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Posts postados por _ADIGA_
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Bom , na roxima vez inspirece em min , boa sign ;DDD
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Surf_ski_2 , Egypt , entre outros adoro severs com surf , porém para quem sabe jogar , e agora você esta com o um topico
para cada um ter seu proprio , muito bom , !
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Na realidade ficara pior que US, pois sem lag proporciona aos jogadores,
mais uso de hackers e assim o server vai virar um " Combat Arms BR 2 "
Hackers x Hackers latinos
Agora me diga qual a graça de ganhar um " UP " quando você nem consegue mostrar seu potencial !
Não apoio
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Mano que primeira coisa , você compra um play 3 destravado ! vish .. ja se ferro,
mais os uma coisa em breve daqui a 1 mes voce voltara a jogar trancuilamente , pois acredito que até fim do ano eles ja
fassão a verssão 3.75 dS
equanto isso assista um filme ai ;D
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Pessoal, esse post foi originalmente postado por Hinotory, um dos usuários mais conceituado do forum UOL Games e como ele é de uma profundidade técnica muito grande resolvi transcrever aqui para o nosso fórum com o intuito de ampliar o debate inclusive com mais dados técnicos (afinal hardware é com a gente) e ajudar a esclarecer a pergunta que todos nós fazemos após o lançamento dos dois principais concorrentes desse nova geração de Video Games. Qual dos dois é o melhor?
"Resumindo em uma linha: os dois consoles, em termos de poder são largamente e amplamente equivalentes....
Agora, vamos conversar sério...
1 - TeraFLOPs... Essa é uma grande mentira que querem que você engula goela abaixo... Primeiro, vamos entender o que é FLOP... FLOP quer dizer FLoating point OPeration. Ou seja, adição, subtração, multiplicação, divisão... Usando números de ponto flutuante (estilo 3.413443). Certo, e daí? Um número de ponto flutuante tem que ter NO MÍNIMO 4 bytes na memória para ser representado... Uma operação envolve 2 números, então vamos ser realistas, o console vai ter que ler 2 números da memória MAIS a instrução que vai indicar o que fazer.... Vamos ser otimistas (ao extremo, pois isso não é verdade) e dizer que a instrução ocupa só um byte!!! Temos 9 bytes (4 de um número, 4 de outro e 1 da instrução) para serem lidos da memória.... Aí você me diz, tá... E daí? E daí que vamos ver o acesso a memória do X360 e do PS3:
PS3:
Main RAM 25.6GB/s
X360:
22.4 GB/s
Ou seja, o PS3 pode ler pouco mais de 25GB/s de memória, então vamos dividir isso por 9, para ver... Dão 2.84G... Ou seja, ainda que o processador possa fazer 2TFLOPS (um TFLOP = 1024 GFLOP), devido o acesso a memória, uma condição realista é que a velocidade real, sustentada (e não de pico) seja de cerca 2.9GFLOP/s.... BEM LONGE DE 2 TFLOP.... Afinal, os dados precisam ser retirados da memória. Vamos ser bonzinhos e falar que um dos dados é uma constante que está armazenada num registrador do processador... Aí baixamos para 5 bytes uma operação.... A performance vai ser de um pouco mais de 5 GFLOP/s, em condições reais...
Já no X360, a mentira é 1TFLOP... Mas pera lá, ele tem 22.4GB/s de acesso a memória... Fazendo as mesmas contas chegamos em cerca de 2.5GFLOP/s e 4.5GFLOP/s....
Ou seja, primeiro, TFLOP nem aqui nem na china... Isso tá parecendo Watts RMS e Watts PMPO.... E segundo, a diferença entre os dois consoles é bem pequena.
Vencedor: PS3 por pequena margem.
2 - GPU... A Sony declara que a GPU do PS3 é tão poderosa quanto 2 Geforce 6800Ultra.... Vamos analisar, para ser 2 Geforce 6800Ultra, ela é praticamente um core de 6800Ultra ( o que os clocks indicam) com 32 pipelines (cada pipeline indica que a placa pode fazer outra operação em paralelo).... Então, seria justo considerar a GPU do PS3 como um GPU de 550MHz rodando com 32 pipelines e a memória a 700MHz DDR (1.4GHz efetivo)....
