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Otimo topico
bem organizado
bem formatado
não sei se é funcional
vo testar jaja edito
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lol parcero
muito bom o topico
obrigado por postar
vo testar se funfa edito
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Funciona em XP ?
funciona sim manolo
testei aqui e funfo
@@
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Muito bom , bem organizado
cores prints...
obrigado por postar manolo
continue assim
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Feio
Comer ou Dar ?
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manolo tentei mas não deu :/
tira uma nova print maior
ou de zoom nessa
para nos podermos votar
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Pois é, sempre que eu tinha que jogar no modo software quando meu computador não aguentava o modo OpenGL dava um desanimo total, era muito ruim jogar com a esquerda! Mas agora foi desenvolvido um método para trocar essas armas para a mão direita, substituindo os models do cs.
Como instalar:
1. Baixa o arquivo no final do topico
2. Extraia os arquivo para seu Desktop
3. Vá até a pasta C:\Arquivos de programas\Valve\cstrike\models e extraia os arquivos lá
4. Se pedir para substituir os arquivos, diga SIM PARA TODOS.
5. Agora é só se divertir, é claro que no modo Software a imagem é muito pior do que no modo OpenGL, mas para quem tem um pc não muito bom, fica aá* a dica!
ATENá‡áƒO: Se você não quisér perder seus arquivos originais, faça um backup antes de instalar esses models.
Armas Invertidas (Exclusivo) (0/42)
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Vai Aki um Tuto com algumas dicas de CS
- Abrindo portas a distá¢ncia: Quando você joga uma arma, bomba, ou algo do tipo em uma porta, ela se abre. Com esse macete você pode lançar a bomba, e abrir a porta a distá¢ncia.
- Colocando Silenciador: Algumas armas possuem silenciadores. A pistola dos CTs e a Arma B4-3 (metralhadora counter) são exemplos de armas que possuem silenciadores. Clique com o botão direito do mouse e acione/desacione o silenciador. Lembrando que o silenciador é opcional. Muitos gostam da arma com ele, outros, detestam.
- Matando sem ser visto: a tendência natural dos jogadores quando recebem um tiro que não sabem de onde veio é girar para direita, no sentido horário. Portanto, se você pretende surpreender alguém, faça-o em movimento no mesmo sentido, mantendo-se nas costas do inimigo. Outra forma de matar sem ser visto é Campear smile.gif Se você não sabe o que é ser camper, camper é aquele que mata escondido.
- Radar: é impressionante a forma displicente com a qual a maioria dos jogadores trata o radar, chegando ao ponto de ignorá-lo por completo. Este útil sensor pode salvar sua vida e fazer a diferença entre derrota e vitória. Por exemplo, quantas vezes você já escutou passos aproximando-se e não sabia se eram de um amigo ou inimigo? Pois o radar resolve isso. Todos os seus aliados aparecem no radar a todo instante. Portanto, se você está escutando alguém e ele não está no radar, trata-se de um inimigo. Bem legal ne? Aposto que você não sabia =P
- Cá¢meras: Algumas fases como a Cs_assaut desfrutam de cameras, pela qual os terroristas ou cts podem ver outras imagens da fase. Na Assaut, Os cts podem usar o carro no ponto de iná*cio do cenário para ver o que está acontecendo dentro do armazém, enquanto os terroristas podem usar os painéis exemplificados imagem para monitorar o lado de fora.
- Pistolas: Desert Eagle, para quem não conhece a melhor pistola, a mais fuminante, a mais potente, capaz de derrubar os inimigos com um único tiro na cabeça ou até mesmo perfurar paredes e caixas, acertando quem está do outro lado. Mas ela não é a melhor pistola para ser usada no primeiro round de um mapa. A melhor escolha é, de longe, a USP. Rápida, precisa e poderosa, essa pequena arma rivaliza até mesmo algumas metralhadoras. Experimente-a e treine um pouco com ela para constatar por si mesmo.
