!Melo~*
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Apesar do que anunciavao seu nome, a modesta Perpetual Entertainment acabou mesmo fechando as portas em 2008, deixando para trás dois projetos não finalizados: Star Trek Online e Gods & Heroes. Bem, este último ainda pode ver a luz do diz, já que outra desenvolvedora — igualmente modesta — resolveu tocar o projeto adiante.
Entretanto, o que a pequena Heatwave Interactive encontrou foi um MMORPG cheio de ideias largadas pela metade e mecânicas claramente ultrapassadas. Mesmo a jogabilidade e os gráficos, amplamente alardeados na época da Perpetual, mostravam-se incrivelmente datados. E mais: mesmo as missões desenvolvidas apresentavam pouca ou nenhuma ligação com a história principal que embala uma ainda caricata Roma antiga.
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Lara Croft sempre foi considerada a grande musa dos video games. Desde sua primeira aparição, a moça esbanjava sensualidade ao mesmo tempo em que enfrentava desafios capazes de assustar até mesmo o mais valente dos marmanjos. Contudo, o tempo fez com que a heroína perdesse muito de seu brilho e que sua série deixasse de ser tão icônica quanto nos tempos do PlayStation.
No entanto, isso pode estar prestes a mudar. O anúncio de um novo Tomb Raider empolgou os fãs da série, principalmente após a confirmação de que exploraríamos o passado da personagem e com uma abordagem muito mais humana. Mais do que isso, a Crystal Dynamics prometeu reiniciar a história da franquia e trazer uma Lara mais jovem, mas com todas as características que a tornaram tão emblemática e amada – ou seja, do jeito que a gente gosta.
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Driver é uma daquelas séries que dispensa uma apresentação. Os veteranos dos games, que viveram na época do saudoso PlayStation original, provavelmente devem se lembrar de toda a ação que o jogo trouxe ao console. Corridas em alta velocidade, perseguições e muitos eventos que mais tarde veríamos somente no lendário Grand Theft Auto III.
Um jogo inovador, que acabou recebendo uma sequência ainda mais interessante que a primeira iteração. Driver 2 chegou com ainda mais fôlego, trazendo várias mecânicas novas e consolidando a série como uma das mais respeitadas da época.
Contudo, nem toda perseguição acaba bem. Infelizmente, a Reflections Interactive, hoje conhecida como Ubisoft Reflections, acabou ficando sem combústivel ao lançar Driv3r, o terceiro jogo da série. A crítica simplesmente massacrou o game, devido, principalmente, à ausência de várias habilidades de Tanner, personagem principal do game, e problemas com a inteligência artificial. O pneu estava queimado e o futuro da série Driver parecia ser uma rua sem saída.
Mesmo assim, a Ubisoft decidiu investir na franquia, lançando vários jogos da série para o PSP. Infelizmente, nenhum deles conseguiu recuperar toda a aura dos primeiros games da franquia, se apresentando apenas como títulos medianos. Então, Driver já era, certo? Não exatamente.
[YOUTUBE]6dfQUS_tFQI[/YOUTUBE]
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WAKFU é o mais novo MMORPG da desenvolvedora francesa Ankama. O enredo se passa mil anos depois da era de DOFUS, quando novos e destemidos heróis trazem esperanças ao mundo decadente e arruinado. Não importa se você é um artesão, político, mágico ou um simples cidadão: “WAKFU needs you!”.
O mundo dos 12 está em ruínas, infestado por inundações, terremotos e tsunamis. Por sorte, várias presenças benévolas apareceram com intuito de salvar esta terra em meio ao caos e devastação feitos por um ogro. Segundo a lenda do “Ogrest Chaos”, no próprio jogo, esta criatura é resultado de algumas experiências realizadas pelo alquimista Otomai, no primeiro jogo, feitas com puro Wakfu.
O monstro cai de amores por uma bela boneca, e para conquistá-la reúne as seis DOFUS primordiais — ovos de dragão — que transbordam poder. Depois de reuni-las, o ogro ficou tão poderoso que nem mesmo os deuses conseguiram detê-lo. Porém, como consequência da grande batalha com os deuses, a moça caiu no abismo do tempo. O ogro ficou tão triste que subiu no pico mais alto do mundo e chorou tanto, que o mundo dos 12 começou a flutuar em suas lágrimas, dando origem a todo este caos.
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fico fodalaum manolo <3
vlw.
bjs
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Deus Ex: Human Revolution é um jogo sobre escolhas. Entretanto, diferentemente da grande maioria dos FPS (tiro em primeira pessoa) atuais, as suas opções aqui não se limitam, simplesmente, a endereçar as balas do seu rifle a partes específicas dos corpos dos seus oponentes. Cabeça? Torso? Um inimigo manco também pode ser interessante, é claro.
Muito além disso, as possibilidades abarcadas por Human Revolution chegam mesmo a flertar com aquelas que existem na vida “real”, na qual, basicamente, um problema sempre poderá ser abordado de diversas formas distintas.
Quer dizer, ao tentar se infiltrar em um local pesadamente armado, você tanto pode tentar usar de diplomacia — quem sabe até o famoso “jeitinho brasileiro” — como poderá se esgueirar pelas sombras ou simplesmente distribuir cápsulas incandescentes por todo lado. Enfim, são escolhas.
