com um grande número de mortos em algum local.

     

    O multiplayer do game ganhará detalhes "em outro momento", segundo a empresa, mas a Rockstar adianta que o sistema de gangues, introduzido em GTA IV, continuará sendo utilizado no modo online de GTA V.

     

     

    Conheça os três protagonistas de GTA V

     

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    O periódico Game Informer terá um especial de 18 páginas focado em GTA V, que dará detalhes inéditos sobre o game. A revista já publicou a capa da edição, que será lançada em versão digital nesta quinta-feira (8).

     

    A imagem exibe os três protagonitas do game, que ainda não ganharam nomes e detalhes. Um deles já deu as caras em uma imagem oficial do game.

     

    Segundo o site oficial da publicação, os personagens serão utilizados pelos jogadores de maneira inédita na série e o mapa que reimagina a cidade de Los Santos será o maior cenário de mundo aberto já criado pela Rockstar.

     

    Fonte:

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  6. Eu penso ao contrario, para uma pessoa igual o Steve Jobs por exemplo o cara foi um gênio e podia fazer muito mais, porém seu corpo era fraco, ele morreu, é sua mente, seu precioso cérebro e suas ideias se perderão, se já existisse algo sim pessoas como ele poderiam viver e contribuir para nosso planeta para todo sempre. A cabeça de vocês está muito pequena sobre o assunto, pra começa pessoas normais nem teriam acesso a isso.

     

    Se num for pra todos ta maluco:? so os ricos com imortalidade isso iria causar uma 3° Guerra mundial,e mesmo assim mesmo se todos pudecem ter um corpo imotal ,daqui 5 bilhões de anos o SOL vai morrer ,e quando uma estrela igual o sol morre almenta de tamanho e ja foi comprovado ele destruira a Terra num vai sobra nem 1 grau de terra(Isso e CERTO)...E vc num acha que a imortalidade ia mecher com a cabeça das pessoas? Ia ser tipo um exteminador do futuro cada pessoa destruindo a outra ia ser o inferno na Terra.

  7. Astrônomos descobrem planeta fora do Sistema Solar que pode abrigar vida

     

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    O planeta HD40307g (à esquerda) fica a uma distância ideal da estrela-mãe HD40307 para ter água em estado líquido na superfície

     

    Astrônomos de universidades europeias divulgaram nesta quinta-feira (8) ter descoberto um possível planeta habitável fora do Sistema Solar. O HD40307g tem uma massa sete vezes maior do que a da Terra e é o exoplaneta mais longe, entre os seis do seu sistema, da estrela HD40307, que está a 42 anos-luz.

     

    Esta distância, semelhante a da órbita do nosso planeta para o Sol, é ideal para que o exoplaneta receba energia e calor suficientes para manter água em estado líquido em sua superfície e atmosfera estável para que seja habitado. Além disso, segundo os astrônomos, é provável que o HD40307g faça rotação em seu próprio eixo, uma vez que orbita essa estrela massiva, criando momentos diurnos e noturnos no planeta, outro fator semelhante ao da Terra.

     

    A pesquisa, que será publicada no renomado periódico Astronomy & Astrophysics, foi liderado Mikko Tuomi, da Universidade de Hertfordshire, no Reino Unido, e Guillem Anglada-Escude, Universidade de Goettingen, na Alemanha.

     

    A estrela HD 40307, um pouco menor e um pouco mais fria que o nosso Sol, já era conhecida dos astrônomos. Mas pesquisas anteriores apontavam apenas três objetos muito próximos ao seu redor – o que dificultava o surgimento da vida.

     

    Só após cruzar dados do espectrógrafo Harps, do Observatório Europeu do Sul (ESO, na sigla em inglês), o mais preciso do mundo para buscar planetas fora do Sistema Solar, o grupo conseguiu detectar sinais de três novos mundos na órbita da estrela, entre eles o exoplaneta HD40307g.