Por outro lado, a MS declara que tem uma GPU ATI, que usa um novo core que permite usar qualquer tipo de shader sem distinção e perda de performance, com 48 pipelines e com performance bem superior a qualquer GPU existente hoje. Então vamos considerar a GPU do X360 como GPU de 500MHz rodando com 48 pipelines e a memória a 700MHz DDR (1.4 GHz efetivo)....
Ok, a GPU do X tem menos clock, porém, todos sabem que em vídeo não adianta aumentar o clock da GPU sem aumentar a banda da memória, e nesse caso sabemos que a banda de memória é a MESMA para os dois. Aí vamos analisar, de um lado uma arquitetura similar a existente e com 32 pipelines... De outro, uma arquitetura nova que permite um paralelismo maior sem forçar o uso ou de um tipo de shader ou de outro, com 48 pipelines.... Analisando friamente, a GPU do X360 é claramente superior, apesar de o console não ter suporte a 1080p (o que é uma pena) e nem a dual vídeo (outra pena)....
Em termos práticos, considerando só a GPU, o X360 é melhor, mas a do PS3 tem um modo gráfico superior (1080p vs. 1080i) e dual video.... Porém, dual vídeo raramente será utilizado, e 1080p ou i, será algo que vai degradar consideravelmente a performance em relação a 720p.... O X360 tem um potencial gráfico superior... Por outro lado, o PS3 conta com o CELL, que como o Emotion Engine, pode auxiliar aplicando efeitos e calculando texturas, porém, como se sabe, é extremamente difícil de programar fazendo esse uso, e poucos jogos se destacam.
Vencedor: considero um empate... PS3 tem um potencial que os poucos jogos que explorarem, vai realmente ser superior. Mas na prática, a maioria dos desenvolvedores vai tirar mais proveito da força direta da GPU, e aí o X360 brilha.... Pode esperar, alguns poucos exclusivos do PS3 superiores, a maioria multi muito parecidos, alguns com ligeira vantagem pro XBOX, a maioria dos exclusivos do XBOX tendo mais proveito que muitos exclusivos de PS3
3 - CPU: vamos falar em termos práticos, são iguais e ponto final. Ambos são cores power pc a 3.2GHz.... Por um lado, o CELL tem suas unidades especializadas, mas que poucos irão utilizar.... De outro, o XBOX conta com mais cores Power PC, mas que também poucos irão utilizar.... O potencial de ambos é enorme, mas dificilmente será bem explorado por cerca de 2 a 3 anos, e depois disso, poderemos avaliar se o que valeu a pena foi ter 3 cores PowerPC executando 6 tarefas simultâneas ou um core PowerPC executado 1 tarefa e 7 unidades especializadas executando tarefas simultâneas com o core...
4 - Memória: novamente, calcanhar de aquiles do Playstation.... Apesar de ser uma XDR com impressionante 3.2GHz de clock, a banda efetiva (ou seja, a quantidade de dados que se transfere) é praticamente a mesma da memória GDDR3 do XBOX..... Pouca coisa superior... Por outro lado, o XBOX conta com 512MB de memória totalmente programáveis, ou seja, você pode deixar 32MB pro vídeo o resto pro jogo, ou 256MB para cada um, ou outras combinações. Já no PS3 não, é fixo, você só tem 256MB pro jogo, e 256MB pro vídeo.... O que acontece? Jogos hoje raramente usam 128MB no PC (aonde o uso da memória a maior, diga-se de passagem), quem dirá 256MB.... Pode apostar, para muitos jogos, mesmo rodando a 720p ou 1080.... 64MB dá e sobra, 128 transborda.... No futuro, pode ser necessário mais memória de vídeo, mas agora e pelas 3 a 4 primeiras gerações de jogo, não.... E nesse ponto, a flexibilidade da memória do X vai permitir uma inteligência artificial melhor programada, menos loadings, mais características pros jogos.... Enquanto o PS3 vai ficar preso nos 256MB.
Vencedor: XBOX 360 e sua versatilidade, que vai funcionar tão bem hoje quanto no futuro.
5 - Mídia.... De um lado, um disco Blue Ray (BR daqui pra frente) com impressionantes 25GB de espaço ou 50GB (dupla camada).... De outro, um não tão impressionante DVD com 5GB de espaço ou 9GB (dupla camada).... Cerca de 5x mais dados.... O que vai acontecer? Conforme o conteúdo dos jogos for aumentando (e com a resolução maior, pode apostar, vão crescer) mais discos serão precisos no X360... Claro, o HD pode ajudar e salvar partes, minimizando isso, mas, ainda assim, é um paliativo.... Resta torcer para que não limitem conteúdo no X360 para forçar caber em um disco, ou dois....