Mas, seja qual for o seu método preferido, fique sabendo que ele foi levado em consideração pela Eidos Montreal. Isso porque todo caminho escolhido em Human Revolution tem seus devidos prêmios... E seu ônus. Em outras palavras, esqueça qualquer coisa semelhante às trocas rápidas e sem consequências de método e armadura que se tem em um Crysis. Aqui, as suas escolhas vão acompanhá-lo por um bom tempo. Vamos às possibilidades.
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Sengoku Basara é uma série relativamente popular para quem gosta do gênero Hack‘n’Slash ou então para os poucos fãs de Dynasty Warriors.
Ao ler o nome do game relacionado a esta prévia, você provavelmente deve ter pensado que se trata de mais um título que traz apenas muita pancadaria com um plano de fundo bacana, mas que é pouco explorado.
Mas não se deixe enganar. Na realidade, o termo Sengoku é utilizado para definir um período nipônico que marcou o século XV com muita brutalidade devido ao extenso número de combates gerados pela guerra. Essa época é simplesmente uma das mais conturbadas do país, trazendo corrupção e sede extrema pelo poder.
E é esse período que Sengoku, um jogo de estratégia em tempo real, retrata — como o próprio nome deixa bem claro. Então, prepare-se para trocar os combates desenfreados por uma abordagem muito mais tática e profunda.
A Paradox Interactive, responsável pelo título, preparou uma obra que visa capturar toda a essência dos momentos dramáticos da era Sengoku. Além disso, o game também tenta reproduzir a sensação da difícil tarefa de administrar um império inteiro, já que o jogador tem como objetivo fazer com que boa parte do Japão esteja sob sua influência — seja por meios militares, diplomáticos ou até mesmo violentos. Por mais complicado que isso possa parecer, todo o poder estará em suas mãos — literalmente.
[YOUTUBE]OLNMkcbDZWE[/YOUTUBE]
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Dead Island já fez história no mundo dos games. Sim, o game ainda nem chegou a ser lançado e, sinceramente, até o momento, tínhamos poucas informações sobre sua jogabilidade em geral. Mas graças a um trailer espetacular, a obra da Techland — a mesma equipe por trás da série Call of Juarez — conseguiu conquistar não somente ao público gamer, mas também a todos que se interessam por um bom filme e, principalmente, por zumbis.
Agora, chega a hora de conhecer um pouco mais sobre o apocalipse zumbi em perspectiva de primeira pessoa. Será que a obra final vai fazer jus ao excelente trailer que fez com que Dead Island ficasse famoso no mundo todo? É isso que você confere nesta prévia.
[YOUTUBE]o2gPstZ5oA[/YOUTUBE]
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Pirates of Black Cove é o novo jogo da Paradox Interactive e ***** Games, com a consagrada temática da pirataria. A história se passa no século XVI, a era dourada dos piratas e a principal meta de todos é se tornar o rei de todos os piratas. Logo de início já se tem a inevitável impressão de familiaridade com os nomes e tudo mais, devido ao recente megasucesso da Disney, Piratas do Caribe, juntamente com seus respectivos jogos.
om base nas primeiras imagens de jogabilidade mostradas nos vídeos, já se pode esperar uma qualidade gráfica e direção de artes muito bem trabalhadas. Atenção para a qualidade de movimentação presente na água e da relação de movimento causada pelo vento. Isto é, conforme a caravela se movimenta, o mar se move de acordo com o deslocamento dela.
[YOUTUBE]uZmnfr2IvHo[/YOUTUBE]
São notáveis também a iluminação e o reflexo dos navios na água. A variação de tons claros e escuros gera ótima noção de profundidade. Reparando-se bem, é possível ver rochas submersas ou até mesmo o assoalho marítimo. Mesmo durante as batalhas, quando estão presentes várias embarcações, todas elas são refletidas na água, assim como os pássaros que sobrevoam calmamente os céus caribenhos.
Em Pirates of Black Cove, o jogador pode viajar através de toda a imensidão do mundo, aceitando missões enquanto navega pelos mares. Locais muito famosos, como Port Royal e Tortuga, fazem parte dos portos e ilhas que serão aportados, no intuito de recrutar membros para aumentar o poderio de sua tripulação.
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Parece que dessa vez é para valer e Duke Nukem Forever finalmente vai chegar aos video games. O título em “eterno” estado de desenvolvimento e deve estrear no dia 14 de junho — salvo alguma hecatombe.
Segundo o time da Gearbox Software, equipe responsável pelo jogo, a campanha de Duke Nukem Forever exigiu cerca de 90% dos esforços do estúdio, já os outros 10% foram gastos na criação dos modos multiplayer. Mas não se deixe enganar, esses 10% devem ser suficientes para entregar uma experiência digna do Duke.
O anti-herói anabólico se multiplica em quatro modalidades muito especiais, com suporte para até oito jogadores simultâneos. Na prática, os estilos são bem tradicionais, no entanto, o peculiar toque (de pouquíssima classe) da franquia se faz notar em cada detalhe, a começar pelo próprio Duke.
