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DinossauroRex

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Posts postados por DinossauroRex

  1. Aqui um pequeno vídeo que mostra as novas skills secretas do Azin.

     

    A primeira skill é só uma passiva que aumenta as barras de MP.

    A segunda dá super armadura por 10 segundos e drena seu MP.

    A terceira é aquela chuva, pega o mapa todo(só a chuva);

     

     

    [video=youtube;jOASztU2hIE]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    
    

    feature=player_embedded&v=jOASztU2hIE

     

     

    Créditos:

    HelloWorld

     

     

  2. Introdução

    Muita gente me pergunta sobre as classes do Sieghart, então hoje vou postar um tutorial sobre o personagem.

     

    Gladiador

     

    wDbNe.jpg

     

    Gladiador é a 1ª classe do Sieghart, uma febre entre os jogadores, por ser uma classe muito forte e habilidosa, sem contar que ele possui a fúria, que é "arma secreta" que aumenta a força dele em até 3 vezes.

    O gladiador já era um classe muito boa pela sua agilidade e força, mas quando sua ST (Skill Tree / Árvora de Talentos), chegou, isso tudo mudou, um novo Sieghart havia surgido, com mais combos, mais habilidades, skill's, etc.

     

    A ST do Sieghart é boa em ralação de força e agilidade, ele possui a habilidade de se esquivar de golpes com um mortal para tráz, pode usar a cabeça do inimigo ou até do seu aliado para pular bem alto, suas skill's são avassladoras, principalmente uma em questão. Essa skill de qual eu falo, é uma skill bem conhecida, a maioria dos Sieghart's na GrandChase a possuem, estou falando da skill 2, com tempo de 1ª e força de 3ª, ou seja do Sino da Morte. A skill mais temida dele, por ser simplesmente brutal. Muitas pessoas no PvP, apenas correm e voltam para usar essa skill, o que acaba funcionando porque é muito forte e rápida.

     

    Enfim, o Gladiador é ótimo para iniciantes, pois é uma das classes mais completas, sua fraquesa mais forte, são os ataques a distância, mas contra flechas e kunais, isso é um pouco diferente. Pois se o Sieg recebe muitas kunais de uma vez, ele explode... o que faz o inimigo pular e perder HP. Sua fúria depois da ST, pode ser aproveitada de várias formas, como inclusive, recuperar HP.

     

    -----------------------

     

    Ficha técnica:

     

    • Arma: Lâmina

    • Habilidade: Alta

    • Velocidade: Alta

    • Força: Muito alta

    • Defesa: Média

    • HP: Alto

    • MP: Alto

    • Pontos fortes: Ataques a curta distância, rapidez, força, habilidade, HP, MP.

    • Pontos fracos: Ataques de longa distância, defesa.

     

    img187imageshackusimg18.png

     

    Comandante

     

    wLWQa.png

     

    Comandante é a 2ª classe do Sieghart, continua sendo muito boa em questão de força e habilidade. Mas a defesa do Comandante é maior que a do Gladiador, além do aumento do alcance do seu ataque.

    Essa classe é também boa para iniciantes. O ataque aéreo do Comandante é muito bom, com maior alcance e poder que a do Gladiador. Com skill's muito boas, elas vão desde skill's de curto alcance a skill's de longo alcance.

     

    Por exemplo, sua º skill é usada para curto alcance, seu dano pode ser pequeno mais pode ser possibilidado um agarrão depois da skill, o que a deixa mais forte. Sua 2ª skill, me médio alcance, possui um dano considerável, além de também ser possibilitado um agarrão depois da skill, o que a deixa bem mais forte. Sua 3ª skill, é de longo alcance, não é possibilitado um agarrão, mas não é necessário, essa skill é bem destrutiva.

    Outra coisa é seu ataque aéreo especial, que ele cai com tudo apontando sua lança para o chão, e criando uma pequena explosão na área, o que levanta o inimigo, possibilitando um agarrão.

     

    Na questão da fúria, as skill's, velocidade, força, agilidade, todos os atributos do Comandante são aumentados bruscamente, as skills não ficam com muita diferença, com exceção da 3ª skill. Em vez de soltar 2 ondas de energia negra e depois envolver sua lança com energia negra e lançá-la a uma curta distância, ele simplesmente envolve sua lança com uma energia muito maior e a lança, só que dessa vez a lança percorre a tela toda, isso mesmo, a tela toda. É muito boa em telas de PvP retas como o Pelourinho e a Ponte infernal, por não terem mutias áreas de escape, as chances dessa skill pegar são bem altas.

     

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    Ficha técnica:

     

    • Arma: Lança - Espada

    • Habilidade: Alta

    • Velocidade: Média

    • Força: Muito alta

    • Defesa: Alta

    • HP: Alto

    • MP: Alto

    • Pontos fortes: Ataques a curta e a longa distância, ataque, força, habilidade, HP, MP.

    • Pontos fracos: Skill's rápidas, velocidade, agarrão.