Vencedor: PS3, preparado para o futuro, o XBOX aqui vai precisar de muito empenho das softhouses para não limitar o conteúdo.
6 - Multimídia.... Novamente, de um lado, BR... De outro DVD... O BR, além dos discos BR, lê DVD.... Ou seja, espere que o PS3 suporte tanto DVD, quanto música, quanto a forma de vídeo de alta definição do BR.... Por outro lado, não sabemos quantos filmes haverão em BR e muito menos se haverão, já que a Toshiba tá pegando pesado com HD-DVD.... Pode ser uma vantagem, ou não.... Agora, falando em outras conexões, o PS3 se conectará exclusivamente com dispositivos sony através de memory stick ou formatos proprietários.... LIXO....
Já o XBOX está mais modesto na mída, apenas DVD, porém, nada impede que no futuro sejam vistos filmes em alta definição gravados em WM9 ou WM10 (Windows Media) que compacta de forma animal filmes em 720p e 1080i sem perdas significativas, hoje esse é o formato mais usado de distribuição de filmes HD... No futuro, será ou BD ou HD-DVD, que o X não suportará... Por outro lado, o X suporta streaming a partir do PC, ou seja, se o PC tiver leitor para mídia, ele pode ler através do PC e jogar para a TV (considerando o WiFI, nem precisa esquentar com cabeação, PC no quarto e X na sala).... Não só pra vídeo, como pro aúdio e fotos... Além disso, aceita qualquer câmera ou dispositivo de música USB, incluso os da SONY, como PSP e câmeras de vídeo e foto....
Vencedor: de início, X360, no futuro pode ser um empate ou uma ligeira vitória pro PS3, dependendo do futuro do Blu Ray.
Enfim, analisando tim-tim por tim-tim, os dois consoles tem suas vantagens e desvantagens, e na prática pode esperar resultados muito similares.... Gears of War e Unreal 3 estão aí para provar, ambos rodando maravilhosamente nos dois consoles usando a mesma engine.... Será uma geração maravilhosa, e feliz de quem tiver ambos consoles.
Infeliz a decisão da MS de demonstrar coisas muito boas (PGR3, Ghost Recon 3, Odyssey, NBA 2K6 entre outros) com coisas ruins e mal polidas (nada pior que colocar Perfect Dark como carro chefe que tá parecendo jogo de XBOX....).... Deu corda para a hype da SONY de que o PS3 vai ser largamente superior, quando de fato não é tão superior...."
Bom aqui vai um dos ultimos jogos mais falados , BTF3 intão uma comparação abaixo :
[video=youtube;Q4y6bsBO2CQ]
360 WIN
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Nossa que gente que não sabe nada , Blu-ray não tem nada a ver, tratasse que o PS3 tem leitor diferente do Xbox que usa o leitor de HD-DVD - ,
o chip 7 do ps3 tem como melhora evolução dos jogos , quanto ao 360 não , se for comparar os 2 olhe as principais caracteristicas :
xbox :
online pela live
ps3:
online com o console original - podesse ate burlar com a verssão 3.xx+ mais o risco de de Bam
xbox graficos :
qualidade superios
ps3 graficos :
bom mais nao supera o xbox pois as definições de sombra e luminosidade no ogo nao são são tão reais
( porem são timos a diferença e minima pra quem intede do assunto )
jogos proprios 360:
lançementos limitados :
ps3 , mesmo do pc e unico exclusivo , etc, nao vou citar todos mais : ufc 2010 - milhares vish
intão ai vai ao seu critério !
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Mano você não postou a compatibilidade dela com , antichests porfavor teste primeiro !
sinao a galera que quiser jogar online no seu " steam ou non steam , ficara com o erro sxe mod XX !
vlw
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Bom muito bom , este cs é o Source , mais ele vem o path promod que possibilita jogar em uns servers boms ,
logo irei postar algumas prints e server com latency até 80 para galera que quer jogar sem lag ( pelo amor de deus , não va me entrar com net de 1 mb -.- )
vlw
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Bom , post , mais so uma pergunta , para que ficar trocando de icones no cs ?
se for de visual nota 10 , porque é somente está a utilidade !
mais vlw !