Todos os jogadores assumem o controle de um Duke, que pode ser personalizado com chapéus, óculos e camisetas diferentes. Essas opções podem parecer limitadas, mas permitem combinações verdadeiramente ridículas — um tipo de humor muito apropriado para o estilo Duke de ser.
[YOUTUBE]b78TKZIyw[/YOUTUBE]
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Gotham City Impostors traz consigo uma proposta um tanto curiosa, algo que poderia ser descrito da seguinte forma: trata-se de um jogo do Batman... Sem a presença do Batman. Aliás, a ausência do Homem-Morcego não é a única. Mesmo os vilões clássicos do herói ficaram de fora. Para ocupar o vácuo deixado, aparece uma patota composta cópias baratas do alto escalão do universo DC. Ok, isso não é necessariamente ruim.
Em termos mais práticos, o projeto da Monolith Productions — mesma responsável pela série F.E.A.R. — envolve um FPS (tiro em primeira pessoa) despretensioso no qual a personalização parece cumprir um papel central. Aqui, Gotham City se transforma em um palco para que até oito competidores finjam ser Batman, Coringa e afins para trocar tiros em suas roupas espalhafatosas e multicoloridas.
Mas repetindo: não há Batman aqui, assim como não há o Coringa — e nem os seus compadres criminosos de lapelas igualmente coloridas. Mas sim, esse fingimento pode ser divertido, sobretudo quando se considera que a proposta aqui visa às redes de distribuição online dos consoles.
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A série Star Wars já recebeu diversas adaptações no mundo dos games. Algumas foram bem recebidas pelo público, enquanto outras não estiveram com a Força e falharam em recriar o universo do cinema nos consoles. Porém, a ideia que mais despertou o interesse dos jogadores foi a de permitir que o jogador escolhesse qual lado apoiar.
Ainda que o conceito já tenha sido utilizado outras vezes, ele vai ser levado a um novo nível em Star Wars: The Old Republic. As novidades em torno do MMO inspirado na criação de George Lucas mostram que o título promete ser tão completo e envolvente a ponto de despertar o interesse até mesmo de que não é fã da franquia, mas deseja se aventurar por planetas e galáxias.
A expectativa em torno do lançamento é tanta que sua distribuidora, a LucasArts, preparou uma agenda mundial para apresentar o título em vários locais do mundo. Após a E3, em junho, ainda ouviremos falar de Star Wars nos seguintes locais:
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Gamescom (Colônia, Alemanha);
PAX Prime (Seattle, Estados Unidos);
Eurogamer Expo (Londres, Inglaterra);
New York Comic Con
Paris Games Week
DreamHack (Jönköping, Suécia)
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Gamescom (Colônia, Alemanha);
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Ridge Racer é uma série que há tempos tenta conquistar um espaço ideal no gênero de corrida. Mesmo após uma aposta no PlayStation 3 e a infame apresentação de sua versão para PSP, durante a E3 de 2006, a franquia parece estar longe do primeiro lugar quando estamos falando de disputas nas pistas.
Agora, a Bugbear Entertainment decide tentar dar a volta por cima com um novo título da série que é diferente de tudo que os fãs já viram. Trata-se de Ridge Racer: Unbounded, um game que deixa de lado as corridas tradicionais em troca de eventos um pouco mais insanos. E quando falamos em insanidade, nos referimos à destruição, batidas violentas e edifícios caindo ao chão em plena corrida.
Pelo menos é isso que garante Joonas Laakso, produtor do game. Segundo ele, o título trará uma tecnologia totalmente nova para a série Ridge Racer, com física e danos que jamais foram vistos em qualquer jogo que carregue este nome. Laakso trabalhou na série FlatOut e garante que sabe lidar muito bem com a destruição. Será mesmo?
[YOUTUBE]oalFHv6v6tI[/YOUTUBE]
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animação caras
+1 aki
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Olá pessoal da Web Cheats.
Estou aqui reclamando de uma advertência errada que o moderador Yuri. me deu.
Bom,
Criei um tópico sobre DÚVIDAS FREQUENTES de GC , na área de DÚVIDAS.
O tal Yuri. me infracionou por área errada, sendo que dúvidas frequentes não faz parte da área de tutoriais , porque não é um tutorial e sim respostas de DÚVIDAS frequentes de membros da web cheats.
Link da advertência:
Espero respostas ;)
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Amigo ja existe um topico destes na area de tutoriais, esta area e para postar duvidas para serem solucionadas e nao postar soluçoes, nao sei mas pra mium ta na area errada...
mas nao sou mod entao...
mas este conteudo eu ja vi isso eu tenho certeza!
Primeiro, olá '-'
Esse é um tópico de DÚVIDAS FREQUENTES , tem que ser feito na área de DÚVIDAS.
Procurei na WC e na QUICK-LIST dessa área e não achei nenhum tópico simultâneo.
Ou seja, não estou errado .
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Eae pessoal ^^
Vo fazer um tópico sobre dúvidas frequentes e suas respostas pra mais ajudar aqui aos usuarios do Grand Chase.
Espero que ajude a todos !
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1. O que é CASH ?
CASH é uma das moedas do Grand Chase, que permite a compra de vários itens na loja do jogo.
Ao jogar, você consegue comprar muitos tipos de armas e armaduras para os seus personagens. Mas, se quiser mesmo arrasar com habilidades exclusivas e dar uma cara toda especial para o seu personagem, você precisa dos equipamentos conseguidos exclusivamente por CASH.
