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lukcet12.

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Posts postados por lukcet12.

  1. Regra 3.2 : Os prêmios serão recebidos imediatamente ao término do TM, Sets deverão ser pedidos com o prazo de 3 dias, caso o vencedor não peça na fábrica, perderá o direito de recebê-los.

     

    Se por acaso eu ganhar e ficar no pódio não poderei pedir o SET depois de 3 Dias , o problema é que só posso usar PC nos finais de semana , raramente , usando durante a mesma . E agora como faço ?

  2. separador2zc2.jpg

     

    Apresentação

     

    separador2zc2.jpg

     

    Venho ensinar a novos campers , otimos lugares para se esconder e atirar em diversas fases.

     

    Legenda

    Circulo : Mira

    Seta : Onde os inimigos devem vir

     

     

    separador2zc2.jpg

     

    Red Rock

     

    separador2zc2.jpg

     

    Comentário: Mapa com ótimos pontos para Sniper's, mas também

    ficamos ao alvo de tomarmos HeadShot's.

     

    Ponto(s) Estratégico(s):

     

     

    O Ponto 1. é o local mais

    frequentado pelos Sniper's do mapa...

    Pois sua visualização é limpa e permite

    um combate a longa distância.

     

    m6lQQ.jpg

     

     

    O Ponto 2. não é tão confiável,

    mas é um bom local para ficar de camper.

     

    KyrmP.jpg

     

     

    O Ponto 3. tem algumas vantagens,

    pois existem jogadores para te dar cover e distrair o inimigo, fazendo assim

    nosso trabalho ser apenas dar um tiro.

     

    4wwNv.jpg

     

    Dica(s):

    Caso algum inimigo se esconda atrás daquela ''tábua de madeira'' atire nela,

    pois tiros disparados contra ela atravessam e podem acertar o inimigo.

     

    separador2zc2.jpg

     

    Mstation

     

    separador2zc2.jpg

     

    Comentário: Este mapa é bem frequentado e um ótimo mapa para

    nós Campers , possui frestas ótimas entre pilares e janelas de trem.

     

     

    Ponto(s) Estratégico(s):

     

     

    O Ponto 1. local mais frequentado

    pelos Sniper's, caso queira matar jogadores do mesmo estilo que o seu, vá neste

    local.

     

    wUpui.jpg

     

     

    O Ponto 2. É para matar jogadores

    que recém nasceram e estão saindo de suas bases, assim ficando alvos

    fáceis.

     

    NnXHo.jpg

     

     

    O Ponto 3. é muito usado por mim,

    pois ficamos escondidos e totalmente camuflados, ficamos em um ponto

    extremamente bom e matamos geral xD.

     

    Iu99C.jpg

     

     

    O Ponto 4. eu

    recomendo, pois jogadores dos dois times vão pelo trem e assim ficam expostos

    aos tiros de Sniper.

     

    kCnCX.jpg

     

     

    O Ponto 5. é recomendado para

    matar jogadores que ficam atrás das caixas das bases.

     

    pJGOI.jpg

     

    separador2zc2.jpg

     

    Old Library

     

    separador2zc2.jpg

     

    Comentário: Ótimo lugar para Sniper's e Knife's, pois possuem

    pontos escondidos e facilitam o encontro indireto de jogadores pelo

    mapa.

     

    Ponto(s) Estratégico(s):

     

     

    O Ponto 1. também é bem

    frequentado pelos Sniper's podendo ser um local opcional para jogar.

     

    Dv97U.jpg

     

     

    O Ponto 2. é um dos melhores na

    minha opinião, ele se localiza no alto e assim dificulta a visualização dos

    nossos inimigos.

     

    Dv97U.jpg

     

    Dica(s): Proteja sua cabeça

    (:

     

     

     

    O Ponto 3. é recomendado para

    ProSniper's, pois requere movimentos rápidos para contra-atacar inimigos

    ao seus lados.

     

    zwST6.jpg

     

     

    O Ponto 4. é mais seguro, pois é

    dentro da base, nossos companheiros de time irão nos dar cobertura enquanto

    fazemos Helmet's voar.