- Ganhando dinheiro: a melhor maneira de ganhar uma grana é vencedo, claro. Mas é possá*vel fazer fortuna mesmo perdendo o round. Um simples toque em um refém renderá dividendos úteis para um time em desvantagem, como mostra a tabela abaixo:
Refém resgatado = $1000 quem resgatou e $150 para os demais
Usar um refém = $150 para quem usou, $100 para os demais
Matar um refém = -$1500 para quem matou
Matar um inimigo = $300
Matar um amigo = -$3300
Vencer matando em um cenário de bomba = $2500 para todos
Vencer matando em um cenário de refém = $2000 para todos
Vencer explodindo um mapa = $2750 para todos
Vencer desarmando uma bomba = $2750 para todos
Vencer resgatando os reféns = $2000 para todos
Perder o round = $1400 para todos
Perder mais de 2 rounds consecutivos = $1400+500 por round (máximo de $2900)
- Atirando através das paredes e caixas: por que se arriscar de frente com um rato escondido e pronto para acertar seu crá¢nio se você pode acertá-lo por trás da parede mesmo? Algumas armas tem a capacidade de atravessar caixas, portas e paredes como demonstrado na tabela abaixo:
Pistolas: só a Desert Eagle atravessa 1 obstáculo
Escopetas: nenhuma atravessa obstáculos
Metralhadoras pequenas: nenhuma atravessa obstáculos
Rifles: todos atravessam 1 obstáculo, acertando o alvo
Metralhadora PARA: atravessa 1 obstáculo e acerta o alvo
Snipers: Todos atravessam 2 obstáculos e acertam o alvo, com exceção do 550, que só atravessa 1 obstáculo. Há quem diga que a AWM consegue atravessar 3 obstáculos, mas não consegui confirmar isso.
- A arma surpresa: para campers que tomam conta de "bombing sites" ou reféns, nada melhor que a arma surpresa. A idéia é simples: compre uma metralhadora barata, vá até o ponto de camping e largue-a. Em seguida, volte ao ponto de compra e adquira sua AWM ou outra sniper gun. Faça seu trabalho como de costume, ficando preparado para jogar fora sua sniper e pegar a metralhadora imediatamente caso um inimigo se aproxime demais. Nada mais contundente do que um sniper que, inesperadamente, saca uma metralhadora.
- Colocando o pino na granada: se você puxou o pino de uma granada e bateu o arrependimento, não precisa atirá-la para se livrar dela. Você pode recolocar o pino simplesmente trocando de arma.
- Largando a bomba: essa é manjada, mas nem todo mundo conhece. Se você começou a partida como terrorista e está com a bomba, você pode largá-la para que outro terrorista a pegue e faça o trabalho que você recusa-se a fazer. Para tanto, selecione a bomba (pressionando 5) e aperte "G" para soltá-la, tal como você normalmente faria para jogar uma arma fora.
- Pirá¢mide humana: outra dica bastante conhecida. በpossá*vel subir nos ombros de outros jogadores, alcançando lugares e caixas mais altas ou simplesmente surpreendendo inimigos que, ao se depararem com dois ou três jogadores um em cima do outro, não saberão em qual atirar primeiro. Para tanto, seu companheiro precisa estar abaixado. Pule sobre ele e espere que ele fique de pé novamente. በpossá*vel empilhar inúmeros jogadores uns sobre os outros, basta haver cooperação!
PF Agradeçam Se gostarem
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Quando escolhe um Servidor e chega a parte de digitar o Login e Senha...Essa Tela não Aparece...!
Isso acontece por causa do no-ip errado no main...
1º Passo: Entre no site do no-ip onde vc criou seu host...E crie um nesse modelo: mujp.no-ip.info ou mujp.no-ip.org ou mujp.no-ip.biz (o mujp Foi um exemplo, Desculpe qualquer conhecidência)....
Use Alguns desses exemplos para caber no Main Editor Que Está logo abaixo....