CASH é uma moeda diferente. Para saber mais sobre CASH e como adquiri-lo,
É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.- Entre
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2. Quais as vantagens de se comprar com CASH?
São centenas de itens disponíveis apenas por esse tipo de pagamento, que irão personalizar e dar muito poder aos seus personagens. Existem ainda habilidades especiais compradas apenas desta forma e algumas missões podem ser feitas mais facilmente se você desembolsar algum CASH. Se você quiser arrasar em Grand Chase, é melhor providenciar seu CASH o mais rápido que puder!
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3. Posso trocar CASH por dinheiro?
Uma vez comprado o CASH, ele não pode ser revertido novamente em dinheiro, apenas utilizado para comprar os itens de jogo vendidos nessa moeda. É absolutamente ilegal e passível de punição qualquer negociação neste sentido.
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4. Posso vender um item comprado com CASH?
Sim, como qualquer outro item, você pode vender seus itens adquiridos através de CASH, porém ao vendê-los, você receberá em troca Gemas, uma outra moeda de jogo, numa proporção de 1 Gema para cada 20 CASH de valor do item.
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5. É possível transferir itens ou CASH entre contas de jogo?
Não é possível transferir CASH ou itens entre contas de jogo.
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6. Posso presentear meu amigo?
Não é possível comprar itens para outras contas dentro do jogo. Você pode adquirir cartões pré-pagos para seu amigo, ou adicionar o CASH diretamente na conta dele no momento da compra.
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7. As promoções são cumulativas?
As promoções do Grand Chase não são cumulativas.
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8. Onde posso creditar o meu cartão pré-pago?
Para receber os créditos de seu cartão pré-pago, basta você acessar sua conta Level Up!, selecionar a opção “+Grand Chase”, escolher a opção “Creditar Conta “ e digitar o PIN e número do cartão.
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9. Quando os créditos adquiridos por boleto bancário serão disponibilizados em minha conta de jogo?
Quando você compra créditos por boleto bancário, os mesmos ficam disponíveis em sua conta na manhã seguinte à compensação bancária.
Importante: O pagamento do boleto bancário pode ser feito em qualquer agência bancária ou lotérica de todo país, lembrando que os boletos não pagos são automaticamente cancelados depois de expirada a data de vencimento.
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10. Qual o prazo de recebimento de meu CASH bonificado?
O CASH é creditado automaticamente na conta de jogo no dia seguinte à confirmação do pagamento de seu pacote.
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11. O que é Clube Grand Chase?
O Clube Grand Chase é um item especial com 31 dias de duração, adquirido na loja do jogo, que te proporciona vários benefícios especiais. Além de um bônus adicional de 10% em todas as suas compras de CASH no período, você também recebe:
- Kicks de sala ilimitados;
- Chat e nome de salas coloridos;
- Identificação especial na sala;
- Prioridade na lista de salas do canal;
- 30% GP/EXP adicional.
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12. O que é canal, servidor e sala de jogo?
Servidores são os locais onde se encontram os canais. Atualmente existem seis servidores no Grand Chase, cinco normais e um especial para o modo de jogo Coliseu.
Canais são os locais onde se encontram as salas de jogo. Existem os canais livres, que podem ser acessados por qualquer conta com pelo menos um personagem acima do nível 10, e os canais de nível, que são limitados por faixas de nível. Nos canais de nível você recebe 10% mais EXP.
Sala de jogo é o local onde até 06 jogadores disputam os vários modos de jogo do Grand Chase.
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13. Como faço para acessar o servidor Coliseu?
Para acessar o Coliseu, sua conta deve possuir pelo menos um personagem acima do nível 20. Além disso, mensalmente você deve adquirir o desafio “Teste do Guerreiro” na loja, que ao ser concluído te dá acesso por 30 dias ao servidor. O horário de funcionamento do servidor Coliseu é de 2ª a 6ª das 18h00 às 24h00 e aos Sábados e Domingos, das 14h00 às 24h00.
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14. Como utilizar a Wiki Grand Chase?
Para participar da Wiki Grand Chase, você só precisa acessar o site e cadastrar uma conta de email. Escreva artigos sobre o jogo e faça sua contribuição para essa biblioteca de conhecimento!
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15. Como participar do diário Grand Chase?
Saiba mais sobre o diário e como obter pontos na seção de moedas do jogo.
Bom pessoal, fica por aqui.
Se acharem mais dúvidas, podem ir postando que eu vou colocando e assim atualizando o tópico.
Até mais .
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1. O que é CASH ?
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Eae pessoal da Web Cheats.
Estou aqui pra fazer uma reclamação no tópico seguinte:
Bom, como podem ver, tópico organizado ... fixado e tudo mais.
Agora, cadê os créditos?
Procurei na net e achei um site que tem o tópico dele inteiro, até com as mesmas palavras que o membro citou.
O site é esse:
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Bom...
O tópico dele está FIXADO
Quero ver as providências que a WC irá tomar nesse tipo de caso.