     

    M6CR2.jpg

     

     

    separador2zc2.jpg

     

    Burning Hall

     

    separador2zc2.jpg

     

    Comentário: O mapa BurningHall também é conhecido como o

    mapa dos trouxas, pois vários jogadores ficam parados no meio do mapa, sem saber

    para onde ir, e é ai que os sniper ensinam esse caminho...o céu.

     

    Ponto(s) Estratégico(s):

     

     

    O Ponto 1. é o encontro dos

    Sniper's, é um ótimo local para encontrar jogadores com o mesmo estilo de

    arma.

     

    CuOmN.jpg

     

     

    O Ponto 2. é um lugar ótimo para

    pegar ''nambz'' pois ficam com suas cabeças expostas na porta de suas

    bases.

     

    msF2E.jpg

     

     

    O Ponto 3. é como o Ponto 2

    é focado em HeadShot's pois vários jogadores andam por onde a mira está

    localizada

     

    2tE4P.jpg

     

     

    O Ponto 4. é meio ''óbvio'', ele

    está posicionado em um local que os jogadores venham de frente, assim,

    facilitando o nosso trabalho.

     

    ZTGc2.jpg

     

    separador2zc2.jpg

     

    Uptown

     

    separador2zc2.jpg

     

    Comentário: Junto com a Eastern Road é o mapa dos Sniper's a

    distancia entre uma base e outra e o meio para chegar nas duas é um prato cheio

    para os Sniper's.

     

    Ponto(s) Estratégico(s):

     

     

    O Ponto 1. é para cuidarmos dos

    que gostam de ''rushar'' ou melhor dizendo invadir.

     

    7Uyuz.jpg

     

     

    O Ponto 2. é bem escondido e

    possibilita uma visão panorâmica do local.

     

    my8NZ.jpg

     

     

    O Ponto 3. é usado em ambos os

    times, pois sempre tem jogadores atrás de carros no mapa, então só mirar no

    local certo e Kill.

     

    EmssR.jpg

     

     

    O Ponto 4. é um ótimo local para

    conseguir HeadShot's, pois fica centralizado e possibilita a visão de um ponto

    lateral e assim tornando nós Elite's.

     

    h3bVn.jpg

     

     

    O Ponto 5. é o melhor local focado

    em Kill's para os Sniper's, pois seu campo de visão é somente através dos

    espaços do ''Tanque''

     

    h3bVn.jpg

     

    separador2zc2.jpg

     

    Training Camp

     

    separador2zc2.jpg

     

    Ponto(s) Estratégico(s):

     

     

    O Ponto 1. não é somente este

    local, mas sim, toda a parte em volta destes muros de pedra, que aliás são uma

    ótima proteção.

     

    WgFrO.jpg

     

    O Ponto 2. é pouco

    utilizado, mas sim, ele é um ótimo local para kill's rápidos, pois um segundo a

    mais neste local é igual a morte.

     

    qY4Ma.jpg

     

     

    O Ponto 3. é bem facilitado para

    busca de camper's pelo mapa, recomendo este local.

     

    JejgZ.jpg

     

    separador2zc2.jpg

     

    Downtown

     

    separador2zc2.jpg

     

    Pontos Estratégicos :

     

    Ponto 1. Base é um ponto muito bom para se ficar, CT's que invadem, sempre vão ficar ''atentos'' ao chegar na sua base, então cuidado.

     

    a3vjb.jpg

     

    Ponto 2. Eles vão estar tão distraídos com jogadores a sua frente, que nem irão perceber que ao seu lado, está você, aproveite e mate-o enquanto está distraído.

     

    iPDBI.jpg

     

    Ponto 3.Ainda na base, podemos ter uma visão bem ampla de inimigos que se aproximam por dentro da Cafeteria, cuide-se bem.

     

    vobZ0.jpg

     

    Ponto 4. Na cafeteria também podemos esperar o inimigo, do lado de fora, fique de camper esperando um bundinha aparecer.

     

    RBA4R.jpg

     

    Ponto 5.Esses tonéis explosivos são ótimos para matar inimigos, aproveite enquanto ele estiver passando por cima, para atirar no tonel.

