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Arkanun1000

Velha Guarda Ex-Staffer
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Tudo que Arkanun1000 postou

  1. kkkkkkkk Devo postar essa semana, ja ta pronto, ai vc deixa seu like que tá pago srsrs vlwww
  2. EU fiz assim: Segui a dica do @ Esmeisa , Abre no bloco de notas, da um CTRL+H pra substituir tudo de utf8mb4_0900_ai_ci " para "utf8mb4_general_ci" Ai no xampp eu fiz isso DESMARCAR essas 2 opções e importar Coloquei ouro nome de banco pra ver que funciona abçs
  3. Finalizei o update, essa semana ainda vou postar aqui cc @ BabyLoves @ Esmeisa So falta fazer o teste na patrica pra ver se nao vai bugar kkkk, mas acho q nao, p q é edição simples de valores, so nao ultrapassar.
  4. Ele e uma ferramenta simples, pra nao ter q fazer na munheca adicionando tanto os npcs nas cidades e/ou colocar mobs em uma determinada area. Mas criar um novo mob nao, pq teria q copiar uma informação de alguem da pasta npc, editar no editemob e depois inserir ele usando o NPC_Gener. Mas nao seria uma má ideia, achei a source de um edite mob, quando abrir vou ver se da pra fazer isso, mas sera depois ja que estou com outros projetos na fila srsrsrs Obrigado pelas palavras :D Forte abraços!!
  5. Arkanun1000

    [IA] Gothic Girl #2

    Usando o Easy Diffusion Percebam que o prompt usado é o mesmo o que muda são os Models usado, uns são voltados mais pra Cartoon, Realista, Brilho, anime...entre outros. E nisso as posses , fundo e aparencia tbm muda mesmo usando o mesmo prompt e o mesmo model Esse é daqueles modelos usados pra gerar action figures / bonecos
  6. hahahahahahha Creditor ao Douglas [Hidden Content] Peguei a source dele é to tentando melhorar p q o atual da erro quando vai salvar as alterações Se alguem conseguir ajeitar primeiro será de grande ajuda!!!! kkkkk
  7. Estou trabalhando nesse momento para ajeitar um srsrsrsrs
  8. O gdrive deu como suspeito os executaveis la coloquei no mediafire, se nao der jeito, eu coloco senha pra nao detectar [Hidden Content]
  9. Upei pra vc, ta aqui [Hidden Content]
  10. E ai pessoal, tdo bem? Trago aqui uma outra ferramenta pra te ajudar na edição dos npcs lá nos 2 arquivos npcgener e npcgener.new Ao invés de abrir um de cada vez, copiar as informações em um e colar no outro e muar ainda a numeração, essa ferramenta ja faz tudo isso. Não sei se perceberam, mas tenho postado muita coisa feita com IA... e essa, assim como foi a do editor de mapa usando Unity3d, tambem usei o chatGPT >.< Foi feito em C#, basta jogar esses arquivos zipados na pasta do TMsrv/run que ele irá reconhecer os 2 arquivos npcgener e a pasta npc Reconhecendo a pasta npc ele abre pra selecionar seus Leader e seu Follower Apos preencher tudo que deseja, ao salvar, ele gravar as infomações nos 2 arquivos de texto Se encontrarem algum bug ou problema é so falar pra a gente ajeitar juntos :D Creditos: Auto eu mesmo feito por mim e o Gepeto (chatGPT) Obrigado!!!! DOWNLOAD [Hidden Content]
  11. usar o programa pra configurar o IP :D E é ipv4 q deve por Sobre o topico SENSACINAL, muita discussão interessante , fazendo a galera se interessar a aprender essa parte mais "tecnica" do que apenas ligar o DB e a TM :D @ BnkBrum coloca seus arquivos dentro de um HIDE, p q assim "força" o pessoal de fora abrir uma conta pra poder visualizar, alem de vc merecer os likes. abçs!! Parabens!!!
  12. Arkanun1000