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A nova geração de consoles está apenas começando com a chegada do Nintendo 3DS e do NGP, mas os velhos dilemas permanecem. Em entrevista ao site IndustryGamers, o vice-presidente executivo da Remedy, Aki Järvilehto, afirmou que é preciso que esses consoles de bolso se reinventem para que possam competir com os tablets e smartphones.
Para ele, esses aparelhos têm modificado a forma com que os jogadores veem os games portáteis. Järvilehto cita a facilidade de compra e os baixos valores oferecidos nos iOS, que conseguem ser muito mais atrativos do que os de PSP e DS. É exatamente a partir dessa perspectiva que as fabricantes devem repensar seu aparelhos.
Como exemplo, o vice-presidente da Remedy comenta o jogo Death Rally, lançado pelo estúdio para iPhone e iPad. Segundo ele, o game oferece seis horas de diversão – quantidade semelhante à encontrada em várias produções para consoles. O assunto já foi discutido no Baixaki Jogos e você pode se aprofundar no assunto clicando aqui.
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No dia 7 de Junho, a NetherRealm lançará um conteúdo digital para Mortal Kombat. O DLC contará com roupas "old school" de vários lutadores.
Aí vai um vídeo de divulgação:
[YOUTUBE]mcvlsuDv9xc[/YOUTUBE]
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Olá pessoas da Web Cheats.
Hoje vou fazer um tópico sobre o novo Kinect.
Procurei por os tópicos e não achei nada.
Espero que ajude a todos !
De vez em quando as empresas de tecnologia nos surpreendem com produtos que realmente fazem a diferença, em vez de permanecerem no que já é padrão de mercado. Geralmente é a Apple quem toma para si os elogiosos adjetivos “mágico” ou “revolucionário”, mas também temos segmentos inovadores em empresas como Intel, Sony e – claro! – o Google.
Nesse cenário, é de se admirar que uma empresa até então alheia ao mercado de games esteja prestes a lançar algo que realmente merece ser chamado de “revolucionário”. A Microsoft, maior vendedora de software do mundo, lança nesse mês o Microsoft Kinect, uma forma nova de interagir com os videogames. E aqui a gente te conta tudo o que sabe sobre o assunto.
O QUE É KINECT?
Magia disfarçada de tecnologia
Fácil de usar e de diversão instantânea, Kinect usa todo seu corpo para jogar. Imagine controlar filmes e músicas apenas mexendo as mãos ou com o som da sua voz. Com Kinect, a tecnologia evapora, deixando brilhar apenas a magia natural de cada um. E a melhor parte é que Kinect funciona com qualquer Xbox 360.
Sensor de movimentos
Kinect usa um sensor de movimento para rastrear seu corpo inteiro. Enquanto você joga, não é apenas suas mãos e dedos, é você por completo que participa do jogo. Isso significa que para você jogar é só levantar do sofá e se divertir.
Esqueleto rastreado
Enquanto você joga, o Kinect cria um esqueleto digital de seu Avatar baseado em toda a informação armazenada. Por isso, quando você se mover para a esquerda, para direita ou pular, o sensor vai processor o movimento e transferir para o jogo.
Reconhecimento facial
O Kinect ID lembra quem você é coletando informações físicas armazenadas no seu perfil. Isso significa que quando você joga, o Kinect saberá quem é você.
Reconhecimento de voz
Kinect usa microfones estrategicamente posicionados dentro do sensor para identificar os perfis que vão jogar, o que torna a calibragem mais exata da sua voz.
SOBRE O KINECT
Você é o controle. Sem controles, apenas você!
Kinect para Xbox 360 traz vida aos jogos e a diversão de uma maneira extraordinária e sem controles. Imagine controlar filmes e músicas apenas com as mãos ou com sua voz. Com Kinect, a tecnologia evapora, deixando brotar a magia natural que existe dentro de cada um .
Você está pronto para jogar
Fácil de usar e de diversão imediata, Kinect levanta todo mundo do sofá. Se movendo, rindo, e se divertindo.
Use o corpo todo
Jogar sem controles significa usar o corpo todo. Kinect responde a todos seus movimentos. Se você quer chutar algo, então chute. Se você precisa pular, então pule.
CONCEPÇÃO
Durante muito tempo se falou sobre o tal Projeto Natal, uma nova investida da Microsoft no universo dos videogames. A empresa estava até bastante confortável como fabricante de um console com vendas agradáveis depois de um começo imprevisível, e também como detentora da franquia de sucesso Gears of War. No entanto, nessa indústria quem fica parado é abocanhado pelos oponentes, então a Microsoft colocou em prática a execução de um projeto que traria para o Xbox aquilo que o Nintendo Wii começava a oferecer, mas de forma tímida: uma forma diferenciada de interação.
Nós da mídia ficamos meses a fio tentando descobrir o que era essa Projeto Natal de que se tanto comentava, com direito a muitos posts e muitos comentários discutindo a coisa toda. Já em 2009 a empresa falava do futuro dispositivo, que foi incubado dentro da empresa como iniciativa de Alex Kipman, funcionário da MS e também brasileiro (É coisa nossa…). Somente em 2010 veio a confirmação de que o Kinect marcaria presença no videogame até o fim do ano, o que se confirma agora em novembro.