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Otimo post para quem quer achar servers e precurar fases , porem com SXE nos server que preucura
na lista , vai todoss ,, mass com EAC que é da steam não vai , pois já testei , tenho uma steam e so vou em server que tem anti cheat EAC pro
usado em campeonatos direto da steam , infelismente " non -list " não vai !
" SXE 12.2 FIX atulizado ultimo se nao me engano via todos "
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Bem amigo, depende do Slide que você quer
existem 3 tipos priscipais de Slides para Sites em codigo
Slide-bar - ( este passa a cada 3 seg- com a transição que você quiser Ex: Fade )
Slide Deck ( slide com avanços de flash mais que está compativel com joomla etc )
Slide Flash ( este e o mais usado OBS : porém para acresentar em seu site você temque criar uma div compativel para que possa usar codigo em Flash ,
ex sua pagina toda esta em HTML - você não podera acrsentar uma slide flash - sem ter o uPs de comando , mais isso você pode acrsentar no Dreawever se você estiver usando )
bom basta agora você ver qual o tipo que você usa HTML , CSS, PHP - para ver a compatibilidade !
aqui vai um slide em codigo compativel com todos os tipos de linguagem :
Este código deve ser insirido na página que vai o slide, o slide é em FADE (as imagens mudam, vai ficando transparente)<script type="text/javascript">
var fadeimages=new Array()
//SET IMAGE PATHS. Extend or contract array as needed
var fadeimages=new Array()
//SET IMAGE PATHS. Extend or contract array as needed
fadeimages[0]=["cg_1.jpg", "", ""] //plain image syntax
fadeimages[1]=["cg_2.jpg", "", ""] //image with link and target syntax
fadeimages[2]=["cg_3.jpg", "", ""] //image with link and target syntax
fadeimages[3]=["cg_4.jpg", "", ""] //image with link syntax
fadeimages[4]=["cg_5.jpg", "", ""] //image with link syntax
fadeimages[5]=["cg_6.jpg", "", ""] //image with link syntax
fadeimages[6]=["cg_7.jpg", "", ""] //image with link syntax
fadeimages[7]=["cg_8.jpg", "", ""] //image with link syntax
var fadebgcolor=""
////NO need to edit beyond here/////////////
var fadearray=new Array() //array to cache fadeshow instances
var fadeclear=new Array() //array to cache corresponding clearinterval pointers
var dom=(document.getElementById) //modern dom browsers
var iebrowser=document.all
function fadeshow(theimages, fadewidth, fadeheight, borderwidth, delay, pause, displayorder){
this.pausecheck=pause
this.mouseovercheck=0
this.delay=delay
this.degree=10 //initial opacity degree (10%)
this.curimageindex=0
this.nextimageindex=1
fadearray[fadearray.length]=this
this.slideshowid=fadearray.length-1
this.canvasbase="canvas"+this.slidesho…
this.curcanvas=this.canvasbase+"_0"
if (typeof displayorder!="undefined")
theimages.sort(function() {return 0.5 - Math.random();}) //thanks to Mike (aka Mwinter) :)
this.theimages=theimages
this.imageborder=parseInt(borderwidth)
this.postimages=new Array() //preload images
for (p=0;p<theimages.length;p++){
this.postimages[p]=new Image()
this.postimages[p].src=theimages[p][0]
}
var fadewidth=fadewidth+this.imageborder*2
var fadeheight=fadeheight+this.imageborder*2
if (iebrowser&&dom||dom) //if IE5+ or modern browsers (ie: Firefox)
document.write('<div id="master'+this.slideshowid+'" style="position:relative;width:'+fadewid… id="'+this.canvasbase+'_0" style="position:absolute;width:'+fadewid… id="'+this.canvasbase+'_1" style="position:absolute;width:'+fadewid…
else
document.write('<div><img name="defaultslide'+this.slideshowid+'" src="'+this.postimages[0].src+'"></div>'…
if (iebrowser&&dom||dom) //if IE5+ or modern browsers such as Firefox
this.startit()
else{
this.curimageindex++
setInterval("fadearray["+this.slidesho… this.delay)
}
}
function fadepic(obj){
if (obj.degree<100){
obj.degree+=10
if (obj.tempobj.filters&&obj.tempobj.filter…
if (typeof obj.tempobj.filters[0].opacity=="number"… //if IE6+
obj.tempobj.filters[0].opacity=obj.deg…
else //else if IE5.5-