Se o nome do seu mu for por exemplo Mu Silver Light Crie um musl.no-ip.info
>>> xxxx.no-ip.info Tem que ser 4 Caracteres, como mostra os "xxxx"
2º Passo: Verifica seus IPs ( Se você Usar o no-ip como ip nas pastas do MuServer Mude todos...)
3º Passo: Baixe esse Main Editor:
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4º Passo: Abra o Main editor > Clica em Open e Abra o Main.
5º Passo: Em Key digite o Serial Que se encontra na pasta Data > Lang > Kor ou Chs > Comonloc...
6º Passo: Em IP digite seu no-ip que foi mencionado Acima....Se naum couber no espaço do main editor....Terá que criar outro host com um nome menor....
7º Passo: Clica em SAVE e Pronto...
Se Persistir o Erro...Verifica se vc configurou os IPs das pastas Certo...Com seu Novo Host...
Creditos : SlipknoT
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O que é mu?
MuOnline, um jogo 3D online produzido pela Webzen é um MMORPG, o primeiro de seu tipo, desenvolvido na Coréia. MU é um jogo altamente envolvido em fantasia, baseado no continente legendário do MU. Você pode escolher cinco classes diferentes: o guerreiro (Dark Knight), a elfa (Fairy Elf), o mago (Dark Wizard), o gladiador mágico (Magic Gladiator) e o senhor da escuridão (Dark Lord), e transforma-se em um aventureiro audaz na missão para conservar a terra do MU. Os gráficos feitos dentro do ambiente 3D são gloriosos, e envolvem o jogador assiduamente com a tecnologia do motor 3D GL, desenvolvido pela Webzen, fazem possível do impossível. O que existe atrás das lendas e mistérios do MU? Deixe a viagem começar...
Muito tempo se passou desde que o milenar Império do MU perdeu o controle total sobre o Continente. Enquanto o poder do governo central do MU continuou a se dissolvendo, os senhores feudais tornaram-se redigidos e acoplados em um governo interno sobre o controle de MU, destruindo as fundações de sua sociedade. Com o tempo, os feudos e as guerras civis sangrentas destruíram a linda terra do MU, e dela também durante este tempo, entre o sangue e os rasgos associados com tais conflitos, entre as ambições obcessivas dos homens e daqueles que seriam mais do que homens, sairia uma escuridão e uma negra sombra, caindo sobre todo o MU.
Antonias, um senhor feudal, revestido com sua ambição ardente para controlar a terra chamada MU estava facilmente iludido, uma vez nomeado Lemulia por um sorcerer evil, que com a obcessão de Antonias podia trazer Kundun, diabo da escuridão, de volta í vida. Ao ver sua filha encantadora separada de si por um membro de Kundun, Antonias derramou lágrimas de sangue e lamentou o fato e fez suas decisões doentes. Na extremidade tudo era por nada, simplesmente porque a morte de sua filha foi sem sentido pelas mãos do sorcerer evil. Lemulia não deixou seu crime de reviver o diabo da escuridão, Kundun.
Há mas somente um trajeto de esperança para a terra de MU. Mas quem fará a tarefa de descobrir as 8 pedras selantes que foram dispersadas através do continente de MU? Quem irá selar o Demônio Kundun e restaurar a terra a sua beleza uma vez anterior? Será VOCÊ? O diabo da escuridão tem começado já a fazer tarefas de ação para dominar o continente de MU. Receba sua Missão! Somente a espada em sua mão pode banir Kundun e seus milhões de demônios.
Combinação de mais de 100,000 itens
Você deve estar cansado dos jogos online aonde os mesmos personagens lisos vagueiam proximos. Em MU, é quase impossível encontrar o mesmo personagem, tanto em um aspecto visual quanto em habilidades em jogar. MU tem cerca de 100.000 combinações das armaduras, das armas e de ferramentas defensivas. Cada arma tem seu próprio nível potencial e é expressada em um tom de cor. Conseqüentemente, como você lentamente e amorosamente construe seu personagem, você será glorificado e recompensado pelos seus esforços.