Kinectmals: crianças podem interagir com animais exóticos
O Kinect é grande aposta da Microsoft para o videogame nos próximos anos. Ele segue a linha do Wii, porém sem depender de um dispositivo de controle. A mesma tecnologia da Nintendo meio que foi copiada pela Sony no PS Move (com direito a um aparelho para detectar os movimentos), o que comprova que, até o momento, a MS é a única que conseguiu dar um passo adiante.
MUITA TECNOLOGIA
“A forma como você joga seus games. Nós vamos transformar a forma como você se diverte. A forma como você interage com seus amigos e a família.” Foi isso o que um executivo da MS disse ao apresentar o Microsoft Kinect para a imprensa durante a E3 2010. Foi a primeira vez que o Kinect foi demonstrado para o grande público, e claro que a notícia correu o mundo mostrando a grande promessa que essa tecnologia é para os próximos meses.
A grande novidade do MS Kinect é a forma de controlar os personagens e ações durante os jogos. Pela primeira vez, o console não vai depender de um dispositivo que o usuário utilize na hora de desfrutar os games mais bacanas. São duas câmeras posicionadas no Kinect, lado a lado, uma com resolução de 320×240 pixels e a outra com resolução VGA de 640×480 pixels. Essas câmeras conseguem reconhecer até 6 pessoas que estejam naquele ambiente, desde que a uma profundidade de 1,2 e 3,5 metros. No entanto, isso não quer dizer que 6 pessoas vão poder jogar simultaneamente: a Microsoft já esclareceu que haverá um limite de 2 jogadores simultâneos (ponto para os concorrentes!).
O funcionamento das câmeras do Kinect Sensor não foi revelado muito a fundo por se tratar de um segredo industrial, mas já é sabido que há uma combinação de sensor de movimento, infra-vermelho e captação de imagens convencional para chegar a uma percepção 3D dos gestos que o gamer faz com as mãos e com os movimentos que faz com o resto do corpo.
Por meio das expressões faciais, o Kinect vai saber exatamente qual pessoa é responsável por qual avatar da Xbox Live e manter a conexão entre essas identidades (a física e a virtual). O sistema ainda tem sistema de reconhecimento de voz e detecção de até 20 articulações, garantindo um controle mais completo do jogo em questão.
MANTER CONTATO
Um dos diferencias do Kinect para Xbox 360 é que, além de jogar os games que tanto gostam, as pessoas também terão à sua disposição uma excelente plataforma para manter contato com amigos e família. Usando a Dashboard do console, usuários conectados ao Xbox Live e ao Live Messenger estarão facilmente acessíveis para um videochat ao vivo. O Kinect já tem as câmeras para capturar imagens e um reconhecimento de voz, portanto será perfeito para esse tipo de atividade.
Assista a vídeos com outras pessoas
Mas mais do que isso, o Kinect cria novas oportunidades de interação entre pessoas. Um de seus recursos é a visualização de vídeos em conjunto. Basta dar play para que o mesmo conteúdo audiovisual seja reproduzido nas duas telas, onde quer que as pessoas estejam. Pode ser um filme ou um vídeo engraçado. Só falta mesmo que a empresa explique quais conteúdos poderão ser efetivamente visualizados (sabe como é, tem a questão dos direitos autorais).
PREÇOS
Aqueles que escolherem comprar apenas o Kinect vão ter que desembolsar US$ 149,99. Esse preço compra apenas o sensor, mas não inclui o suporte para montar o aparelho na parte superior da TV. Esse item é vendido como um extra por US$ 39,99. A Microsoft também disponibiliza um suporte para suspender o Kinect do chão, uma espécie de tripé, que é vendido por US$ 29,99.
Além de vender o sensor apenas, a Microsoft também fez pacotes com o Kinect para aqueles que ainda não tenham um Xbox 360 e gostariam de comprar tudo de uma vez. O pacote que inclui o sensor Kinect com a nova versão Slim do console e capacidade de armazenamento de 250 GB está sendo vendido por US$ 399,99. Lojas de comércio eletrônico nos EUA também estão oferecendo a versão Arcade do Xbox 360 (com 4GB de armazenamento apenas) em um pacote com o Kinect por US$ 299,99.
NO BRASIL
A Microsoft Brasil anunciou nessa quinta-feira (04/nov) o preço do Kinect para o Brasil. Apenas o sensor do Kinect vai custar R$ 599, com disponibilidade a partir do dia 18 nas lojas varejistas do país. Ao comprar o produto, o cliente receberá no pacote o Kinect Adventures, um conjunto de joguinhos que mais servem para aprender a usar a tecnologia que outra coisa. Toda a Dashboard do Kinect foi traduzida para o português, para alegria geral dos gamers brasileiros.
Não há informações sobre quanto vai custar o Xbox 360 já com o sensor do Kinect incluído.
Uma conta Xbox Live Gold vai custar R$ 89 no país, com direito a 12 meses de jogatina. A MS informou que contas no Live americano poderão ser importadas para o brasileiro, mas não há garantias de que os jogos serão baixados novamente. A recomendação é fazer backup dos conteúdos. Para comprar os jogos dentro da Xbox Live será preciso adquirir os Microsoft Points. A empresa informou que, no país, 500 MS Points vão custar R$ 12,50
SOBRE OS JOGOS
Vários jogos para Xbox 360 serão compatíveis com a tecnologia do MS Kinect. O controle já vem com um jogo gratuito chamado Kinect Adventures que consiste em 5 mini-games diferentes. Outros 11 títulos poderão ser comprados separadamente já no lançamento e esses jogos serão vendidos em média por US$ 49,99 cada, com diferentes distribuidoras escolhendo preços tanto acima quanto abaixo desse valor. Assista ao vídeo abaixo, feito pelo pessoal do site IGN, para saber mais sobre o Kinect Adventures.