     

    O estudo ressalta, também, que este não é a primeira vez que um estudo descobre um exoplaneta com potencial para abrigar a vida: a Nasa (Agência Espacial Norte-Americana) conseguiu comprovar no início do ano que o Kepler 22b, detectado em 2009 pela missão espacial Kepler, está apto para ser habitável. Mesmo tendo condições similares às do HD40307g, ele fica muito longe da Terra, a cerca de 600 anos-luz, ao contrário da nova descoberta.

     

    Quem sabe um dia conhecemos uma nova forma de vida inteligente..?

     

    Fonte:

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  8. Ou na boa esse TOP ta errado alguns tipo: o Sasuke não e mais forte que o Pain não,Outro como o Tobi pode ser mais forte que o Madara? (Madara e tão poderoso que e uma Lenda, o Uchiha mais forte e ele fica em 5º? Madara e pra tar no 3° ou no 4° )..Outra coisa como o Tobi pode ser mais forte que o Itachi? Se ta maluco...Num concordei com o seu Top não ele ta todo bagunçado.

  9. Orochimaru não morreu pelo Sasuke que eu saiba. Deidara também não. Itachi creio que morreu sim para o Sasuke, mesmo doente ou não, ele lutou contra ele, e como consequência acabou morrendo.

     

    kkkkkkkkk..Oque vc BEBE? ta maluco Itachi não morreu pra Sasuke no Manga diz que o Itachi estava doente e etava morrendo,ele quiz morrer para sasuke (TIPO ELE NÃO QUERIA MATAR SASUKE ELE FORJOU UMA LUTA PARA MORRER NAS MÃO DE SASUKE PARA SASUKE ACABAR COM SUA VINGANÇA,TANTO QUE O ITACHI DEU ATE UM PODER NOVO PRO SASUKE QUANDO TOCOU NA TESTA DE SASUKE.) Se vc se recordar no final da luta de Sasuke VS Itachi ,sasuke num tem mais chakra e itachi esta com seu Susano'o que bastava um ataque com aquela espada do susano do itachi para SASUKE MORRER .. OBS: (Ate o Zetsu quando ve isso DIZ: A Luta Acabou ) Tipo Itachi mataria sasuke se quizesse mais ao contrario ando ate sasuke pediu descupas a Sasuke e o Tocou na cabeça.......CONCLUSÃO: SE ITACHI QUIZESSE MATARIA SASUKE ...

  10. Atenção meu comentário possui SPOILER'S do Manga de Naruto

     

    Bem, primeiro explicar da onde vem os Uzumakis.

     

    Rikudou teve dois filhos sendo que o mais velho herdou os poderes oculares (Sharingan) e o mais novo o corpo e vitalidade (Vitalidade e energia)

     

    Supostamente somente com a junção dos dois irmãos seria capaz chegar ao ápice da evolução no caso Rinnegan.

     

    Esses filhos tiveram mais filhos, e esses filho deram origem a dois clãns (Uchihas e Senjus).

    Dentro do clãn Senju também em algum momento houve uma bifurcação de linhagens, dando origem a também ao clãn Uzumaki.

    Os Uzumakis também possuem uma alta Vitalidade e uma quantidade imensurável de energia (Chakra).

    Logo os Uzumakis também descendem do filho mais novo do Rikudou, logicamente possuem metade do que é necessário para se obter o Rinnegan.

     

    Os Uchihas sozinhos, não conseguem despertar o Rinnegan, mas com o transplante do Chakra do filho mais novo conseguem. Basicamente uma fusão de ambos os polos o Yin (Poderes oculares) e Yang (Corpo e Vitalidade).

     

    E por isso Sasuke pode despertar o Rinnegan, se Sasuke receber o transplante do Chakra Senju, ele pode vir a despertar o Rinnegan.

     

    Atualmente no Mangá Sasuke está com Orochimaru (Orochimaru voltou, ele não morreu contra Itachi), Orochimaru é o ninja no magá que mais tem conhecimento desse tipo de transplante, e ao que tudo indica Sasuke irá receber uma parcela do Chakra senju em seu corpo, concluindo assim todos os pré-requisitos básicos para despertar o Rinnegan (Poder Ocular + Vitalidade = Rinnegan)

     

     

    Você esqueceu? Madara mesmo depois do Trasplante demorou muitos anos para dispertar "Madara disse isso no MANGA" como o Sasuke iria despertar em poucos dias?