obj.tempobj.style.filter="alpha(opacit…
}
else if (obj.tempobj.style.MozOpacity)
obj.tempobj.style.MozOpacity=obj.degre…
else if (obj.tempobj.style.KhtmlOpacity)
obj.tempobj.style.KhtmlOpacity=obj.deg…
else if (obj.tempobj.style.opacity&&!obj.tempobj…
obj.tempobj.style.opacity=obj.degree/1…
}
else{
clearInterval(fadeclear[obj.slideshowi…
obj.nextcanvas=(obj.curcanvas==obj.can… obj.canvasbase+"_0" : obj.canvasbase+"_1"
obj.tempobj=iebrowser? iebrowser[obj.nextcanvas] : document.getElementById(obj.nextcanvas)
obj.populateslide(obj.tempobj, obj.nextimageindex)
obj.nextimageindex=(obj.nextimageindex… obj.nextimageindex+1 : 0
setTimeout("fadearray["+obj.slideshowi… obj.delay)
}
}
fadeshow.prototype.populateslide=funct… picindex){
var slideHTML=""
if (this.theimages[picindex][1]!="") //if associated link exists for image
slideHTML='<a href="'+this.theimages[picindex][1]+'" target="'+this.theimages[picindex][2]+'"…
slideHTML+='<img src="'+this.postimages[picindex].src+'" border="'+this.imageborder+'px">'
if (this.theimages[picindex][1]!="") //if associated link exists for image
slideHTML+='</a>'
picobj.innerHTML=slideHTML
}
fadeshow.prototype.rotateimage=functio…
if (this.pausecheck==1) //if pause onMouseover enabled, cache object
var cacheobj=this
if (this.mouseovercheck==1)
setTimeout(function(){cacheobj.rotatei… 100)
else if (iebrowser&&dom||dom){
this.resetit()
var crossobj=this.tempobj=iebrowser? iebrowser[this.curcanvas] : document.getElementById(this.curcanvas)
crossobj.style.zIndex++
fadeclear[this.slideshowid]=setInterva…
this.curcanvas=(this.curcanvas==this.c… this.canvasbase+"_1" : this.canvasbase+"_0"
}
else{
var ns4imgobj=document.images['defaultslide'…
ns4imgobj.src=this.postimages[this.cur…
}
this.curimageindex=(this.curimageindex… this.curimageindex+1 : 0
}
fadeshow.prototype.resetit=function(){
this.degree=10
var crossobj=iebrowser? iebrowser[this.curcanvas] : document.getElementById(this.curcanvas)
if (crossobj.filters&&crossobj.filters[0]){
if (typeof crossobj.filters[0].opacity=="number") //if IE6+
crossobj.filters(0).opacity=this.degre…
else //else if IE5.5-
crossobj.style.filter="alpha(opacity="…
}
else if (crossobj.style.MozOpacity)
crossobj.style.MozOpacity=this.degree/…
else if (crossobj.style.KhtmlOpacity)
crossobj.style.KhtmlOpacity=this.degre…
else if (crossobj.style.opacity&&!crossobj.filte…
crossobj.style.opacity=this.degree/101
}
fadeshow.prototype.startit=function(){
var crossobj=iebrowser? iebrowser[this.curcanvas] : document.getElementById(this.curcanvas)
this.populateslide(crossobj, this.curimageindex)
if (this.pausecheck==1){ //IF SLIDESHOW SHOULD PAUSE ONMOUSEOVER
var cacheobj=this
var crossobjcontainer=iebrowser? iebrowser["master"+this.slideshowid] : document.getElementById("master"+this.sl…
crossobjcontainer.onmouseover=function…
crossobjcontainer.onmouseout=function(…
}
this.rotateimage()
}
</script>
Onde as imagens deve aparecer
<script type="text/javascript">
//new fadeshow(IMAGES_ARRAY_NAME, slideshow_width, slideshow_height, borderwidth, delay, pause (0=no, 1=yes), optionalRandomOrder)
new fadeshow(fadeimages, 475, 270, 0, 7000, 0)
</script>
• As imagens deve vir aqui
fadeimages[0]=["cg_1.jpg", "", ""] //plain image syntax
fadeimages[1]=["cg_2.jpg", "", ""] //image with link and target syntax
fadeimages[2]=["cg_3.jpg", "", ""] //image with link and target syntax
fadeimages[3]=["cg_4.jpg", "", ""] //image with link syntax
fadeimages[4]=["cg_5.jpg", "", ""] //image with link syntax
fadeimages[5]=["cg_6.jpg", "", ""] //image with link syntax
fadeimages[6]=["cg_7.jpg", "", ""] //image with link syntax
fadeimages[7]=["cg_8.jpg", "", ""] //image with link syntax
Ex: "[7]=["SEUIMAGEM.gif", "", ""] //image with link syntax
Caso você não mande bem no JQ você pode fazer um Slide direto do seu Dreawever se você usar !
abaixo Video :
É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.- Entre
- ou
- Cadastre-se
-
Especifique melhor que letra, pois vejo mais de um tipo de tipografia ai.