[YOUTUBE]UYFKSgWuS78[/YOUTUBE]
JOGOS PARA KINECT
Kinect Sports
"Você é o atleta"
Kinect Adventures!
"Atletismo na sua casa"
Kinectimals
"Conheça seu novo amigo"
Dance Central
"Dance como nunca"
Your Shape: Fitness Evolved
"A malhação evoluída"
Kinect Joy Ride
"Uma nova maneira de dirigir"
Zumba® Fitness
"Encontre seu ritmo"
Michael Jackson The Experience
"Dance como o rei"
Harry Potter e as Relíquias da Morte Parte 1
"Magia pelo corpo todo"
Sonic Free Riders™
"Salve o mundo girando"
Fighters Uncaged
"Liberte o lutador em você"
CRÉDITOS
- !Melo~* = Organização , pesquisa e fazer o tópico.
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Bom pessoal, vai por aqui.
Se acharem mais conteúdo interessante, é só falar que eu acrescento no tópico .
Até mais.
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Olá pessoal.
Estou aqui pra fazer um tópico de Downloads De Jogos de PS1 para PC
Espero que ajude em todos ^^
A
A Bug's Life
Tamanho: 732 MB
Gênero: Aventura
Lançamento: 1998
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Alone in the Dark – The New Nightmare
Tamanho: 640 MB
Gênero: Terror / Ação
Lançamento: 2001
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Alundra
Tamanho: 595 MB
Gênero: RPG
Lançamento: 1997
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Armored Core
Tamanho: 500 MB
Gênero: Ação / Tiro
Lançamento: 2000
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Army Men 3D
Tamanho: 686 MB
Gênero: Ação
Lançamento: 1999
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Apocalypse
Tamanho: 232 MB
Gênero: Ação
Lançamento: 1998
Download:
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Azure Dreams
Tamanho: 126 MB
Gênero: RPG
Lançamento: 1998
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B
Battle Arena – Toshinden 2
Tamanho: 679 MB
Gênero: Luta
Lançamento: 1996
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BeyBlade
Tamanho: 223 MB
Gênero: Estratégia
Lançamento: 2002
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Blaster Master – Blasting Again
Tamanho: 632 MB
Gênero: Tiro
Lançamento: 2001
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Blockids
Tamanho: 480 MB
Gênero: Puzzle
Lançamento: 2003
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Breath of Fire IV
Tamanho: 656 MB
Gênero: RPG
Lançamento: 2000
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C
Carmageddon
Tamanho: 444 MB
Gênero: Corrida
Lançamento: 1999
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Contra Adventure
Tamanho: 346 MB
Gênero: Ação
Lançamento: 1998
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Chrono Cross
Tamanho: CD 1: 737 MB / CD 2: 707 MB
Gênero: RPG
Lançamento: 2000
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Crash Team Racing
Tamanho: 577 MB
Gênero: Corrida
Lançamento: 2000
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Critical Blow
Tamanho: 646 MB
Gênero: Luta
Lançamento: 1997
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D
Dino Crisis 2
Tamanho: 429 MB
Gênero: Ação
Lançamento: 2000
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Driver
Tamanho: 494 MB
Gênero: Corrida / Ação
Lançamento: 1999
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Dune 2000
Tamanho: 502 MB
Gênero: Estratégia
Lançamento: 1999
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F
Fighting Force
Tamanho: 558 MB
Gênero: Luta
Lançamento: 1997
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G
Gex – Enter the Gecko
Tamanho: 265 MB
Gênero: Aventura
Lançamento: 1998
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M
Marvel Super Heroes
Tamanho: 473 MB
Gênero: Luta
Lançamento: 1997
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Medal Of Honor Underground
Tamanho: 451 MB
Gênero: Tiro
Lançamento: 2000
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Metal Gear Solid
Tamanho: CD 1: 672 MB / CD 2: 698 MB
Gênero: Ação
Lançamento: 1998
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Moto Racer 2
Tamanho: 466 MB
Gênero: Corrida
Lançamento: 1998
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N
Nuclear Strike
Tamanho: 639 MB
Gênero: Ação
Lançamento: 1996
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P
Parappa the Rapper
Tamanho: 302 MB
Gênero: Musical
Lançamento: 1997
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Pro Racer
Tamanho: 186 MB
Gênero: Corrida
Lançamento: 2002
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Q
Quake 2
Tamanho: 300 MB
Gênero: Ação / Tiro
Lançamento: 1997
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R
Rampage Through Time
Tamanho: 197 MB
Gênero: Ação
Lançamento: 2000
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Rayman
Tamanho: 500MB
Gênero: Ação
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Resident Evil 3 Nemesis
Tamanho: 717 MB
Gênero: Ação / Tiro
Lançamento: 1999
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Road Rash 3D
Tamanho: 606 MB
Gênero: Corrida / Ação
Lançamento: 1998
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Rock N´Roll Racing 2
Tamanho: 741 MB
Gênero: Corrida
Lançamento: 2005
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S
Smurf Racer!