Efeitos de clima realísticos
O continente de MU é um mundo em que os fenômenos naturais do tempo, não ao contrário do mundo real, estão prontamente disponíveis. Para o exemplo, ao se aventurar em Lorencia, você pode esperar encontrar chuvas torrenciais repentinas, e em áreas de nevasca, como Davias, você deve bravamente enfrentar vastos e embaçados nevoeiros nunca termináveis. Não fique chocado pela beleza, pela serenidade e pela gloria que podem ser encontrados dentro dos ambientes naturais de MU. Embora MU possa apenas ser um jogo, a vista das lingüetas que balançam de encontro aos ventos do sudeste nas planícies de Lorencia, ou a vista das tempestades de neve em Devias, ou as correntes do oceano da cidade subaquática de Atlans borrarão essa linha fina entre a mera realidade e o mundo fantástico contudo quase tocável que é MU.
A operação fácil como a de um jogo da ação
A interface gameplay foi otimizada no MU, de modo que qualquer um pudesse apreciar o jogo sem a necessidade da ajuda de um profissional. Uma vez que você começa sua aventura para conservar a terra de MU das criaturas demoníacas de Kundun, você verá que não há nenhuma necessidade de estudar os princípios do programa, nem toda a lista de régras complicadas. Você pode apreciar MU tão facilmente quanto um jogo normal de ação. MU é um tipico jogo de bater & defender do RPG que consiste em um estilo do combate que requer o uso do ataque e da evasão. Estes tipos de jogos do RPG, que é consultado frequentemente como um RPG de ação, colocam frequentemente o valor grande na ação não considera o conceito do crescimento. Entretanto, MU sucedeu em ambas as áreas com marcas excelentes.
Edição: Bruno
Créditos: muonlineservers.com.br
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Bom vamos la
Primeiro Faça uma Guild Oks Com um Char Normal
Depois va em D:\MuServer\Data Abra o Comonserve
Depois de Abri-lo Procure por Algo Desse Tipo
QUOTE
; °ø¼ºÀü ÁøÇà ¿©ºÎ (0:ÁßÁö / 1:ÁøÇà)
CastleSiegeRun = 1 ; ÊÇ·ñÔÊÐíÉêÇë¹¥³Ç
CastleCycleStartYear =2007
CastleCycleStartMonth =5
CastleCycleStartDay =18Observe Castle siegerun quer dizer que ele esta Ligado o.O
Coloke o Ano onde tem 2007
Mes onde tem 5
e Dia onde tem Dia^^ 18
Depois Procure por Estas Linhas
QUOTE
; ƯÁ¤ °ø¼º»óÅ (8À» Á¦¿ÜÇÑ 1 ~ 9 : ÀÌ ¿Ü¿¡´Â Àû¿ë ¾ÊµÊ)
CastleSpecificState =2 Estado do Siege Segue um Explição Abaixo
; ƯÁ¤ °ø¼º»óÅ ½ÃÀÛ - ³â (0 À̸é Àû¿ë ¾ÊµÊ)
CastleStateStartYear =2007 Ano de Inicio do Perido Citado Acima
; ƯÁ¤ °ø¼º»óÅ ½ÃÀÛ - ¿ù (0 À̰ųª ¹üÀ§ ÃÊ°úÇϸé Àû¿ë ¾ÊµÊ)
CastleStateStartMonth =5 Mes de Inicio do Perido Citado Acima
