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'Hard

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Posts postados por 'Hard

  1. Kane & Lynch 2: Dog Days

     

    Detonados:

     

     

    Parte 1

     

    [video=youtube;rzn2N58xeqs]

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    Parte 2

     

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    Parte 3

     

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    Parte 4

     

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    Parte 5

     

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    Parte 6

     

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    Parte 7

     

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    Parte 8

     

    [video=youtube;lPbAlN0bG1A]

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    Fonte : BaixakiJogos!

     

  2. Pensando nos jogadores que nunca colcoaram as mãos em um jogo da série "Gears of War 3", a Epic Games vai incluir um modo que tornará mais fácil para que as pessoas entrem de cabeça na ação, adicionando um modo de mira semi-auntomático.

     

    A novidade revelada por Cliff Bleszinski, responsável pelos jogos da série, serve para atrair os "jogadores casuais" e colocá-los em pé de igualdade com os veteranos. A Epic espera que dessa forma mais pessoas experiementem o modo multiplayer online do game, um dos seus principais atrativos.

     

    Entretanto, há um detalhe que deve ser observado: para acessar o modo casual, o jogador não pode ter nenhuma conquista nos games anteriores ou ter participado do teste de "Gears of War 3" - se uma dessas ações foi realizada, a opção não será habilitada.

     

     

    Ponto final

    A série "Gears of War" foi aclamada pela crítica e mostra uma história focada no Esquadrão Delta, um grupo de soldados que recebe a missão de salvar o planeta Sera do exército de Locusts, criaturas horrendas que vêm do subterrâneo.

     

    Revelado em meado de abril, "Gears of War 3" fecha a trilogia que narra o conflito dos humanos, representados pela trupe de Marcus Fenix, contra os Locusts.

     

    Os tiroteios de "Gears of War 3" já têm data marcada para iniciar na Xbox Live: 20 de setembro. Segundo a Microsoft, o lançamento será simultâneo em todas as regiões, com exceção do mercado japonês, que recebe o game no dia 22.

  3. content_pic.jpg?1311618833

     

     

    O Video Games Live, show que viaja pelo mundo apresentando os maiores sucessos das trilhas sonoras dos games, anunciou as datas de sua turnê brasileira. Marcada para outubro, a apresentação liderada por Tommy Tallarico passará por três capitais: São Paulo, Porto Alegre (que recebe o concerto pela primeira vez) e Rio de Janeiro. Confira os dias e locais:

     

     

     

    9 de outubro: Rio de Janeiro, Centro de Convenções Sul América

    12 de outubro: Porto Alegre, Teatro SESI

    15 de outubro: São Paulo, HSBC Brasil

     

     

    Os ingressos para as apresentações de Porto Alegre e São Paulo já estão à venda pelo site Ingresso Rápido, com preços que variam entre R$ 80 e R$ 150. Quem quiser ir, porém, precisa ser rápido, pois a maioria dos melhores assentos para as apresentações já foram vendidos.

  4. content_pic.jpg?1311604017

     

     

    Recentemente, um usuário do fórum HellDecent, postou uma imagem que, supostamente, exibe a logo de nada menos que Resident Evil 6. Segundo rumores do próprio fórum, o jogo será revelado durante a Tokyo Game Show, mais precisamente no dia 15 de setembro deste ano.

    De acordo com o usuário, a Capcom não permitiu que fossem tiradas fotografias ou feitos vídeos durante a conferência privada na Comic-Con 2011. Mesmo assim, você pode conferir a imagem diretamente no fórum clicando aqui. Nela, vemos a suposta logo e a data: “15.09.2011”.

    Durante a Electronic Entertainment Expo (E3) de 2011, a Capcom comentou que a série deve retornar às origens, trazendo todo o horror que caracterizou a franquia. Resta esperar até a TGS para conferir se o vírus realmente vai se espalhar novamente.

  5. img_normal.jpg?2bf381

     

    O Beta aberto de APB Reloaded, iniciado no último mês de maio, acaba de receber sua primeira grande atualização. De acordo com a desenvolvedora GamersFirst, grandes mudanças nas missões, habilidades dos personagens e criação de partidas foram realizadas com o novo patch, que já está disponível para todos os usuários.

    Alguns distritos presentes na primeira versão de testes foram fechados para melhorar a estabilidade do título. Medidas que dificultam a vida de trapaceiros também foram tomadas para melhorar o ambiente do jogo.

  6. img_normal.jpg?2bf381

     

    A Overkill Software afirmou que, apesar de Payday: The Heist contar com apenas seis bancos para serem assaltados, o game oferece potencial praticamente infinito para ser jogado de novo.

    “Os objetivos permanecem, mas a forma como você os alcança muda toda vez que você joga novamente” explicou o diretor criativo do título, Simon Viklund para o blog oficial do PlayStation nos Estados Unidos.

    Um dos fatores que fará os jogadores querem repetir os assaltos, por exemplo, são as estatísticas. “Tentar não matar civis ou completar uma fase mais rapidamente irá incentivar novas partidas”, disse Viklund. Além disso, novos armamentos e estratégias podem ser utilizados em assaltos já concluídos e melhorar a sua pontuação.

    Payday: The Heist ainda não possui data de lançamento definida, mas será lançado para PC e PlayStation 3, exclusivamente por meio da PlayStation Network.

  7. img_normal.jpg?2bf381

     

     

     

    O ex-diretor de design da extinta Bizarre Creations, Gareth Wilson, afirmou que Blur, o último game desenvolvido pela empresa, era mais ou menos como “bacon e cereal no café da manhã”.