     

    img187imageshackusimg18.png

     

     

    General

     

    ux72v.png

     

    O General, 3ª classe do Sieghart, é uma revolução do Sieg em questão de velocidade e facilidade de agarrão. É uma classe destinados a jogadores que têm conhecimento médio sobre esse personagem.

     

    Com muita força e velocidade, o General é uma classe muito boa, mas que exige um pouco mais de esperiência. Essa classe possui um ataque aéreo muito bom e um ataque aéreo especial, que ele pega suas duas espadas e gira pra cima, o levantando um pouco mais do chão e desferindo um golpe de 180º.

     

    General é a 3° classe do Sieghart. É obviamente melhor que o Comandante em questão de força de ataques e velocidade, mas é inferior ao Gladiador em questão de habilidade e skill's. Essa classe possui dois ataques especias, que são o Carga Pesada (Ataque em que o Sieg pega uma de suas espadas e em segundos desfere um golpe para manter o adversário a distância ou até matá-lo se ele estiver no Fatal) e também o Ataque Adrenalina (Ataque em que o Sieg pega rapidamente suas duas espadas e começa a correr para frente desferindo dezenas de golpes, para usar esse ataque você necessita de fúria).

     

    As skill's do general são boas em questão de força, mas são ruim em questão de agilidade, com exceção da 2ª skill. Em sua 1ª skill, o General pega suas duas espadas e começa a desferir vários golpes, depois dá uma rasteira e termina cortando o inimigo na forma de um "X" (Se você tiver 3 barras de MP, pode das um combo usando a 1ª skill 3 vezes, a skill muda a cada golpe seguido.) Em sua 2ª skill, o General põe a mão em suas espadas, e sai correndo, depois rapidamente as tira e pula, levando suas espadas ao ar, o que cria uma onda de energia roxa no chão, o que levanta o inimigo, o jogando para cima, enquanto a onda roxa está em jogo, ela tira HP do adversário. Em sua 3ª skill, o General saca suas 2 espadas e começa a disferir vários golpes e formar um círrculo de cortes no ar, o inimigo sofre vários hit's, terminando de cortar, o General apenas dá as costas para o inimigo, e um corte em forma de "X", aparece atráz dele acabando com o inimigo.

     

    Com sua fúria ativa, todos os atributos em geral do General são aumentados bruscamente. Sua 1ª skill não muda muito, mas na 2ª skill, depois de sair correndo e pular jogando o inimigo para o ar com sua onde de energia roxa, ele cai com suas espadas no chão, criando uma grande explosão. Já sua 3ª skill muda completamente, em vez de desferir vários cortes, ele saca suas espadas e desfere um corte de energia roxa para o lado e para frente, e depois pula e cai no chão criando uma explosão avassaladora.

     

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    Ficha técnica:

     

    • Arma: Espadas Duplas

    • Habilidade: Alta

    • Velocidade: Alta

    • Força: Muito alta

    • Defesa: Média

    • HP: Médio

    • MP: Médio

    • Pontos fortes: Ataques a curta distância, velocidade, força, habilidade,.

    • Pontos fracos: Ataques a longa distância, MP, HP, defesa.

     

    img187imageshackusimg18.png

     

    AVATAR

     

    S36JC.png

     

     

    Avatar é a 4ª classe do Sieghart. Simplesmente trouxe uma revolução para o Grand Chase, com o JF, O JF é uma habilidade exclusiva do avatar, que em um momento certo, se você apertar Z (pode ser durante um ataque aéreo, combo, skill, dash, dash's especiais) o movimento tem uma "continuação".

     

    Essa classe, tem uma força absurda, e um agarrão com dano duplo. Normalmente, o agarrão é apenas um dano, mas com o Avatar, são 2 danos, e não são baixos. Por ter uma força tremenda, grande velocidade e habilidade, o Avatar é uma das melhores classes do Grand Chase, suas skill's são todas avassaladoras, e possui habilidades muito boas, como esquiva, cortes surpresas, e o exlcusivo JF.

     

    Ele possui um golpe especial, o Destuidor de Almas, ele pega sua Solluna e desfere um golpe com toda força para frente, criando uma grande onda de energia negra que manda o inimigo ao chão. (É necessário ter fúria para executar esse golpe).

     

    Os JF's são mais comuns nas skill's, em sua primeira skill, o Avatar faz um combo com sua Solluna, e com o JF, ele junta sua Solluna e desfere um golpe no chão, que cria uma pequena onda roxa que levanta o inimigo e dá um dano extra. Em sua 2ª skill, o Avatar com sua Solluna pula e desfere um golpe de onda roxa em 180º no ar, e depois cai batendo com a Solluna no chão, criando uma pequena explosão, com o JF, ele arrasta sua Solluna no chão criando uma onda de energia roxa que passa sobre o adversário o cortando de baixo para cima. Em sua 3ª skill, ele começa a cortar sem parar com a Solluna, criando uma espera de cortes roxos, então, ele começa a cortar o inimigo de todas as direções, então ele cai denovo no chão e bate com a Solluna no chão criando uma explosão.