; ƯÁ¤ °ø¼º»óÅ ½ÃÀÛ - ÀÏ (0 À̰ųª ¹üÀ§ ÃÊ°úÇϸé Àû¿ë ¾ÊµÊ)
CastleStateStartDay =18 Dia de Inicio do Periodo Iniciado Acima
; ƯÁ¤ °ø¼º»óÅ ½ÃÀÛ - ½Ã (¹üÀ§ ÃÊ°úÇϸé Àû¿ë ¾ÊµÊ)
CastleStateStartHour =13 Hora de Inicio do Periodo Citado Acima
; ƯÁ¤ °ø¼º»óÅ ½ÃÀÛ - ºÐ (¹üÀ§ ÃÊ°úÇϸé Àû¿ë ¾ÊµÊ)
CastleStateStartMinute =15 Minutos Do Inicio do Perido Citado Acima
QUOTE
1 - Registro de Castle Siege
2 - Inativo
3 - Registro do status da Mark of Lord
4 - Inativo
5 - Notificação de Ataque ao Castelo às guilds
6 - preparação do Castle Siege
7 - Início do ataque ao castelo
8 - Fim de ataque ao castelo
9 - Fim do ciclo de Castle Siege (Volta automaticamente para o 1)
POstado Orignalmente POr TestandoObserve Aki
QUOTE
CastleSpecificState =2
State 2 quer dizer Tregua se naum me falhe a Memoria
Mas Bom Coloke ai 9 que e o Fim Do Siege
Ele vai automaticamente pra 1 que e o de Registro Oks
faça o Mesmo na D:\MuServer\GameServer0\DATA
no comonserve
da vc vai na SQL e em DataBases MuOnline Tables
Va em MuCastleData Botao Direito Open Table return To TOp
Devera apareçer Issu
[ATTACH=CONFIG]72[/ATTACH]
Em SIEGE START DAY Coloke a Mesma data dos Arkivos Acima A Data de Inicio e Na Data do Fim Adicione Mas 7 Dias
Em Castle Ocupy Coloke 1 quer dizer que so temos um Dono do Siege
OWNER_GUILD Coloke o nome da Guild que Pedi pra vc fazer Acima
Depois Disso Feche e teste e Seja o que Deus quiser^^
Se Tiver Problemas Tente Fazer Issu
Abra a SQL MuOnline Store Procedures la va em
WZ_CS_ReqRegAtackGuild Botao Direito em Propriedades
Deveera apareçer issu
QUOTE
--//************************************************************************
--// << 孤 傍己傈 - 历厘 橇肺矫历 >>
--//
--// 郴侩 : 漂沥 己 (甘辑滚焙) 狼 傍己脚没 辨靛狼 傍己傈 殿废阑 茄促.
--// 何辑 : 霸烙俺惯 1评
--// 父电朝 : 2004.11.22
--// 父甸捞 : 炔霖老
--//
--//************************************************************************
CREATE PROCEDURE WZ_CS_ReqRegAttackGuild
@iMapSvrGroup SMALLINT, -- 甘辑滚 弊缝
@szGuildName VARCHAR(8) -- 傍己殿废阑 茄 辨靛捞抚
As
Begin
BEGIN TRANSACTION
SET NOCOUNT ON
DECLARE @iMaxRegGuildCount INT -- 傍己俊 弥措 殿废且 荐 乐绰 辨靛 荐
DECLARE @iCurRegGuildCount INT -- 泅犁 傍己俊 殿废茄 辨靛 荐
SET @iMaxRegGuildCount = 100
SELECT @iCurRegGuildCount = COUNT(*) FROM MuCastle_REG_SIEGE WITH (READUNCOMMITTED) WHERE MAP_SVR_GROUP = @iMapSvrGroup
IF (@iCurRegGuildCount >= @iMaxRegGuildCount)
BEGIN
SELECT 6 As QueryResult -- 殿废茄 辨靛啊 捞固 N俺甫 逞菌澜
END
ELSE
BEGIN
IF EXISTS ( SELECT MAP_SVR_GROUP FROM MuCastle_REG_SIEGE WITH (READUNCOMMITTED)
WHERE MAP_SVR_GROUP = @iMapSvrGroup and REG_SIEGE_GUILD = @szGuildName)
BEGIN
SELECT 2 As QueryResult -- 捞固 殿废登绢 乐澜
