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Posts postados por querotop
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39 minutos atrás, NadaMal- disse:
Vamos lá.
Funciona da seguinte maneira:
1º: Adicione o arquivo number2.wyt na pasta UI.2º Registre o number2 dentro do UITextureListN.bin.
3º Registre as posições do number2 dentro do UITextureSetList.txt na linha 143 e 144 (dano azul e critico).
( Pode usar o TextureList 139 de exemplo).
qual ferramenta usa para modificar "UITextureListN.bin."?
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8 horas atrás, ThisSupreme disse:
ta usando hook?
já comentei os hooks que envolve qlq coisa dos PETs e nada kk
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olá, turma.
queria fzr algumas correções no client a respeito das MESH de alguns PET, por exemplo o "LOBO".
ao equipar o LOBO, está com essa Mesh de um TF, como poderia colocar/setar a MESH do LOBO de volta? "wf010101.msh <- mesh do lobo"É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.- Entre
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onde visualizo as config das skills do BM na source (Transf., Invocs...)?
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NÃO ESTÁ CHEGANDO OS ITENS AO CHEGAR EM DETERMINADOS LEVEIS. QUAL SERIA O ERRO?
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E NO ATACK
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O .txt já está configurado dentro da pasta TM.
25 minutos atrás, querotop disse:NÃO ESTÁ CHEGANDO OS ITENS AO CHEGAR EM DETERMINADOS LEVEIS. QUAL SERIA O ERRO?
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E NO ATACK
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O .txt já está configurado dentro da pasta TM.
consegui corringir, foi rápido.. era um "int" de" ID" que faltava no ReadLevelItemConfig e adicionei o "&id no sscanf. (fica a dica pra qm sofrer com isso)
desculpas por postar e eu mesmo resolver em poucos minutos kkk. pode fechar!- 17
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6 horas atrás, Crazy-ShoT disse:
alguem teria a lista completa de como colocar add nas armas quando cria?
lembro que tinha uma tabela super completa
com o valor de hp, imu, skil o valor de incubacao
ex /gm +set item 3608 (gaoth) quero colocar ela 300 de hp e 50 imu (tenho que colocar quais numeros antes de cada funcao:)
se alguem tiver essa listinha eu agradeco
essas informações vc encontra no arquivo -> ItemEffect.h
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7.59+ BASE W2PP
AO COLOCAR/INVOCAR/ A VINHA NO MAPA, O PLAYER PASSA POR CIMA NORMAL COMO SE N HOUVESSE A VINHA PARA TRAVAR/IMPOSSIBILITAR DE PASSAR POR CIMA DELA.
COMO POSSO DESBUGAR A VINHA, PARA QUE ELA BLOQUEIE QM FOR PASSAR POR ELA?
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AO USAR ALGUMA SKILL NORMAL, O CERTO É MOSTRAR AQUELE EFEITO DE SOMBRA/DELAY NA BARRA DE SKILL USADA. SENDO QUE NESSE MEU, AO USAR SKILLS, NÃO MOSTRA O EFEITO DE SOMBRA/CARREGAMENTO DE DELAY DA SKILL...
COMO POSSO ARRUMAR ISSO?
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3 horas atrás, ϟ Sanji ϟ disse:
Na comunidade já tem vários tópicos com varias localizações,
Muito obrigado, Sanji! [RESOLVIDO]
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OLÁ, FAMÍLIA. ALGUÉM SABE AS COORDENADAS DAS PRIMEIRAS SALAS DO CUBO DA MALDADE (N/M/A)?
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Em 04/02/2023 em 06:40, skynet12 disse:
Não estou lembrado qual arquivos são do mapa de armia no cliente.. alguem poderia ajudar..
Field1616
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10 horas atrás, gcr_fc disse:
então provavelmente ai é onde faz a redução da velocidade na sua source se vc olha o nome dessa função deve ser a base_getcurrentscore, vc tem que verificar o packet de movimento da sua source, nao me recordo bem, mas toda vez que vc usa um tp para mudar de mapa a GetCurrentScore da CMob precisa ser chamada para atualizar os status do personagem.
ExpBonus = 0;
DropBonus = 0;
ForceDamage = 0;
ReflectDamage = 0;
ForceMobDamage = 0;
Accuracy = 0;
HpAbs = 0;
CitizenDrop = 0;int InNipple = TargetX >> 7 >= 27 && TargetX >> 7 <= 30 && TargetY >> 7 >= 21 && TargetY >> 7 <= 24;
BASE_GetCurrentScore(MOB, Affect, &extra, &ExpBonus, &ForceMobDamage, idx >= MAX_USER ? 1 : 0, &Accuracy, &HpAbs, &ForceDamage, InNipple);
encontrei esse na CMob.cpp. seria aqui a falha?
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3 minutos atrás, ThisSupreme disse:
um novo efeito?
sim. efeito já funciona e fica bufado, mas não tem icone e fica somente o nome e tempo do buff
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30 minutos atrás, gcr_fc disse:
cara verifica o seu packet de movimento MSG_Action ele nao deve estar chamando a GetCurrentScore quando vc esta usando os teleportes essa redução de velocidade é feita dentro da BASE_GetCurrentScore que é chamada pela GetCurrentScore
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essa é a parte do codigo que faz a redução de velocidade caso vc esteja no gelo.
na w2pp pode estar diferente...
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pesquisei por "isNipple" na source e só achei essa parte que fica na Basedef.cpp
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Em 27/01/2023 em 09:52, andrelina01 disse:
use o mesmo sistema do chocolate do amor .
o sistema do chocolate é um buff de código simples, não contém essas respostas que preciso para o soul.