     

    Quando se ativa a fúria, o poder do Avatar é liberado, quando ele ativa sua fúria, uma explosão de energia se forma envolta dele, que manda quem estiver perto para longe. Em sua 1ª skill ele desfere um combo com a Solluna, e com o JF, solta um golpe semelhante ao destruidor de armas citado anteriormente. Em sua 2ª skill, ele pula e começa a rodar com sua Solluna, como se fosse uma roleta, depois bate no chão como na na 2ª skill normal, com JF, ele faz o mesmo da skill normal. Em sua 3ª skill, ele invoca várias espadas, que aparecem em torno do personagem, ele começa a pular e pegar as espadas, e cada vez que ele pega uma espada, ele corta o adversário e já sai pegando outra espada, e por aí vai, depois ele cai no chão com a Solluna criando uma grande explosão, com JF, todas as espadas citadas anteriormente aparecem em cima dele e do adversário, e depois caem todas no chão, acabando com o inimigo.

     

    -----------------------

     

    Ficha técnica:

     

    • Arma: Solluna (União entre o Sol e a Lua)

    • Habilidade: Muito alta.

    • Velocidade: Muito alta.

    • Força: Extrema

    • Defesa: Média

    • HP: Alto

    • MP: Alto

    • Pontos fortes: Força, habilidade, velocidade, habilidade.

    • Pontos fracos: Ataques a longa distância, defesa, ataques aéreos.

     

     

    Créditos

    DarkNinho

    ~Nєo!

     

     

     

    Finalização

     

    Espero que tenham gostado.

    Qualquer coisa que estiver faltando, me avisem e irei editar. Agradeçam :rock:

    É isso.

    Abraços.

  3. [HOT] Consiga Mais de 200 Moedas Épicas.

     

    Introdução

     

    Modo de conseguir muitas moedas épicas rapidamente.

    Se você fazer esse metódo até o final poderá juntar até 315 moedas épicas ou mais

     

     

    Conteúdo

    Você pode conseguir muitas moedas épicas, fazendo a missão do evento que está tendo (Eclipse),

    ela fica no continente de arquimidia e você pode fazer ela 3 vezes ao dia, comprando tickets na loja.

    Cada chefe que você derrotar ele irá dropar caixas onde virão os itens "Prova de Purificação" e "Moedas Épicas"

    mas lembrando que essa missão e muito dificil intão recomendo você ir com um grupo forte, totalizando

    são 15 moedas épicas que você ganhará se vir todas pra você além de varias provas de purificações támbem,

    no final da missão terá um chefe muito forte e ele irá dropar uma das 2 armas raras "Eclipse" ou "Crescente"

    dependendo do caminho que você seguir na missão.

    Agora pense comigo se você pode juntar até 15 moedas por vez e voce pode ir

    3 vezes por dia 3x15=45 agora até dia 1 o final do evento ai tem 7 dias então 7x45=315

     

     

  4. Bom Galera, tem gente que sabe, mas tem gente que não sabe, então vou postar um tutorial facil e rápido...

     

    Explicação do título:

    - Bom, antigamente você era level 15, jogava em uma missão level 30 e upava 6 leveis, não é ?

    - Com a chegada da ''season 4'', isso mudou, ficou mais fácil de upar, porém, teve mudanças no modo de upar.

    - Por isso o título é: Upando mais rápido no Grand Chase Chaos.

     

    ---------------------------------

     

    Sobre utilização de hack para funcionamento do tutorial:

     

    1º Baixe um auto-kill ou one hit funcional.

    2º Faça o que se pede no tópico para o hack funcionar.

    3º Teste o hack em uma fase fraca.

    4º Caso funcione, está pronto para executar as dicas, caso não, tente novamente.

     

    ---------------------------------

     

    Dica:

     

     

    A dica é bem básica, funcional.

    Upe em missões do seu level, por exemplo:

     

    Você é level 36.

    Upe em uma missão que o level dela seja: 36~38.

    Não importa se é 1*, 2* ou 3*, ela estando num raio do seu level e mais dois superiores irá te upar mais rápido.

     

    Se for level 42, 42~44.

    Se for level 52, 52~54.

    E assim por diante.

    Use hack junto!

     

    ---------------------------------

     

    Créditos:

     

    Caah Oliveira

     

     

     

     

  5. PREVIEW:

    P2mWQ.png

    Prova de Funcionamento:

    qlYjg.jpg

     

    Tutorial:

    Abra o trainer e clique 3 vezes no banner que irá aparecer.

    Após isso, clique em "Abrir Trainer!".

    Depois execute seu GrandChase, logue, entre em uma sala e selecione o hack ANTES de iniciar a missão.

     

    Download:

    [DOWN]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.
    [/DOWN]

     

    Scan:

    [sCAN]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.
    [/sCAN]

     

    Bom Jogo!

    Créditos: LuCasS10...

     

    Galera, é meu primeiro tópico... Gostou? Agradeça...

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