     

    4jHDk.jpg

     

    separador2zc2.jpg

     

    Luxville

     

    separador2zc2.jpg

     

    Comentário : As imagens a seguir não possuem comentários auxiliares ,

    tente identificar visualmente

     

    Ponto 1

     

    ijK5U.jpg

     

    Ponto 2

     

    w4SFJ.jpg

     

    Ponto 3

     

    MExsR.jpg

     

    Ponto 4

     

    4GTNL.jpg

     

    Créditos : Lukcet12

  3. História DLL

     

    A pouco tempo atrás foi descoberta uma vulnerabilidade grave no Windows, que consiste no processo de pesquisa das dlls (dynamic link library) do sistema, esse bug foi nomeado de DLL Hijacking. Essa vulnerabilidade já vem sido discutida a 10 anos, quando os pesquisadores achavam que ela não seria tão grave e poderia ser explorada apenas localmente para elevação de privilégios, agora ela se mostra um risco em potencial, já que foi provado a possibilidade de exploração dessa falha em rede, e o que é mais preocupante, vários programas estão vulneráveis a DLL Hijacking.

    Para entendermos melhor essa vulnerabilidade eu vou fazer um breve resumo de como ela acontece.

     

    As DLLs

     

    Os arquivos.dll estão espalhados por diversas pastas do sistema, eles são códigos prontos que podem ser usados por programas para executar uma determinada tarefa, isso evita o trabalho que o programador teria em ter que escrever várias funções em seu programa, o que tornaria o desenvolvimento ainda mais demorado, fora o tamanho do programa que seria bem maior, por exemplo, eu estou desenvolvendo um player de áudio e vídeo, esse player normalmente irá exigir diversas funções para que possa abrir os arquivos de áudio e vídeo, no Windows existe uma dll que já possui as funções responsáveis por abrir e executar um arquivo de áudio e vídeo, então ao invés de eu ter que escrever do zero todo esse código dentro do meu programa, eu apenas escrevo uma função em que o meu programa fará com que Windows procure por uma determinada dll e a carregue para que o meu aplicativo reutilize o seu código.

     

    A vulnerabilidade

     

    Agora que já sabemos para que servem e como são utilizadas as DLLs, vamos entender aonde esta a vulnerabilidade. Como foi dito no exemplo acima, um programa pode fazer com que o Windows procure por uma dll, para que ele possa dar continuidade ao seu código e o possibilite executar uma tarefa, até ai normal, o problema é que o Windows procura pela dll por todas as pastas inclusive a pasta original do arquivo, ou seja, se na mesma pasta do arquivo houver uma dll maliciosa, o Windows pode vir a executa-la, entenda como abaixo. Os programas vulneráveis a DLL Hijacking são aqueles que permitem com que o Windows procure por uma dll no mesmo diretório do arquivo.

     

    Explorando a vulnerabilidade

     

    Para explorar a vulnerabilidade o invasor teria que criar um arquivo.dll malicioso, no qual o programa vulnerável irá usar, vamos usar novamente como exemplo um programa de áudio, digamos que esse programa de áudio precisa da players.dll , sabendo disso, o invasor criaria um players.dll com o código verdadeiro da dll + um código malicioso para que seja carregado junto com a função. Se o players.dll criado pelo invasor tivesse apenas o código malicioso, iria acontecer um erro, afinal as funções pedidas pelo programa não estão na dll, agora se o players.dll do invasor tiver o código verdadeiro da dll + o código malicioso, o código malicioso será carregado junto com as funções verdadeiras da dll sem despertar suspeitas.

    Agora que o invasor tem um arquivo dll infectado por um código malicioso, ele disponibilizaria um arquivo comum do programa vulnerável, no nosso caso uma musica, em um compartilhamento de rede do Windows e junto com esse arquivo ele também deixaria o players.dll malicioso. Quando o programa vulnerável requisitar a players.dll o Windows irá procurar no diretório do arquivo que será aberto e irá carregar o código malicioso sem demonstrar nenhuma anormalidade.

     

    Correção da vulnerabilidade

     

    Teoricamente a correção da vulnerabilidade seria simples, bastaria a Microsoft evitar com que o Windows procure por dlls na mesma pasta do arquivo, mas o problema é que se isso ocorrer vários programas poderiam deixar de funcionar, já que muitos arquivos de aplicativos foram criados necessitando do carrego de dlls em seu mesmo diretório, dessa forma, se o Windows não pesquisar na mesma pasta do arquivo, o arquivo não conseguira ser aberto.