END
ELSE
BEGIN
DECLARE @szOwnGuildName VARCHAR(8)
SELECT @szOwnGuildName = OWNER_GUILD FROM MuCastle_DATA WHERE MAP_SVR_GROUP = @iMapSvrGroup
-- 趣矫 荐己螟 辨靛啊 酒囱瘤 痢八
IF (@szOwnGuildName = @szGuildName)
BEGIN
SELECT 3 As QueryResult -- 荐己螟 辨靛烙
END
ELSE
BEGIN
IF NOT EXISTS ( SELECT G_Name FROM Guild WITH (READUNCOMMITTED) WHERE G_Name = @szGuildName)
BEGIN
SELECT 4 As QueryResult -- 辨靛沥焊啊 粮犁窍瘤 臼澜
END
ELSE
BEGIN
DECLARE @szGuildMaster VARCHAR(10)
DECLARE @iGuildMasterLevel INT
DECLARE @iGuildMemberCount INT
SELECT @szGuildMaster = G_Master FROM Guild WHERE G_Name = @szGuildName
SELECT @iGuildMasterLevel = cLevel FROM Character WHERE Name = @szGuildMaster
SELECT @iGuildMemberCount = COUNT(*) FROM GuildMember WHERE G_Name = @szGuildName
IF (@iGuildMasterLevel < 200)
BEGIN
SELECT 5 As QueryResult -- 辨靛付胶磐狼 饭骇捞 撤澜
END
ELSE
BEGIN
IF (@iGuildMemberCount < 20)
BEGIN
SELECT 8 As QueryResult -- 辨靛盔 荐啊 何练
END
ELSE
BEGIN
DECLARE @iMAX_SEQNUM INT -- 泅犁 弥措 殿废锅龋
DECLARE @iNXT_SEQNUM INT -- 促澜 殿废锅龋
SELECT @iMAX_SEQNUM = MAX(SEQ_NUM) FROM MuCastle_REG_SIEGE WITH (READUNCOMMITTED) WHERE MAP_SVR_GROUP = @iMapSvrGroup
IF (@iMAX_SEQNUM IS NULL)
SET @iNXT_SEQNUM = 1
ELSE
SET @iNXT_SEQNUM = @iMAX_SEQNUM + 1
INSERT INTO MuCastle_REG_SIEGE
VALUES (@iMapSvrGroup, @szGuildName, 0, 0, @iNXT_SEQNUM)
SELECT 1 As QueryResult -- 殿废 己傍
END
END
END
END
END
END
IF(@@Error <> 0 )
ROLLBACK TRANSACTION
ELSE
COMMIT TRANSACTION
SET NOCOUNT OFF
End
GO
a Linha em Vermelho Referençe a Quantidade de Membros que uma Guild tem que ter para Registrar no Siege
Coloke ai no lugar do 20 1 e Salve e Boa Sorte
Espero ter ajudado
PS:Obeserve se apareçeu a Bandeira na Guild no Castelo se naum apareçer Verifike Tudo denovo!!!
Organização: SlipknoT
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[TUTORIAL] Como Jogar o Jogo do Lost Monkey e do Niko no PC - Funcional [TUTORIAL]
Apresentação
Bom, como muitos sabem todos querem jogar o jogo do Lost Monkey e do Niko, para ganhar o pet macaco, máquina de banana, entre outros itens, mais esses jogos só podem ser jogados em Iphone, Ipad, Ipod, Android, entre outros. Mais sabemos que o preço desses aparelhos é um pouco 'salgado', e nem todos podem comprar um, então esse tutorial é para você que não quer comprar um aparelho desses e quer jogar esses jogos em seu PC, ou até mesmo pra você quem tem um aparelho desses mais deseja jogar no PC.
OBS: Você deve seguir todos os passos do tópico, caso contrário o jogo não vai funcionar.
Passo 1
Primeiramente vamos precisar baixar um Emulador de Android para o computador.