     

    Sasuke usa Susano'o e está morto? Sasuke consegue usar o Susano'o tão rápido que tal personagem nem vê, o mesmo que aconteceu com o Danzou. Baseado em quê Naruto derrota Sasuke? Naruto está em sua força máxima, Já Sasuke está correndo atrás de mais poder, espere até lá e a gente conversa.. ;)

     

    "Pra conseguir o Rinnegan precisa do sangue Uzumaki? Saudades mangá!"

    Até então precisa do DNA SENJU, assim pra dispertar...

     

    Velocidade do Naruto comparada com a do Sasuke é pouca diferença se não for igual, Sasuke consegue manipular muito bem o Amaterasu na defesa do Susano'o. Simplificando Fisíco sem chance contra o Sasuke. Ninjutsus de longo alcance pode esquecer que Sasuke desvia fácil fácil, via luta Pein x Naruto.

     

    Oque? Ataque fisico num fonciona no Sasuke? Então como o Raikage deu um coro nele usando apenas ataque fisico? Outra coisa pra sua irformação Uzumaki são decendentes de SENJU então por EXEMPLO se o Naruto quizer o Rinnegan e so ele coloca DNA Uchiha em seu corpo..E em comparação de velocidade Naruto ganha facil do Sasuke no MANGA mesmo diz Naruto tem a Velocidade compara a do 4 Hokage (Minato = PAI DE NARUTO) e Minato e o homem mais rapido do NARUTO SHIPPUDEN e se naruto tem a velocidade equivalente a dele..quem e sasuke pra ser mais rapido que naruto se vc num acredita so ve o ANIME 283 num fala oque num sabe.

     

    Sasukete são Foda (:' kkk

     

    Naruto tem Modo Kyuubi, Naruto consegue lutar contra Sasuke.

     

    Naruto tem mais stamina que Sasuke, Sasuke usa Susanoo e já está morto.

     

    Hoje eu acho bem difícil Sasuke vencer Naruto, talvez antes de despertar o modo Kyuubi, mas agora? Naruto está em outro nível. Apenas se Sasuke despertar o Rinnegan.

     

    Concordo com vc kkk. Esse cara o Rykra sabe nem oque e NARUTO eu acho que ele num viu o Sasuke tomando um coro pro Raikage que so usou ataque fisico sem mencionar.So mencionar Naruto tem um Binju ( Kurama ) e no manga diz que so com o Susano'o perfeito ele pode ser comparado ao poder de um Binju coisa que sasuke nem tem e esta longe de ter kkk.Se sasuke num guenta nem o Sharingan como vai guentar um Rinnegan? O maximo que ele vai fazer e desmaia e quem sabe o Gara salva ele dinovo, igual fez na luta contra o RAIKAGE

  11. Shinob fez uma teoria baseada no Manga sobre a morte de Sasuke e Naruto vo falar oque eu acho:

     

     

    Vo falar oque eu acho,primeiro o Sasuke tinha que ter o Susano PERFEITO para conseguir enfretar a Kyuubi igualmente pq no manga nem sei qual parte diz que so o Susano PERFEITO pode se comparar ao poder de um BINJU,e outra coisa num sei como o Sasuke vai dispertar o Rinnegan pq pra ter o rinnegan tem que ter sangue Senju (Uzumaki) e mesmo o MADARA depois de implantar em si mesmo demoro muito mais muito tempo pra ele dispertar,e num preciso nem falar Uchiha Madara e bem mais forte que Sasuke, tem nem comparação, e mesmo o Sasuke sendo uchiha ele num guentaria liberar o rinnegan rapido assim se nem MADARA conseguiu.Definitivamente como Sasuke iria conseguir ter o poder que o NARUTO tem? Naruto tem o chakra quase infinito da Kyuubi,Tem o Modo Sennin,Tem o Rasen Shuriken e muito MAIS, a não ser que no Utimo Anime de Naruto Shippuden o NARUTO UZUMAKI estava tão foda que a velocidade de MINATO foi equivalente a de NARUTO.