Provalvelmente foi feito no PS
E para conseguir esse efeito de profundado na tipografia é só mecher nas blending options
Especifique melhor que terá uma melhor ajuda ^^
Bom gostaria que fizessse um tutu para min ou somente explicasse passo a passo se fosse possivel
não estou consiguindo chegar a este efeito de geito nem um !
Olha amigo,
Se for a letra que eu estou pensando que é,
Aonde esta escrito "Chip''
Isso é um estilo de tipografia.
Baixe esses packs e veja se lhe ajuda:
http://www.webcheats.com.br/forum/outros-recursos/966369-80-estilos-epic-photoshop.html
http://www.webcheats.com.br/forum/outros-recursos/966366-colecao-de-estilos-de-texto.html
Espero ter ajudado.
Absz
Bom sim e a letra do chip 7 - como falei para o amigo acima , se você também podesse me mandar umas dicas ficaria melhor -
obs : o mais perto que cheguei a isto foi no AutoDesk Maya 2012 - Pro edition -
agora me resta sabe como fasso isto no photoshop vlw !
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Boa tar , dia ** , gostaria de saber qual oefeito foi usado na letra se for ender de photoshop - ou isto será de outro programa?
obrigado !!
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olá a todos gostaria de saber se alguem conseguiria criar uma placa no tamanho de 190x120 com tons em aazul marinho e azul claro como se fosse uma sign , lembrando quem fizer esta arte , levara tnk $ depois ostrarei ela colocada !
obs : e uma oficina de computadores - so quero o backgrondo fundo no caso -a logo depois eu boto -
quem fizer ira ver sua placa com fotos ja colocada no shopping de santa catarina !
aqui uma ideia de fundo ! vlw
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Como o amigo acima falou existe sim , mais como a awp nao obedece os comandos da mira do meio , resumindo : não adiantara bota mira alguma ,
o mais certo a voce fazer a arrumas suas bind do cs ( non steam ou steam ) para menos recoil ou kick shot , isso ira fazer sua mira de awp dar menos delay - com recoil baixo ,
caso nao saiba onde baixar este codigo , da um alo aew que ja postarei , ( obs: funciona com sxe pois se trata de um codigo do console e nao um hack )
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Com cavalos seria muito bom mesmo , mais acho
ue so vira quando resolverem mexer nos s cripts botando um pet no lugar do cavalo !
ajuda aos programadores ;D
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Tópico muito bom, muito bem explicado, com prints, cores e tutorial.
Mas eu tenho uma duvida. Para que serve isso ?
Bem server o primeiro - quando voce quiser sempre jogar com suas configurações por ex: euquero jogar sempre coma mira rosa - daew voce quando digitar vai aparece semprem ira rosa intedeu ,
a segunda da awp server para que voce possa atirar mais rapido , assim voce nao precissa ficar apertando q pois quando voce dispara logo em seguida voce pode fazer um duplo shot !
obrigado vlw
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Bom venho aqui para postar um comandos pros de cs de campeonatos ,
OBS: isto pode ser usado em qualquer server ( non - steam - Steam - Condition zero - Css - Half life )
Mod config ever:
Bom para quem quiser abrir o cs e sua configurações de mira e sensytive ** ficarem igual sempre , abaixo os comandos que devem ser digitados no console :
writecfg "nomequequiser" – para criar sua cfg
exec "nomequevocebotoucfg" – para executar sua configuração criada
Mod Fast Switch shot
Tá cansado de ficar trocando pra faca toda vez que atira de awp?