    O mais viável até agora é que as empresas responsáveis pelos programas vulneráveis lancem correções para os seus programas para que eles não precisem carregar dlls que estão na mesma pasta do arquivo, evitando então o carrego de uma dll criada por um invasor.

    Para vocês terem uma noção da gravidade da vulnerabilidade, veja uma pequena lista de programas vulneráveis:

     

    Firefox

    Sony Sound Forge

    Camtasia Studio 7

    Media Player Classic

    Google Earth v5.1.3535.3218

    Daemon Tools lite

    Adobe Illustrator CS4

    Adobe PhotoShop CS2

    Adobe Premiere Pro CS4

    Skype 4.2.0.169

    Utorrent

    Avast

    Adobe Dreamweaver CS4 e CS5

    Foxit Reader

    O pessoal do site Exploit Database fizeram uma lista completa dos programas vulneráveis, qual dll o programa pede e o nickname da pessoa que descobriu a vulnerabilidade, é só dar uma conferida.

    Bom ai esta um resumo do que é e como é explorado a vulnerabilidade DLL Hijacking, esse artigo é muito bom para você ter uma noção bem clara de como as vulnerabilidades acontecem e como os Hackers e Crackers criam os seus planos de exploração e invasão. Em breve eu postarei uma vídeo aula mostrando a exploração da vulnerabilidade DLL Hijacking, volto a dizer, mostrando e não ensinando como explorar.

     

     

    História Injectores

     

    Bem, DLL Injector(Injetor de DLL) é um programa feito em geral na linguagem de programação C++(mas também pode ser feito em outras linguagens).Como o próprio nome diz,ele injeta dll,mas o que são dlls?são programas?

    Vamos lá explicar o que é uma DLL(primeiro com uma explicação do nosso amigo wikipédia).

     

    Dynamic-link library (Biblioteca de ligação dinâmica) ou DLL, é a implementação feita pela Microsoft para o conceito de bibliotecas compartilhadas nos sistemas operacionais Microsoft Windows e OS/2. Essas bibliotecas geralmente tem as extensões DLL, OCX (para bibliotecas que contêm controles ActiveX), ou DRV (para drivers de sistema legacy). Os formatos de arquivos para DLL são os mesmos dos arquivos executáveis para Windows. Assim como os EXEs, as DLL podem conter códigos , dados, e recursos (ícones, fontes, cursores, entre outros) em qualquer combinação.

     

    No sentido amplo do termo, qualquer arquivo de dados com esse mesmo formato, pode ser chamado de DLL de recursos. Exemplos dessas DLL incluem bibliotecas de ícones, podendo ter a extensão ICL, e os arquivos de fontes, quem têm as extensões FON e FOT.

     

    Bem,resumindo,DLL's são arquivos feitos em certas linguagens(assim como os injectors),nessas DLL's,no caso das DLLs usadas nos injectors hoje em dia,contém códigos para poder enganar o servidor do tal jogo para que você possa fazer seu hack a vontade.Elas podem ser programadas em muitas linguagens,mas geralmente,para jogos como pt,the duel,etc.São feitas na linguagem de c++,assim como os injetores.

     

     

     

     

    Dando uma resumida,os DLL Injectors leem o código da DLL e injetam dentro de certo programa(no caso o jogo),fazendo assim com que mude HP,MP,ganhe GOLD,isso depende de cada DLL de cada jogo. Pelo fato dos injetores lerem os códigos das DLLs e colocarem nos codigos,eles geralmente são feitos na mesma linguagem que a DLL,mas é óbvio que pode ser feito em outra linguagem,mas provavelmente seria mais dificil.

     

     

     

     

    Espero que tenham entendido tudinho.

  4.  

    Não existe isso de estar à altura.

    Todos nós membros estamos iguais aqui no fórum, todos nós estamos à mesma altura como membros

    Temos direitos e deveres como membros, e cidadãos.

    Por isso cara, não fique assim por que um ou outro membro lhe diz algo.

    Faça o que quer fazer, porém, dentro das regras e do senso comum.

    Esforce-se, e terá seu esforço reconhecido.

    Espero que entenda novamente esta mensagem.

    Abraços.[/font][/center]

     

    Profundo , valeu pelas suas dicas

    Ainda o considero um membro superior a min

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