    Wilson explica a sua afirmação dizendo que ao misturar carros licenciados com armas ao estilo de Mario Kart a companhia misturou dois elementos que, a princípio, não devem ser misturados, tais como bacon e cereal. E da mesma forma que ninguém desperdiça bacon e cereais em um prato, ninguém compra algo que não há certeza de que seja bom.

    Desse modo, as baixas vendas obtidas por conta da desconfiança do público não foi suficiente para pagar o caríssimo licenciamento dos carros do jogo, que acabou sendo o último da Bizarre Creations. “Muito mais que uma boa ideia, é necessário também um bom planejamento de marketing para que um game não encalhe” explicou Wilson.

  8. [video=youtube;aPCJDaNkFv8]

     

    Durante a Comic-Con, a atriz Felicia Day anunciou que a websérie Dragon Age: Redemption deve estrear no final deste ano. No entanto, ela pediu para que ninguém twetasse a notícia, pois a data certa de estreia ainda não foi confirmada.

    Na trama, escrita por Felicia em colaboração com Mark Laidlaw e Davvid Gaiden da BioWare, o antagonista será um feiticeiro Qunari, que será interpretado por Doug Jones (que já trabalhou em “Hellboy”). A série terá episódio de seis a dez minutos cada e deverá ter uma duração total de uma hora.

  9. img_normal.jpg?2bf381

     

    Na opinião de Martin Edmondson, diretor criativo da Ubisoft, o “Shift”, principal característica de Driver: San Francisco, é o responsável por deixar o multiplayer “caótico” e abre um mundo de possibilidades de modos de jogo. O sistema permite que o jogador tome controle de qualquer carro disponível na tela, transferindo sua consciência de um motorista para outro.

    Além das partidas tradicionais, como corridas comuns ou com o objetivo de fugir da polícia, há também a inclusão de um modo “Capture a Bandeira” e outro semelhante ao pega-pega. “É quase como uma cena de Matrix em que um carro se transforma na sua frente porque outro motorista o está controlando”, explicou Edmondson.

    Para controlar o caos, porém, a Ubisoft limitou o número de jogadores simultâneos em alguns modos de jogo. Driver: San Francisco chega às lojas em setembro.

  10. content_pic.jpg?1311634252

     

    Desde que a Microsoft anunciou o Kinect, dois recursos foram muito aguardados: o uso do acessório em jogos hardcore e a interação com seu avatar a partir do sensor de movimento. Enquanto o primeiro ainda não se tornou realidade, podemos conferir como é comandar sua versão digital sem o uso de controles.

    Mais do que isso, o Avatar Kinect permite que você e outros usuários se reúnam em um espaço virtual para conversar, como em uma espécie de videoconferência. A diferença é que agora você pode estar lado a lado com a outra pessoa, com o auxílio de ações e expressões corporais que o bate-papo tradicional não permite.

    Com sua chegada à Xbox LIVE, o Baixaki Jogos foi testar o funcionamento da novidade e conferir se a promessa é realmente eficaz.

     

    Você no Xbox

     

    O grande ponto do Avatar Kinect está, sem dúvidas, nas melhorias que a função traz à captação de movimento. Se antes você se impressionava com a resposta do acessório, o novo recurso aprimora essa característica, sendo capaz de identificar até mesmo suas expressões faciais. Se a proposta é criar um ambiente de interação entre usuários, é natural que isso seja levado em conta.

     

    [video=youtube;PaCBTYc6XJ8]

     

    Felizmente, o resultado é bastante positivo. A movimentação dos lábios, por exemplo, é capturada de maneira eficiente, embora não seja capaz de reproduzir ações mais complexas. Não há nenhum problema em abrir e fechar a boca, mas caretas e a língua não conseguem ser exibidas. Em compensação, mexer a sobrancelha e franzir a testa funciona perfeitamente bem.

     

    Recursos

     

    Ao iniciar o Avatar Kinect, você é direcionado para a tela inicial do aplicativo, que possui atalhos para as várias funções. A primeira é a chamada “Área de Jogo”, onde toda a ação ocorre. É nesse espaço que você visualiza seu boneco — o mesmo exibido na dashboard do console — e os demais participantes da conversa.

     

    content_pic.jpg?1311634552

     

     

    Com o auxílio do joystick tradicional, você ativa alguns efeitos para dar uma animada no bate-papo. Essas adições são bem simples e variam de comemorações a sons de reprovação, podendo ser usadas — e gravadas — a qualquer momento. No entanto, a brincadeira só tem sentido se você estiver em um grupo, caso contrário, fará parte de um monólogo sem graça.

    Além disso, há um espaço destinado à configuração da novidade. Entre as alterações básicas está a modificação do cenário, que inclui uma vasta lista de opções, com direito a um auditório, um estúdio de TV e até mesmo uma garagem. O tipo de reunião também pode ser ajustado, definindo a quantidade e a disposição dos participantes na sala.

     

     

    Vale a pena?

     

    [video=youtube;jpMwfCLGBMc]

     

    Ainda é cedo para dizer se o Avatar Kinect é algo que dará certo ou fracassará miseravelmente. Por ser uma plataforma social, é preciso ver como os usuários da Xbox LIVE darão vida ao recurso.

    Tecnicamente, o aplicativo traz seus pontos altos e baixos. Ao mesmo tempo em que aprimora o uso do Kinect, ele traz poucas ferramentas interessantes além da conversação. Apenas visualizar seu boneco na tela enquanto mexe os braços e o rosto não é o tipo de integração futurista que as pessoas aguardam.

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