     

    E agora me diz quem ganha de quem? shinob sempre gostei das teorias dele, mais como Naruto morre pro Sasuke? Se num fosse o Gara Sasuke ja estava morto a muito tempo, pq? Quando o Sasuke estava lutando com raikage nem o susano de Sasuke guento o Soco do Raikage, e quando sasuke estava caido quase desmaiado o Raikage ia dar o golpe final nele mais o Gara interferiu e ajudou o Sasuke se não era Bye,Bye Sasuke.Já o Naruto,no utimo episodio do Anime escapou do soco do raikage, em sua mais alta velocidade ,o Raikage ate mesmo falo tbm que o naruto era o Segundo a escapar desse soco,pois o primeiro a escapar desse soco foi o Minato o Relampago amarelo o Quarto Hokage o Hokage mais Forte.Francamente num concordo com isso se o Naruto morrer junto com o Sasuke nem sei como kishimoto vai explica isso olha a diferença de poderes entre Sasuke e Naruto.Vo falar alguns poderes fortes do NARUTO:

     

    O Naruto tem:

     

    Rasen Shuriken

    Binju Dama

    Oodama Rasengan

    Modo Senni

    Modo Kyuubi (Nesse modo ele controla todo o CHAKRA da Kyuubi,e tambem nesse modo tem a velociade igual a do Minato Namikaze era o ninja mais rapido e o Hakage mais forte )

    Tem muito mais , mais falei alguns que ja Humilha o Sasuke.

     

    Agora me fala quem ganha de quem? Nem Sasuke dispertando o Rinnegan ganha do Naruto me falem oque vc acham?

  12. Shinob fez uma teoria baseada no Manga sobre a morte de Sasuke e Naruto vo falar oque eu acho:

     

     

    Vo falar oque eu acho,primeiro o Sasuke tinha que ter o Susano PERFEITO para conseguir enfretar a Kyuubi igualmente pq no manga nem sei qual parte diz que so o Susano PERFEITO pode se comparar ao poder de um BINJU,e outra coisa num sei como o Sasuke vai dispertar o Rinnegan pq pra ter o rinnegan tem que ter sangue Senju (Uzumaki) e mesmo o MADARA depois de implantar em si mesmo demoro muito mais muito tempo pra ele dispertar,e num preciso nem falar Uchiha Madara e bem mais forte que Sasuke, tem nem comparação, e mesmo o Sasuke sendo uchiha ele num guentaria liberar o rinnegan rapido assim se nem MADARA conseguiu.Definitivamente como Sasuke iria conseguir ter o poder que o NARUTO tem? Naruto tem o chakra quase infinito da Kyuubi,Tem o Modo Sennin,Tem o Rasen Shuriken e muito MAIS, a não ser que no Utimo Anime de Naruto Shippuden o NARUTO UZUMAKI estava tão foda que a velocidade de MINATO foi equivalente a de NARUTO.

     

    E agora me diz quem ganha de quem? shinob sempre gostei das teorias dele, mais como Naruto morre pro Sasuke? Se num fosse o Gara Sasuke ja estava morto a muito tempo, pq? Quando o Sasuke estava lutando com raikage nem o susano de Sasuke guento o Soco do Raikage, e quando sasuke estava caido quase desmaiado o Raikage ia dar o golpe final nele mais o Gara interferiu e ajudou o Sasuke se não era Bye,Bye Sasuke.Já o Naruto,no utimo episodio do Anime escapou do soco do raikage, em sua mais alta velocidade ,o Raikage ate mesmo falo tbm que o naruto era o Segundo a escapar desse soco,pois o primeiro a escapar desse soco foi o Minato o Relampago amarelo o Quarto Hokage o Hokage mais Forte.Francamente num concordo com isso se o Naruto morrer junto com o Sasuke nem sei como kishimoto vai explica isso olha a diferença de poderes entre Sasuke e Naruto.Vo falar alguns poderes fortes do NARUTO:

     

    O Naruto tem:

     

    Rasen Shuriken

    Binju Dama

    Oodama Rasengan

    Modo Senni

    Modo Kyuubi (Nesse modo ele controla todo o CHAKRA da Kyuubi,e tambem nesse modo tem a velociade igual a do Minato Namikaze era o ninja mais rapido e o Hakage mais forte )

    Tem muito mais , mais falei alguns que ja Humilha o Sasuke.

