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querotop

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Posts postados por querotop

  1. Na definição da Fada já está o ID do Baú I "475" e o drop global do evento mesmo estando assim não agrupa.
    Obs: Os outros itens agrupam normalmente, menos o Baú.

     

    Onde corrige para poder agrupar normalmente?

     

    #pragma region Drop Evento em todos os mobs
                                if (evOn && evStartIndex && evEndIndex && evItem && evRate && evCurrentIndex < evEndIndex && rand() % evRate == 0)
                                {


                                    STRUCT_ITEM item;
                                    memset(&item, 0, sizeof(STRUCT_ITEM));

                                    item.sIndex = evItem;
                                    item.stEffect[0].cEffect = 61;
                                    item.stEffect[0].cValue = 1;
                                    if (evIndex)
                                    {

                                        item.stEffect[0].cEffect = 61;
                                        item.stEffect[0].cValue = 1;
                                        item.stEffect[1].cEffect = 0;
                                        item.stEffect[1].cValue = 0;
                                        item.stEffect[2].cEffect = 0;
                                        item.stEffect[2].cValue = 0;
                                        sprintf(temp, g_pMessageStringTable[_SSD_S_get_S_D], pMob[conn].MOB.MobName, g_pItemList[evItem].Name, evCurrentIndex);
                                    }
                                    else
                                        sprintf(temp, g_pMessageStringTable[_SSD_S_get_S], pMob[conn].MOB.MobName, g_pItemList[evItem].Name);

                                    if (evNotice)
                                        SendNotice(temp);

                                    evCurrentIndex++;

                                    SetItemBonus(&item, pMob[target].MOB.CurrentScore.Level, 0, 0);
                                    PutItem(conn, &item);
                                    DrawConfig(1);
                                }
    #pragma endregion



     

  2. 23 horas atrás, Dcan disse:

    Só corrigir o time das skills no skilldata.

    Já estão corrigidos, não tem mais buff de 10m e etc.. estão na média com 360~400 segundos quando bufados.. :/

     

    Mesmo o char sem está buffado ao logar, quando vc ativa o macro, os buffs não são ativados.

     

    OBS: Os buffs da HT são os únicos que se buffam certos com o macro.

  3. Um probleminha q a w2pp smp teve, já melhoramos muita coisa na source. Só que a questão do AutoBuff (Macro) ñ conseguimos resolver.

     

    Ex.: Quando coloca o Char pra farmar, deixar lá no macro, alguns Buffs não são bufados automaticamente e tem classes que ñ buffa nada.

     

    Alguém saberia ajudar nessa causa?

  4. 11 horas atrás, mxgod disse:

     

    Ele está disposto em vários arquivos, o erro é o acento, é como ele não reconhecesse os acentos em geral.

    Tirei os acentos e coloquei letras sem, os erros sumiram, mas isso é uma gambiarra, quero saber se tem solução o meu problema.

    image.thumb.png.a8cde3d0ae5f3eb906eb14c10c201617.pngobrigado por estar tentando ajudar  @Shepher 


    Aqui ele está com código para ler ProcessClientMensagem.h, lá as linhas estão com as 2 linguagens esta Windows.h e stdio.h, estou baixando outras versões de MVS para confirmar.

    tenta usar o VS 2013

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  5. Olá, pesoal.. Estou com um probleminha em criar esse DoRecall aqui de base..

     

    if (m->TargetX != pMob[conn].TargetX || m->TargetY != pMob[conn].TargetY)

    if (pMob[conn].MOB.Equip[13].sIndex == 3916)
    {
    SendClientMessage(conn, "Você precisa ter o item "?" equipado para estar aqui.");

    DoRecall(conn);
    return;
    }

     

     

    seria entre essas cord aqui: x2295 y3699  - x2189 y3598... Caso ñ esteja com o item equipado, vc sairá da área. 

    Alguém ajuda fazer esse code funfar?

  6. 29 minutos atrás, PrziNNN disse:

    E qual erro está dando ? 

    Agora sua sequencia de atualizações vai ser essa que você colocou.

     

    Isso influencia no wyd.exe, a maneira de alterar a versão da source, portanto você deverá atualizar seu .exe.

    Ainda diz que o client está desatualizado mesmo eu abrindo o launcher (Launcher: Atualização 76624) e na (APP_VERSION tbm está 76624) como mostra na ultima SS! ?

     

  7. 10 minutos atrás, PrziNNN disse:

    Mas no caso tem que ser a mesma que você configurou para ser a " suposta atualização ", ou seja, você vai precisar configurar no CLIENTE o mesmo que configurou na source.

    Em relação as " atualizações " você precisa do LAUNCHER para ter uma " ideia ", assim você pode ver/estabelecer uma sequencia de ' Atts '.

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.
     essa SS mostra que aqui fiz correto? a n ser q falte mais algo kkk

    esse Launcher faz os downloads dos arquivos que boto no xamp certinho. ñ sei se ele tenha alguma falha...

  8. 20 minutos atrás, Max[Master] disse:

    Muito simples, vai no seu projeto e procure _MSG_AccountLogin, procure por APP_VERSION modificando ele ja vai impedir que eles acessem seu servidor sem ter a versão certinha.

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    Fiz isso, mas agora ñ estou conseguindo logar no jogo, pq manda atualizar (Daí tudo bem). Só q meu client já ta atualizado.
    A questão agora é como soluciono esse problema verificando a versão certa? (como que sei a versão que tá o client e liberar apartir de tal att?) 

  9. 2 horas atrás, PrziNNN disse:

    Posso dar uma olhada depois com mais calma, agora realmente não da, enfim. Basedef.h existem algumas definições, algo parecido com isso:

    Repare que para conexão diz a porta 8281, leve em consideração essas definições e procure pelo método que seja de melhor " eficiência " (Fácil MANIPULAÇÃO) para você.

    @PrziNNN aqui o link de uma SS q mostra na minha source basedef.h e a versão de atualização do client.

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

     

    No caso para o client bloquear login eu colocaria o "#define        APP_VERSION                6975"     para>    "#define        APP_VERSION                76624"?

  10. 1 hora atrás, PrziNNN disse:

    Qual source você está utilizando ? 

    Tente CTRL+F e procure por CLIVER, lembrando o CLIVER representa " comparação entre Versão source(server)/client " ja a PORT se refere ao " caminho por onde " logar.

    PS >> " as aspas " são para simplificar essas sugestões.

    uma de base W2PP 7.62...

    Dei um "Find All" por "Cliver" e não encontrou nada.

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