Tamanho: 79 MB
Gênero: Corrida
Lançamento: 2001
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Spider-Man
Tamanho: 694 MB
Gênero: Aventura / Ação
Lançamento: 2000
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Spyro The Dragon
Tamanho: 656 MB
Gênero: Aventura
Lançamento: 1998
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Starfighter Savein
Tamanho: 65 MB
Gênero: Tiro
Lançamento: 2001
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Street Fighter Alpha 3
Tamanho: 523 MB
Gênero: Luta
Lançamento: 1999
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Syphon Filter
Tamanho: 603 MB
Gênero: Ação
Lançamento: 1999
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T
Tekken 3
Tamanho: 22 MB
Gênero: Luta
Lançamento: 1998
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Time Commando
Tamanho: 356 MB
Gênero: SCI-FI/Aventura/Ação
Lançamento: 1996
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Toy Story Racer
Tamanho: 131 MB
Gênero: Corrida
Lançamento: 2001
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Tenchu-Stealth Assassins
Tamanho: 688 MB
Gênero: Ação
Lançamento: 1998
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The Karate Kid
Tamanho: 152 MB
Gênero: Luta
Lançamento: 1999
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The King of Fighters 97
Tamanho: 199 MB
Gênero: Luta
Lançamento: 1997
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Thrasher: Skate and Destroy]
Tamanho: 350 MB
Gênero: Esporte
Lançamento: 1999
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Tiger Woods – PGA Tour 2000
Tamanho: 274 MB
Gênero: Esporte
Lançamento: 1998
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Tomb Raider – The Last Revelation
Tamanho: 732 MB
Gênero: Ação / Aventura
Lançamento: 1999
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Twisted Metal 3
Tamanho: 8 MB
Gênero: Corrida / Ação
Lançamento: 1998
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V
Vandal Hearts II
Tamanho: 274 MB
Gênero: Estratégia / RPG
Lançamento: 2000
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Vigilante 8 – 2nd Offensive
Tamanho: 21 MB
Gênero: Corrida
Lançamento: 1999
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W
WWF SmackDown! 2 – Know Your Role
Tamanho: 711 MB
Gênero: Luta
Lançamento: 2000
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Winning Eleven 3
Tamanho: 303 MB
Gênero: Esporte
Lançamento: 1998
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Worms World Party
Tamanho: 511 MB
Gênero: Ação / Estratégia
Lançamento: 2002
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X
Xena – Warrior Princess
Tamanho: 158 MB
Gênero: Aventura / Ação
Lançamento: 1999
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Y
Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories
Tamanho: 494 MB
Gênero: Cartas / Estratégia
Lançamento: 2002
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COMO BULAR O SISTEMA
Como podem ver, os links tem como função ter que "cadastrar" seu telefone ou celular neles para poder baixar.
Mais acho que não precisam fazer isso. Se prestarem atenção no link
"
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Se vocês tirarem sempre a parte laranja, e depois do sinal "http://" (depois do primeiro) você pode apagar o inicio e deixar só o que há na frente, que o link irá dar certo.
CRÉDITOS
- !Melo~* = Organização e fazer o tópico.
- Cainho ' = Ajuda a fazer o tópico.
- Jm' = Idéia e apoio
-
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-
Com esse pc,
Provalvemente não daria boas qualidades de imagem.
Ficaria hrrível, e também daria problemas a instalação
Sortes ao próximo jogo que está jogando ! :D
-
Ainda não temos informações sobre o dia que lançará .
Provavelmente pelo fim desse ano.
Prometem ser jogos demais !
Prévia - DiRT 3
em Games - Bate Papo
Postado
DiRT sempre foi um franquia naturalmente híbrida. Embora mantenha diversos elementos dignos de um bom game de simulação, a série da Codemasters também é perfeitamente capaz de transmitir aquele senso absurdo de velocidade que é marca registrada de alguns dos mais proeminentes títulos de corrida arcade. Mas convenhamos: embora interessante, essa mistura não deixa de ser bastante comum.
Bem, caso essa seja também a sua opinião, eis uma boa notícia. Embora o terceiro título da premiada série de rally da Codemasters traga exatamente o que um bom fã purista espera — velocidades insanas, lama e saltos que, se não alcançam o absurdo de nail’d, também não fazem feio —, há aqui uma boa dose de humor nonsense, perfeita para aqueles momentos em que as corridas mais “séries” começam a encher.
Trata-se aqui de três dos modos multiplayer mais absurdos que já se viram em um jogo de corrida. Quer dizer, que tal um offroad respeitável no qual os carros devem partir atrás de uma bandeirinha, ou derrubar imagens de robôs mal-encarados? Mas espere, fica ainda melhor: que tal se aquele seu Subaru WRX fosse subitamente transformado em um... Zumbi?
E o melhor, a irreverência dos novos modos de DiRT 3 pode ser encarada tanto entre dois jogadores — utilizando tela dividida — quanto em um ambiente online para até quatro jogadores. Ok, vejamos como toda essa bizarrice funciona.