Basta criar uma config com os seguintes comandos:
Codigo do cfg :
alias fastswitch "lastinv; wait; lastinv"alias shotandswitch "bind1"
alias attackswitch "+attack; wait; -attack; wait; fastswitch"
alias bind1 "bind mouse1 attackswitch; alias shotandswitch bind2; say_team [ AWP MODE ON ]"
alias bind2 "bind mouse1 +attack; alias shotandswitch bind1; say_team [ AWP MODE OFF ]"
bind p "shotandswitch"
Tuturial Fast Switch shot :
vá até a pasta do seu " CS1.6 " pode ser deste modo:
1º click botao direito do mouse em cima do icone do seu cs no desktop
2º click igual na imagem , se o seu windowns for portugues estara " localizar destino " intaçao click mesmo assim igual na imagem :
após isto voce estara na pasta do seu cs , css , etc.. ( se o seu for non steam , sera o mesmo procedimento que o steam que estou explicando )
bom agora na pasta va até a pasta cstrike:
3º abra elá
4º intão preucure por um arquivo chamado " config.cfg " click nele e abrira um bloco de notas com varias binds , agora voce desce ate em baixo de alguns " ENTERS" e copia o codigo que postei acima e cole la em baixo e depois salve :
obs:o meu esta la em cima da print cine porque minha config esta assim porque eu botei , mais a de vocês estara config.cfg!
salve:
Resultado :
apos entra em uma sala fassa o seguinte :
Para ativar a troca rapida aperte P uma só vez, irá aparecer a mensagem de confirmação : "awp mode on"
Para desativar a troca rapida, aperte P novamente, e irá confirmar : "awp mode off"
Recomendação :
Se ficar apertando P várias vezes em intervalos pequenos, isso irá desconfigurar a bind, não é defeito da bind, é script do cs, ele demora um tempo, pra processar o alias.
Para atirar com pistola, ou pra usar a faca, obviamente vc terá que desativar o fastswitch.
Bom por iquando somente isto não botei mais comandos pois acho estes boms por iquando caso vocÊs querão mais comandos , portem comentario abaixo dizendo suas duvidas ou comandos que queirão botar vlw !
-
bom me falaraão de um host que todos estão usando conhecido com jake " o popular Host Gator " intão gostaria de uma resposta quem ja usou , e a verdade sobre o host m dentro do outro que eles falão que a host gator bota ?
sobre o dominio , gostaria de saber e vale a pena compra do proprio host gator - (.com.br) ou você me indição algum ??
Obrigado
-
Acorda ainda é segunda !
cada dia mais gifs . tkl ;D
-
Depende muito da Sua internet e do seu PC'
Bom os brasileiros ficam com + de 200 de Ping, pois o Serve fica Longe ;]
Espero ter Esclarecido a Sua Dúvida.
Bom existiu em 2009 com Matheus oliveira que foi um programador - que se não me engano postou o server aqui -
porem - server era de hamachi intão o lag conforme as pessoas irião entrnaod aumentava - ( hamachi numca sera igual a host paGO )
, mas esse outro servidor alemão - acho que esta no ar ate hoje mais como o amigo acima falou muito lag constante
- Aqui vai uma dica - se você quiser entrar no servidor pirata - como o philips ou outro - use camuflador de ip - e proxy com " pais alemão ou uma cidade do Estados Unidos )
Talveis se tiver muita frequencia de pedidos eu fassa um topico com este assunto já que estou voltando !
Obrigado !
-
Voltando depois de tempo ... bom entrei com este hack
e funcionou perfeitamente no computador de meu amigo -
( windows 7 - home basic -32 b )
mais foi encontrado alguns virus ,
nao sei se e para o funcionamento , mais com
avast pro (pago ) e Des foi alertado - porem acho que
nao são ameaçadores !
Joinha
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Muito bom este topico , além do belo conteudo esplicado e simples , você disponibilizou o path do cs HD que vai tomar o tradicional como já venho vendo nas lanhouses
muito bom mesmo -
Agradecido
-
Nao entendi sua duvida
seja um pouco mais claro
para que podemos te ajudar
Bom so gostaria que clica sse no link e avaliasse - se o ps3 e igual a todos e qual a diferença entre a memoria ram de um ps3 e outro igual o meu ?
ou ambos são iguais em termos de memoria ram ?
Obrigado
[To] -Troll~*
em Registro (Gifts, Leilões, doações e vendas)
Postado
Bem espero que goste postei 2 tipos diferentes
de cores, avatr e sign , Obrigado até a proxima !
to - -Troll~* - by: _ADIGA_
Avatar e sign 2 : tons de azul