O que vamos usar se chama "YouWave"
Aqui está o link de download do YouWave:
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Nessa janela apenas clique em Start que o download vai começar, feito isso instale o programa normalmente como qualquer programa.
Passo 2 - IMPORTANTE
A Google em parceria com a equipe Habbo e o YouWave, lançou um pack de expansão, serve mais como um patch, pois sem isso, os jogos nem vão abrir no YouWave, essa é a parte mais importante do processo, portanto é essencial instala-lo, você precisa fazer o download dele usando o navegador Google Chrome da Google.
Segue o download:
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Passo 3 (Final)
Agora você só vai precisar criar uma conta no site do Android Market e fazer o download do Lost Monkey, lembrando que você precisa fazer o download pelo YouWave, para fazer isso é só abrir o YouWave e na barra embaixo clicar no símbolo de um planeta, feito isso vai abrir um navegador de internet.
Link de download Lost Monkey:
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VERTRIGO,E A SUA NOVA VERSÃO !
INTRODUÇÃO
VertrigoServ foi desenvolvido para ser um pacote de instalação profissional e pequeno para Apache, PHPMySQL, SQLite, SQLiteManager, PHPMyAdmin e ZendOptimizer para a plataforma Windows. Com um instalador tudo-em-um, todos os componentes serão instalados em seus respectivos diretórios e poderão ser imediatamente usados após o término da instalação. O software também possui um desinstalador que remove todos os componentes de VertrigoServ do disco rígido.
Dowload
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* Não possuí scan,pelo fato do dowload vim de um fonte confiável.O Baixaki!
Suas funções no Habbo !
Bem, o Vertrigo é um programa essencial para a criação de servidores de Habbo.Certo não existe somente ele,existe também o Xampp,porém o Vertrigo é muito mais usado entre nós.Ainda mais com esta nova versão a 2.2.5,tenho certeza que todas as CMS's vão funcionar,ah se vão...È nele também que você '' descarrega '' a sua CMS.Por ele você tem a opção de acessar o MySQL,e/ou o PHP MY ADMIN.O Vertrigo Serv.Para nós é a ferramenta perfeita ! Não deixe de conferir,vamos baixe e use em seu hotel.
Créditos
Eles vão ao Baixaki pelo dowload,e a mim ' PєєuAłvєs pelo post.Se for plagiar,por favor deixe os créditos.
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muito bom manolo
quick list bem organizada...
continue assim
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[video=youtube;O51Uu_F-T8Q]
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Fãs de Halo, a premiada franquia de jogos para Xbox e Xbox 360, têm mais um motivo para comemorar: acaba de ser lançado na web o primeiro episódio da série live action Halo: Helljumper. Feito por fãs do jogo e com o primeiro episódio de aproximadamente 15 minutos, o seriado tem seus roteiros inspirados no conto “Dirty”, escrito por Tobias Buckell, autor do best-seller "Halo: The Cole Protocol".
A série mostra a vida de um soldado ODST a partir de seu alistamento, antes da Human-Covenant War. O roteiro do episódio piloto é o seguinte:
“Neste episódio piloto, o ano é 2552 e Gage acabou de ser salvo por Rookie na colônia de Nova Jerusalém. Em vez de deixar Rookie levá-lo de volta, ele obriga-o a ouvir a sua história de guerra, de modo que o Rookie não cometa os mesmos erros."
O segundo episódio está previsto para o dia 15 de fevereiro. Para naus informações, acesse a página oficial da série.
Créditos:
BaixakiJogos
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[video=youtube;SUCoDLa6my4]
Zelda está sempre sendo sequestrada e, assim como Mario, a responsabilidade de salvá-la é sempre de Link. Há um limite para a paciência de um ser humano. Um fã de SoulCalibur V quis mostrar esta relação conturbada entre os dois da forma mais violenta possível, colocando os dois para brigar em uma batalha bem mais agressiva que as da série Super Smash Bros.