     

    Agora me fala quem ganha de quem? Nem Sasuke dispertando o Rinnegan ganha do Naruto me falem oque vc acham?

  13. Gente tenho algumas perguntas sobre Xbox 360,ainda não tenho mais pretendo comprar pois nunca me interessei por Consoles gostava mais de PC maisagora quero comprar um vamo as perguntas agradeço se me responderem:

     

    1-Qual vcs acham melhor Xbox 360 ou PS3?Justifique.

     

    2-Qual e mais vantajoso comprar Xbox 360 TRAVADO ou DESTRAVADO?Justifique.(OBS):Quanto e um jogo Original de Xbox 360 mais ou menos?

     

    3-Tipo fiquei sabendo que o PS3 DESTRAVADO e com jogos PIRATAS tem como jogar Online isso e verdade?

  14. Ou na boa num sei pq vc posta essa porcarias flodando fazendo essas teorias vc nem gosta de naruto vc nem deve ler o manga toda vez tem um Topico seu fazendo teorias de fatos que ja ocorreram na boa vai ler o manga antes de posta coisas bestas e outra coisa ja tem varios topicos falando desse mesmo assunto MODERADOR CLOSED AQUI

  15. Gente num tinha nada pra fazer e fui rever o Manga do Naruto mais quando vi Uchiha Madara VS os 5 Kages na Guerra que o Madara tava com o Rinnegan mais depois ele usou o Mangakio Sharingan como isso e possivel tipo to com o sharingan depois libero o rinnegan ai se eu quizer usar o mangakio sharingan eu posso tipo fazer ele aparecer denovo?Veja as imagens:

     

    Ele tava de Rinnegan:

     

    mcuMi.png

     

    Depois mudou para Sharingan :

     

    DeAWv.png

     

    Agora volto para Rinnegan:

     

    J9Wib.png

     

    Tem jeito fazer isso?

  16. Qual melhor filme vcs ja assistiram so vale 1?

     

    O meu foi : Os Mercenarios 2 - Quer saber pq?Reunio todos os caras fodas de filmes de ação e o de VCS?

  17. Eu ja tive muitos sonhos mais um dos mais aterrorizantes foi quando eu sonhei que o mundo tava acabando tipo antes de dormir eu fui ver na Discovery Channel um trem de 21-12-2012 ai eu dormi foi quando sonhei:

    Sonhei que minha mãe meu pai e meu irmão foram viajar junto com todos da minha RUA eu entava completamente sozinho,derrepente eu fui deitar escutando musica derrepente da um terremoto muito forte,eu levanto da minha cama e vo pra janela ver oque aconteceu quando olho para o ceu vejo tipo o Sol (Sol de noite -.-) crescendo e vindo para esmagar a terra eu fiquei desesperado e fui para a rua corri bastante quando cheguei num lugar onde so tinha monstros mais terreveis ai eu tento correr elesme perseguem eu tipo fico em camera lenta e eles correndo velocidade maxima atras de mim eu começo a pedir socorro do nada abre uma Cratera no chão e eu caio dentro dela quando chego la do de cara com um monstro chifrudo comendo a cabeçade uma criança ai ele olha pra mim e diz vou arrancar seus olhos eu comecei a correr do nada o monstro fez eu levitar e fico fazendo eu subir uns 40 metros depois ele me dexava cair isso me dexo tonto do nada eu apareci em uma floresta toda escura comecei a andar por ela com muito medo a do nada apareceu uma alma escura com o rosto deformado e começou a rir coom risada CABULOSA.

     

    Euacordei na vida real era 20:36 (HORAS) minha mãe e meu pai e meu irmãoaviasaidopra padaria eu fiquei loco olhei pra janela e fiquei na rua esperando meus pais voltarem.

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