    [IA] Princess in a Garden

    Usando o Easy Diffusion
  13. Iradissimo o conteudo :D Vou ligar em casa pra ver como ta o server Forte abraços!
  14. Disponha meu camarada!!!!!! Obrigado broder!!!!! atualizei o post
  15. Hey! So, you probably placed a 'tile' texture on top of an object other than the floor. Watch the video again to see how I did it and give me your feedback! Hugs!
  16. E ai pessoal, com vai? Então, peguei esse projeto postado aqui e dei uma atualizada, logo de cara digo que não sou um exímio programador em C#, mas sei o básico pois já mexi com XNA uns anos atrás. Usei o gepeto (vulgo chatGPT) para auxiliar no projeto, pois é um dos propósitos dessa ferramenta. Entao bora lá pro projeto? :) Peço que por favor leiam o post todo antes de postar alguma duvida, no finalzinho farei um mini faq com possíveis duvidas \o/ ⟣──────〈 CRÉDITOS 〉──────⟢ Ja quero começar com os créditos já que o projeto não é meu. Peguei ele nesse topico postado pelo @ MUITOLOCOK99 e la ele diz ser do skewed (Eric) Tentei por o @ dele mas tem alguns skewed, entao deixarei assim (se alguem souber o link do perfil dele aqui pode me mandar por gentileza. Edit.: me informaram que o arroba do Eric é esse @ skewed2 Topico onde peguei o projeto ⟣──────〈 O QUE É O PROJETO? 〉──────⟢ Ele carrega seus arquivos .dat e .trn do WYD dentro do Unity3D para fazer modificações como adicionar objetos ja existentes, mudar de posição, mudar texturas etc... Toda a logica dele está no script feito em C# (NewBehaviourScript1.cs), ele carrega os arquivos .dat e .trn localizados na raiz do projeto Unity, então, não adianta por varios arquivos la dentro, somente 2 de cada vez (1 de cada extensão), edite, salve e veja como ficou no WYD. Um resumo do scritp C#: Usando declarações: Importa namespaces necessários para o script. Declaração de classe: Declara a classe NewBehaviourScript1, que herda de MonoBehaviour. Variáveis estáticas públicas: Define variáveis estáticas públicas para armazenar informações sobre o nome do arquivo, estrutura do terreno (TrnStruct.Tile), nome do arquivo de terreno e listas de objetos e texturas no jogo. Método Start(): Chamado uma vez no início. Inicializa as variáveis e lê arquivos necessários. Região do arquivo de objeto: Define uma região para leitura do arquivo de objeto. Leitura do arquivo MeshList: Lê o arquivo MeshList.txt e preenche a lista de objetos (MeshList) com informações sobre cada objeto. Leitura do arquivo .dat: Lê o primeiro arquivo .dat encontrado no diretório atual e cria objetos com base nas informações lidas. Região do terreno: Define uma região para manipulação do terreno. Leitura do arquivo de textura de terreno: Lê o arquivo EnvTextureList3.txt e preenche a lista de texturas (TextureList) com informações sobre cada textura. Leitura do arquivo .trn: Lê o arquivo .trn encontrado no diretório atual e gera o terreno do jogo com base nas informações lidas. Método Update(): Chamado a cada quadro. Lida com a lógica de salvar arquivos quando as teclas F5 ou F6 são pressionadas. Salvando .dat: Ao pressionar F5, o script tenta salvar as informações do jogo em um novo arquivo .dat. Salvando .trn: Ao pressionar F6, o script tenta salvar as informações do terreno em um novo arquivo .trn. Esse script realiza a leitura de arquivos de dados, criação de objetos e terrenos no jogo e permite que o jogador salve as alterações feitas no mundo do jogo. ⟣──────〈 ABRINDO O PROJETO 〉──────⟢ A versão usada do Unity3D é a 2019.3.7f1 (no final da postagem tem o link do torrent dele, pois to usando uma versao full crackeado pois quero fazer umas outras coisas que a versão free nao me deixa srrsrs) Abra o HUB e clique em ADD Nota: Uma vez ja aberto, so abrir o hub e clicar em cima do Project Name Seleciona e a pasta Ele ira carregar os arquivos e pronto Os seus arquivos .dat e .trn devem ficar nessa pasta do seu projeto Nota: Ele SEMPRE irá carregar o PRIMEIRO .dat e .trn que encontrar na pasta, então por exemplo, ao salvar ele irá gerar um "new_Field1616.dat", se voce nao apagar ou mover o "Field1616.dat", se clicar no play no Unity ele irá carregar novamente o "Field1616.dat" sabe pq ? A letra "F" vem primeiro que a letra "N". ⟣──────〈 EDITANDO SEU MAPA .DAT 〉──────⟢ Fiz um video para melhor ilustrar, aproveitem Recomendação: FAÇAM alterações pequenas e aos poucos, e SALVEM, pra caso dê erro, nao perder todo o progresso, então, façam o que desejam fazer aos poucos, salva, dando certo, faça uma copia e modifiquem ela, pra, caso de errado, nao perder aquele .dat ⟣──────〈 EDITANDO SEU TERRENO .TRN 〉──────⟢ Mesma coisa para o .trn Mas vejam o video todo, pois nessa parte tem uma peculiaridade sobre o "tile" e o "mtile" ⟣──────〈 BONUS 〉──────⟢ Como andar pelo mapa :) ⟣──────〈 FAQ 〉──────⟢ P: Esse projeto e seu? R: Nao, com dito al em cima, so peguei ele e deu uma atualizada para todos usarem P: Deu erro no meu, o que faço? R: Assim nao da pra saber que erro é, sem print ou qualquer informação, então, antes de falar q deu erro, leia todo o tutorial e veja o que fez de diferente, e se mesmo assim deu erro, seja mais claro dizendo qual e aonde e com print pra facilitar P: Consigo baixar objetos 3d e inserir no mapa? R: Nao, no estado atual do projeto nao, a menos que vc saiba como os obj funciona e tals para ser inserido, que pretendo com o tempo aprender (criar novos objetos) P: Consigo inserir NOVAS texturas? R: Ate dá, mas nao pude testar pois não tenho aquelas ferramentas de texturas pro WYD, pra abrir no photoshop, tratar e tals P: Consigo usar isso numa outra versão do Unity3D? R: Nao sei, eu usei a citado acima (download abaixo), tente ai e me diga depois >.< ⟣──────〈 CONSIDERAÇÕES FINAIS 〉──────⟢ Dito isso, se quaiqer problemas der, e eu nao souber, vou dizer, pois como dito acima, nao sei tudo, então podemos aprender todos nós juntos, mas com esse basico ai já da pra fazer muita coisa pro seu WYD. Obrigado! ⟣──────〈 DOWNLOAD 〉──────⟢ [Hidden Content]
  17. Disponha! Estranho, o forum nao ta abrindo a imagem que peguei do meu discord Upei aqui pra verem como ta ficando
  18. Criem entao um insta ja que a WC nao tem, avisa la pro Perasolli, pois com o insta, pelo menos umas 3 postagens por semana ja é melhor do que nada que é o que está acontecendo E criando o insta automaticamente tem o threads (concorrente do twitter) ai é so repostar la, com as hastags etc com imagens de jogos mesmo, memes etc.... E com o tempo se o Horus/Perasolli liberarem o facebook, é so integrar e programar postagens (um pra replicar o outro)
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