Na verdade, o que pode ser visto no vídeo é uma amostra das possibilidades do sistema de criação de personagens do título. Assim como no game anterior, vídeos não param de surgir no YouTube mostrando os mais diversos personagens sendo recriados no mundo do game.
Créditos:
BaixakiJogos
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[atençao : o texto a seguir contem pequenos spoiller]
A BioWare admitiu que o final de Mass Effect 3 irá enfurecer alguns dos fãs da série.
O jogo vai começar com a invasão dos Reaper na Terra, e verá o comandante Shepard a embarcar numa missão para convencer várias raças a juntarem forças numa tentativa de ripostar. Este terceiro jogo será marcado pelo fim da história de Shepard.
Mike Gamble, produtor da BioWare, contou ao Eurogamer que exerceu pressão sobre a equipe para criarem um final satisfatório.
"Temos uma equipe de escritores muito talentosa. Passamos iteração após iteração, fazendo o melhor e mais gratificante que pudemos," disse ele.
"Algumas pessoas ficarão extremamente contentes. Outras ficarão zangadas. Mas isso faz parte, certo? Honestamente penso que o jogador base irá ficar muito satisfeito com a forma como o fizemos. Terão uma parte nele. Todas as decisões que tomares irão ter impacto nas coisas. Os jogadores serão também os arquitetos do que se irá passar."
Quer fiquem satisfeitos ou zangados no final, a verdade é que será um verdadeiro final. A BioWare não deixará os fãs com mais questões do que com respostas depois de terminarem o jogo.
"Terão respostas para tudo. Isso é uma das coisas fundamentais. Independentemente da forma de como fizemos tudo, temos de dizer, sim, iremos dar algumas respostas a essas pessoas."
Tal como acontecia em Mass Effect 2, vai ser possível em Mass Effect 3 importar as partidas que estão guardadas para continuarem com a sua história.
"Se os vossos personagens viverem ou morrerem eles estarão lá ou não," disse Gamble. "Algumas mudanças, alguns romances serão diferentes dependendo das anteriores escolhas que tenham feito em Mass Effect 2," disse Gamble.
Ele contou que os jogadores sentirão o impacto das suas decisões de uma forma mais intensa em Mass Effect 3 do que em Mass Effect 2.
"Porque muitos desses enredos estão a chegar a uma conclusão e porque estão a ser levados para um final, uma vez que vocês fizeram parte da arquitetura de como eles eram e de como ficaram, irão sentir definitivamente como eles acabam por causa de decisões que tomaram e por causa de decisões que não tomaram," disse Gamble.
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muito bom manolo
está de parabens
continue assim...
vlw ae topico
super ultio...
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lol parcero muito bom o hacker
bem organizado
bem formatado...
vo testar se funfar edito
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lol perfect manolo
está de parabens
topico bem organizado...
poderia postar o model_abta15.kom
aqui ele nem funfa :/
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muito bom parcero
trainer funcional...
ultilitario otimo
está de parabens
continue assim
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[video=youtube;8Hb44fan43g]
Tutorial
COLOQUE NA C:\Level Up! Games\Combat Arms\Game SUBSTITUA JA ERA
ANTES DE SUBSTITUIR COPIE OS ARQUIVOS ORIGINAIS E GUARDE.
OBS:
ESSE SILENCIADOR É PRIMEIRO QUE SE COMPRA EM MODIFICAÇOES
Downlaod
Para baixar é necessario "Agradecer"
Scan
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ai sim manolo
vlw pelo topico
estava precisando
sete mod
vlw ae
continue assim
@Edit
não funfo
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esse mod é muito bom
mais a patente de todos
no combat arms fica assim
fica tipo que bugada
recomendo não usar
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lol parcero
muito bom o pack
vc mesmo que fes ?
está de parabens
continue assim
[Quick List ] Cross Fire cheats - Atualizada todos os dias
em Cross Fire - Download de Cheats / Utilitários
Postado
lol volcon
quick list muito boa
bem organizada , bem formatada
@Atualizada...
continue assim manolo