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OU SEJA: SEMPRE QUE VOU/TELEPORTO PARA O GELO O MOVIMENTO DO BONECO FICA EM 4, MESMO COM PET EQUIPADO. COMO ARRUMO ESSE BUGZINHO?
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3 minutos atrás, gnib disse:
É na source, algo relacionado a affect, não sei exatamente, sou apenas fuçador, não programo rsrs
Ok. Tudo bem. Mas agradeço pela disposição em tentar ajudar.
sei que no "EffectString.txt" se altera/adiciona o nome do buff.
Só falta saber onde eu consigo ver onde é que o buff puxa o ícone e o nome no "EffectString.txt"
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33 minutos atrás, gnib disse:
Os ícones são setados pelo index das imagens do arquivo "NewAmulOn" o frango por exemplo é ID 163, basta ir contando ícone por ícone até um slot vazio, inserir o seu ícone e setar o index pelo código do client.
as imagens entendi sim, só não sei onde altero o index como por exemplo onde vc citou o "Frango: ID 163" ... como seto o meu buff para a imagem 164 (por exemplo)?
na source "useitem" ou em algum arquivo txt e etc? -
7.59+ COMO INSIRO UM ICONE DE BUFF NOVO (QUE FICA EM BAIXO DO HP/MP)
TENHO UM BUFF QUE ESTÁ SEM IMAGEM E GOSTARIA DE COLOCAR UMA NOVA IMAGEM PARA ESTE BUFF. QUAL ARQUIVO QUE SETO PARA PUXAR A IMAGEM?- 1
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Soul qd carregar o delay ela se autobuffar no macro? seria com hook? alguém tem o code?
desde já agradeço.- 1
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a serves que não é com b01... tenta b02... e b03.... tbm na nomeação
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2 horas atrás, YokoShen disse:
se n for pedir muito saberia aonde que muda as noticas do jogo ? tipo aparecer a cada certo tempo msg denoticia tipo facebook etc >?
na source w2pp é no arquivo ProcessSecMinTimer.cpp
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34 minutos atrás, firezippop disse:
Gente, tenho uma dúvida, é mais por conveniência / curiosidade , então eu gostaria de saber que arquivos dentro de um "client" eu preciso "retirar/passar" pra que eu posso "jogar" em outro client, exemplo..
Tem um servidor que eu quero jogar, mas o client é TODO BUGADO, e devido a algumas dlls de gráfico escondidas dentro do client que acabam bugando meu jogo, em fim, que arquivos desse servidor eu preciso "tirar" pra que eu consigo rodar ele, só que em outro "client"
ClientPatch.dll, Serverlist.bin, Itemlist.bin, Skilldata.bin, sn.bin, settings.txt, e dentro da pasta UI/strdef.bin
esses daí são os essenciais. Testa aí, man- 1
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Dessa maneira consigo agrupar todos os itens até mesmo se fosse trajes na troca e ñ é bem assim q é pra funfar.
queria que só agrupasse os itens agrupáveis (ou que checasse uma lista dos itens agrupáveis igual o da fada) e que conseguisse enviar com a quantidade certas do efeito 61 para o inventário, tipo, o resto de Ori tem 3 unidades na troca, mas quando vai pra o inventário só vai 1 unidade com o efeito 61.Ajudando aqui, ficará um código funcional para todos que precisarem usar. ;)
{
int ItemReq = 475;int i = 0;
for (i = 0; i < pMob[conn].MaxCarry; i++)
{
if (pMob[conn].MOB.Carry.sIndex != ItemReq)
continue;break;
}int x = 0;
int invfree = 0;for (x = 0; x < pMob[conn].MaxCarry; x++)
{
if (pMob[conn].MOB.Carry[x].sIndex == 0)
invfree++;
}if (invfree <= 0)
{
SendClientMessage(conn, "Falta espaço no inventário.");
return;
}if (i != pMob[conn].MaxCarry)
{
int amount = BASE_GetItemAmount(&pMob[conn].MOB.Carry);if (amount > 1)
BASE_SetItemAmount(&pMob[conn].MOB.Carry, amount - 1);
elseBASE_ClearItem(&pMob[conn].MOB.Carry);
SendItem(conn, ITEM_PLACE_CARRY, i, &pMob[conn].MOB.Carry);STRUCT_ITEM Item;
memset(&Item, 0, sizeof(STRUCT_ITEM));int _rd = rand() % 100;
if (_rd < 20)
Item.sIndex = 419;
Item.stEffect[0].cEffect = 61; //amount
Item.stEffect[0].cValue = 3; //quantidade
}
else if (_rd < 40)
{
Item.sIndex = 420;
Item.stEffect[0].cEffect = 61; //amount
Item.stEffect[0].cValue = 2; //quantidade
}
else if (_rd < 60)
{
Item.sIndex = 4026;
}
else if (_rd < 80)
{
Item.sIndex = 697;
}
else //20%
{
Item.sIndex = 476;
}
SendItemagrupar(conn, Item.sIndex);
//PutItem(conn, &Item);sprintf(temp, g_pMessageStringTable[_SN_Item_Arrived], g_pItemList[Item.sIndex].Name);
SendClientMessage(conn, temp);
break;
}sprintf(temp, g_pMessageStringTable[_SN_BRINGITEM], g_pItemList[ItemReq].Name);
SendSay(npcIndex, temp);
} break;
Myth 2.0 Source Release e client
em WYD - Desenvolvimento
Postado
esse HECK/DCAN já me deixou na mão também. me vendeu source que continha uns bugs, falava que logo-logo resolveria e depois acabou me bloqueando quando quitei o pagamento.